Книга: Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Назад: Глава 3 Конфликты и их преодоление
Дальше: Глава 5 Задумка

Часть вторая
Осваиваем базовый цикл разработки

Глава 4
Основные этапы базового цикла разработки

Итак, с психологией разобрались, можно переходить к ключевому понятию в гейм-дизайне, уже упомянутому выше, – «базовый цикл разработки». Еще раз перечислю этапы, из которых этот цикл состоит.

 

1. Задумка.
2. Конкретизация.
3. Мозговой штурм.
4. Прототипирование.
5. Тестирование.
6. Итеративный поиск.

 

Мастерство гейм-дизайнера заключается в том, чтобы проходить цикл за циклом максимально быстро и эффективно, пока не будет получен конечный продукт. В следующих главах мы подробно рассмотрим каждый этап, а предложенные задания помогут вам завершить ваш первый цикл разработки.

 

Изучи правила как профессионал, чтобы потом нарушать их как художник.
– Пабло Пикассо, испанский и французский художник
Если вы еще никогда не пробовали делать игры, рекомендую проходить каждый этап по порядку, от начала до конца. Накопив достаточно опыта после нескольких завершенных циклов, вы сможете пропускать те или иные шаги или адаптировать алгоритм под свой стиль работы.
Назад: Глава 3 Конфликты и их преодоление
Дальше: Глава 5 Задумка