19. Как искусственный интеллект меняет мир развлечений?
В октябре 2016 года я выступал на конференции по видеомаркетингу под названием VidSummit, проводившейся в Лос-Аджелесе, на которой собрались некоторые лучшие представители данного сегмента рынка.
В своей презентации я поделился идеей о том, что в будущем искусственный интеллект окажет влияние на видеомаркетинг, поскольку какая-то часть традиционного процесса видеомонтажа, скорее всего, будет осуществляться при помощи инструментов с искусственным интеллектом. Эта идея удивила большую часть моей аудитории, и многие подходили ко мне после моей презентации и буквально жаждали подробнее узнать о потенциальных возможностях применения ИИ в их профессиональной деятельности.
Как и во многих других областях, технологии искусственного интеллекта вскоре будут играть важную роль в индустрии развлечений, поскольку они будут выполнять такие задачи, как сбор данных, исследование рынков и даже создание контента.
Вот лишь некоторые способы применения искусственного интеллекта в индустрии развлечений:
• Монтаж трейлеров к фильмам при помощи ИИ. Watson от IBM уже сейчас создала первый трейлер к фильму, используя только ресурсы на основе искусственного интеллекта. Этого удалось добиться благодаря применению «умных» алгоритмов обучения и анализу более ста трейлеров к похожим фильмам, что дало Watson возможность открыть для себя компоненты, совокупность которых необходима для создания качественного трейлера к фильму. Данный анализ включал в себя такие элементы, как точки зрения, аудио, видео и оттенки эмоций, а также весь фильм целиком.
Фильм, для которого Watson создал трейлер, назывался «Морган», и для большинства людей незаметно, что трейлер был сделан не человеком. Вы можете посмотреть видео на YouTube, которое описывает процесс создания трейлера. Оно доступно по ссылке: https://youtu.be/gJEzuYynaiw.
Рис. 2.6. Трейлер к фильму «Морган» (Изображение взято из видео: ).
• Распознавание лиц и анализ. Помимо инструментов распознавания лиц, которые начинают применять в отелях, аэропортах и магазинах розничной торговли, большие компании индустрии развлечений теперь могут использовать данную технологию для анализа выражений лиц аудитории с целью определения их реакции на различные виды визуального контента.
Это прекрасный способ для студий получать точную обратную связь от аудитории, что, в свою очередь, может помочь увеличить итоговый доход от часто дорогого и рискованного бизнеса.
Очевидно, есть и режиссеры, которые настолько сильно беспокоятся по поводу творческой составляющей своей работы, что, возможно, будут сопротивляться внедрению инструментов искусственного интеллекта в процесс создания своих визуальных произведений. Скорее всего, именно крупные киностудии будут первыми, кто воспользуется технологиями искусственного интеллекта, поскольку им необходимо влияние на рынке.
В конце концов, самый лучший потенциал для действительно высококачественного творческого контента, возможно, будет достигнут при смешивании искусственного интеллекта и человеческого таланта.
• Популярная музыка от искусственного интеллекта. В сентябре 2016 года компания Sony объявила, что в их исследовательской лаборатории была создана система, которая способна сочинять музыку, основываясь на определенных алгоритмах. Для этого ассистент с искусственным интеллектом проанализировал 13 000 примеров музыкальных композиций и затем был запрограммирован на создание песен в различных стилях. С данной технологией потенциал для быстрого создания контента в разных музыкальных жанрах становится поистине безграничным.
Исторически индустрия развлечений была очень тесно связана с творчеством, что могло натолкнуть многих людей на мысль о том, что это индустрия, в которой технологии искусственного интеллекта не будут применяться столь же активно, как в других отраслях. Гонка за долей рынка и прибылью среди самых крупных голливудских студий может стать мощным стимулом к применению инструментов ИИ в творческом процессе.
Когда инструменты искусственного интеллекта будут использоваться в связке с другими развивающимися технологиями, такими как виртуальная реальность, откроется гораздо больший потенциал для создания эффективного и захватывающего развлекательного контента. Это, в свою очередь, приводит некоторых экспертов к пугающей мысли о том, что у людей будет гораздо меньше возможностей для общения с другими людьми и развития необходимых социальных навыков. Поэтому лучшие результаты, возможно, обеспечит разумное использование данных технологий.