Книга: Персонаж: Искусство создания образа на экране, в книге и на сцене
Назад: Благодарности
Дальше: Примечания

Глоссарий

Аллегорический персонаж. Роль, отражающая определенную грань общего понятия. Если автор, допустим, хочет драматически выразить идею творчества, каждое действующее лицо будет символизировать какое-то из искусств — поэзию, живопись, танец, музыку, скульптуру, кино, театр и так далее.

Архетипический персонаж. Роль, символизирующая универсальное понятие. Архетипические персонажи являют собой основные образы — такие как материнство, время, власть, добро, зло, жизнь, смерть, бессмертие — в чистейшем, беспримесном виде.

Вспомогательная роль. Персонаж, который способствует развитию сцен, но не влияет на ход событий.

Глубина персонажа. Глубинные течения желаний и осознания. Сквозь сознание глубоких персонажей струится тихий поток понимания, а под ним, в более глубоком тихом омуте пребывают еще более значимые представления. Отождествляясь с этими персонажами, читатель или зритель чувствует их безмерную осознанность, считывает их невыраженные мысли и, проникая еще глубже, ощущает подсознательные желания, проглядывающие в зеркале их души.

Грань. Живое противоречие. Грань разворачивает поведение персонажа от одного противоположного свойства к другому. Например, персонаж временами блещет умом, но иногда совершает глупости, действует во благо, а потом во зло, ради кого-то готов на все, но с другими эгоистичен, в одной ситуации силен, а в другой слаб.

Действие. Все, что умственно или физически совершает персонаж в целенаправленной попытке что-то изменить.

Действующее «я». Составляющая сознания, которая отвечает за выполнение поступков персонажа. Действующее «я» осуществляет то, чего хочет центральное «я», которое при этом держит руку на пульсе, наблюдает и бдит. Центральное «я» отзывается о своем действующем «я» в первом лице: «Я сделал, я делаю, я сделаю».

Деятельность. Все действия, выполняемые персонажем без определенной цели. Бесцельные поступки и мысли помогают скоротать время, но ничего не меняют.

Драматическая ирония. Одновременное осознание прошлого, настоящего и будущего. Когда осведомленность читателя или зрителя превращается из загадки (он знает меньше, чем персонажи) в напряженное ожидание (он знает то же, что и персонажи), а затем в драматическую иронию (он знает больше персонажей), любопытство, заключавшееся в вопросе «Что будет дальше?», переходит к вопросу: «Как отреагируют персонажи, узнав то, что известно мне?» Когда публика заранее знает, что произойдет с персонажем, ее любопытство трансформируется в страх, а эмпатия углубляется и становится состраданием.

История, движимая персонажем. История, в которой причиной основных событий выступают главные персонажи. Внешнее воздействие, создаваемое физическими силами, обществом или случайным стечением обстоятельств, имеет небольшое значение.

История, движимая сюжетом. История, в которой причиной основных событий служат физические или социальные силы либо стечение обстоятельств. Воздействие желаний и ресурсов самих персонажей носит второстепенный характер.

Кризис. Последнее и самое сильное противостояние главного героя. В этой сцене он встречается лицом к лицу с максимальными противоборствующими силами, и это ставит героя перед выбором возможных действий. Выбор, который он сделает (то, что он совершит), и будет развязкой истории.

Мотивация. Прирожденная жажда удовлетворения. Обобщенные мотивации — такие как потребность в безопасности, тяга к сексу, страх умереть от голода — порождают у персонажа конкретные желания: поселиться в охраняемом поселке, найти страстную любовницу, наесться до отвала. Надолго удовлетворить эти страсти и аппетиты редко удается.

Надежный рассказчик. Честный повествователь. Излагая свою историю, писатель часто предпочитает рассказ от третьего лица, наделенного всезнанием персонажей и событий. Когда рассказывают персонажи, они повествуют от первого лица и их осведомленность ограничивается их личным опытом. И в том и в другом случае они будут считаться надежными, если читатель/зритель может быть уверен, что истина не искажается намеренно.

Напряженное ожидание (саспенс). Эмоциональное любопытство. Следить за развитием истории читателя/зрителя заставляет сочетание рационального интереса и сопереживания.

Ненадежный рассказчик. Заблуждающийся, незнающий или нечестный повествователь. Ненадежный рассказчик от третьего лица может либо предупредить читателя, что ему нельзя доверять, либо предоставить ему догадываться об этом самостоятельно. Ненадежный рассказчик от первого лица может быть вполне искренним, но попросту предвзятым или слепцом.

Первичные жанры. Разновидности изложения истории в зависимости от содержания — особенностей персонажей, событий, ценностей и эмоций.

Персонаж-подложка. Роль, которая позволяет главному герою засиять еще ярче. Его качества, контрастирующие с качествами главного героя, четче проявляют грани последнего, но при необходимости персонаж-подложка может разъяснять или истолковывать действия до конца непонятного главного героя.

Побуждающее событие. Первый важный поворотный момент сюжетной линии. «Побуждать» в данном случае — «давать толчок, запускать». Это событие нарушает равновесие в жизни персонажа и ставит перед ним суперцель — желание это равновесие восстановить.

Повествование. То же самое, что история.

Поворотный момент. Событие, которое меняет заряд ценностей в жизни персонажа с плюса на минус или с минуса на плюс.

Подлинный характер. Самовосприятие персонажа, образованное триадой «я» — сознательным центральным «я», активным действующим «я» и подсознательным скрытым «я».

Подтекст. Не получающая выражения внутренняя жизнь персонажа. Читатель и зритель вглядывается во внешнее поведение (текст) сложного персонажа, пытаясь разглядеть за ним его невысказанные и невыразимые мысли, чувства и побуждения (подтекст).

Предмет желания. То, к чему стремится главный герой в попытке восстановить равновесие в жизни. Это может быть что-то личное или социальное, умственное или физическое.

Презентационные жанры. Разновидности изложения истории в зависимости от формы — стиля, тона или формата.

Противоборствующие силы. Противодействия, препятствующие исполнению желаний персонажа. Источником таких противодействий могут быть силы природы, социальные институты, личные отношения или темные порывы души самого героя.

Разрешение. Любые сцены или описания, следующие за развязкой центрального сюжета.

Раскрытие. Выявление скрытой истины.

Рассказчик от первого лица. Голос, рассказывающий вымышленную историю как автобиографию. Осведомленность такого рассказчика автор ограничивает объемом знаний, доступных одному человеку.

Рассказчик от третьего лица. Повествователь, которого автор вводит, чтобы тот рассказывал его историю. Этот повествователь относится к вымышленным событиям как к подлинной биографии персонажей. Его осведомленность варьируется от всезнания, подразумевающего полное владение информацией об истории, сеттинге и действующих лицах, до ограниченного проникновения во внутреннюю и внешнюю жизнь одного-единственного персонажа.

Роль второго плана. Персонаж, действия которого влияют на ход событий.

Сверхзадача. Потребность восстановить жизненное равновесие. Начиная с завязки, сверхзадача вдохновляет главного героя на борьбу за то, чтобы добиться предмета своих желаний и тем самым вернуть жизнь в прежнее русло.

Скрытое «я». Подсознательное. Под слоем сознания неслышно бурлят зачастую противоречивые побуждения. Эти энергетические потоки подпитывают самовосприятие персонажа (храбрец, трус, добрый, жестокий, непримиримый, спокойный и т.п.) и проявляются, когда он непроизвольно реагирует на неожиданную критическую ситуацию.

Сложность персонажа. Структура последовательных противоречий. На каркасе этих динамичных граней строится внешний образ персонажа и его внутреннее самовосприятие.

Судьба. Незримая сила, предопределяющая развитие событий. Вера в судьбу проистекает из детерминистского представления о том, что все происходящее в жизни предначертано некой божественной силой и потому должно обязательно случиться. Жизненные события любой сложности имеют один и только один вероятный курс развития с одним и только одним вероятным исходом. С этой точки зрения свобода воли представляется иллюзией.

Схема действующих лиц. Расклад взаимоотношений между персонажами. Схема показывает, как противопоставляются свойства действующих лиц и как персонажи раскрывают грани друг друга.

Сценическая задача. То, чего персонаж хочет в данный момент, пытаясь сделать шаг к исполнению сверхзадачи.

Сюжет. Порядок, взаимосвязь и сплетение событий истории.

Текст. Данная нам в ощущениях внешняя сторона произведения искусства — печатные строки в книге, звуки и изображения на экране, актеры и декорации на сцене.

Фокальный персонаж. Роль, привлекающая больше всего внимания. Почти всегда фокальным персонажем в ансамбле действующих лиц будет главный герой, но в отдельных случаях наибольший интерес может вызвать и яркий персонаж второго плана.

Ценности. Бинарные оппозиции, способные менять состояние человеческого бытия с плюса на минус или с минуса на плюс — жизнь/смерть, удовольствие/страдание, справедливость/несправедливость и так далее.

Центр добра. Положительное качество в глубине души главного персонажа. Такие свойства, как храбрость, доброта, сила, мудрость, честность, обнаруживаемые обычно у главного героя, пробуждают эмпатию читателя и зрителя. Притягательность этого положительного центра тем сильнее, чем больше он контрастирует с отрицательными зарядами других действующих лиц или окружающим обществом.

Центральное «я». Голос сознания. Ответ на вопрос «Кто я такой?» этот центр сознания ищет в себе: «Это случилось со мной, это происходит со мной, это может когда-нибудь со мной произойти». Это средоточие осознанности наблюдает, как действующее «я» выполняет его задачи, а потом оценивает результаты. Кроме того, это наблюдающее «я» изучает окружающих людей, вспоминает прошлое, прогнозирует будущее и фантазирует о несбыточном.

Шаблонная роль. Персонаж, выполняющий задачу в соответствии со своим родом занятий или положением в обществе, но не влияющий на ход событий.

POV-персонаж. Тот, с точки зрения которого читатель/зритель воспринимает повествование. В большинстве историй от события к событию нас ведет главный герой, но иногда автор держит его на некотором расстоянии, а события освещает от лица героя второго плана.

Назад: Благодарности
Дальше: Примечания