Часть четвертая
Делаем гениальную игру
Глава 17
Что делает игру гениальной?
Итак, до сих пор мы говорили исключительно о процессе разработки. Гейм-дизайнер поэтапно следует базовому циклу, на каждом этапе сосредоточиваясь на конкретных вопросах. Теперь же настало время разобраться, что делает ту или иную игру гениальной.
Центральный принцип, сформулированный еще в первой главе, остается неизменным: гейм-дизайнер должен создать для игрока эмоциональный опыт. В четвертой части мы рассмотрим пять ключевых составляющих этого опыта.
1. Элегантность: насколько эстетически приятно играть в игру?
2. Азарт: насколько игра способна дарить эмоции?
3. Глубина: насколько игра интеллектуально стимулирует?
4. Мотивация: что заставляет игроков оставаться в игре?
5. Вовлечение: насколько хорошо игра удерживает внимание игроков?
Эмоциональный опыт создается каждым из этих аспектов, вместе либо по отдельности. Зачастую в процессе создания игры нам приходится чем-то поступаться. Самыми гениальными находками следует считать те механики, темы и задумки, которые улучшают один или несколько аспектов без ущерба для остальных. Чаще, правда, приходится искать компромиссы, исходя из целевой аудитории и эмоций, которые вы считаете основополагающими.
Давайте поговорим о каждом аспекте подробнее и узнаем, как с их помощью можно создавать гениальные игры.