Книга: Три богатыря
Назад: Часть 2 Второй Богатырь Глава 16
Дальше: Глава 18

Глава 17

 

—Внимание, осуществляется начальный вход во Второй Шанс через капсулу домашнего использования, — короткие рубленные фразы искина понравились Илье Федоровичу с первого звука.
Капсулы были именные и Илья Федорович еще на прошлой неделе увез капсулу дочки в больницу, а свою офисную поставил – спасибо Вовочке – у Маши в комнате.
—Начальные установки заданы, изменению не подлежат. Пол – мужской. Раса – Человек. Класс – Воин. Внешность – идентична объекту. Сканирование объекта закончено. Синхронизация физических данных с особенностями выбранной расы выполнена. Физические данные зафиксированы. Начальная локация выбрана. Производится генерация персонажа.
Оценив высокого широкоплечего богатыря с опрятной русой бородой, Илья Федорович кивнул.
—Задайте имя персонажа.
—Илья Муромец.
—Извините, имя «Илья Муромец» занято. Придумайте другое имя.
—Илюша. Илья Богатырь. Илья Муромский. Илья Мурович… Илья Мур! — пожилой игрок, устав подбирать имена, назвал собственную фамилию.
—Принято. Добро пожаловать в мир Второй Шанс, Илья Мур. Желаете выбрать обучение?
—Да.
—Вы будете направлены в локацию "Орлиная гряда". Желаем приятной игры!
Сверкнула молния, и мир вокруг мужчины вспыхнул красками. Правда, в этих красках почему-то преобладал серый цвет.
Согласно правилам Второго Шанса, игроку разрешалось иметь только одного персонажа. Если игрок шел на реролл, вещи и золото предыдущего персонажа переносились новому. Но. Еще на заре появления Второго Шанса, один из слабеньких кланов, в котором преимущественно находились игроки 20-30 уровней, одновременно ушёл на реролл, и за два дня его члены умудрились пройти несколько цепочек квестов, быстро раскачаться на социалках, и на 15-м уровне убили первого рейд-босса.
Заботливо приготовленные вещи, оружие, бижутерия, свитки и зелья принесли каждому из рейда по десятку уровней. С другой стороны, рейд-босс 20-го уровня в локации, расположенной неподалеку от яслей – не та цель, ради которой стоит всем кланом идти на смену персонажей.
Оказалось, что шустрые ребята это понимали, и рейд-босс начальной локации был лишь началом. Массовый телепорт, и очередной поверженный босс делится опытом, уровнями и артефактами, шанс выпадения которых значительно возрос, так как все участники рейда были, как минимум, на пять уровней меньше. За день клан успел вынести трех боссов и одно подземелье.
На следующий день избиение продолжилось. Обладая экипировкой высокого уровня и солидным запасом скопленного игрового золота, клан за две недели скакнул в первую сотню. Грамотно подобранная амуниция, отряды, раскаченные на совместную работу, схема движения от босса к боссу.
Кто-то выстроил настолько четкий процесс зачистки данжей и боссов, что жалкая сотня человек за две недели каторжного труда прыгнула по уровням и экипировке за 120+. Другие низкоуровневые кланы принялись повторять подобный финт ушами, и посыпались массовые жалобы от игроков. Администрация Второго Шанса отреагировала на удивление оперативно, запретив перенос золота и вещей от первого персонажа ко второму.
Говорят, одним из вдохновителей и разработчиков стратегии «массовой рейд-прокачки» был скромный орк Латан, ставший впоследствии заместителем клана Легион. Более того, старожилы Шанса утверждают, что ныне враждующие топ-игроки Террона Мастер и Волан являлись офицерами безымянного клана. Но это совсем другая история.
Чуть позже администрация Второго шанса все-таки вернула возможность переноса игрового золота и вещей при удалении старого персонажа, установив системное ограничение. Только по достижению 84 уровня игрок получал право перенести все свои вещи и игровую валюту новому персонажу. Правда, немногие пользовались этой возможностью. Тяжело удалять персонажа, в которого вложено столько сил.
Игроки удаляли персонажей столкнувшись с непроходимым квестом или разочаровавшись в выбранном классе, но никак не для последующего реролла. К тому же Вова был прав - еще ни один игрок не смог удалить своего третьего персонажа, слишком сильно отождествляя себя с аватарой. Таким образом, Второй Шанс, пожалуй, был единственной игрой, где нельзя было купить готового перса, а раскачка первого для успешного старта второго считалось непроходимым идиотизмом и тратой времени.
Но у Вовочки и Ильи Федоровича было на этот счет другое мнение.

 

Игрок Илья Мур проявился на опушке небольшого леса.
Растущие вокруг дубы скрывали собой солнце, а в самой дубраве стояла мертвая тишина. И если в первое свое появление в этих человеческих яслях Илья Федорович ничего не заметил, то сейчас пожилой игрок знал, на что смотреть. Мертвая тишина леса, сухие ветки деревьев, полное отсутствие желудей и комаров… В принципе, задание на очистку леса от нежити было практически самым первым и самым доступным для игроков, но стоило копнуть чуть глубже, как всплывали очень интересные вещи.
Илья, высокий статный богатырь, мог подождать примерно десять минут, после чего, при помощи ближайшего сука справиться с еле плетущимся скелетом, получить десяток опыта и ржавое стальное кольцо. После чего прийти к старосте и, показав кольцо, доложить о творящемся в лесу беспределе. В таком случае староста давал дырявую кольчуги и плохонький меч, с которым спокойно можно было бегать до десятого уровня, сэкономив тем самым пару золотых на экипировку. Да и опыта за квест давали в два раза больше, когда игрок приходил уже с первым трофеем.
Илья многообещающе посмотрел в чащобу, и бросился бежать в деревню. Бежал серьезно, с максимальным ускорением, хладнокровно наблюдая, как стремительно убывает Бодрость. До входа в село игрок не добежал всего несколько шагов.

 

Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 75 из 100.
+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 2%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 50 из 100.
+5% параметра характеристики Телосложение. Итого 7%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 25 из 100.
+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 10%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости 10 из 100.
+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 12%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости 1 из 100.
+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 15%

 

Пока персонаж валялся на дороге без сил, Илья Федорович отключил системные уведомления прогресса характеристик. При подготовке к скупке акций Второго Шанса Илья с Вовочкой нарыли много информации, в том числе и о том, что администрация игры столкнулась с огромным количеством исков от других популярных игровых проектов.
Системные уведомления. Географические очертания материка. Алгоритмы искинов. Игровые капсулы и многое-многое другое. Юридический отдел Второго шанса работал не покладая рук, где-то откупаясь от претензий, где-то договариваясь полюбовно, где-то заключая взаимовыгодные соглашения. Компания была верна своему девизу: "Только лучшее, только с душой".
И все же некоторые игроки ворчали, что системные уведомления Второй Шанс нагло слизал у дружественного проекта. Илья Федорович усмехнулся, вспоминая форумные выяснения кто прав, а кто нет, но мысленно одобрил решение администрации. На его взгляд нынешние системки (системные уведомления) отличались простотой и удобством, а уж возможность отключать подробности - была бесценна!
Игроку не улыбалось постоянно видеть перед глазами скупые проценты заполнения шкалы прогресса. Оставив уведомление о повышении характеристик, игрок посмотрел на шкалу Бодрости. Она медленно, но верно росла вверх, еще десяток секунд, и можно будет продолжить путь.
—А пока, глянем-ка на то, что у нас есть в данный момент… — протянул Илья Мур.

 

Окно характеристик Илья Мур
Количество опыта: 1 из 100
Раса: Человек
Класс:
Основная специальность:
Уровень персонажа: 1
Количество жизни: 10
Количество маны: 10
Бодрость: 1 из 100
Характеристики
Шкала База + Вещи
Сила 0% 1
Ловкость 0% 1
Телосложение 15% 1
Интеллект 0% 1
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Свободных очков характеристик: 5

 

—Ну, это не дело, — задумчиво пробормотал Илья Федорович, и влил все 5 очков характеристик в Силу.
По уму, следовало сохранить очки характеристик минимум до 10 уровня, вместо того чтобы сразу их распределять. Далее потом и кровью заполнять шкалу нужной статы до 100%, повышая тем самым характеристику на заветную единичку. Но без минимальной Силы в 10 единиц, Илья не смог бы взять тот самый квест, ради которого он собирался отправиться телепортом в другую стартовую локацию.
Стартовая лока Скальная Гряда располагалась к западу от Сибурска, недалеко от горного хребта, делящего материк на две половинки. Целью Ильи Мура была невзрачная деревушка Малые Выхи. Удаленная точка на востоке империи Евразар. Чтобы туда добраться, нужно было сперва прыгнуть телепортом в местную столицу Якур, а уже оттуда в Выхи. Простая деревушка, одна из многих, располагалась на границе с большим лесом.
Игроки могли появиться в данной локации только поставив соответствующую галочку при создании персонажа. В Свободные земли, где и находились Малые Выхи, было выгодней отправляться при наличии, как минимум, 50-60-го уровня. Начинать же здесь игру рисковали или действительно опытные игроки, или те игроки, которых привлекала неторопливая и размеренная сельская жизнь.
Илье Федоровичу требовалось сделать, как минимум, три телепорта, чтобы попасть в искомую деревушку. Свитки переноса в Якур, вместе с деньгами и одеждой находились в Банке Второго Шанса, но для того, чтобы получить доступ к своим вещам, Илье Муру нужно было как-то достичь Сибурска. Для того чтобы попасть в столицу существовала тьма-тьмущая вариантов. Взять социальное задание на доставку почты в Сибурск и близлежащие от него населённые пункты, его выполнение занимало от силы неделю, и давало неплохие репутационные плюшки с империей Евразар.
За три дня накопить достаточно золотых для телепорта (выполняя задания местных). Отправиться пешком по тракту, около двадцати переходов и, помимо попадания в столицу совершенно бесплатно, игрок мог похвастаться выросшей как минимум на десять пунктов Телосложением (при условии, что весь путь был проделан пешком). Еще один способ добраться в Сибирск Илья решил использовать прямо сейчас. Пройдя деревушку насквозь, игрок вышел к широкой реке и сразу же увидел небольшую пристань, у которой стоял на причале небольшой кораблик.
План был прост: наняться матросом на корабль, идущий до Сибирска. Во время поездки прокачать Телосложение, Силу и Ловкость, и постараться взять ачивку «Походка моряка». Игроки, выбирающие стезю мореходства, получали данную способность после первого шторма, остальным требовалось совершить от одного до пяти речных переходов. Здесь все зависело только от удачи и великого рэндома.
—Здравствуйте, уважаемый! — обратился Илья к сидящему на деревянном ящике здоровяку.
Подзорная труба, выглядывающая из кармана синего, местами выцветшего кафтана, сабля, небрежно болтающаяся на поясе, широкие мозолистые ладони и морская треуголка выдавали в сидящем человеке видавшего виды морского волка. «Боцман Бруно»—высветилась надпись над головой у НПСа.
—Здорово, бык! — лениво сплюнул Бруно, даже не смотря на игрока.
—Сегодня "бык"*, завтра "ослик"*, послезавтра – "дракон"*, — с усмешкой ответил Илья Федорович, благо, словарик морского сленга был не в пример легче того же самого малого боцманского загиба.
—А ты не слишком ли самоуверен для своего уровня? – прищурился боцман, с интересом смотря на нерастерявшегося игрока.
—Уровень – дело наживное, руки и голова – вот, что важно! — спокойно отреагировал Илья. - Есть свободные вакансии?
—На шесты да палубу мыть, на остальное мордой не вышел, — морской волк отвернулся от Ильи, — две серебрушки в день, жратва и гамак.
—До Сибурска?
—Вообще-то мы идем в Темный лес, но денек в Сибурске постоим.
—Когда отходим?
—Через два часа. Надеюсь, ты знаешь, на что подписываешься…

 

Доступно задание «Сухопутная крыса I»
Описание: В течение недели выполнять все задания боцмана и капитана, не сходить с корабля до Сибурска, находиться в игре минимум 6 часов ежедневно. Обязанности: драить палубу, работать с шестом. Класс задания: Обычное. Награда: Две серебряные монеты, рекомендация боцмана Бруно. Штраф за провал задания: Возвращение в Скальную Гряду, лишение полученных достижений.

 

—Согласен, — Илья Федорович принял задание и посмотрел на потерявшего к нему интерес моряку. — Боцман Бруно, может, поучите уму-разуму молодежь?
—Отчего бы и нет, — тут же подобрался моряк, — гони серебрушку и научу узлы вязать да с шестом обращаться!
—С моего жалования возьмёте? — широко улыбнулся Илья.
—По рукам, парень, — радостно согласился боцман, — значит, смотри сюда…

 

Доступно задание «Сухопутная крыса II»
Описание: До отхода корабля научиться вязать узлы и работать шестом. Класс задания: Обычное. Награда: + 1 к Ловкости. +1 к владению оружием ближнего боя. Штраф за провал задания: серебряная монета. Потеря репутации с боцманом Бруно.

 

Оставшиеся два часа пролетели незаметно. Булинь, восьмерка, прямой узел, полуштык и якорный узел – шкала Ловкости незаметно росла, а улыбка боцмана становилась все шире и шире. Новый матрос схватывал все с первого раза – еще бы, Илья Федорович несколько дней практиковался в вязке узлов у себя дома! С шестом оказалось еще проще. Тут главное было запомнить правильный хват и почувствовать баланс. Наконец, Бруно закончил занятия, пообещав, что позже покажет, как управляться с шестом в штиль.

 

Задание «Сухопутная крыса II» выполнено. Награда: + 1 к Ловкости. +1 к владению оружием ближнего боя. Репутация с боцманом Бруно + 10.

 

Как только закончилось занятие с Бруно, на пристани началась суета. Срочно потребовалось погрузить несколько десятков тяжеленных тюков, притащить несколько мешков с провизией из ближайшего трактира, перетаскать несколько десятков деревянных коробок. Илья Федорович не жаловался, охотно хватаясь за каждое задание. Репутация с Бруно медленно росла вверх, как, впрочем, и характеристики Ильи. Больше всего пожилому мужчине нравилось, как боцман решает проблему с упавшей Бодростью. Ведро воды в застывшего игрока, и вот, шкала Бодрости снова полностью заполнена.
—Капитан на борту! — неожиданно гаркнул боцман, вытягиваясь по струнке.
____________________________________
Бык - простой матрос б/к - без класса
Ослик - матрос 2 класса
Дракон - боцман
Назад: Часть 2 Второй Богатырь Глава 16
Дальше: Глава 18