Книга: Битва за Лукоморье. Книга I
Назад: Карты
Дальше: Примечания

Краткий словарь

А
Алконо́ст – амбивалентное существо. Иномирная дивоптица, способная петь волшебным голосом, которым может навредить. Считается, что в Белосветье прилетает из Ирия, чтобы высидеть птенцов, после чего возвращается с потомством обратно в свой мир.
Амбарники – амбивалентные существа. Амбарник – домашний дух, хозяин амбара. Самый спокойный и тихий из домашних духов. Поддерживает в амбаре чистоту и порядок, прогоняет мышей и прочих гадов, покушающихся на зерно.
Амуле́ты (другое название – обере́ги) – общее название предметов, обладающих всевозможными волшебными свойствами. Обычно используются для защиты от нечистой силы или демонов с Той-Стороны. Главным оберегом-амулетом у русичей считается знак защиты души – крест-секирка, носимый на шее с детства.
Анчипы́ри – злонравы, бедаки, иномирные чудища. Крупные и самые разумные среди бедаков. Подчиняются худам по собственной воле, во всем им подражают и желают угодить. Военачальники бедаков, часто возглавляют шайки разбойников.
Асила́ки (другие названия – аси́лки, оси́лки) – племя злонравных, сильных и удалых великанов, живших на территории современной Славии. Во время Нисхождения Тьмы перешли на сторону Чернобога. Развязали Войну Великанов, в результате которой были практически полностью истреблены.
Б
Банники – амбивалентные существа. Банник – домашний дух, хозяин бани. Характером строгий и грозный. Слушается только домового, может игнорировать приказы даже хозяина-человека. Следит за исполнением всех правил и запретов, применимых к бане. Не позволяет над собой шутить. По ночам позволяет париться в своей бане другим домашним духам и даже нечистикам – в это время в баню ходить строжайше запрещено. Банник может предсказывать будущее и считается главным ведуном среди хроможителей, помогает и с гаданиями.
Бебо́ки – злонравная магическая нежить-нави. Бебоки – очень тихие, ловкие и быстрые, им не страшны никакие обереги, но они панически боятся «теплого» света, огня и материнского гнева.
Бедаки́ – общее название отдельного вида иномирных чудищ (фольклорный аналог – бесы). Бедаки либо амбивалентны, либо злонравны. Некоторые ассимилировались в Белосветье и считаются частью группы нечистиков. Те, что появились в Белосветье недавно – как правило злонравны, воинственны и часто подчиняются худам.
Белобо́г – создатель Карколиста, творец всего сущего, добрый и справедливый бог.
Белосве́тье – мир, где расположена Русь в структуре Иномирья.
Белоя́р – обитель Белобога на Той-Стороне.
Береги́ни – добронравные духи-нечистики, живущие на берегу водоема. Берегини обычно имеют внешность молодых красивых девушек, благожелательно настроены к людям, помогают тонущим, защищают от нечисти. Недолюбливают русалок и мавок-навок. Формально подчиняются водяным, однако обычно действуют самостоятельно.
Бе́резь (другое название – ху́дова бе́резь) – диворастение. Иномирное дерево, семена которого были занесены худами из своего мира. Ствол черно-белый, как у обычной березы, однако у берези кора черная, а полосы – белые и не частые. Цвет листвы круглый год – гнойно-желтый. Особенности: ствол мелко дрожит, дерево испускает вокруг себя волны негативной энергии, отпугивая в том числе местных нечистиков. Рядом с березью злонравная нечистая сила чувствует себя превосходно.
Бирюки́ – злонравные иномирные бедаки. Бирюк – самый крупный из известных бедаков, величиной с медведя. Охотится по ночам, но если потревожить, то может напасть и днем. Живет в заброшенных постройках и покинутых медвежьих берлогах. Бирюкам не страшны никакие обереги, и навредить может только железо.
Босо́рки – сельские ведьмы, обычно злонравные. Есть три типа – с одной чужой душой, с двумя чужими душами и с тремя чужими душами. Босорка с одной чужой душой – способности как у любой ведьмы, но силы ограничены территорией. Одна душа своя, вторая – чужая, с Той-Стороны и природная душа находится у чужой в подчинении. Босорка с двумя чужими душами – способна призывать иномирных демонов, договариваться с местной нечистью, особенно – бохинками и другими злонравами. Им часто прислуживают мелкие злобные духи с Той-Стороны или местные мелкие нечистики-пакостники. Силы ограничены территорией. Босорка с тремя чужими душами – самые сильные из босорок. Получают способность управлять мертвой материей и поднимать мертвецов. Силы ограничены территорией.
Босо́ркин плющ – диворастение. Ползучий, колючий, вьющийся, живучий кустарник, способный покрывать большие области, цепляясь за деревья, камни и т. п. Плотнокожистые листья покрыты волосками, которые жгут незащищенную кожу сильнее крапивы.
Бохи́нки (другое название – боги́нки) – злонравная нечисть-мара. Бохинки промышляют похищением и подменой детей, а потому чрезвычайно опасны для младенцев и маленьких детей. Обитают в лесах, возле водоемов и болот.
Бу́ки – злонравные демоны с Той-Стороны. Бука наполовину материален, может принимать как физическую, так и призрачную форму. Очень опасен для детей.
В
Вана́ры – амбивалентное племя диволюдов. Ванары обитают в тропических лесах на юге, в Индее Богатой.
Ведуны и ведуньи – добронравные чародеи. Прорицатели, способны видеть будущее, обычно при помощи магических предметов – кристаллов, зачарованных тарелок или зеркал и т. п.
Ведьмы – общее название злонравных чародеек. Способности слабее, чем у колдунов, больше завязаны на природной магии, на зельях. Свободолюбивы, социальны, устраивают шабаши, выбирают главу шабаша, которым может стать как ведьма, так и сильный колдун. Чаще, чем колдуны, селятся близко к людским поселениям. Окружают себя массой слуг и фамильяров. Сильные ведьмы творят высшую черную магию, способны создавать мощные зачарованные предметы и впитывать в себя большое количество магической энергии, по силам приближаясь к колдунам.
Великаны – общее название разумных племен, живших в Эру Гармонии и изредка встречающихся в наше время. Считаются наследниками исполинов-оберинов, которые были созданы для обустройства мира Белосветья. Их сила напрямую связана с землей – они способны постоянно качать в свои тела Сок Карколиста, при этом трансформируя полученную энергию в немыслимую силу.
Великоград – нынешняя столица Руси. Крупный город в Белогорье, расположен на девяти холмах.
Ве́леты — см. «Волоты».
Верго́и – опасные злонравы. Природа до конца не изучена, предположительно – худы.
Ве́штицы – злонравные ведьмы. Вештицы – либо одержимые демоном безумные ведьмы, либо сошедшие с ума босорки-троедушницы. Живут подальше от людей. Существуют «обычные» и «дикие» вештицы. Дикие – кочуют, обычные – обустраивают логово. Магия демоническая, исходит от чужой души. Магическими инструментами практически не пользуются – только накопленной в теле силой. Способна летать по воздуху самостоятельно, без зачарованных предметов. Обычная вештица часто заводит змору, дикие же живут в одиночку.
Виро́вники – племя диволюдов-нечистиков. Вировники амбивалентны, но воинственны. Обитают только на очень больших болотах, где есть внутренние озера. Самые разумные из болотных жителей.
Водя́ники – амбивалентные мелкие водяные духи-нечистики. Водяники живут группками, охраняют малые водоемы, ручейки, речки, источники. Дружат с берегинями, формально подчиняются водяным.
Водяно́й – амбивалентный дух-нечистик, управляющий крупными водоемами – реками и озерами. У русичей считается, что в каждом большом водоеме – свой водяной.
Война Великанов – легендарная война между волотами и асилаками в начале Смутных времен. Закончилась поражением и изгнанием асилаков.
Волкола́ки – оборотни. Злонравные люди-колдуны и ведьмы, через сложный ритуал становящиеся волкоподобными прямоходящими чудовищами. Ключевой магический предмет – кинжал Волчий Клык, с помощью которого волколаки оборачиваются. Людоеды. Промышляют войной и грабежом. Долго на одном месте никогда не сидят, кочуют с места на место. Живут по одиночке или в стаях от 3 до 30 особей. Очень сильны, очень быстры на коротких дистанциях, крайне выносливы и обладают человеческим разумом. Единожды ступив на путь зла, волколаки с него уже не сворачивают. Умелые, относительно дисциплинированные воины, очень ценятся злодеями-нанимателями, поскольку среди наемников очень сложно найти равных им по свирепости и кровожадности.
Во́лоты (другое название – ве́леты) – добронравные великаны, жившие на территории современной Славии. Во время Нисхождения Тьмы волоты не поддались уловкам Чернобога и сохранили верность Белобогу. В ходе Войны Великанов сумели одолеть злых асилаков, навсегда изгнав их со своих земель.
Волхвы – первые чародеи, появившиеся в Белосветье. Волхвы – Первые люди, владеющие очень сильной волшбой и призванные бороться с кознями Чернобога. Нынешние чародеи считаются наследниками волхвов.
Волшебная палочка – чародейский инструмент. Используется в момент сотворения заклятия, когда чародей произносит нужную голосовую формулу и направляет через нее свою силу. Обычно изготавливается из особых пород дерева, особенно часто – из «громобоя».
Волшебники и волшебницы – добронравные – обычно прирожденные – чародеи. Ремеслами практически не отличаются от колдунов, но обычно используют магию во благо, а не во вред и крайне редко практикуют «пограничные» или «серые» виды волшебства – например, некромантию. Живут в гармонии с окружающим миром, преумножают благо, людям не вредят, в отличие от колдунов и ведьм.
Волшебство, волшба, чародейство, колдовство, магия (белая и черная) – искусство владения сверхъестественными силами, управление которыми позволяет вызывать явления, недоступные обычному человеку, т. е. творить чудеса.
Вунтери́хи – злонравные иномирные чудища. Вунтериха убивает жертву на месте и сразу пожирает душу. Сильная способность морока. Может оборачиваться красивой девушкой, заманивает в лес, нападает и убивает. Может атаковать и взрослых людей, морочить голову женщинам, и те сами отдают ей ребенка. По осени охотится на младенцев.
Г
Гирифте́ны – драконоподобные дивоптицы, обитающие в горах на юге. Амбивалентны. Живут в симбиозе с фригалами.
Громобо́й – древесина, опаленная молнией. Если в дерево ударила молния, считается, что пострадавшая часть дерева получает особые волшебные качества, и при проведении нужных ритуалов может использоваться для изготовления волшебных палочек.
Гули (другое название – упи́ры) – злонравная нежить-упырь. Гули – обращенные упыри, создаются опирами из людей. Размером меньше, чем стриги и укодлаки, но намного быстрее. Довольно трусливы, обычно неразумны, говорить не способны, только шипят. Трупоеды, обитают на кладбищах, откапывают мертвецов и пьют мертвую кровь. Сильно оголодав, могут напасть на человека. Очень опасны для детей. Во рту – клыки с парализующим ядом, а на зубах – ядовитый трупный налёт, который может вызвать смертельную инфекцию. Различают «диких гулей» и «гулей-рабов». Дикие – беззаветно преданы хозяину, но крайне глупы и ведут себя как дикие звери. Рабы – сохраняют зачатки разума, носят в себе частицу души опира, действуют умнее и потому много опаснее. Если гули долго не питаются кровью, они разлагаются и слабеют, начинают напоминать мертвяков. Однако обычно они не голодают, всегда находят себе пропитание, потому что не брезгают кровью трупов. Солнечный свет для них смертелен.
Гуси-лебеди – дивоптицы неизвестной природы. Считаются иномирными. Питомцы яг.
Д
Дворовые – амбивалентные, но строгие существа. Дворовой – домашний дух, помощник домового, смотритель двора. Считается хозяином всех хозяйственных построек. Его власть не распространяется только на избу и баню.
Демоны – злобные и очень опасные создания Чернояра. Демон – порождение Чернобога, бесплотная сущность с Той-Стороны, никогда не знавшая физического воплощения. Демоны могут обретать плоть посредством вселения в физическое тело (одержимость) или же через магическую манифестацию, происходящую во время особых обрядов черной волшбы.
Диволюди (другое название – диволюды) – общее название племен человекоподобных существ, но не причисляющихся к людскому роду. Обычно разумны и умеют разговаривать.
Дивокони – общее название чудесных волшебных коней. Обычно разумны и умеют разговаривать с человеком с помощью телепатии. Свойствами и способностями разительно отличаются.
Дивоптицы – общее название чудесных волшебных птиц. Обладают самым разнообразным набором чудесных свойств, некоторые умеют разговаривать, в том числе и с помощью телепатии.
Домовые – амбивалентные существа. Домовой – домашний дух, главный из хроможителей, контролирующий всё хозяйство.
Доможилы – см. «Хроможители».
Древнеместо – заброшенное место силы, хранящее в себе остатки могучей магии. Привлекает к себе нечисть как источник дармовой волшбы.
Дух – общее название для сверхъестественных существ, обычно – бесплотных или невидимых.
Душа – суть человека, бесценное и бессмертное человеческое естество, вместилище всей личности, остающееся после смерти тела человека. Дар Белобога всякому, рожденному в мире Карколиста. Посмертное существование души обуславливается поступками человека при жизни. После смерти душа может отправиться в Белояр или Чернояр, а может и уйти в небытие, растворившись без следа. При определенных условиях душа может быть возвращена в мертвое тело владельца, умерший оживает и продолжает жить как человек. В других обстоятельствах в мертвое тело может быть помещена чужая душа, тогда умерший становится нежитью.
Е
Еретники́ – опиры-воины, посвятившие свою долгую жизнь не только изучению волшбы, но и ратному искусству. Считаются среди опиров особо опасными, поскольку могут в равной степени противостоять и богатырям и Охотникам.
З
Змеевичи – общее название, обозначающее как разумных змей в целом, так и потомство Старшего Змея, пришедшего в Белосветье из Ужемирья.
Змо́ры – злонравные ведьмы. Дочери оседлых вештиц. Могут быть приемными и родными. Родные зачаты от связи с нечистой силой, с рождения – двоедушницы. Способны душить людей по ночам. Приемные дочери – украденные у людей дети, околдованные вештицами. И приемные, и родные выполняют всю черную работу по хозяйству и практически не колдуют. Живут на положении рабов. Со временем и те и другие могут стать вештицами, если в них вселится демоническая душа матери.
Знахари и знахарки – добронравные чародеи или (чаще всего) знающие люди. Способности наиболее тесно связаны с природой, знают свойства растений, минералов и животных. Основное ремесло – врачевание, искусные целители. Чародеи-знахари помимо базовых знаний о свойствах природы обладают еще и врожденными магическими способностями управлять волшбой, поэтому могут заключать союзы с природными духами, могут влиять на погоду и т. п.
Знающие люди – общее название всех людей, так или иначе связанных с волшебством или хорошо его изучивших. В эту категорию попадают все чародеи, а также те люди, что не способны управлять волшбой напрямую, но обладают о ней исключительными знаниями, что помогает им творить чудеса опосредованно, через свое ремесло. К таким относятся знахари, некоторые мастера-ремесленники (например, кузнецы), ученые люди, архивариусы, старейшины, повивальные бабки и т. п.
Золотая Цепь – общее название государств, имеющих общую границу с Русью и являющихся ее протекторатом. В народе называются «тридевятыми царствами». Отличаются большим количеством чудесных аномалий, которые встречаются в этих землях. Де-юре – независимые, де-факто – сильно зависят от Руси и ее военной поддержки, поскольку своими размерами царства невелики и не могут обеспечить собственную защиту сами.
И
Иномирье – совокупность миров, составляющих Мировое Древо Карколист.
И́рий – по традиционным представлениям русичей – небосвод над головой, населенный некими сверхъестественными сущностями. Расположен между миром земным и Той-Стороной, там живут Отец-Солнце и его чадо – Месяц-Луна. Отношение русичей к этому царству – как к светлому, чистому, красивому, недоступному. Ученые Китеж-града, в отличие от обывателей, полагают, что Ирий – один из миров в кроне Карколиста (мир, расположенный выше Белосветья в структуре Мирового Древа), а не мифическое небесное царство.
К
Карколи́ст – Мировое Древо, гигантская структура, состоящая из бесчисленного числа миров.
Ке́гри – злонравы, худы, иномирные чудища. Управленцы и военачальники. Способны оборачиваться в людей и животных. Считаются охотниками за людскими душами.
Кики́моры (другое название – шишимо́ры) – злонравные бедаки-нечистики. Условно кикимора может считаться хроможителем. Появляется в неблагополучном доме сама или насылается злонравными знающими людьми. В доме кикимора только безобразничает и пакостит, нанося урон хозяйству, мучает животных, особенно кур и овец. Пытается «жить, как люди», но у нее ничего не получается и за что ни возьмется, всё выходит не так, как надо. Нервная, обидчивая и склочная. Основным своим занятием считает пряжу и шитье, но и там всё только портит. Кикимора способна причинять столько неудобств, что может выгнать из дома семью.
Китежская (китежанская) вязь – волшебные татуировки, секрет которых известен лишь в Китеж-граде. Наносятся на тело Охотников, главным образом на спину, плечи и грудь, защищают от простых враждебных заклятий, а также способствуют обострению чувств, прежде всего зрения и слуха, и предупреждают о творящейся поблизости чужеродной или враждебной волшбе. В сочетании с кровью Первых людей позволяют видеть в темноте, как в сумерках, и облегчают общение с нечистиками.
Книги зачарованные (черные книги и волшебные книги) – чародейские инструменты. Черные книги содержат в себе списки рун, заклятия, формулы, символы, схемы, описания обрядов и ритуалов, проводимых чародеями-злонравами для достижения нужных им целей. Обычно заряжены страшной волшбой и сами источают чары, а чернокнижнику остается лишь направлять заклятия, указывая цель. Различаются и по свойствам, и по наполнению и могут быть опасны для тех, кто не владеет волшебством или же недостаточно подготовлен для обуздания темных сил, скрытых в подобных книгах. Обычные же волшебные книги для чародея смертельной опасности не представляют.
Колдуны – злонравные чародеи. Способности – как у любого чародея. Обычно очень амбициозны, жаждут власти и богатства, подчиняются Тьме. Некоторые способны стремительно перемещаться с места на место в виде черного вихря. В зависимости от того, где черпают силы, могут быть обычными людьми (но тогда упираются в «потолок» своих магических возможностей), а могут продавать душу в обмен на знания или силы (тогда чаще всего становятся опирами). Некоторые могут быть и многодушниками, но подобное случается крайне редко.
Копита́ры – злонравы, худы, иномирные чудища. Гвардия ярона. Обладают невероятной физической силой, могут летать, владеют примитивной магией, с ее помощью способны на время парализовать противника. Оборачиваться не умеют. За душами не охотятся.
Костома́хи – злонравы. Магическая нежить-нави, ожившие скелеты. Способности практически идентичны мертвякам, но плоть по большей части отсутствует. В черепе горит «Огонь Таната», потребностей нет, высокая выносливость (см. также «Мертвяки»).
Кузу́тики – злонравные иномирные бедаки. Мелкая нечистая сила, которая выдается колдуну при заключении договора по продаже души. Их постоянно нужно занимать делом, иначе они буду мучить своего хозяина. Магически не сильны, в основном помогают по хозяйству, на кухне (кухарики), но могут и колдовать, и выполнять всевозможные поручения колдуна. Свирепы и безрассудны в бою, нападают большим числом.
Кусти́ны – лесные духи-нечистики слабой силы, покровители всех кустов в лесу.
Л
Леса́вки – мелкие лесные духи-нечистики, детёныши лешего и кикиморы. Проказливый добронрав, способен передвигаться клубочком с огромной скоростью, поэтому часто используется лесожителями в качестве гонца.
Лесовики́ – лесные духи-нечистики. Лесовик – хозяин леса, самый сильный из лесожителей. Амбивалентен.
Лесожители – общее название лесных нечистиков.
Ле́шие (другое название – лешаки́) – лесной дух-нечистик, хранитель леса, подчиняющийся только лесовику. Амбивалентен, но обладает дурным нравом, строг к нарушителям покоя в лесу.
М
Ма́вки-на́вки – злонравные духи-нечистики. Обитают на берегу водоемов, отличаются дурным нравом. Могут атаковать и убивать людей. Дружат с русалками.
Мамки-няньки – порождения волшбы. Служки ведьм и волшебниц. По отдельности магические способности малы, но когда колдуют вместе – могут составлять сложные заклинания и аккумулировать общую силу. Незаменимые помощники и в хозяйственных, и в волшебных делах.
Ма́ры – порченая нежить из эндемиков. Мара владеет магией и имеет либо полную, либо частичную физическую оболочку. Не обладает свободой воли, подчиняется Тьме.
Мертвяки (другое название – не́кросы) – злонравная магическая нежить-нави. От других ходячих мертвецов отличаются полным отсутствием души. Трупы людей, оживляемые с помощью черного волшебства. Волшебство связывает тела мертвяков с разумом некроманта, через него мертвяки получают от него приказы, знания или умения. Сгусток волшебной энергии, располагающийся в голове мертвяка и контролирующий его тело, называется «Огнём Таната». Убить мертвяка можно, только разрушив этот сгусток, т. е. раскроив, пробив или размозжив голову. Со временем их плоть распадается, и когда мертвяки сгнивают до костей, автоматически становятся костомахами (см. также «Костомахи»).
Мировое Древо – см. «Карколист».
Мо́рок – здесь – волшебное заклятие, одуряющее, очаровывающее, помрачающее рассудок человека. По своему эффекту может расцениваться как гипноз, иллюзия или мираж.
Мури́ны – злонравы, бедаки, иномирные чудища. Летающие шпионы бедаков и худов, могут долго планировать в воздухе, но обычно боятся хищных птиц, поэтому летают только, когда хищников в небе нет, обычно – ночью. Живут в предгорьях, холмах, возле курганов, на возвышенностях. Превосходно видят в темноте. Могут убить человека, если успеют впрыснуть через длинный ядовитый язык достаточно яда. Достаточно разумные, могут говорить на своем наречии и сообщать владельцам о том, что видели. Падальщики. Вместо зубов – костяные крепкие пластины, которыми могут дробить кости. Используются главарями преступников в качестве питомцев, чтобы избавляться от трупов. Зимой спят.
Н
На́ви – общее название нежити, оживленной с помощью некромантии. Нави не обладают душой.
Не́жить – общее название всех ходячих мертвецов.
Некромантия – колдовское ремесло, практикующееся чародеями-злонравами, в крайне редких случаях – чародеями-добронравами. Включает в себя волшебные манипуляции с покойниками, всевозможные способы общения с духами мертвых, а также оживление мертвецов разными способами и для всевозможных целей.
Не́кросы – см. «Мертвяк».
Неприто́мники – неупокоенные духи-привидения, не способные перейти на Ту-Сторону, пока не закончат незавершенное при жизни дело.
Нечистая сила (не́чисть) – общее название всех потусторонних и сверхъестественных существ, злокозненных по отношению к людям.
Нечи́стики – эндемики, собирательное название сверхъестественных существ, обычно природных духов, живущих в данном мире испокон веков. Считаются частью нечисти, однако обычно не являются злокозненными.
Нисхождение Тьмы – первое появление Тьмы в Белосветье, ознаменовавшее наступление Смутных Времён. С Тьмой в Белосветье проникло зло Чернобога.
О
Обая́нники и обая́нницы – добронравные чародеи. Прямые наследники волхвов – чародеев Первых людей. Способны понимать речь всех живых существ, кроме рыб (потому как рыбы – немые). Способны управлять животными, часто – даже дивными и иномирными, но их силы не действуют на волколаков, поскольку волколаки – не животные, а колдуны-оборотни.
Обере́ги – см. «Амулеты».
Обережные журавли – дивоптицы, вид журавлей. От прочих журавлей отличаются большими размерами, исключительно белым оперением и голубыми глазами. Обладают способностью чуять злую волшбу на большом расстоянии.
Обери́ны – мифические неразумные гигантские исполины, служащие богам. Дети Матушки-Земли и Отца-Солнца, созданные ими для помощи в обустройстве мира Белосветья. Размерами выше гор. Были распространены повсюду. Меняли ландшафты, двигали горы, меняли русла рек. В какой-то момент ушли обратно в землю, а их волшебная суть дала жизнь великанам.
Обертуны́ (другое название – «перевёртыш») – оборотень. Оберту́н – добронравный волшебник и волшебница, способный обращаться в крупное, звероподобное создание. Ипостась для оборота обычно: волк, медведь, рысь. Носят прозвища «белые», «бурые» и «крапчатые» соответственно.
Обменыши – см. «Подменыши».
Оборотни – общее название всякого существа, что без наведения морока способно существенно менять свой телесный облик. Оборотни встречаются и среди обычных людей, и среди чародеев, и среди диволюдей, и среди змеев, и среди духов, и среди Первозверей. Обстоятельства оборотничества, его свойства, его влияние на сознание оборотня могут разительно отличаться.
Опи́ры – злонравные колдуны-упыри. Нежить, считаются высшими упырями. Колдуны заключают сделку с Тьмой, чтобы добиться силы и бессмертия, и становятся опирами. Становятся двоедушниками – в них заселяется демоническая душа с Той-Стороны, которая подчиняет себе душу человеческую. Выучившись, опиры получают доступ к черной магии Чернояра, способны черпать оттуда чародейские силы, призывать из корневых миров Карколиста демонов и страшных иномирных чудовищ. Будучи сильной в волшебном плане нежитью, способны создавать других упырей – гулей и укодлаков. Солнечный свет для опиров не смертелен, хотя доставляет неудобства. Опиры, посвятившие свою долгую жизнь не только изучению волшбы, но и ратному искусству, называются еретника́ми (см. «Еретники»). Ведьмы-опиры называются «опи́рьями» или «опи́ршами».
Орисницы (другие названия – судженицы, рожаницы) – мифические существа женского пола, определяющие судьбу ребенка при рождении. Считается, что их трое. Реальное их существование в Белосветье не подтверждено.
Охотники Китеж-града – добронравные чародеи и воины, призванные бороться с отродьями Чернобога. Способности – самые разнообразные. Разведчики – изучают окружающий мир, помогают, где могут, докладывают о наблюдениях архивариусам. Ведьмары – специализируются на истреблении ведьм, колдунов и прочей нечисти. Звероловы – ловят или истребляют необычных или иномирных тварей. Архивариусы – изучают древние знания, вносят новые сведения и систематизируют данные. У Охотников много зачарованного оружия, одно из самых эффективных – чаробой (см. «Чаробой»).
П
Первозвери – волшебные животные, обитающие в Белосветье с начала времен, обладающие разумом, способностью говорить и оборачиваться. В своем истинном облике отличаются огромными размерами.
Первые люди (другое название – Ушедшие) – люди, жившие в Белосветье с начала времен, создания Белобога. Им была дарована неестественно долгая жизнь, но не бессмертие. Умели превращаться в животных и птиц. Их кровь пропитана природной магией, позволяет владеть сверхъестественными способностями. Из Первых людей вышли Старшие богатыри и волхвы – первые чародеи. Считается, что кровь с каждым новым поколением слабеет, уменьшаются волшебные способности, но в любом обычном человека есть частичка крови Первых людей. В ком эта кровь сильнее – тот лучше понимает волшебство и владеет магией, при этом не обязательно может быть чародеем. Первые люди почитаются обычными людьми как предки. Заветы предков – заветы Первых людей.
Переворо́тни – оборотни. Люди, превращенные в животных или птиц против воли. Переворотень – обычный человек, ставший подневольным оборотнем на определенный срок или до выполнения определенного обряда обратного оборота. Сохраняет разум человека, будучи в шкуре животного. Волшебными особенностями обычно не владеет, не считая того, что это фактически животное с человеческим разумом. Добронравность или злонравность определяется характером человека. Если человек злой, то он использует свое положение, нападая на людей. «Наговоренные переворотни» – люди, попавшие в магические ловушки и обращенные в человекоподобных животных.
Перекидыши – см. «Обертуны».
Подкидыши – см. «Подменыши».
Подменыши (другие названия – обменыши, подкидыши) – детёныши нечистой силы, подброшенные людям взамен похищенного младенца. Часто подменыш неотличим от человеческого ребенка, но может и выделяться какими-то внешними уродствами. Все подменыши ведут себя странно и необычно, не как обычные дети, могут обладать сверхъестественными способностями.
Порча – «кровь Чернобога», в общем понимании – волшебная зараза, отравляющая Сок Карколиста. В более узком понимании – магическая болезнь, которой Тьма заражает различных существ. Увеличивает волшебную силу, но при этом лишает воли и часто разрушает тело. Сама Тьма считается «рожденной из крови Чернобога», т. е. может называться «порождением Порчи».
Посмертие – общее название загробной жизни.
Посох магический – чародейский инструмент. Основной инструмент любого сильного колдуна или волшебника. Каждый чародей-мужчина, будь он злонравом или добронравом, в определенный момент обучения набирается достаточно опыта и силы, чтобы создать собственный магический посох, с которым впоследствии уже не расстанется никогда. Этот инструмент становится частью самого чародея, самым важным и значимым его орудием, с помощью которого он может творить сильную волшбу. Нет двух одинаковых посохов, и каждый обладает определенными свойствами, присущими только ему.
Псоглавцы – плотоядные диволюди с собачьими головами. Их разнообразные племена населяют далекие юго-восточные острова, в частности – Ангаманский архипелаг. Некоторые племена весьма развиты цивилизационно. Считаются отважными воинами, искусными охотниками, умелыми мореходами и любознательными исследователями.
Р
Распаше́нь (другое название – китежанский распашень) – верхняя дорожная одежда Охотников Китеж-града. Представляет собой длиннополый разрезной плащ с рукавами, пелериной длиной до локтей и с глубоким капюшоном, который украшен знаком защиты души и рунами. Края могут плотно застегиваться на крючки, но обычно распашни носятся внаброс, скрепляясь либо завязкой у ворота, либо застежкой от плеча к плечу. Материалами и фасонами могут отличаться друг от друга, но непременными атрибутами являются пелерина и капюшон. Различают летние, осенние и зимние распашни.
Рубежные государства – страны, граничащие со Славией.
Руны – магические начертания и символы, помогающие творить волшбу. При начертании чародей наполняет их волшбой, и они нуждаются в постоянной подпитке, поскольку со временем заряд иссякает. Активные руны способны существенно упростить проведение обрядов, обеспечивают защиту от нежелательных гостей в людских поселениях, оберегают начертавшего их чародея, а в некоторых случаях могут усиливать чародейские способности. Различают «добрые» и «злые» руны.
Русалки – духи-нечистики, обитающие на берегу водоемов. Считается, что русалками становятся утопленницы-самоубийцы. Обладают дурным нравом, завистливы и могут утопить тех, кто не соблюдает правила поведения на воде. Дружат с мавками-навками. Враждуют с берегинями.
С
Сла́вия – общее название Руси и ее протектората – сопредельных государств Золотой Цепи.
Смутные времена – в летописях – временной отрезок, переходный период от Споконной эры (Эра Первых) к Золотой (Эра людей). Знаменуются пришествием Тьмы в Белосветье – это событие названо «Нисхождением Тьмы» и привело к появлению зла Чернобога в Белосветье.
Сок Карколиста – источник природной волшбы, магическая сила, питающая мироздание и, подчерпнув которую, чародеи способны творить волшбу. Пропитывает всё сущее.
Стри́ги (другое название – стриго́и) – злонравные стихийные упыри. Появляются сами по себе из людей, которые вели неправедную жизнь или покончили жизнь самоубийством. Считается, что происходит обмен душ – человечья душа отправляется к Чернобогу, а вместо нее в мертвое тело вселяется душа демоническая с Той-Стороны. Неразумные, медлительные, но кровожадные, свирепые, очень сильные и опасные упыри. Говорить не способны, только издают булькающие звуки. Солнечный свет для них смертелен. Если долго не питаются кровью, разлагаются и слабеют, начинают напоминать мертвяков. Мертвую кровь не пьют. Сами умереть не могут – не дает вселившаяся в них демоническая душа, но совсем оголодав, становятся беспомощными и их можно легко убить. Погибая, лопаются и растекаются склизкой лужей.
Стриго́и – см. «Стриги».
Т
Та-Сторона – загробный, посмертный мир, другая и тонкая реальность, куда уходят души после смерти физических тел. В представлениях русичей Та-Сторона связана с землей, небом и звездами. Мир богов и демонов, где ведется вечная борьба Добра и Зла. Обитель богов. В Чернояре на Той-Стороне живут темные боги, демоны и души неправедных людей, служащие Чернобогу. В Белояре – души праведных людей и светлые боги, верные Белобогу.
Те́кри – злонравные худы, иномирные чудища. Воины худов, костяк войска, занимаются только военным делом. Магией не владеют, сильно развиты физически, но не очень умные. Оборачиваться не умеют, за душами не охотятся.
Тра́вники – лесные духи-нечистики слабой силы, покровители всех трав в лесу.
Трию́ды – злонравные худы, иномирные чудища. Воинственны и умны, могут управлять армией. Владеют черной магией, способны стремительно перемещаться в виде черных вихрей. Могут оборачиваться и могут ловить души, заключая сделки.
Турхау́ды – воинское звание среди степных змеевичей. Лучшие воины орды, гвардия Тугарина Змея.
Тьма – порождение Порчи, могущественная магическая сущность, глас Чернобога, его манифестация в структуре Карколиста. Практически вся нечистая сила считается ее слугами.
У
Ужеми́рье – один из корневых миров Карколиста, родина всех змеевичей.
Укодла́ки – злонравные упыри. Обращенные упыри, создаваемые опирами из тел воинов и богатырей. Воинская элита. Создаются только с помощью особого магического ритуала. Солнечный свет им не страшен.
Упи́ры – см. «Гули».
Упыри́ – общее название нежити, пьющей кровь живых существ, будь то человек, скотина или дикий зверь. Кровь для них – основная пища и главный источник сил, как телесных, так и волшебных.
Ушку́йники – речные разбойники.
Ф
Фрига́лы – южное племя диволюдов, живущих в симбиозе с драконоподобными птицами – гирифтенами.
Х
Хроможители (другое название – хороможители, доможилы) – общее название домашних духов.
Ху́ды – общее название отдельного вида иномирных чудищ (фольклорный аналог – черти). Способности разнообразны и зависят от чина. Непримиримые враги человека, ловцы и осквернители человеческих душ, верные слуги Чернобога из корневых миров Карколиста.
Ч
Чаробой – оружие Охотников Китеж-града, внутри которого помещены списки заклятий, которые можно активировать, не прибегая к сложным устным формам и проведению ритуалов. Мощь чаробоя зависит от волшебных способностей Охотника. Различаются размерами, изготавливаются из всевозможных материалов: дерева особых пород, магических камней, зачарованных костей и т. п. Это оружие есть только у Охотников, и каждый чаробой служит только своему владельцу.
Чародеи – общее название тех, кто владеет и напрямую управляет волшбой. Чародеями называют как добронравов, так и злонравов.
Чернобог – враг Белобога, отец зависти, лжи и всего зла в мироздании. Злобный поверженный бог, манифестацией которого считается Тьма.
Чернокнижники – злонравные колдуны среднего ранга. Могут творить магию только с помощью черных книг. Учат их наизусть, вбирая в себя и знания, и черную волшбу, что хранится в книгах. Считаются недоучками, а потому стремятся выучиться достаточно, чтобы создать себе колдовской посох и стать полноценными колдунами. Чернокнижником считается любой колдун без посоха – будь то человек или опир.
Черноя́р – обитель Чернобога на Той-Стороне.
Чуды-юды – общее название иномирных чудовищ из породы змеев. Могут быть многоглавы (до 12 голов), с разным количеством конечностей. Некоторые виды могут жить в воде, другие – летать, некоторые обладают разумом, другие – только зачатками. Считается, что все чуды-юды – потомки Старшего Змея.
Ш
Шишимо́ры – см. «Кикиморы».
Шишко́ – злонравные бедаки, иномирные чудища. Воинственные бедаки, мелкие, не очень умные, но быстрые, юркие и коварные. Длинные хвосты являются пятыми конечностями, позволяют ловко скакать по ветвям. Сильные для своего роста. Хорошие следопыты. Используют партизанскую тактику, на честный бой никогда не выходят, устраивают засады, ловушки, атакуют большим числом. Анчипыри выставляют шишко в армии худов, когда нужна дополнительная поддержка. Из шишко составляются отличные диверсионные отряды.
Шу́тики – злонравные порождения черной волшбы. Надзиратели (надзорники) и домоправители. Создаются в качестве главных помощников и распорядителей колдуна. Управляют всей мелкой нечистой силой в доме. Весьма сильны в магии и могут приструнить любого мелкого служку. Могут оборачиваться в животных и в виде оборотня следить за людскими поселениями.
Я
Яги – общее название существ, природа которых до конца не изучена. Некоторые полагают их диволюдьми, другие считают, что они – иномирные чудища. Таинственный Орден яг считается иномирным, однако доказательств этому нет. Состоит целиком из женщин (зовут себя либо Бабы, либо Сестры). Известно, что яги бывают трех видов – добытчицы, воительницы и отступницы. Добытчицы – наполовину люди, наполовину яги. Наиболее приветливы к людям. Воительницы – истинные яги, агрессивны и людей не жалуют, хотя иногда и с ними можно договориться. Отступницы – самый страшный вид – людоедки, которых не любят даже яги и при возможности сами же истребляют. Все яги связаны со своими ходячими избушками, которые, благодаря ногам, способны перемещаться с места на место.
Яроместо – ключевое сакральное место силы, местонахождение которого тщательно скрывается, чтобы к нему не получила доступ нечисть. Питает волшбой обширные области, наполняя землю Соком Карколиста.
Яро́ны – злонравы, худы, иномирные чудища. Ярон – старший среди худов, очень сильные магические способности. Способен открывать порталы в иные миры. Способен оборачиваться и ловить души. Подчиняется только Тьме. На один мир – один ярон.

 

Если хотите узнать больше о мире Белосветья, рекомендуем почитать энциклопедию-бестиарий «Диво Чудное», в котором чудесные существа описываются более подробно.

notes

Назад: Карты
Дальше: Примечания