Штосс (фараон)
Для игры в штосс используют 2 колоды по 52 карты. Играют вдвоем с целью сделать парную карту с банкомета.
Старшинство карт в игре — по возрастанию, от двойки до туза.
Правила игры
Перед началом игры игроки должны договориться о величине минимальной ставки, которая называется начальным кушем.
Каждый игрок играет своей колодой карт, колода банкомета называется «штосс».
Перед началом игры в ходе жеребьевки определяется сдающий (он же банкир).
Оба игрока достают из колоды по одной любой карте и кладут их на стол рубашкой вверх. После этого игроки делают ставку на свои карты. Затем банкир (он же понтер) подрезает колоду банкомета (соперника), т. е. разделяет своей картой колоду его на 2 части. Банкомет переворачивает свою колоду лицевой стороной вверх и сдвигает верхнюю карту на полкарты вправо таким образом, чтобы понтер мог видеть первую и вторую карты. Эти карты называются «лоб» и «сонник».
После того как банкомет открыл свои карты, понтер открывает свою карту для сравнения с открытыми картами банкомета. Если в колоде первая карта (лоб) совпадает по достоинству с картой понтера, ставку выигрывает банкомет. Масть карты при этом не учитывается. В том случае, если первая карта не совпадает по достоинству с картой понтера, а совпадает вторая (соник), победителем считается понтер. Если ни лоб, ни соник не совпадают по достоинству с картой понтера, банкомет сбрасывает 2 первые карты на стол. Затем карта понтера сравнивается с третьей и четвертой картами колоды. Каждая пара карт называется «абцуг». Лоб и сонник — это первый абцуг. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока в колоде не встретится карта понтера. Если карта в колоде будет нечетной (третьей, пятой, седьмой и т. д.), победа остается за банкометом. Если же карта в колоде будет четной (второй, четвертой, шестой и т. д.), то победа за понтером. Если совпадают и лоб, и соник, победителем признается банкомет. Такая ситуация называется «плие».