ААА
Высокобюджетная игра с большой командой разработчиков, рассчитанная на массовую аудиторию. Игры ААА обычно выходят на нескольких платформах, требуют многомиллионных затрат как на разработку, так и на маркетинг и рассчитаны на высокие продажи.
Альфа-релиз
Самая первая, неполная версия игры (ср. «бета-версия»). Альфа-версии, как правило, выпускаются на ранних этапах разработки для тестирования ключевых элементов функциональности игры и прототипа дизайна.
Всплывающий нарратив
В некоторых играх, даже нелинейных, нет заранее продуманной сюжетной структуры. В The Sims история возникает благодаря действиям игрока. Но игроку предоставляется такой широкий контроль, что он скорее создает сюжет, а не взаимодействует с ним.
Всплывающий нарратив лишь частично создается игроком. Уоррен Спектор, разработчик Deus Ex, считает, что всплывающему нарративу недостает того эмоционального накала, который может создать линейное повествование.
В Left 4 Dead используется динамическая система игровой драматургии — искусственный интеллект под названием «Режиссер», отслеживающий действия игроков в игре. Система работы «Режиссера» представляет собой «процедурный нарратив»: сложность не просто линейно возрастает по ходу игры, искусственный интеллект следит за игроком, анализирует его умение справляться с трудностями и влияет на геймплей, показывая игроку дальнейшие события так, чтобы сложился нарратив.
Демосцена
Направление компьютерного искусства, возникшее в конце 1970-х годов вокруг «демо» (или «демок») — музыкальных видеороликов, целиком созданных при помощи компьютерной графики. Также название соответствующей субкультуры.
Кат-сцена
Внутриигровое видео, внедренное в игру с одной-единственной целью — сюжетной. Кат-сцены широко используются в MMO и RPG, а также в некоторых других жанрах для развития или детализации сюжета.
Массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО)
Игра, которая объединяет большое сообщество игроков, одновременно подключенных к «миру» на удаленном сервере. Игроки взаимодействуют друг с другом, сотрудничая или конкурируя.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)
ММО, использующая традиционную RPG-систему. Родоначальники жанра — классические игры Everquest и Dark Age of Camelot. Самая популярная и самая известная MMORPG — World of Warcraft компании Blizzard. Одна из разновидностей ММО — MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»).
Неигровые персонажи (Non-playable characters, NPC)
Персонаж, которым управляет компьютер, а не игрок.
Ролевая видеоигра (Role-playing game, RPG)
В ролевых играх нужно выбрать класс персонажа, роль которого возьмет на себя игрок, а затем развивать («прокачивать») его навыки и способности в игровой среде. Персонажи RPG, как правило, обладают разнообразными «скиллами», и для полного раскрытия потенциала персонажа любого класса активно используется теорикрафтинг (расчет урона и защиты, подбор оптимальной экипировки и так далее).
RPG значительно отличается, например, от шутеров, где персонажи стандартны, а успех в игре зависит только от собственных навыков игрока. В RPG игрок может быть настоящим профессионалом, но, если он играет за «недокачанного» персонажа, его могут с легкостью обыграть менее опытные игроки, чьи персонажи лучше развиты и экипированы.
Шутер от первого лица (First Person Shooter, FPS)
Жанр экшн-игр с видом от первого лица — глазами игрока. Основной геймплей FPS заключается в использовании оружия разных видов для победы над врагами.
DLC (Downloadable content)
Дополнительный загружаемый контент (как правило, платный), выпускающийся отдельно от основной игры. Это могут быть дополнительные персонажи, навыки и предметы, набор новых уровней или новая история.
F2P (Free-to-play, «фри-ту-плей»)
Игры, не требующие покупки в магазине (физическом или цифровом), в которые можно играть сразу после скачивания. Игровые приложения для смартфонов, как правило, относятся к этому типу игр. При этом F2P-игры могут предлагать дополнительные платные опции через игровой магазин (игры с такой моделью также иногда называют «фримиальные», от free + premium).