Пот градом застилал глаза, а обездвиженная туша зомби никак не умирала. Я просто не мог пробить его череп.
— Может шмальнём? — возле меня нарисовалась ревущая Анна.
— Может. — согласился я и моя верная клюшка наконец победили здоровяка. Не знаю какая из двух пассивок сработала, но в голове зомби теперь явно прослеживалась буква «U». Или подкова.
— А нет, уже всё.
Перед глазами вспыли несколько уведомлений. Смахнув их, сразу пошёл к пришедшему в себя Антону.
— Лихо ты их — тихим голосом проговорил мне баскетболист.
— Молчи. Проверю инвентарь, может выпала бутылка лечения.
— Смотри скорее.
— У нас ещё пару минут. Открой пока все шкатулки. — сказал я впадающей в истерику после боя девушке. Будто до этого и не видела, что Антону жопа.
Та бросилась к лежащему луту, вскрывая всё, просматривая и выбрасывая книги, ища спасение для своего возлюбленного. Прям кардинально человек после боя поменялся.
В моём же инвентаре хоть и появились ранее неизвестные вещи, ничего напоминающего лечебного зелья не было.
Прошлое подобное зелье я нашёл в тайнике. Данж закрыт, зомби больше нет — нужно найти второй тайник. Шарясь по помещениям услышал крик Анны
— НИЧЕГО НЕТУУУУУ!
— ИДИ СЮДА!
Уже вовсю хлюпающая девушка прибежала ко мне.
— ПОМОГАЙ ИСКАТЬ ТАЙНИК. ПРОШЛОЕ ЗЕЛЬЕ Я НАШЁЛ В ТАЙНИКЕ! — Криком привёл девушку в чувства.
В кабине управления поездом, я нашёл искомый тайник, но ничего нужного и там не было.
— АНТОООН! — Новая истерика и девушка, поняв, что ничего нет помчалась к моему товарищу-дылде.
Пока я шёл к парочке, слушал как он её успокаивает и кидает взгляд на лежащий на кресле пистолет. В душе моей так же царила пустота и разочарование. Антон стал мне боевым напарником, который прикрывал мне спину и спасал меня. А я спасал его, но в итоге не смог. От досады пнул валявшуюся под ногами книгу на живучесть.
В голове заработал давно заржававеший механизм и шестерёнки стали прокручивать и притягивать ускользающую от меня мысль. Ещё раз посмотрев на книгу понял, что это последний шанс.
— Сколько у тебя живучести, Антон? Отвечай! Быстро!
— 17, а что?
— А то что лимит 20, и дойдя до потолка можно получить вознаграждение и выбрать направление в улучшении организма связанное с достижением первого предела.
— Откуда ты знаешь?
— У меня две характеристики до предела доведены.
— Анна — тащи сюда все книги на живучесть что у нас есть.
Сам подобрал книгу что лежала под ногами и вытащил ту что лежала в моём инвентаре.
Спустя пару секунд Анна принесла ещё 2 книги.
— У тебя была ещё одна? Я помню, доставай.
— В рюкзаке — махнул он на зелёную походную сумку, что мы экспроприировали для складывания ценностей.
Достав книгу, все пять положили перед Антоном. Тот сграбастал их как мог и расфокусировал взгляд — видимо читал системное сообщение. Спустя пару секунд книги обратились в серебристую пыль, или прах, и развеялись в пространстве. Антон же закрыл глаза и проводил какие-то свои манипуляции.
Через 30 секунд он улыбнулся, открыл глаза, и его успевшая побледнеть кожа стала наливаться краской.
— Знаешь, Марк. Я твой должник. Теперь у меня иммунитет к инфекциям. И ещё, знаешь, мне чертовски повезло, что эта дрянь от зомби действительно оказалась инфекцией.
В раскрытые объятья плюхнулась уже во всю рыдающая, но уже от счастья Анна. Антон только охнул, но стоически стерпел приступ боли от раны. Ну а здесь уже я тебе помогу с моими навыками, нужно лишь найти иголку с ниткой, дружище. А лут подождёт. До прибытия в столицу оставалось чуть меньше часа. Можно сказать, что у нас целый ВАГОН времени.
Найти нитку с иголкой оказалось не так просто. Ни аптечки, ни обысканные вещи не дали искомого. В итоге пришлось просто промыть и заклеить пластырем что имелся у наших спортсменов, к счастью не таки уж и глубокие, как могли бы быть раны. Более того с достижением 20 живучести, частичное восстановление повреждений было заметно уже через 10 минут.
— Итак, дамы и господа. У нас осталось 45 минут до прибытия. Нам необходимо обыскать и найти все системное оружие что разбросано то тут, то там. Минимальный запас еды и воды, аптечку и возможные другие полезные предметы. Дальше — закончить с разбором трофеев и подготовиться к эвакуации после прибытия на станцию.
— Как трофеи будем делить? — задал вопрос Антон.
— Во время схватки все действовали на максимум своих возможностей, но у каждого из нас свои преимущества и стиль боя. Чтобы не было споров — предлагаю бросить жребий и по очереди выбирать среди выпавшего лута приглянувшиеся вещи.
— Я бы поспорил, ты всё таки двух боссов завалил, но если ты настаиваешь…
— Один я бы не справился, ты же сам прекрасно это понимаешь. — а про себя подумал, что возможно и справился бы, но не факт.
— Договорились — решил за себя и Анну развалившийся на сиденьях Антон.
Жребий решил, что Анна будет первой, я выбираю вторым, а Антон третьим.
Быстро пробежавшись по вагонам мы с Анной собрали все трофеи, в том числе первичное оружие системы. Всё было разложено в относительно чистом, не загаженном кровью и прочим месте.
Попутно ознакомился с своими достижениями, иначе могу взять то, что у меня выпало как награда системы.
«Поздравляем! Ваша группа зачистила данж „Поезд в один конец“. Задание „зачистка поезда“ выполнено. Спасено — 2 человека. Вам полагается награда!»
«Получено 900 опыта.
Получено достижение: Первопроходец.
Вы один из первых с момента возникновения Системы на Земле обнаружили Данж, бросили ему вызов и победили. В награду вы получаете 3 очка навыков и 1 очко способностей. Отныне за каждый впервые в мире найденный вами и пройденный новый данж, вы получаете 3 очка навыков и 1 очко способностей в случае успешного прохождения»
«Внимание! Разблокирована возможность получения награды на выбор за достижение первого предела развития характеристик ИНТЕЛЕКТ, ЖИВУЧЕСТЬ.
Разблокирована возможность получения награды за единовременное нахождение в 3 топах.
Разблокирована возможность получения награды за единовременное нахождение в 4 топах.»
«Желаете выбрать награду?»
Конечно желаю. Спрашивает ещё.
Зрение расфокусировалось и перед глазами появился список из нескольких десятков возможных к выбору способностей. Одна из них — повышенное восприятие оказалась заблокирована, понятно почему. Все они были хороши и многие мне пришлись по душе. «Ускоренное мышление», «Повышенная реакция», «Пси-щит», «Пси-воля», «Глубокий анализ» и ещё с десяток наиболее достойных выбора вариантов. Описания к сожалению, не было и лишь интуитивно, совместно с моей врождённой способностью я смог кое-как отсортировать способности по значимости лично для себя. В итоге, с болью в сердце, остановил я свой выбор не на чём-то дальновидном, что после прокачки позволило бы мне стать на новую ступеньку развития человечества, а на банальном, но капец как актуальном в свете предстоящих сражений варианте: «Обострённая интуиция». Надеюсь в симбиозе с моей врождённой способностью это позволит избежать ошибок и поможет лучше чувствовать себя в бою и предвидеть опасные для моей тушки ситуации.
С наградой за живучесть долго не гадал, лишь ознакомился со списком и взял себе, как и Антон, «Иммунитет от инфекций». Как и ожидалось, большинство способностей завязывались на улучшение организма, его защиту и развитие способов выживания. К примеру «Крепкая кожа», «Защита внутренних органов», «Прочные сухожилия», и т. д. Были и экзотические — «хитиновый щит» к примеру. Вот только растить новые органы в своём теле что-то не очень хотелось. Или, например, «Второе сердце» — думаю всем понятно, что именно даёт эта способность.
Дальше последовали награды за нахождение в 3ем и в 4ом топах.
Из первого на выбор попалось одна способность, одно оружие и один элемент брони. Конкретно в этот раз — штаны.
Книга способности: Дублёр
Ранг: Уникальная.
Позволяет вам создать своего двойника — «Дублёра», владеющего 50 % от ваших базовых характеристик и способностей. Способен к самостоятельным действиям и принятию решения на основании поставленной вами задачи. Существует время равное количеству значения (ИНТЕЛЛЕКТ+ДУХ) / 2 минут. Может быть отозван. Призыв доступен 1 раз за 24 часа.
Не занимает место среди ячеек способностей.
Палаш «Обезглавливатель» — 2 уровень.
Ранг: Редкое
Урон (Режущий) 15–30
Прочность 200/200
Редкое оружие, созданное для убийства. Особенно успешно в применении для отделения головы от тела. С 10 % вероятностью удар произведёт направленную конусообразную режущую волну, поражающую врагов на дистанции два метра от пользователя.
Штаны лёгкой походки — 3 уровень
Ранг: Редкое
Прочность 90/90
Изделие невероятного качества.
«Лёгкая походка» Помогают своему владельцу передвигаться без стеснений по любой местности, не загрязняются и блокируют наносимый урон до исчерпания прочности (1 прочность=10 единиц урона)
Скорость передвижения по местности +10 %
Особо не думал. Слоты у меня забиты, а уникальная книга навыка — это топчик. Вообще, за вхождение в мировой ТОП — награды должны быть соответствующими, как минимум ранга «РОЯЛЬ В КУСТАХ». Если бы оружие или бронька были бы ранга выше редкого, чего уж там, легендарными — я бы ещё подумал. А так, да хороши шмотки, но их и сравнивать не с чем в моей ситуации. Тем более, что проблему шмота я решу легко, главное выжить и найти место для прокачки, всё-таки не зря у меня имбовый уникальный навык присутствует. Желательно это всё по дороге домой сделать. Вообще, прихожу к выводу о том, что мой персональный квест «вернуться домой», не отображаемый системой, при попытке выполнить его оперативно и остаться живым — имеет ранг легендарного, никак не меньше. Конечно остаётся маленькая вероятность что цивилизация не падёт, всех победим, и я смогу на транспорте, авиа, жд, или даже на автомобиле вернуться домой. Но слабо верится в человечество, если честно, особенно в нашей части планеты.
Дальше были награды за 4ый топ. Кристалл развития, Мифическая Книга активного навыка 1 уровня «Бастион» и Мифическое «Ожерелье духа леса». Вообще судя по всему ранги строятся следующим образом: Обычный, Качественный, Редкий, Мифический, Уникальный и дальше возможно легендарный. Это из того что я уже успел увидеть, ну кроме легендарного. Одно «но» — уникальная вещь или способность, она может быть и уникальным мусором. Или я нагнетаю? Да хрен его знает. Поэтому вполне возможно, что в рейтинге она будет находиться ниже чем мифические системные предметы. Или же это скорее, как было написано — снаряжение «ВНЕ КАТЕГОРИЙ», представленное в единственном экземпляре. А то что это может быть уникальная способность пускать колечки дыма в виде розового единорога — это пофиг. А может я вообще не прав и все мои выводы стоит засунуть в одно место. Тем не менее — мне предстоит сделать очередной тяжёлый выбор.
Кристалл развития.
Многоцелевой кристалл для улучшения качества системных предметов, развития ваших питомцев, либо собственного развития. Увеличивает шансы на успешную эволюцию.
Подробностей не так уж и много.
Книга активного навыка 1 уровня «Бастион»
Ранг: Мифическая.
Активируя бастион, ваше тело становится сродни крепости, способной выдержать значительный урон.
Живучесть увеличивается в 2 раза.
Выносливость увеличивается на 50 %
Сила увеличивается на 50 %
Ловкость уменьшается в 2 раза.
Время действия способности: Интеллект*2 Минут.
Отличный выбор для танка. На хай левелах вообще бомба, только ловкость режет сильно. По мне так полностью соответствует своему рангу.
Ожерелье «Дух леса» 5.
Ранг: Мифический
Ожерелье — символ истинного друга леса. Вызывает на помощь призывателю «Дух леса» сражающегося на его стороне и усиливающего призывателя рядом заклинаний поддержки.
Интеллект +15
Ловкость +10
Дух +10
Репутация лесных обителей к владельцу ожерелья +50. Агрессивные создания становятся нейтральными на территории леса и не нападут первыми.
Раз в сутки призывает «Дух леса», на срок Интеллект*2 минут.
Характеристики «Духа леса»:
Живучесть 100
Дух 100
Интеллект 100
«Бесплотный». Физическое воздействие не приносит никакого эффекта.
«Чувствителен к магии». Урон получаемый от заклинаний увеличен в 2 раза. «Невосприимчив к ментальному воздействию»
Владеет заклинаниями: «Испуг», «Зов фауны», «Благословление леса», «Корни Артида», «Разрезающий лист», «Ярость леса».
Прочность: 1000/1000
Это уже не рояль в кустах — это мать его грёбанный оркестр.
Но смущает меня первый вариант. Уж слишком сладкие варианты номер 2 и номер 3. А значит и первый вариант не должен быть фигнёй. Плюс опять-таки, речь идёт о эволюции. И с учётом моей способности, я не могу понять, подстегнёт ли он меня и поможет в моём развитии, либо окажется пустышкой. Конечно можно его пустить на питомца (которого нет) или на развитие экипировки, но мне кажется это уже расточительство. Опять-таки, я пока не видел ни одно системного предмета с пометкой «невозможно украсть», а значит, как минимум нужно держать в уме, что любое раскачанное оружие, и моё в том числе, может оказаться и в руках врага. А значит приоритетнее всегда собственное развитие.
И как не чесались мои руки взять мифический навык (и плевать что места нету), как не хотелось поменять свою «Костяную цепочку борца со злом» на призываемого союзника с кучей бонусов, что резко повысит мою силу, даже не двукратно, по призыву своей интуиции я выбрал Кристалл развития. Проверив инвентарь, рассмотрел красивый фиолетовый кристалл. Он был размером с кулак ребёнка и казалось, имел внутри некое подобие своей собственной вселенной в виде ярких горящих золотым цветом звёзд. Удивительная красота, никогда прежде ничего не видел подобного.
Налюбовавшись, достав из инвентаря, покрутил и так, и сяк, никакой реакции он при этом не вызвал. Никаких тебе предложений от системы, никаких изменений. Думаю, нет подходящих условий для активации. Когда появится, тогда и будем думать. Пока же вернул это чудо в инвентарь. Рядом с кристаллом лежал выпавший из второго тайника свиток «Воздушный кулак» — одноразовое заклинание. Особых подробностей не было. Так же в моём поясе ещё раньше я обнаружил Большое зелье повышения интеллекта, дающее при использовании 25 единиц характеристик и малое зелье сопротивления. Второе зелье — непонятное. Оно увеличивало на 5 % сопротивление всем негативным эффектам и входящему урону. Но пробежавшись по своему окну «Статуса» я нигде не увидел числовых значений сопротивления. Странно.
Вообще второй тайник был намного интереснее первого. Кроме двух зелий и свитка там так же лежала книга навыка «Взлом». Её я изучил при первой же возможности, ведь я надеюсь мне предстоит отнюдь не короткое путешествие в один конец, и оно наверняка мне пригодится при вскрытии замков. Самым полезным прямо сейчас же оказался предмет экипировки — серебряное кольцо силы. Снаряжение 2 уровня, с рангом «качественное». Оно давало мне +10 к силе и навык 1 уровня во время его ношения «мул», увеличивающий переносимый мною вес на 10 кг без потери выносливости.
Так я понял, благодаря кольцу, что переносить груз можно и сверх своих сил, но взамен ты быстро устанешь. Впрочем, всё как в нашей прежней жизни. В дальнейшем мы с товарищами по несчастью установили закономерность переносимого веса в килограммах без потери выносливости как сила*2,5. При 20 силы я мог переносить 50 кг + 10 от кольца не расходуя выносливость. Если идти, а не бежать. Но где это видано, чтобы выжившие в зомбиапокалипсис праздно и вальяжно по улицам шатались, не расходуя выносливость. Мы же не в аниме каком-то.
Взяв рюкзак побольше и понадёжнее среди тех, что некогда принадлежали пассажирам неспокойного поезда, мы начали делить наш навар, выпавший из зомбаков.
Самой топовой из всего этого выпавшего безобразия стала книга мифической способности: Телекинез. Её и забрала Анна. Так как дальше была моя очередь, а никаких уникальных способностей либо мастерских навыков не было, равно как и вещей, выбирал среди редких шмоток, книг и других не совсем понятных вещей. Все шкатулки мы заранее вскрыли. Выбор пал между книгой пассивного навыка «Среднее увеличение Силы», способным увеличить силу на +20. Однако для изучения мы должны были соответствовать сразу нескольким критериям, на которые обратила внимание система.
Во-первых, для активации книги было необходимо наличие пассивного навыка «базового увеличения силы». Книга была составным элементом для его улучшения, либо позволяла получить этот навык 1 уровня. Во-вторых, для улучшения навыка было необходимо 5 таких книг, ну а мне за счёт пассивной способности — 4. И увеличивали они уровень до следующего, второго, а книга была третьего, значит мы теряли возможность использовать эту книгу для перехода как с третьего уровня навыка на четвёртый, так и со второго на третий. Ведь книги более высокого ранга просто заменяли свои аналоги меньшего уровня.
Поэтому я остановился на редкой куртке.
«Куртка бойца альянса Зари» 1 уровня
Ранг: Редкий
Ловкость +6
Выносливость +2
Сила +2
Прочность 100/100
Уменьшает входящий урон от дистанционного оружия на 5 %.
Повышает урон наносимый в ближнем бою на 5 %.
Выглядела она довольно необычно, немного похожа на панковские кожаные куртки, усиленные металлическими вставками вдоль рёбер, предплечий и на спине. Сидела, хочу отметить, как влитая, видимо с размером одежды у системных предметов есть своя особенность.
В целом на каждого из нас выходило по 14–15 предметов. Большая из них часть была посредственным снаряжением 1 уровня либо книгами навыков, реже способностей, большая часть из которых — те самые пассивные навыки. С активными, было не очень. Кроме Телекинеза Анны было лишь две книги активных способностей, обе обычные, одна называлась «Сильный пинок» — позволяла пнуть противника, наслаждаясь системным эффектом. Он достался Антону. Мне же досталась книга «Поступь рейнджера» — на минуту она увеличивала скорость бега и уменьшала издаваемый мною при передвижении шум. Изучить я её не мог, поэтому она отправилась в рюкзак.
Из действительно интересных вещей был навык 1 уровня «Боевое самбо», который я так же забрал себе. Для себя же я забрал простой камень заточки оружия, дарующий режущему оружию +20 % к урону на 30 ударов и камень восстановления прочности оружия. Всё остальное было пассивными навыками и снаряжением. Один из пассивных навыков, кстати, я согласовал с ребятами и собрал полный комплект для увеличения уровня. Теперь у меня было доступных 20 из 21 характеристики ловкости. Ожидаемо, это позволило войти мне в ТОП 10000 по ловкости, заняв в нём, аж 7843 место. Быстро занимаются места в топе. И двух часов не прошло с момента пришествия Системы. Получил возможность взять специализацию, и остановил свой выбор на занявшей своё место среди пассивных способностей, не занимающих дефицитную ячейку «Улучшенной гибкости суставов». Дальше мне выпал выбор между 3 офигенскими мифическими шмотками за единовременное вхождение в пять топов.
Среди невероятных вещей я достаточно быстро сделал свой выбор. Лишь одно из них помимо повышения характеристик и наличия бонусов, обладало встроенным заклинанием 2 уровня, это было именно то, чего мне не хватало.
Наруч «Крыло Феникса» 1 уровня
Ранг: Мифический
Живучесть +15
Дух +10
Прочность 200/200
Увеличение сопротивления огню 10 %
Увеличение регенерации 10 %
Навык 2 уровня «Хлыст Феникса». Позволяет создать огненный хлыст длинной до 5 метров, наносящий комбинированный физический и магический урон в размере до 20 единиц каждую секунду соприкосновения с противником. Хлыст исчезает спустя минуту после призыва. Имеет ограниченное число зарядов.
Зарядов осталось 100/100. Восстанавливает 5 зарядов в сутки.
Часть комплекта «Зов Феникса»
Золотой браслет украшенный искусной резьбой и гравировкой был настоящим произведением искусства. Чтобы не искушать всех встречных надел поверх него куртку, но теперь я чувствовал себя намного увереннее.
А вот следующее системное сообщение ввело меня в ступор.
«ВНИМАНИЕ ИГРОК! В связи с вашим вхождением в 5 мировых ТОПОВ, вы получаете статус ПРОДВИНУТОГО ИГРОКА 1 ранга. Возможность вхождения в новые ТОПЫ отныне заблокирована. Вы теперь СТАТУСНЫЙ игрок. Добавляется новый функционал: Рейтинг Игрока. Ознакомьтесь подробнее с изменениями в Статусе»
Ничего не оставалось, кроме как лезть в статус и изучать нововведения. Осмыслив все изменения и доступную информацию, я пришёл к выводу, что Система таким образом разбила и самих людей на ранги. Так статус Игрок сменился на продвинутого игрока первого ранга. Рейтинг игрока показывал совокупную мощь его навыков, способностей, характеристик и других взаимосвязанных элементов. Была там и приписка что моё изменение в статусе освободило моё нахождение в рейтинге. А значит в него теперь могут войти новые люди. Так, постепенно, каждый сможет стать Продвинутым игроком. Наш изначальный ранг, игрок — по сути своей песочница для Системы, где за любой чих в исследовании её особенностей выдаётся по роялю, просто чтобы испытуемый не умер раньше времени.
Что интересно, я пока так и не понял, кто станет главным врагом и препятствием в продвижении по рангам для таких людей как я. Зомби? Монстры? Изменившаяся природа? Или может быть сами люди? Ведь теперь, в зависимости от культуры в каждой точке нашей планеты может сидеть сумасшедшая машина для убийства. Что необходимо сделать для дальнейшего развития? Что даёт кроме числового обозначения собственных сил нахождение в статусе продвинутого игрока? Ответа нет. Слишком всё быстро происходит. При том что я стал пятым на планете Продвинутым игроком 1 ранга, я не получил никакого рояля как было до этого. Можно сказать, что стартовая подготовка закончена.
Таких как я в разных частях нашей планеты будут называть по-разному: Суперы, Сверхи, Эвольверы, Энхансеры, Маги, Монстры — но как ты себя не называй, суть остаётся одна. 1 % самых сильных будет указывать как поступать оставшимся 99 %. И я не хочу быть в 99 %. Я не желаю зависеть от человека, который, вполне возможно, будет ценить человеческую жизнь так же, как я ценю жизнь муравья. Я только надеюсь, что среди этого 1 процента будет достаточное количество здравомыслящих людей. Не добрых, а здравомыслящих. Ведь добряки умрут первыми. Я и сам никогда не буду играть в доброго дядю Сэма, который помогает всем вокруг потому что так где-то и у кого-то принято. У меня есть своя цель — она проста. И если у меня будет сила способная уничтожить какой-нибудь городишко, и он будет отделять меня от моей цели — уничтожу не задумываясь, не важно сколько там поляжет «добрых и честных» людей. Плевать. На всё плевать кроме моей цели. Пупок бы только не надорвать, идя по этой дороге. Впрочем, уверен, если у меня будет сила способная снести с лица земли целый город, обогнуть его мне тоже труда не составит.
«УВАЖАЕМЫЕ ПАССАЖИРЫ! НАШ ПОЕЗД ПРИБЫВАЕТ НА СТАНЦИЮ НОВАЯ МОСКВА ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ»
Ну вот и добрались практически.