Рейз просто для получения информации – это непростой прием, и не нужно его часто использовать. В общем случае вам следует рассматривать любую получаемую информацию как дополнительную пользу от повышения, которое вы делаете по другим причинам.
При этом бывает, что вам обойдется дешевле повысить для информации на ранней стадии раздачи, чем играть против оппонента с неизвестной рукой. Такие ситуации обычно случаются в хедз-апе (так называется игра один на один) и только на ранних улицах. Более того, ваш противник должен быть игроком определенного типа, чья реакция на повышение с большой долей вероятности отражает силу его руки. В ином случае ваш рейз может дать вам неверную информацию.
Что вы узнаете, повышая? Если ваш оппонент уравнивает, у него, вероятно, хорошая рука. Если он делает ререйз, у него, по всей видимости, очень хорошая рука. (По этой причине вы не можете повышать для информации, когда ваш противник из тех, кто способен на полублефовый ререйз.) Если ваш оппонент сбрасывает, это, конечно, говорит вам, что он слаб, и вы забираете деньги. Дополнительное преимущество от повышения для информации состоит в том, что иногда ваш оппонент может сбросить посредственную руку, которую ему сбрасывать не следовало.
Вы инвестируете в ранний рейз для информации в расчете сэкономить деньги позднее. Если, например, вы уравниваете на четвертой улице в 7-карточный стад, вы можете продолжать уравнивать еще три ставки, а на вскрытии обнаружить, что у вас с самого начала не было шансов. Но рейз на четвертой улице, за которым последует колл или ререйз от вашего оппонента, позволит вам сыграть вашу руку, зная: вы стоите против довольно сильной руки. В зависимости от силы вашей собственной комбинации вы можете затем решить, стоит ли вам оставаться в раздаче, и если да, то как долго.
Допустим, с парой королей на четвертой улице в 7-карточном стаде вы повышаете против пары девяток. Ваш противник делает ререйз. Вы решаете, что он имеет три девятки, и сбрасываете. Рискуя одной ставкой (вашим рейзом), вы сохраняете три ставки, которые вы могли в ином случае уравнять на четвертой, шестой и последней улицах. Вы выгадаете даже больше, когда размер ставки удваивается на четвертой улице. Пробный рейз в $10 может позднее сэкономить вам три колла в $20.
Тем не менее повышение исключительно для получения информации – довольно зыбкий путь. Например, если обладатель этой открытой пары девяток просто уравнял ваш рейз, можете ли вы быть уверены, что у него нет трех девяток? Не факт, что для вас станет очевидным, что делать на следующей улице. Вот почему вам обычно следует беречь ваши рейзы для других случаев и рассматривать информацию, полученную в результате ответов ваших оппонентов, просто как дополнительный бонус.
В зависимости от размера банка и вашей оценки своей руки и руки оппонента бывает правильным повышать с тем, что, как вы считаете, может оказаться второй по силе рукой, если вы способны выбить из раздачи вторую, третью и четвертую лучшие руки. Причины для такой игры я указал ранее в этой же главе. Если, например, игрок, сделавший ставку, имел 50 % шанс на победу в раздаче, у вас был шанс в 30 %, и две оставшиеся руки имели по 10 %, вы улучшили ваши шансы, выбив эти две худшие руки рейзом. Теперь у лучшей руки может быть 60 % шанс на победу, но вы улучшились до 40 %. В 7-карточном стаде вы можете, например, иметь двух королей против предполагаемых двух пар. Два других игрока позади вас, похоже, тянут стрит-дро. Повышая против них, вы почти наверняка выиграете, когда вы улучшитесь до двух пар с королями. Кроме того, вы получаете возможность выиграть, если окажется, что ваш оппонент имел всего одну пару и, скажем, флеш-дро. Однако, если обладатели стрит-дро останутся, не исключено, что вы и с двумя парами проиграете, когда у соперника достроится стрит.
Допустим, на пятой улице в 7-карточный стад у вас две десятки и оппонент справа от вас ставит с очевидным флеш-дро. Вы знаете, что есть двое игроков позади вас с более высокими парами, чем ваши. Тем не менее вы можете быть в позиции для рейза, если считаете, что лучшие руки скорее сбросят, чем уравняют двойную ставку. Когда они действительно сбрасывают, вы становитесь фаворитом в хедз-апе против обладателя руки с дро, и если этот игрок не попадет в свой флеш, ваш рейз на четвертой улице выиграл вам банк. Оппонент, ставящий в надежде на улучшение, ожидал по крайней мере двух коллов в расчете получить достаточные оддсы для ставки. Ваш рейз превращает его ставку в ошибку, поскольку он не получает достаточного возврата своих инвестиций. В то же время когда игроки позади вас сбрасывают после вашего повышения, они тоже допускают ошибку, потому что их рука лучше вашей.
С другой стороны, если вы подозреваете, что один или оба обладателя высоких пар позади вас уравняют ваш рейз, вам не только не следует повышать, вам не следует даже уравнивать изначальную ставку, так как вы уже биты двумя противниками и можете оказаться биты и третьим. Однако данная ситуация довольно редка – она представляет собой один из тех случаев, когда все ваши варианты – это рейз или пас. Колл здесь определенно неверен.
Рейз часто лучшая альтернатива пасу, когда колл – худший вариант. Такие ситуации часто случаются, когда в банке несколько игроков. Соответственно, когда вы повышаете с двумя десятками против кого-то, ставящего с дро, и успешно выбиваете лучшую руку, вы получаете прибыль с раздачи на дистанции. Однако, когда вы не хотите играть подобным образом, колл не будет прибыльным, поскольку вы слишком большой андердог.
Аналогично мы отмечали, что правильным может оказаться повышать с тем, что, возможно, является второй по силе рукой, если вы выбиваете обладателей третьей и более худших рук – обычно стрит- или флеш-дро. Однако если вы знаете, что эти игроки не собираются выбрасывать на ваш рейз, ваша рука может не стоить даже колла. Не только существует большая вероятность, что вы уже биты игроком, сделавшим ставку, но часто вы будете пойманы врасплох одной из рук с дро. Когда вы не способны выбить рейзом тянущие руки, у вас настолько много путей проиграть, что лучшей альтернативой является пас.
Допустим, в 5-карточном дро покере у вас две тройки и две двойки до дро. Вы в игре, где люди не любят выбрасывать средние пары. Если вы хотите разыграть руку, вы должны повышать, чтобы выбить все средней силы пары. В данной ситуации вы не заинтересованы в урезании оддсов ваших оппонентов, поскольку вы, учитывая вашу руку, никогда не сможете урезать их достаточно. Все, что вы хотите, – чтобы соперники сбросили свои руки. Если они останутся, у вас будет слишком много вариантов проиграть, поскольку любые две пары вас бьют, если только вам не повезет собрать фулл хаус с шансами 1 к 11. Таким образом, если по какой-то причине вы выберете не повышать или если вы считаете, что рейз не выбьет людей со средними парами, тогда ваша единственная альтернатива – выбросить ваши две мелкие пары. У них слишком мало шансов на выигрыш в банке с многими участниками, чтобы оправдать колл. Вы должны либо повышать, либо сбрасывать.
Как мы обсуждали ранее, повышение лучше, чем колл против возможных полублефов, когда ваша рука слишком хороша для паса. Тому есть несколько причин. Во-первых, оно дает вам контроль в раздаче. Во-вторых, иногда благодаря повышению вы немедленно выигрываете банк. В-третьих, оно позволяет вам взять бесплатную карту на следующем раунде, когда вам это нужно. В-четвертых, рейз не дает вашему оппоненту бесплатную карту, которая сможет побить вас, когда он полублефует. В-пятых, повышение маскирует вашу руку, так что вы с большим успехом можете выиграть, когда придет опасная карта, в действительности не усиливающая вашу реальную руку. Повышение против возможного полублефа намного лучше колла (исключая три ситуации, описанные в конце предыдущей главы), и если вы не можете повышать, тогда вам обычно лучше сбрасывать.
Часто рекомендуется полублефовый рейз в ситуации, в которой колл был бы определенно невыгоден. Допустим, у вас флеш-дро на предпоследней улице. Вы знаете, что шансы собрать флеш составляют 4 к 1, и ваш оппонент ставит $20 в банк $40. Это означает, что он предлагает вам пот оддсы 3 к 1 при шансах на победу, равных 4 к 1. Вы обычно не можете принять данную ставку, поскольку колл имеет отрицательное ожидание, если вы не уверены, что сможете получить еще двойную ставку на следующей улице, когда соберете флеш. В 100 аналогичных случаях вы выиграете в среднем только 20 раз на общую сумму в $1200 и 80 раз проиграете $20, суммарно – $1600. Ваши потери составят $400, или $4 за руку. Следовательно, решение очевидно. Люди, допускающие такие коллы, всегда будут проигрывать.
Конечно, если вы сбрасываете, вы не проигрываете ничего сверх денег, уже вложенных в банк на предшествующих улицах. Но, допустим, вы поняли, что рука вашего соперника не так сильна – допустим, у него есть только одна пара, и вы прикинули, что существует 25 % шанс, что оппонент сбросит немедленно на ваш рейз. Теперь, хотя колл и имеет отрицательное математическое ожидание, полублефовый рейз становится прибыльной игрой. Мы просчитаем результаты 100 усредненных раздач, не учитывая ставки на последней улице. Ваш оппонент сбросит 25 раз, и вы получите $60 на сумму в $1500. Он уравняет вас 75 раз, но в ⅕ от этих случаев вы соберете флеш и окажетесь сильнее. Таким образом, 15 раз вы выиграете $80 ($60 уже в банке, плюс колл вашего рейза в $20) на сумму в $1200. Оставшиеся 60 раз вы проиграете $40 (ваш колл в $20 и $20 рейз) на общую сумму в $2400. После 100 таких розыгрышей вы в итоге выигрываете $2700 ($1500 + $1200) и проигрываете $2400, что означает среднюю прибыль в $300 и математическое ожидание в $3 за один такой розыгрыш. Более того, если бы ставки, которые вы могли выиграть на последней улице, были бы включены, ваше ожидание стало бы еще выше.
Резюме
Некоторые игроки опасаются повышения, особенно в ситуациях, похожих на только что описанную. Тем не менее повышение не должно являться редким приемом в вашем арсенале. Будь то внесение денег в банк, ликвидация оппонентов из раздачи, полублеф или какая-то иная причина, вам не следует мешкать с рейзом, когда стратегические, финансовые или математические аргументы требуют его применения. Более того, повышение часто оказывается лучшей альтернативой пасу, в то время как колл полностью некорректен. Многим средним игрокам тяжело поверить в данную концепцию, однако, как мы видели, она бесспорно правдива. Это подтверждает выражение, что коллер в покере – лузер в покере.