Русский бильярд
К разновидностям русского бильярда можно отнести «Русскую пирамиду», «Московскую пирамиду» и «Американку». Считается, что первой русской спортивной бильярдной игрой является «Русская пирамида», которая появилась и получила широкое распространение в России в 80-е гг. XIX в. Эта разновидность русского бильярда требует особой вдумчивости и неторопливости, тонкой оценки и продумывания позиционных положений, поскольку в игре присутствует большое количество мертвых зон, сказывающихся на ходе игры.
«Американка» появилась в конце 20-х — начале 30-х гг. XX в. Незадолго до Великой Отечественной войны в Советском Союзе было даже проведено первенство Москвы по этому виду бильярдной игры, что является свидетельством широкой популярности и признания.
«Московская пирамида» появилась в начале 60-х гг. XX в. и с тех пор считается наиболее интересной игрой как среди мастеров, так и среди непрофессионалов. Это объясняется тем, что «Московская пирамида» позволяет значительно улучшить технику контроля над битком и управления им.
«Московская пирамида» известна своими неограниченными позиционными возможностями. Зрители, хотя бы раз наблюдавшие за выполнением игроками таких уникальных технических приемов, как спуск волчка вдоль борта в угловую лузу и разнообразнейшие оттяжки с сильной боковой подкруткой битка, смогут по достоинству оценить всю красоту и интеллектуальную направленность этой (самой популярной на сегодняшний день) разновидности русского бильярда.
Правила игры в русский бильярд
Правила игры, приведенные ниже, являются общими для всех разновидностей русского бильярда. Нужно помнить, что для игры в русский бильярд следует применять только то оборудование, которое полностью отвечает условиям, приведенным в «Технических требованиях к бильярдному оборудованию».
Правило 1. Перед началом игры производится расстановка шаров. Делается это с помощью специального треугольника. Пятнадцать прицельных шаров выставляются плотно друг к другу в виде пирамиды, имеющей вершину на задней отметке. Основание пирамиды должно быть параллельным короткому борту.
Правило 2. Для определения права на первый удар необходимо провести розыгрыш. Для этого игроки должны расположиться по разные стороны от продольной линии стола и затем одновременно выполнить удары с руки из «дома», посылая шары к заднему борту и обратно. Тот игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, остановится ближе к переднему, выигрывает право на выполнение первого удара в игре. Кроме того, если биток после удара не коснется заднего борта либо зайдет на поле соперника и попадет в лузу, игрок, допустивший такую ошибку, также считается проигравшим. Это же относится и к случаю, когда шар перелетает через борта. При нарушении или совершении ошибок обоими игроками либо при возникновении спорной ситуации (оба битка остановились на одном расстоянии от борта) розыгрыш следует повторить. В дальнейшем перед каждой партией соблюдается очередность на право первого удара. Процедура розыгрыша повторяется перед заключительной, решающей партией.
Правило 3. Игрок, победивший в розыгрыше, имеет право решить судьбу первого удара, т. е. он может произвести его сам, а может передать возможность его выполнения сопернику.
Правило 4. Удар по битку выполняется передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси. При этом одна нога игрока обязательно должна касаться пола. Нарушение этого правила наказывается фолом.
Правило 5. При выполнении начального удара нельзя перемещать туловище за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией «дома».
Правило 6. Шар-биток считается введенным в игру после правильного (наклейкой кия) выполнения первого удара по нему. Началом удара считается момент прикосновения наклейки кия к битку. Завершением удара считается момент полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. При этом шар, вращающийся на одном месте, считается движущимся.
Правило 7. Забитыми являются только те шары, которые после правильно выполненного удара попадают в лузы. Если после удара шар отражается от лузы и попадает на игровую поверхность стола, он считается оставшимся в игре.
Правило 8. В случае если прицельный шар попадает в лузу после преднамеренного скатывания его по борту, то он игроку не засчитывается, а выставляется в игру. Однако штрафы в такой ситуации не накладываются.
Правило 9. Если после удара шар располагается на борту, на полу, т. е. вне игрового поля стола, он считается выскочившим. После этого он остается в игре в том случае, если ударяется о верхнюю часть борта, скобу лузы и возвращается на игровую поверхность. При касании шара о кий, мел, одежду и другие предметы за пределами стола, даже при его возврате на игровую поверхность, он считается выскочившим. При этом выскочившие шары возвращаются в поле согласно правилам каждой игры, без наложения штрафов и с зачетом всех правильно забитых шаров.
В случае, если выскочившим за борт шаром является биток, то на игрока налагается штраф, а все забитые шары в игре аннулируются.
Правило 10. После выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров (согласно правилам каждой игры) они являются прицельными.
Правило 11. Положение шара следует определять по расположению его центра. Если шар находится точно на линии «дома», то его нужно считать лежащим вне «дома».
Правило 12. Если прицельный шар находится не более чем на 1/2 радиуса шара или расположен вплотную к битку, то удар выполняется на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров. Удар можно выполнить так, чтобы биток после контакта с прицельным шаром остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая при этом линии штрафной зоны. При неправильном выполнении удара на игрока налагается штраф.
Правило 13. Право на удар переходит к другому игроку в том случае, если первый игрок не смог забить шар после последнего удара либо нарушил правила игры.
Штрафные санкции
В русском бильярде при нарушении игроками правил предусмотрена система штрафных санкций.
Штрафные санкции налагаются в случаях, если:
1) биток при ударе не попал ни в один из прицельных шаров;
2) после произведенного удара шар-биток выскочил за пределы игрового поля;
3) наносится следующий удар до момента окончания предыдущего;
4) удар по битку был выполнен в положении игрока, когда ни одна из его ног не имела контакта с полом;
5) выполнен неправильный удар по битку;
6) игроком чрезмерно затягивается время контакта наклейки кия с битком и проводится проталкивание одновременно битка и играемого прицельного шара;
7) наклейка кия касается битка дважды (двойной удар);
8) выполнен удар нажимом, когда биток выжимает прицельный шар от борта;<
> 9) при ударе с руки из «дома» биток задевает какой-либо находящийся в «доме» прицельный шар;
10) удар выполнен не битком (штраф налагается в играх «Русская пирамида» и «Московская пирамида»);
11) биток попадает в лузу (штраф налагается в игре «Русская пирамида»);
12) неправильно выполнен отыгрыш (штраф налагается в игре «Американка»);
13) при выполнении удара с руки из «дома» игрок выбивает биток за линию «дома» либо выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, а также если удар производится с противоположной стороны стола;
14) в игру несанкционированно вмешивается соперник.
Как вмешательство соперника расцениваются любые его действия, имеющие цель отвлечь внимание играющего и создать ему помехи при выполнении удара. В случае умышленного вмешательства в игру виновнику выносится либо замечание, либо предупреждение. Также игроку, вмешавшемуся в игру, может быть записано поражение, а иногда может быть поставлен вопрос о его дисквалификации.
Спорные положения
Шар считается зависшим в том случае, если он после завершения удара в течение более 5 с зависает над лузой в состоянии неустойчивого равновесия, после чего падает в лузу. В этой ситуации шар восстанавливается на прежнее место, а игра продолжается. Также зависший шар выставляется на свое место, если он падает в лузу в результате очевидного толчка или сотрясения бильярдного стола. В случае падения шара в лузу ранее 5 с он считается забитым в результате удара, после чего игра продолжается по общим правилам.
При падении зависшего шара в лузу после удара по битку, но до соприкосновения битка и прицельного зависшего шара восстанавливается его первоначальное положение, выполняется повторный удар. Штрафные санкции при этом не налагаются.
В случае возникновения так называемой глухой позиции, когда шары сконцентрированы около одной лузы, при этом блокируя ее, судья (по своему решению) имеет полное право расставить оставшиеся прицельные шары в виде укороченной пирамиды, имеющей вершину на задней отметке. При этом право последующего удара выявляется с помощью розыгрыша. Игра после этого продолжается с руки из «дома». Если аналогичная ситуация возникает после продолжительной серии отыгрышей и это, по мнению судьи, приводит к затягиванию игры, то он также выставляет шары в укороченную пирамиду, после чего право удара также разыгрывается.
В случае вмешательства в игру постороннего лица, ставшего причиной прихода шаров в движение либо какого-то воздействия на игрока, выполняющего удар, игра останавливается по решению судьи. Он же восстанавливает исходную позицию шаров и предоставляет игроку право повторить удар, не налагая при этом штрафных санкций. Аналогичные мероприятия судья проводит в случае каких-либо чрезвычайных обстоятельств (например, при резком порыве ветра, поломке оборудования и т. п.). Если же налицо умышленное вмешательство в игру постороннего, то судья приостанавливает игру до тех пор, пока тот не покинет игровое помещение.
Если во время игры соперник касается, смещает или останавливает какой-либо шар, направляющийся в сторону лузы, то он считается забитым, а сыгравший его не теряет право на последующий удар.
Если игрок, имеющий право на выполнение очередного удара умышленно затягивает игру, то по решению судьи ему выносится предупреждение, а затем и временное одноминутное ограничение на выполнение удара.
Заявить протест по поводу неправильного с точки зрения игрока толкования правил судьей можно только до момента нанесения любого последующего удара. После этого ход игры приостанавливается, вопрос передается на рассмотрение главного судьи соревнования, который выносит окончательное решение и устанавливает, имело ли место то или иное игровое событие. Решение главного судьи при этом не может быть предметом для заявления протеста.