Книга: Игра или жизнь. Везунчик... ли? (СИ)
Назад: Глава 12. Подальше от всех
Дальше: Глава 14. Обратно в большой мир, к большим проблемам

Глава 13. Возвращение в западню

Да, хороший вопрос, как я здесь оказался? А ответ очень простой. Шел — шел, увидел купол странный такой, ну и решил проверить. Это, если не вспоминать о том, что меня гнало сюда внутреннее чувство. Говорило, что надо сюда и все, точка.
Что за место? А какая-то сфера Малака. Я потом уже узнал, что это было высшее божество, которое вроде как ушло на покой черт знает когда, но перед этим оставило по миру несколько сотен вот таких вот куполов. В чем его смысл? А вот того никто не знает. Но уже давно стало известно, что зайти в этот купол можно, а вот выйти… НЕВОЗМОЖНО!
Хотя, с другой стороны, вроде как все было честно. Ты входишь в купол, ну или пытаешься, потому что он прогибается под твоим весом, но только первый раз. Тебе предлагают сделать квест на его снятие, ты соглашается, и получаешь этот квест. Вроде все логично и нормально. Пока ты не понимаешь сути квеста — он невыполним! Так и я, шел — шел, собирал себе травки, пытался разобраться в себе, и дошел до купола. Ради интереса сунулся в него, принял задание. А потом уже пожалел. Убью админов!
Квест мой был довольно банален и прост. Прокачать 20 профессии до 30 ранга. И такая маленькая пометочка — 5 профессий должно быть новых.
Все ничего, сиди и качайся, если не вспоминать, что максимальный ранг профессии равен 20. И еще 5 новых профессий? Квест, по сути, не выполним. Как он мог появиться в мире Жизгарда, не понятно. Чья это злая шутка?
Но, как бы там ни было, а оно так было.
Помню, когда я пробесился, покидался на ставший непрозрачным купол, когда понял, что попал, я ради интереса все же попытался сделать этот квест. Озадачился количеством профессий. Выходило не ахти.
Посмотрел на те, что у меня уже были, аж удивился. Откуда столько? Целых 11.
— Горняк
— Дровосек
— Травник
— Алхимик
— Портной
— Кузнец
— Плотник
— Механик
— Артефактор
— Наделяющий
— Дрессировщик
Еще бы столько же… в общем, я бросил через пару недель прокачку и ушел из Жизгарда.
Играл в другие игры, подсел на космический симулятор, но все же, не было такого же ощущения, как от Жизгарда, хотя все тоже было на высоте. А если честно, меня просто бесило невыполненное задание, постоянно душа рвалась все это сделать.
Разрешил все случай. Я все же изредка наведывался в Жизгард, посидеть, помечтать, ночь под куполом были на диво красива. И вот, вздыхая по потерянной свободе и своему невыполнимому заданию, я решил посмотреть на свои профессии. Сразу не понял, что к чему, но потом взгляд зацепился за одну, крайне интересную строку. У меня появилась новая профессия — Био — Инженер. Я чуть на землю не грохнулся, когда до меня дошло.
Био — инженер — типичная профессия космического симулятора. Позволяет выращивать био — импланты и проводить незначительные модификации. КАК она могла появиться в мире меча и магии?
Единственое объяснение, которое я сам мог найти для себя, это странный факт интеграции моей учетки из КС в Жизгард.
Когда я открыл меню профессии, начались неожиданности. Пришло сообщение
"Вами была открыта новая профессия. Аналогов в мире Жизгарда пока не имеется, вы хотите создать её самостоятельно? В случае отказа, эта обязанность ляжет на разработчиков и искин. Если вы будете разрабатывать самостоятельно, вам в помощь будет передан ИскИн — "Новатор""
Минут пять перечитывал сообщение и ответил-таки согласием. А когда еще удастся в таком поучаствовать?
После этого потянулись недели без сна, возможность сделать что-то невероятное для миллионов, меня сильно вдохновила. Честно скажу, с нуля я ничего не придумывал, взял все из того же космического симулятора, но интегрировать все пришлось под реалии магического мира.
Итак, теперь каждый игрок мира Жизгарда мог стать счастливым обладателем биоимпланта, либо совершить над собой модификацию. Причем, тут было три категории.
— Импланты
— Боевая модификация
— Общая модификация
После споров, как с искином, так и с администрацией игры, я сумел добиться расширенного функционала только по общим модификациям. Так, например, имплантов можно было себе поставить от 3 до 12, все зависело от "счастливости" игрока. Этакий рандом на количественность одобрили все. Боевых модификаций можно было сделать 8, общее количество для всех. А общих, после моих споров, можно было аж 20.
Кто-то скажет, что в сумме 40 улучшений, это огромное количество. Но, это только на первый взгляд. Во — первых, пока никто не имеет модификация и имплантов, поэтому оценить эффективность нововведения сложно. Во — вторых, модификация это совсем не +200 % к силе, это +1–5 % к силе, в зависимости от уровня импланта, и если на 1 % к силе еще можно будет достать, то +5 % это все равно, что выбить мегакрутую шмотку со сложного рейд боса. Поэтому, если кто-то осилил, то пускай получает свои плюшки. В — третьих, нельзя ставить однотипных имплантов более двух, то есть 2 на силу, и будет ли это +20 и +2 % на силу, или +1 за уровень и +1 за каждую ловкость, не важно, все четыре поставить нельзя будет. Но, админы пообещали, что и те, у кого выпадет 3, и у кого будет меньше 12–ти, все будут иметь возможность расширить количество слотов для имплантов специальными квестами, над которыми уже думают.
Что касается модификаций, то общие, порой, выглядели лучше, чем боевые. Понятно, что провести модернизацию кожи, увеличив, допустим, резист к молнии на 20 % было бы не плохо, но часто менять модификации будет сложно и накладно. К тому же, меняется что-то в теле твоего аватара. То есть, хочешь стрелять глазами, без проблем, но мазать будешь. А хочешь повысить точность, то тоже без проблем, но стрелять уже не сможешь, выбираешь что-то одно. При этом, и боевые и общие модификации затрагивают одни и те же части тел. А, скажем, усиление своей костной и мышечной структуры, занимающее соответственно 2 модификации, позволит теперь либо носить больше груза, поэтому их отнес к общим, с другой, позволит уже на 20 уровне надевать более тяжелую броню. Или модификация для печени, очищающая от ядов, позволит раньше соваться к ядовитым тварям, не тратясь на дорогие зелья от ядов. А "луженый желудок" позволить есть почти любою еду, даже испортившуюся, или токсичную, что тоже сильно меняет игровой процесс.
В общем, простора для фантазии было море.
Следующим, не слезая с искина, я создал профессию "Биолог". Раз появились биоимпланты и биомодификации, то кто-то должен был их делать. А вот сразу ввести в игру эту профессию, не получилось. Админы заартачились, мол, сразу все себе всё вырастят и впаяют, а не будут выбивать из босов, поэтому, пришлось пойти на хитрость. И спустя несколько суток урегулирования, удалось добиться следующего.
Профессия Биолог — позволяет выращивать предметы труда, экипировки и обихода. Начиная от "биолифчиков" из травы, и заканчивая переносным лагерем, который достаточно посадить в землю и через полчаса занимать "квартиры".
В общем, несколько раз ко мне наведывались админы, с жалобами, что мои проекты сильно заняли внимание не только одного ИскИна, но и почти все электронные мозги думают сейчас над моей проблемой. На что ими был получен лаконичный ответ, пускай заходят и помогают, а то, видишь ли, пригласили пообщаться за стенкой пузыря, сами не хотят встревать.
Но и это еще не все. Однажды, прогуливаясь, уже почти в конце работы, я встретил в лесочке парочку НПС. Парень и девушка, прятались от всех, возможно давали какой-то квест, но Жизгард мир динамический, тут и нпс не постоянны, поэтому напал на них медведь. История умалчивает, как они его прогнали, а результатом нападения стал открытый перелом ноги у девушки. Пришлось помочь, хоть и выглядело жутко, а все же надо было что-то делать. Я поставил кость на место, и только хотел использовать лечение, как меня торкнуло.
— ИскИн, у меня заявка!
— Внимательно слушаю, — передо мной завис шар, в мире Жизгарда искины играли роль всевидящего ока.
— Я только что совершил операцию, под определения "Доктор" она не подходит, магию я не использовал, так что это не лечение. Это больше подходит под понятие профессии "Хирург".
— Заявка принята. Что делает профессия Хирург и для чего она нужна?
— Позволяет проводить операции, как то — восстановление конечностей, в мирных или боевых условиях, с целью изличения и придания дополнительных свойств. Тесно сочетается с Био — инженерией, — меня несло, дальше я стал перечислять, что она еще делает, не забыв и про девушку. Потребовав учесть новую профессию, сделал +1 к урону от дробящего оружия костям девушки в момент излечения.
А вечером были вновь админы. И вновь ругались. На что я просто плюнул. Я им тут мир развиваю, а то, что они ночами не спят, и работают по 50 часов в день, уже не мои проблемы, сделали подставу для честного меня, так нефиг пенять.
Заканчивали стахановскими темпами, я придумывать, программисты доделывать, искин рулить всем в мире. Придумывать что-то новое оказалось очень интересно, так что я даже забыл о своем незавидном положении. Работал как мог, сочиняя и излагая, иногда споря и доказывая. Но в итоге, три новых профессии я придумал. Сейчас прокачивался в них и думал над неким шедевром. И ведь придумал-таки.
Придумал я своеобразный бонус профессии. Комплекс изменений. Может быть изготовлен только био — инженером, достигшем максимальной ступени, биологом максимальной ступени, и хирургом, тоже максимальной ступени. Думал и прорабатывал этот комплекс я долго. В итоге, получилось три набора, для воина, для лучника, и для мага. Стандартные, так сказать. Потом принялся за их изготовление. Сколько у меня это заняло, не помню, но итог оказался сногсшибательным.
"Поздравляем! Вы создали нечто невероятное"
"Описание: Теперь даже искусные умельцы буду стремиться вырасти до вашего уровня"
"Био — инженер: ранг 30"
"Биолог: ранг 30"
"Хирург: ранг 30"
"Профессия "Био — инженер" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Сокращение времени создания био — импланта или био — мода на +3 % (суммарно 60 %)
Увеличение шанса создания био — импланта или био — мода лучшего качества +2 % (суммарно 35 %)"
"Шанс удачного извлечения био — импланта или био — мода +3 % (суммарно 60 %)"
"Бонус аккаунта: Расход материалов меньше на 2 % (суммарно 60 %)"
"Описание: Возможность создания био — импланта или био — мода до 500 уровня включительно"
"Профессия "Биолог" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Сокращение времени роста саженцев на +3 % (суммарно 60 %)
Увеличение шанса получения конечного "продукта" лучшего качества +2 % (суммарно 35 %)"
"Все выращенные Вами вещи имеют шанс получить дополнительные бонусы (до 5) +3 % (суммарно 60 %)"
"Возможность гибели ростка уменьшена на 1 % (суммарно 30 %) (гибель ростка возможна при несоблюдении условий роста)
"Бонус аккаунта: Шанс гибели ростка уменьшен на 2 % (суммарно 60 %)"
"Описание: Возможность создания био — продукта до 500 уровня включительно"
"Профессия "Хирург" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Шанс удачной операции +3 % (суммарно 90 %)
Увеличение шанса улучшения при операции +2 % (суммарно 35 %)"
"Дополнительно: при установке био — имплантов дополнительное усиление на +3 % (суммарно 60 %)"
"Шанс возврата к прежнему состоянию в случае неудачной операции увеличен на 1 % (суммарно 30 %)
"Бонус аккаунта: Возможность проведения полевых операций как в специализованном помещении"
"Описание: Возможность проведения операций над живыми созданиями"
И следом еще одно.
"Глобальное сообщение"
"Невероятное свершилось! Один искусный мастер познал, что может быть еще искусней, и превзошел сам себя"
"Максимальный ранг всех профессий отныне повышен до 40"
"Вперед, к новым вершинам"
А я после этого отдыхал неделю. Съездил в уединенное место на речку, порыбачил, расслабился, привел мысли в порядок, а приводить было что.
Мои достижения под этим чертовым куполом все же не закончились. Как-то раз, копаясь в своем барахле, я наткнулся на пластину и рога. Не сразу вспомнил, но через пару минут припомнил и Дитя, и поход по подземельям, лича, с которого я снял пластину. Сейчас у меня было много времени, поэтому я занялся их изучением. Так в мире Жизгарда появилась раса Демонов — рога оказались ключевым предметом. А пластинка скрытым руководством по Химерологии. Хотя разработчики и сами работали над ним, но все же, мне приписали это новшество.
Ударными темпами поднимал все профессии до 40 ранга, отдав на откуп Эмулятору. А когда все прокачал, случилось еще одно событие. Ко мне в игре подошел древний дед, сказавший, что ему уже несколько тысяч лет, и он нашел достойного человека, для передачи ему умений.
Ей богу, могу поклясться, что Админам стало совестно, и они направили ко мне квест. Отказываться не стал, а вежливо пообщался с… бывшим ангелом, о как! Он научил меня Обожествлению и Мастерству эфира. Второе было собирательной профессией. И сводилась она к тому, что в определенных местах, а иногда и из предметов, можно разжиться частичками эфира. Представляли собой они светящиеся фигуры разной формы и величины, тут у разработчиков фантазия явно подкачала. Главное, что научился видеть скрытые места, очень полезное умение, и приобрел ну очень редкую профессию, не ясно пока, насколько полезную.
Первая профессия была напрямую связана со второй. Собранный эфир, как оказалось, можно было использовать для определенного усиления оружия. Это не зачаровывание, а именно обожествление. Параметры, временно поднимались так же, на % или на конкретную величину или диапазон. И чем лучше качество эфира, тем лучше усиление. Имелся шанс, что обожествление не спадет, и были специальные для этого реагенты, как и эфир.
Квест мне уже зачли, я мог выходить, предварительно разрушив купол, но во время разгребания своего барахла я еще наткнулся на книгу, которую так и не посмотрел. Ту самую, которую забрал у морды льва. Разобраться с ней не смог, но для очистки совести обошел все село. О книге смог рассказать кузнец. Да такое, что система буквально визжала.
Я нашел скрытый квест на секретную профессию. Рунист или рунный творец. Позволяет наносить руны на предметы, придавая им дополнительные свойства или усиливая имеющиеся.
Конечно, я её взял, и честно, без привлечения Эмуля, постиг всю книгу. Перспективы открывались просто непередаваемые. По сути, руны можно было наносить на все, что угодно, хоть одежду, хоть броню, хоть оружие.
Кузнец тоже постигал руны вместе со мной, но именно я сделал второй шаг. В какой-то момент мне показалось, что руны порой похожи одна на другую, половинкой, или одной стороной. Я бы даже сказал, что они сделаны по какому-то подобию и допускают… комбинирование.
Я попробовал ставить их вплотную друг к другу, и у меня вскоре получилось. Кузнец тут же смотался и принес тоненькую книжицу, в которой говорилось, что рунную речь придумали некогда темные гномы, владевшие секретами невиданного по силе оружия, и до этого никому не удавалось узнать их секрет.
Не удалось и мне, хотя я очень старался. Как писалось в книге, булава, изготовленная черным гномом, была невообразима по своей мощи. У меня такая же булава, с нанесенными рунами, из которых я уже начал писать предложения, не могла и десятой мощи получить от эталонной.
Голову я ломал долго, пока не заметил на одной связке, что руны расположены как заготовка для бумажного кубира. Четыре руны в ряд, и две по бокам. Если свернуть такой, получится кубик. Меня тогда торкнуло, и я, вырезав руны из бумаги, понял, что руны не просто надо располагать на поверхности, надо лепить из них объемные фигуры.
Долго думал, как заключить объемную руну в предмет, тут больше подходило занятие магией, чем кузнечеством. Но все же сумел, и внедрить и выковать. Суммарное усиление от такой объемной руны было в 5 раз больше, чем от суммы рун.
Еще месяц мы с кузнецом поднимали мой ранг руниста до 40. Уже в конце этого срока я все же сжалился над жителями села и пошел снимать купол.
Генератором этого купола была статуя, стоявшая на площади, к которой никто никогда не мог приблизиться. Когда я выполнил квест, то смог это сделать. Осталось только разрушить статую. Это оказалось легко, все же ломать — не строить. Когда статуя рассыпалась, из нее вышло какое-то свечение, вошедшее в меня, но никаких сообщений не было. Так же осталась книга, которую она держала в руках. Я подобрал её и в моих руках она неожиданно из мраморной превратилась в настоящую, но при этом захлопнулась со страшной силой. На обложке оказалась прилипшая пластина, которую я долго не мог оторвать, А когда все же сумел, то стал свидетелем необычной картинки.
Мне показали руну. ПЯТИМЕРНУЮ! Пластина, как в ролике, проиграла преобразование объемной руны несколько раз, после чего рассыпалась пылью. В итоге я получил 3 уровень Рунного творца, и настоящее сокровище — "Полную книгу заклинаний Земли".
Место своего заключения я покинул через несколько месяцев. Я бы задержался и больше, но Искины, свободные от реализации моих безумных идей, как следует взялись за отыгрывание ролей нпс. Вот и приходилось мне видеть постоянно просящие, осуждающие, умоляющие и прочие взгляды жителей деревни, даже спать из-за этого не мог. Хорошо, что все же успел прокачаться до предела, так что можно было сказать, что теперь меня ничего не должно было отвлекать от игрового процесса. Вот только… состоялся у меня тут один разговор, с одним загадочным админом. Тем самым, который первым меня обнаружил, демоном без особых заскоков. Разговор у нас был очень долгим и крайне интересным, но знать о нем никому нельзя, просто нельзя. Вынес я из того разговора многое, а главное было в том, что мой уникальный статус аккаунта теперь стал очень неудобен администрации игры и я поставлен на первое место по уничтожению меня в игре. Так что, под куполом я задерживался не так просто.
Плюнув на все, бегом направился в свою комнату. Этакую мастерскую безумного мастера. Стал запихивать все в сумку, не глядя. После этого пошел на склад. Или вернее СКЛАД!!! Удивительное все же это место, тут можно прокачать абсолютно любую профессию до максимума, при этом на любой рецепт были ингредиенты, даже такие, которые до сих пор в мире или не встречались вовсе, или было по 1–2 штуки. Тут было особое помещение с дверями, которые появлялись по мере изобретения новых профессий. На каждой своя табличка. А за дверями полки, стеллажи, ящики, коробки, баулы, корзины, короба, сундуки, бассейны и прочее — прочее, в чем можно еще содержать ингредиенты разной формы и содержания. Я обчистил ВСЕ склады по несколько десятков тысяч раз, было интересно, они когда-нибудь опустеют? Потом ежедневно наведывался в них, беря очень дорогие и редкие ингредиенты. Итого мой заплечный мешок на данный момент был БЕСЦЕНЕН. Просто никто не набрал бы необходимую сумму для выкупа.
Склад тоже был одной из причин, почему я не спешил отсюда уходить. Я узнал, вернее из слов админа сделал вывод, что с падением купола пропадет и склад, а потому я спешил забить свой мешок чем подороже и пореже, жаль, что самые редкие ингредиенты обновлялись только раз в сутки. Странно, что на форуме ни разу не затрагивалась эта тема, возможно, просто никто не находил его, спрятан он был хитро.
Все, мародерство закончено, жаль, конечно, что пропадёт, но жадничать уже точно не стоит. И так, в случае необходимости, я могу озадачить любого ремесленника на несколько десятков лет работы любой сложности.
Третьим важным но — была книга. Терять такое будет просто непростительно, а потому я занимался изучением всего, что в ней содержалось, и надо сказать, что любая гильдия за такое сокровище и отдаст все, что хочешь, и оторвет, все до чего дотянется. Заклинаний в книге содержалось гораздо больше, чем было известно игровому сообществу.
Вроде всё, всё собрал, подготовился как мог. Новую одежду не снимаю с себя уже давно, модификацию произвел, хотя и сложно это было. Оружие так же при мне, с новыми скрытыми карманами оно вообще не мешает. Теперь только собраться с духом и… я протянул руки к кристаллу, что остался на месте головы статуи. Генератор поля, таинственный артефакт, дающий случайную плюшку, не обязательно положительного качества.
Сжал кристалл в руке и выбрал пункт "уничтожить". Оболочка треснула, как целлофановый пакет, во все стороны брызнул свет, и, как будто передумав, рванул назад, в мое тело.
"Поздравляем! Вы сняли купол забвения "Малака""
"Теперь все заключенные под куполом обрели свободу. Появилась новая локация "Село Ремесленников""
"В этом месте рост ремесла +50 % (только изготовление и производство)"
"Вы получаете награду: Сила Малака"
"Собрано 1/100"
"На текущем уровне: +10 ко всем характеристикам постоянно"
"Спец способность: Все возможно"
"Описание: После разрушения кристалла сила Малака не покинула этот мир, она нашла себе нового достойного"
Что-то странное я получил. А главное, когда этот свет вошел в меня, торкнуло очень сильно, даже звездочки перед глазами залетали, размером этак с корову.
В себя пришел через полчаса, на ногах еще стоял, но трясся очень сильно. А не, это не я трясся, это меня все обнимали, поздравляли, и пытались задавить своей массой.
Назад: Глава 12. Подальше от всех
Дальше: Глава 14. Обратно в большой мир, к большим проблемам