Символика карт
Для игры в карты используется комплект, или набор, игральных карт, который называется колодой. Сегодня известно несколько видов колод, различающихся по составу и количеству карт. Стандартная французская колода состоит из 54 игральных карт, имеющих 4 масти двух цветов — по 13 карт каждой масти (цифровые значения карт от двойки до десятки и фигуры — валет, король, дама, туз) плюс 2 специальные карты-джокера с разным рисунком. Для игры также используют «сокращенные» варианты стандартной колоды игральных карт — в 52 карты (без джокеров), в 36 игральных карт (русская колода, начинающаяся с шестерок), колода в 32 листа для преферанса (преферансная колода).
Пики, или вини, первоначально имели вид виноградного листа (отсюда и второе название «вини»). В Средние века эта масть олицетворяла рыцарство.
Трефы, или крести, изображались в виде желудя или листа клевера и олицетворяли крестьянство.
Черви, или червы, изображались в виде сердца и олицетворяли духовенство.
Буби, или бубны, изображались в виде бубенчика или кирпичика и олицетворяли горожан.
По своему достоинству (рангу) карты в колоде располагаются по возрастанию в следующем порядке: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет (англ. Jack), дама (англ. Queen), король (англ. King), туз (англ. Ace) (рис. 26).
Рис. 26. Карточные масти
Карты с 2 до 10 называются цифровыми, очковыми или фосками, а валет, дама, король и туз — фигурами или картинками. Обычный порядок старшинства карт от 2 до туза в правилах отдельных карт может меняться.
В зависимости от игры фигурные карты имеют в игре и числовой эквивалент. Так, туз может иметь значение 1 или 11, король — 4 или 10, дама — 3 или 10, валет — 2 или 10.
Кроме карт, перечисленных выше, в отдельных играх используется специальная карта — джокер, — которая может играть роль старшего козыря или принимать значение любой карты по выбору игрока.
В соответствии с классификацией карточных игр их можно разделить на 2 общих класса.
К первому классу относятся карточные игры, основанные на математическом расчете и требующие от игрока сообразительности. К ним относят бридж, преферанс, вист, 101 очко.
Ко второму классу относят азартные игры, в основе которых лежит денежный интерес. В азартных играх выигрыш игрока в определенной степени зависит не только от его знаний и умения, но и от его везения и того, как ляжет карта. К таким играм относят блек-джек, очко (21), баккару и покер.
Своеобразно классифицируются народные карточные игры, изобретенные в той или иной стране, причем игра может как вестись на деньги, так и нет. Наиболее известные народные игры в карты — дурак (переводной, подкидной и многие другие варианты), горка, очко, или 21 (народный вариант азартной игры блек-джек, в которую играют в казино), пьяница, верю-не верю и др.
Несколько обособленно стоят различные карточные пасьянсы.
Каждая фигурная игральная карта имеет изображение, которое, помимо символики, насчитывает долгую историю.
Изначально четыре короля символизировали прославленных героев — правителей древности, которыми восхищались европейцы XIV в.
На роль червового короля «пробовались» многие прославленные мужи, но в споре за обладание карточной короной червонной масти победа досталась наиболее популярному персонажу — Карлу Великому. И изображение на современных картах до сих пор хранит черты великого императора. На картах многих стран изображают червонного короля в виде мудрого витязя, плечи которого укутаны горностаевой мантией (символом богатства). В левой руке он держит меч (сначала был боевой топор) — символ мужества и власти.
В образе пикового короля выступал Давид — пастух и певец, благодаря своим подвигам ставший легендарным древнееврейским царем. До наших дней не сохранились карты с первоначальным изображением короля пик в образе Давида с арфой — напоминанием о музыкальном таланте прославленного царя Иудеи. Только на картах французского образца и в настоящее время сохранилась эта деталь.
Во Франции во времена наполеоновских войн пиковым королем стал сам Наполеон, а в Пруссии — герцог Веллингтон. Но позже история все расставила по своим места, и Давид снова вернулся на свое привычное место среди царственных особ.
Бубновая масть всегда отождествлялась с деньгами и богатством. В облике бубнового короля изображали Юлия Цезаря. На французских и итальянских картах его всегда рисовали в профиль и с вытянутой вперед рукой. Вытянутая вперед рука бубнового короля сохранилась и на современных картах.
Трефовым королем был Александр Македонский. Это единственный карточный король, которого принято изображать с символом монаршей власти. Вложенная в его руку держава изображается и на современных картах, так же как и на старинных карточных миниатюрах трефовой масти.
Первой червовой дамой была Елена Троянская. Пиковую даму в большинстве латинских стран издавна было принято изображать в виде греческой богини мудрости и войны Афины Паллады. Во Франции время от времени в роли дамы пик выступали различные исторические героини — то Башебу, то Жанна д’Арк.
В XIV–XV вв. европейские художники не могли прийти к единому мнению, кто должен стать прототипом дамы бубен. Исключением была только Франция, где дама бубен имела черты Панфизелии — предводительницы амазонок в древнегреческой мифологии.
В XVI в. в образе дамы бубен стали изображать царицу денег Рахиль, особу злобную и жадную.
Ранние итальянские карточные мастера именовали даму треф Лукрецией, имея в виду жену Тарквиниуса Коллатиниуса, которая, будучи подвергнутой насилию, не смогла пережить позора и покончила с собой.
По мере перехода карт таро в разряд игральных из колоды исчезли 4 рыцаря, но в ней остались валеты (как их называли во Франции), или оруженосцы (в английском варианте). Их прототипами становились реально жившие люди, так же как это было с королями и дамами.
Название карты переводится как «слуга», «лакей» или «шут» и обозначает людей низшего сословия. В карточной иерархии фигура валета традиционно выступает в роли искателя приключений, не всегда соблюдающего закон, но чуждого низкому коварству рыцаря легкой наживы.
В этом смысле такое толкование образа валета вполне соответствует валету червей. Французы, будучи верными себе, выбрали для его изображения образ известного исторического лица — Этьена де Виньеле, некоторое время бывшего военным советником у Жанны д’Арк. Соотечественники воспринимали его почти как фольклорного героя наподобие Тиля Уленшпигеля, Вильгельма Телля или Робина Гуда.
Прототипом валета пик был Огиер Датский. Подобный выбор можно объяснить тем, что в соответствии с историческими хрониками в многочисленных сражениях он бился двумя испанскими мечами, выкованными для него прославленными толедскими оружейниками.
Прообразом валета бубен стал племянник Карла Великого — легендарный рыцарь Роланд, известный в Италии как Орландо. Но в этом качестве его сменил сводный брат не менее знаменитого Ланселота, один из рыцарей Круглого стола Гектор де Марэ. Именно он сегодня смотрит на нас с карты в образе валета бубен.
А вот валет треф — это сам сэр Ланселот, старший из рыцарей Круглого стола короля Артура и любовник королевы Дженеверы. Первоначально его изображение было самым ярким и эффектным. Но со временем манера рисунка менялась, и валета треф стали рисовать без роскошного костюма и изысканной стрелы, символизирующей искусство лучника.
Хотя в картах, выпускаемых во Франции и Германии, и в настоящее время можно еще обнаружить связь тех или иных изображений с реальными историческими прототипами, она выражается в основном в их именах, которые искусно вплетены в изображения дам, королей и валетов.
Сегодня, когда символы мастей и состав колоды окончательно устоялись, мало кто из игроков интересуется тем, кто был прототипом той или иной карточной фигуры, или обременяет свою память историческими подробностями. Рисунки на картах-картинках в современных колодах не могут восприниматься как портреты реально существовавших личностей. Это всего лишь стилизация, ничем не напоминающая оригинал.
В любой карточной игре принята своя специфическая терминология. Приведем объяснение наиболее распространенных карточных терминов.
Appeller — выражение, употребляемое при игре в вист, или винт. Обозначает право, по которому игрок может заставить противника ходить с той карты, которую он показал и которая признана открытой, или настольной.
Банкомет — в карточной терминологии игрок, держащий банк в азартных играх.
Бланка — в карточной терминологии наименование одной карты любой масти на руках.
Болван — обозначение недостающего игрока, используется в играх, где необходимо конкретное количество игроков (например, в винте, преферансе, висте). Болвану (несуществующему лицу) сдаются карты, которыми игроки распоряжаются по установленным правилам.
Bruler les cartes — карточное выражение, которое употребляется в азартных играх и означает перекидку банкометом нескольких карт в низ колоды.
Бубны — обозначение третьей по порядку масти колоды. Эта масть старше пиковой и трефовой, но младше червовой.
Ва-банк — карточное выражение, которое используется в азартных играх и означает, что понтер идет на всю сумму, находящуюся в банке.
Валет — карточная фигура, четвертая по старшинству карта в масти. Валет бьет все карты, кроме туза, короля и дамы, которые имеют перед ним преимущество. В винте и висте считается онером.
Взятка — карточный термин, обозначающий взятие игроком старшей или козырной картой карт своих противников.
Вистующие — карточное обозначение противников партнеров.
Вист — карточное выражение, употребляемое во многих играх как объявление о желании играть. «Вистую!» значит «Играю!».
Воронка — карточное обозначение группы карт, идущих подряд от двойки. Воронка состоит не менее чем из 3 карт.
Восьмерка — в карточной терминологии седьмая по старшинству карта в масти. Восьмерка бьет двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку и семерку.
Вскрышка — вистовое выражение, обозначающее карту, открытую сдающим для определения козыря.
В руке быть — в карточной терминологии обозначает право ходить первым.
Верная взятка — карточный термин, обозначающий взятку, которую ничем нельзя перебить.
Гвоздь — карточный термин, обозначающий обмен одной карты, который производится играющими против назначивших игру.
Гора — в преферансе область записи для штрафов.
Группа — карточный термин, означающий наличие на руках нескольких карт одной масти, идущих последовательно.
Grandissimo — карточный термин, обозначающий игру без козырей.
Дама — карточная фигура, третья по старшинству карта в масти. Дама бьет все карты, кроме туза и короля, которые имеют перед нею преимущество. В винте и висте считается онером.
Двойка — самая младшая и самая незначительная карта в масти.
Двойной простой марьяж — карточное название пары из короля и дамы одной масти.
Двойной козырный марьяж — карточное название пары из козырных короля и дамы.
Девятка — шестая по старшинству карта в масти. Бьет двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку, семерку и восьмерку, остальные карты бьют ее.
Десятка — пятая по старшинству карта в масти. Десятка бьет все карты, кроме туза, короля, дамы и валета. В винте и висте считается онером.
За рукой быть — карточный термин, который означает «быть за ходящим или перед ним».
Заручка — карточный термин, означающий право ближайшего выхода.
Запись — в карточной терминологии счет, который ведут игроки во время игры.
Couper — карточное выражение, употребляемое в висте, когда козырь кладется на ту масть, которой нет.
Козырять — в карточной терминологии означает ходить с козыря.
Козырь — главенствующая масть в колоде. В той игре, где есть козырь, она называется козырной, в противном случае — бескозырной.
Кон — в карточной терминологии название середины стола, на которую играющие кладут ставки.
Коронка — в карточной терминологии группа карт какой-либо масти числом не менее 3, идущих подряд от туза, т. е. туз, король и дама. Коронки могут состоять из пяти, шести и более карт, например туз, король, дама, валет и т. д.
Король — карточная фигура, вторая карта по старшинству. Король бьет все карты, кроме туза, который бьет его самого. В винте и висте считается онером.
Ложная карта — карточный термин, означающий пустую карту, сброшенную на масть, которой у игрока нет на руках.
Наветт — в карточной терминологии означает бить козырем с обеих сторон, что иногда называется также и перекрестным огнем.
Онеры — в карточной игре пять старших карт в козырной масти — туз, король, дама, валет и десятка. Онеры имеют значение в немногих играх (винте и висте).
Пароль — в карточной терминологии означает передачу другому права сделать надбавку к ставке.
Пересдача — в карточной терминологии означает сдачу во второй или третий раз из-за отдельного несоблюдения правил или по какой-либо другой причине.
Пика — в карточной терминологии первая, самая младшая масть в колоде.
Подрезать — в карточной терминологии значит снять колоду карт посредством одной карты, взятой из другой колоды.
Понтер — в карточной терминологии название игрока, играющего в азартные игры против банкомета.
Последняя взятка — в некоторых карточных играх имеет немаловажное значение, поскольку игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет к своей записи лишний пойнт.
Пятерка — десятая по порядку карта в масти. Бьет только двойку, тройку и четверку.
Ремиз — в карточной терминологии означает то же, что и штраф.
Ренонс — имеет два толкования:
1) недостаток известной масти;
2) когда по ошибке вместо одной масти сносят другую.
Сдача карт — карточный термин, означающий раздачу карт, которая проводится по очереди. Первым сдает вынувший младшую карту.
Секст-мажор — карточное обозначение комбинации карт, состоящей из туза, короля, дамы, валета, десятки и девятки.
Семерка — восьмая по старшинству карта в масти. Бьет двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку. В малой колоде эта карта самая младшая и незначительная.
Случайная взятка — в карточной терминологии так называются взятки, которые при назначении игр ни в каком случае не принимаются в расчет и полагаются к отдаче, но при этом совершенно неожиданно могут быть взяты.
Сносить — в карточной терминологии означает сбрасывать карты с рук.
Сомнительная взятка — в карточной терминологии так принято называть взятки, которые могут быть сделаны в зависимости от разделения карт и от ходов при разыгрывании.
Ставка — в карточной терминологии обозначение взноса известной суммы на кон или на карту.
Тасовка карт — при игре в карты каждый игрок может тасовать карты только один раз; право последней тасовки принадлежит сдающему.
Темная — в карточной терминологии обозначение желания играть, не посмотрев своих карт.
Тенас — в карточной терминологии обозначает наличие первой и третьей из старших карт или быть по порядку последним в игре.
Трефы — в карточной игре вторая по порядку масть в колоде. Она старше пиковой, но младше червовой и бубновой.
Тройка — игральная карта, двенадцатая по порядку в масти. Бьет только двойку.
Туз — самая старшая карта каждой масти, имеющая преимущество перед всеми остальными. В винте и висте считается онером.
Тур — в карточной терминологии обозначает круговую очередь переговоров.
Фигура — в карточной терминологии фигурами называются пять старших карт каждой масти — туз, король, дама, валет и десятка. В винте и висте они считаются онерами.
Черви — в карточной терминологии самая старшая масть колоды.
Шестерка — девятая по старшинству карта в масти. Бьет только двойку, тройку, четверку и пятерку. В средней колоде эта карта самая младшая и незначительная.