Покер
Это широко распространенная старая карточная игра, в которую играют во всем мире. Нечто очень похожее на современный покер упоминается в летописи, относящейся к 1526 г. Вариантов игры в покер существует очень много, но все они сводятся к единым классическим правилам: для игры используется колода из 52 карт, старшинство карт идет по возрастанию, самой маленькой картой считается двойка, потом тройка и далее до туза.
В начале игры сдается по 5 карт. Из них могут сложиться следующие комбинации, старшинство которых идет по возрастанию: старшая карта, 1 пара, 2 пары, 3 карты одного значения, 5 последовательных карт, 5 любых карт одной масти, 3 карты одного значения с 2 картами другого значения, 4 карты одного значения, 5 последовательных карт одной масти, 5 последовательных карт одной масти начиная с туза.
Цель игры заключается в составлении комбинации, самой старшей среди комбинаций других игроков (рис. 32).
Рис. 32. Одна из комбинаций в покере
В процессе игры игроки делают ставки. В центр стола кладут деньги или заменяющие их фишки. Они называются банком, коном или потом (рис. 33).
Рис. 33. Набор для покера
В случае если игрок отказывается делать очередную ставку, он выбывает из игры и не может рассчитывать на выигрыш из банка.
Между ставками могут быть различные интервалы. Интервал ставок заканчивается после того, как всеми игроками были сделаны ставки одинаковой величины.
По окончании интервала ставок может производиться додача карт или их замена. После того как все ставки сделаны, игроки открывают свои карты, и от игрок, у которого на руках окажется самая старшая комбинация карт, забирает банк.
Игра в покер проходит в несколько этапов.
Перед тем как игрокам будут розданы карты, они делают первую ставку, называемую анте, и лишь после этого и раздается по 5 карт.
Затем проводятся жеребьевка и сдача карт по общим правилам карточных игр, описанным выше, и игроки по часовой стрелке делают ставки. Причем игрок может произнести слово «чек» и, не делая ставки остаться в игре, или слово «бэт» и открыть игру. Он также может сказать: «Делаю ставку», — и поставить на кон определенную сумму или оговоренное количество фишек.
В случае если первый игрок не открывает игру (не делает ставку), это может сделать следующий. Если сделать ставки отказались все игроки, то по предварительной договоренности либо происходит переигрывание, либо игра продолжается, но карты при этом досдаются или меняются.
Если же игрок открывает игру (делает ставку), то следующий игрок, произнеся слово «кол», может сделать ставку, равную ставке предыдущего игрока, или слово «рейз» — и положить в банк большее количество фишек, или «фоул» — и, сложив карты, отказаться от продолжения игры в ставок.
Ставки делаются до тех пор, пока ставки всех игроков в банке не будут равны. Например, если первый игрок сделал ставку 5 рублей, то и следующий игрок должен сделать ставку не меньше этой суммы. Если же он делает ставку в 10 рублей, то первому игроку, для того чтобы уравнять свою ставку, нужно добавить в банк еще 5 рублей. После того как ставки игроков будут уравнены, интервал ставок считается законченным.
После окончания первого интервала ставок начинается второй, который проходит так же, как и первый. Перед началом второго интервала ставок раздаются новые карты или досдаются дополнительные.
После окончания второго интервала ставок игра заканчивается, игроки открывают свои карты и сравнивают их для определения победителя. В разных видах покера разный интервал ставок, которых может быть от 2 до 5.
Когда все интервалы ставок окончены, игроки открывают карты и сравнивают комбинации. Как было сказано выше, банк забирает тот игрок, у которого самая старшая комбинация карт.
Приведем возможные комбинации карт в порядке возрастания, т. е. каждая последующая комбинация выигрывает у любой предыдущей.
Хай-карта (старшая карта) — комбинация без каких-либо сочетаний карт. В случае если 2 игрока получили такую комбинацию, выигрывает тот, у кого самая старшая карта. Если самые старшие карты у этих игроков также одинаковы, то рассматривается следующая по старшинству карта. Например, комбинация король, десятка, шестерка, четверка, тройка выигрывает у комбинации король, восьмерка, семерка, четверка, двойка.
Одна пара — любые 2 карты одинакового достоинства с 3 несогласованными картами. Старшая пара бьет младшую. Например, комбинация из 2 девяток, пятерки, тройки и двойки бьет комбинацию из короля, дамы, валета и 2 восьмерок. Если два игрока имеют пары одинакового достоинства, выигрыш определяется по самой старшей несогласованной карте, когда же и эти карты одинаковы, рассматриваются вторые по старшинству карты и т. д. Например, 2 восьмерки, девятка, пятерка и тройка выигрывают у 2 восьмерок, девятки, пятерки и двойки.
Две пары — 2 карты одинакового достоинства с 2 картами другого достоинства и 1 несогласованной картой. Если у двух игроков по 2 пары, выигрывает тот, у кого старшая пара. Например, пара из 2 королей, 2 четверок и семерки выигрывает у пары из 2 дам, 2 десяток и девятки. Если у двух игроков одинаковые старшие пары, выигрывает тот, у кого старше вторая пара. Например, пара из 2 королей, 2 семерок и двойки бьет пару из 2 королей, 2 шестерок и тройки. Если все 4 парные карты одинаковые у разных игроков, выигрывает тот из них, у кого старше пятая карта, например 2 девятки, 2 семерки и пятерка.
Фри-оф-кайнд (тройка) — 3 карты одного ранга с 2 несогласованными картами. В этом случае выигрывает тот игрок, у которого старшие 3 карты. Например, 3 семерки, тройка и двойка выигрывают у короля, дамы и 3 шестерок.
Стрэйт — последовательность 5 карт. Если у двух игроков стрэйт, выигрывает тот, у которого он начинается с более старшей карты. Например, дама, валет, десятка, девятка и восьмерка бьют девятку, восьмерку, семерку, шестерку и пятерку.
Примечание: туз может использоваться не только для составления самого старшего стрэйта (туз, король, дама, валет, десятка), но и для самой младшей последовательности (пятерка, четверка, тройка, двойка, туз, который считается за единицу).
Флеш (краска, или масть) — любые 5 карт одной масти. Если у двух игроков флеш, победитель определяется по самой старшей карте. Если же и самые старшие карты одинаковы, то смотрят вторые по старшинству и т. д. Например, красная масть король, валет, семерка, шестерка, двойка бьет черную масть король, валет, шестерка, четверка, двойка.
Фул-хауз (полный дом) — 3 карты одного ранга с 2 картами другого ранга. Если сразу у двух игроков фул-хауз, выигрывает тот, у кого 3 согласованные карты самого старшего ранга. Например, 3 семерки и 2 пятерки бьют 2 королей и 3 шестерки.
Фор-оф-кайнд (каре) — 4 карты одного ранга с 1 несогласованной картой. Если у двух игроков фор-оф-кайнд, выигрывает тот, у кого 4 согласованные карты более старшего ранга. Например, 4 семерки и тройка выигрывают у короля и 4 четверок.
Стрэйт-флеш — 5 последовательных карт одной масти. Если у двух игроков стрэйт-флеш, выигрывает тот, у кого он начинается со старшей карты. Например, дама, валет, десятка, девятка и восьмерка бьют девятку, восьмерку, семерку, шестерку и пятерку.
Рояль-флеш (королевский стрэйт-флеш) — туз, король, дама, валет и десятка одной масти.
Покер — в случае если используется джокер, в некоторых играх наивысшей комбинацией считается 5 карт одного достоинства.
Во время игры игроки используют специальные слова и производят определенные игрой действия. Вот основные из них.
Чек (check) — проверяю. Это слово игрок произносит в том случае, если не хочет делать ставку первым.
Бэт (bet) — ставлю. Это слово произносится, если игрок хочет сделать ставку. Он начинает игру в случае уверенности в своих картах, хотя допускается и блеф.
Кол (call) — отвечаю. Это слово произносится в случае, если игрок делает ставку, равную ставке предыдущего игрока.
Рэйз (raise) — повышаю. Игрок произносит это слово, если делает повышение предыдущей ставки.
Фоулд (fold) — складываю. Это слово игрок произносит в том случае, если не хочет делать больше ставок Он складывает свои карты и выходит из игры, лишая себя возможного выигрыша.
Кроме основных терминов, при игре в покер используется еще и большое количество производных от них.
Анте (ante) — первая ставка, делается игроками перед раздачей карт.
Блайнд (blind) — название ставки, которую игрок делает до или сразу же после раздачи карт. Эту ставку делает игрок, с которого начинается раздача карт.
Смол-блайнд (small blind) и биг-блайнд (big blind) — название слепых ставок малого и большого размера. Обычно ставка смол-блайнд равна половине биг-блайнда.
Бэт (bet) — название самой первой ставки в интервале ставок. Существует 3 вида такой ставки: ноу-лимит — можно поставить любую сумму без ограничения; пот-лимит — можно поставить ограниченную сумму; сэт-лимит — можно поставить только фиксированную сумму; спрэд-лимит — ставки изменяются по ходу игры в определенном интервале.
Существует 2 варианта классического покера — закрытый и открытый.
В закрытом покере все карты игроков сдаются лицевой стороной вниз (закрытыми). К данному варианту относятся дро-покер (draw poker) и его разновидность — лоубол (lowball). В этих играх всего 2 интервала ставок, между ними идет замена карт, которые также сдаются закрытыми.
В открытом покере часть карт сдается лицевой стороной вниз, а часть — лицом вверх. К данному варианту относятся стад-покер (stud poker) и флоп-покер (flop poker).
К стад-покеру относятся сэвэн-кад-покер (seven card — семикарточный) и файв-кад-поке (five card — пятикарточный). Эти игры имеют от 4 до 5 интервалов ставок, которые начинаются после раздачи карт.
Во флоп-покере каждому игроку первые 2 карты сдаются в закрытом виде, а следующие 5 — в качестве общих карт, т. е. они кладутся в центр стола и могут использоваться любым игроком для составления своих комбинаций карт. К флоп-покеру относятся техас-холдэм (texas hold“ em) и омаха-холдэм (omaha hold“ em). Эти игры имеют 4 интервала ставок, которые начинаются после раздачи карт.
Во время игры в покер игроки, для того чтобы выиграть банк, придерживаются определенной стратегии. Под стратегией игры понимается комплекс (или программа) определенных действий. Приведем пример стандартной программы игрока, который играет в покер.
Игрок должен понять, как часто может выпадать та или иная комбинация карт (рис. 34). Закономерно, что чем больше количество игроков за столом, тем чаще могут выпадать эти комбинации. Поэтому игрок для успешной игры должен знать таблицу вероятности комбинаций для различных вариантов покера.
Рис. 34. Одна из комбинаций в покере
Игрок во время игры должен помнить, что путем замены карт можно получить ту или иную комбинацию. Для замены и раздачи дополнительных карт также существуют таблицы вероятностей.
Если игрок знает или предполагает, что его комбинация старше комбинаций других игроков, он должен заставить всех игроков поставить как можно больше денег. Если его карты примерно равны картам других игроков, ставки не должны быть очень высокими.
Если игрок ничего не имеет, он должен сложить свои карты. Очень много денег теряют игроки в стад-покер, которые входят в игру со слабыми картами, для того чтобы сложить их позже. Если по ходу игры складывается ситуация, когда карты игрока слабее, ему также необходимо их сложить. В данном случае можно использовать блеф, но он не может принести огромную прибыль, так как опытному сопернику несложно отличить блеф от настоящей игры.
Нужно постараться найти более слабого игрока, который на сленге покера называется «рыба», и играть с ним за одним столом. Если невозможно определить такого игрока за 2 или 3 столами в покерном клубе, то скорее всего этот игрок сам является «рыбой».
Старайтесь играть за столом с большим количеством игроков, так как в этом случае проще найти игрока, который играет хуже.