Книга: Математика покера от профессионала
Назад: 14. Чек-рейз
Дальше: 16. Лузовая и тайтовая игра

Чек-рейз со второй по силе рукой

Как правило, вы делаете чек-рейз, поскольку считаете, что у вас лучшая рука, однако нередко бывает правильным делать чек-рейз со второй по силе рукой, если такая игра выбьет оппонентов из раздачи. Принцип тут идентичен принципу повышения с тем, что вы считаете второй по силе рукой, о котором говорилось в главах 9 и 13. Если вероятная лучшая рука находится у игрока, сидящего непосредственно справа от вас, вы можете сделать чек, подождать, пока этот оппонент сделает ставку, затем повысить, ожидая, что остальные игроки скорее спасуют, чем уравняют двойную ставку. Пока вы, возможно, и не фаворит, но вы тем не менее увеличили свои шансы на выигрыш банка и у вас дополнительное эквити от мертвых денег в банке.

Иногда вы можете чек-рейзить с неготовой рукой вроде флеш-дро, если в банке уже много участников и вы не ожидаете ререйза, поскольку у вас достаточно хорошие оддсы, особенно если есть еще пара несыгранных улиц. Обычно таким образом следует играть, только когда оппонент, вероятно, сделающий ставку, находится непосредственно слева от вас; тогда другие игроки уравняют его до того, как вы сделаете рейз. А вам не нужно выбивать игроков, поскольку вы хотите получить неплохие оддсы для вашего рейза.

Резюме

Факторы, которые вы должны рассмотреть, планируя чек-рейз, следующие:

1. Сила вашей руки.

2. Будет ли игрок позади вас ставить на ваш чек.

3. Позиция оппонента, вероятно, сделающего ставку.



Для чек-рейза с рукой, с которой вы хотите сузить поле, вам нужно, чтобы ставящий игрок сидел справа от вас, тогда остальным придется уравнивать двойную ставку, если они хотят остаться в раздаче. С очень сильной рукой и с большей частью неготовых рук вам необходимо, чтобы такой игрок находился слева от вас, тогда другие участники раздачи могли уравнять одиночную ставку, а затем получить возможность уравнять ваш рейз.

15. Слоуплей

Как мы видели в предыдущей главе, чек-рейз – это слабый розыгрыш руки с намерением повысить позднее в том же раунде торгов. Вполне вероятно, что вы немедленно выиграете банк, когда делаете чек-рейз. По меньшей мере вы, возможно, снизите число оппонентов до одного или двух человек, что часто соответствует вашим желаниям.

Слоуплей против чек-рейза

Однако слоуплей – не то же самое, что чек-рейз. Это слабый розыгрыш руки на одной улице с намерением втянуть людей для будущих ставок. Типичный слоуплей – это чек, если не было ставки, или просто колл ставки вместо рейза. Другими словами, вы не предпринимаете никаких действий сверх необходимых для того, чтобы остаться в банке. Вы не выдаете ни капли информации о силе вашей руки.

Когда вы чек-рейзите, вы обычно хотите снизить число ваших оппонентов, но при слоуплее вы пытаетесь сохранить как можно больше игроков в банке, ожидая позднее, воспользовавшись своей маскировкой, собрать с них ставки. Очевидно, поскольку вы не переживаете о немалом количестве игроков в раздаче и не волнуетесь о предоставлении им бесплатных карт, вы должны иметь очень сильную руку для слоуплея – намного сильнее, чем рука, с которой вы бы делали чек-рейз. Это может быть: в 7-карточном стаде – тройка на первых трех картах, или флеш, или фулл хаус против одной пары; в холдеме – топ сет или трипс на флопе, без возможных стрит- или флеш-дро; в дро-лоуболле – что-то вроде руки, с которой вы не будете заменять карты:



Требования к слоуплею

В большинстве случаев для правильного слоуплея все нижеперечисленные пункты должны быть соблюдены.

1. Вам необходимо иметь очень сильную руку.

2. Бесплатная или дешевая карта, которую вы позволяете взять другим игрокам, должна иметь хороший шанс дать им вторую по силе руку.

3. Эта же бесплатная карта должна иметь мало шансов дать другому игроку руку лучше вашей или даже предоставить ему дро к такой руке на следующей улице с достаточными для колла оддсами.

4. Вам необходимо быть уверенным, что вы, проявив агрессию, выбьете других игроков, однако при медленной игре у вас есть хороший шанс на выигрыш большого банка.

5. Банк пока не должен быть большим.





Пункт 1, о наличии сильной руки, должен выполняться, чтобы выполнялись пункты 2 и 3. Допустим, в 7-карточном стаде вы собрали фулл хаус на пятой карте, и похоже, что у ваших оппонентов флеш- и стрит-дро. Когда вы слоуплеите и даете им бесплатную карту, вы бы хотели, чтобы все они собрали свои руки, так что вы получили бы больше действия в ответ на вашу ставку. В то же время вы не переживаете, что бесплатная карта даст им руку лучше вашей или дро к этой руке с достаточными оддсами. (Однако вам не следует слоуплеить против таких неготовых рук, если вы считаете, что они уравняют вашу ставку.) В отличие от описанного случая с тройкой в аналогичной ситуации вам, вероятно, следует ставить сразу же, поскольку существует хороший шанс, что бесплатная карта позволит одному или более оппоненту перетянуть вас, если вы не соберете фулл хаус.

Пункты 4 и 5 также связаны. Оппоненты гораздо реже уравнивают ставку при маленьком банке, нежели когда он весьма велик. С ростом банка остается все меньше шансов, что слоуплей будет верной игрой. Причина заключается в получении вашими оппонентами все больших пот оддсов, которые вы предпочли бы им не предоставлять. Следовательно, когда банк становится большим, вы менее склонны к слоуплею, поскольку оддсы, которые вы даете другим игрокам, настолько велики, что они, вероятно, могут принять их, не слишком сильно ошибившись или даже поступив правильно. Более того, поскольку маловероятно, что оппоненты сбросят при большом банке, нет необходимости слоуплеить с целью удержать их от сброса.

Не следует вам и слоуплеить, когда вы демонстрируете очевидную силу на доске. Большинство игроков поймут вашу тактику и не оплатят вам позднее ставку. Игроки, не знающие, что вы делаете, несмотря на силу ваших открытых карт, уравняют ранние ставки в любом случае, если у них есть что-то похожее на руку.

Когда вы слоуплеите, вы даете оппонентам бесплатные или дешевые карты. Фундаментальная теорема покера считает такую игру неправильной, если только ваше матожидание не обещает вам бóльшую прибыль на следующей улице, чем если бы вы ставили раньше. Другими словами, ваша маскировка должна нести больше скрытого велью, чем то, что вы можете получить, поставив сразу. В то же время важно, чтобы ваш оппонент, уравняв на позднем раунде, после получения бесплатной или дешевой карты, тем не менее не имел достаточных оддсов. В ином случае давать ему эту бесплатную или дешевую карту не было бы верным, поскольку вы предоставляете ему возможность развить руку, с которой ему стоит играть, даже если у вас все еще лучшая рука. Таким образом, перед слоуплеем вам следует убедиться, что шансы на то, что вас перетянут, невелики. В 7-карточном стаде и холдеме вы должны быть особенно осторожны, чтобы не оказаться против возможного стрит- или флеш-дро, если только, как мы отметили ранее, вы уже не бьете эти комбинации.

Как ни странно, вы были бы скорее склонны слоуплеить с отличными руками, но не с чистыми натсами. В последнем варианте вам следует ставить и немедленно повышать на случай, если кто-то другой тоже имеет сильную руку.

Не допускайте ошибки, как один мой друг, который с флопа получил стрит-флеш в холдеме. Он продолжал чекать, слоуплея, лишь для того, чтобы обнаружить, что кто-то другой делал то же самое с флешем от туза.

Для лучшего понимания этого момента давайте возьмем две ситуации из дролоуболла. Если игрок справа от вас повышает на блайнде, вам следует только уравнивать в средней позиции с комбинацией







У вас сильная рука, и вы надеетесь, что другие игроки уравняют рейзера и останутся в раздаче для обмена. В то же время существует небольшая вероятность, что рейзер уже вас бьет. Однако с комбинацией велосипед – А, 2, 3, 4, 5 – у вас появилось бы желание выиграть немного денег от рейзера. Поэтому вам следует делать ререйз в надежде, что у него – монстр и он будет счастлив сделать ререйз. Другие игроки, вероятно, сбросят, но вы можете получить от рейзера много ставок прежде, чем он обнаружит, что у вас чистый натс.

Резюме

Слоуплей – крайне эффективный способ извлечь хорошее велью из вашей сильной руки, но поскольку вы позволяете более слабым рукам получить бесплатные или дешевые карты, вам необходимо проявлять осторожность при его использовании. Вы должны иметь очень сильную руку. Вам не следует слоуплеить, когда ваша сила очевидна или когда банк велик. Не нужно применять эту тактику в ситуации, когда дешевая или бесплатная карта имеет хороший шанс дать оппоненту руку лучше вашей или оправданное дро. Например, в 7-карточном стаде очевидный стрит ставит в ваш скрытый флеш от туза и короля. Вы можете только уравнять, если есть другие флеш-дро вокруг вас. Но когда у вас флеш исключительно от короля, вам следует повышать, чтобы сделать колл с дро как можно более дорогим для соперника. В идеале хороший слоуплей случается, когда, сделав руку, на которую они и рассчитывали, оппоненты оказываются со второй по силе рукой – так как они тянули втемную. Однако пока другие игроки не получат достаточных оддсов после бесплатной или дешевой карты, слоуплей стоит рассмотрения.

Назад: 14. Чек-рейз
Дальше: 16. Лузовая и тайтовая игра