Дорога до катакомб не вызвала у нас никаких затруднений, хорошо экипированные бойцы уверенно контролировали обычную нежить, не давая оцарапать себя ядовитыми когтями. Нам даже не пришлось прибегать к помощи Виаты. Даже я, не всегда вмешивался в ход сражения, давая воинам прокачать уровень владения мечом и навыки, ограничиваясь сбором магического порошка.
Когда по карте, до разрушенного храма, под которым располагается вход в катакомбы, осталось совсем чуть-чуть, нам начали попадаться проклятые монстры. Они могли временно скрывать свой статус, и внешний вид, прячась среди группы монстров. Чаще всего они маскировались под зомби и, встретив первую такую группу, мечники с начала растерялись, пропустив несколько ударов, от необычных мобов, оказавшихся очень проворными и ловкими. Как я уже знаю, любая царапина от проклятых существ, нанесенная местным нпс, приводит к их немедленной мутации. Повреждения, нанесенные игрокам, накладывает очень не приятный дебаф – немощь, который снижает характеристики персонажа. Причем эффекты дебафа суммируются, и чем больше игрок пропустит ударов, тем сильнее упадут характеристики его персонажа. Изначально негативные эффекты накладываются на минуту, но как мы выяснили опытным путем, каждый последующий пропущенный удар увеличивает общее время на 10 секунд.
Наконец-то сдвинулось с мертвой точки производство противоядий. Из трех встреченных нами проклятых получилось собрать всего одну порцию пыли, и это еще повезло, шанс всего 10%. Потенциально клан стал богаче на 50 золотых, но вот реально его можно продать только в свободных землях.
К забору, который огораживает разрушенный храм, мы вышли минут через пять. Каменная кладка серьезно пострадала. На земле обильно валялись выпавшие кирпичи, и целые блоки стены. У ворот оказалась серьезная охрана, в виде двух скелетов рыцарей 15 уровня. Их костяки закованы в полный латный доспех, а в руках они держат по двуручному мечу. Увидев серьезного противника, Альга остановила рейд.
– Всем стоп. Зачищаем местность вокруг, чтобы на 200 метров от храма не осталось ни одного моба. – Грамотное решение, без магии света нам, похоже, не обойтись, и отвлекаться на обычных скелетов и зомби будет некогда.
С зачисткой справились быстро, никого опасного вокруг не было, да и вообще монстры сторонились огороженной территории храма. Остановившись метрах в 20 от противника решили обсудить тактику боя.
– У них серьезная физическая защита, – начал я, – магический урон выходит на первое место. Главное чтобы они не сорвались на меня, как же не хватает танка, умеющего удерживать агрессию моба на себе.
– Попадать под такой мечище, Атор указал в сторону мертвых стражников, – тоже нет никакого желания. – А Глад, усиленно закивал, одобряя слова брата.
– Вы мобильнее, у вас не полный доспех, делайте ставку на ловкость и уворачивайтесь, уверена, в этих консервных банках они будут очень неповоротливыми. – Подключилась к обсуждению Виата.
– Попробуем так, – после небольшой паузы начала построение тактики Альга, – Глад, Атор агрите себе по рыцарю, и пытаетесь не пропустить удар, рывок оставляете про запас, если чей-либо моб срывается, блинк ему в спину, пока он оглушен Кирик не дамажит, а воин возвращает агро. Если моб опять срывается, то Кирик кидает в него цепь и опять же прекращает вливать урон, а воин восстанавливает контроль. Кирик, не магич беспорядочно, следи за агро. Ты прав, без танка ребятам будет сложно удерживать контроль над монстром, тем более что урон от физических атак, скорее всего, будет небольшой. Виата, страхуешь и так же следи, чтобы твое агро не превысило 51%
Уже с первых секунд боя предположение Альги подтвердилось, физический урон по рыцарям проходил небольшой, в среднем по 30-40 хп за удар. В местах попаданий мощные удары мечников оставляли видимые глазу вмятины. Но монстров это совершенно не волновало, с сильнейшим скрипом заржавевшего железа эти ходячие танки пытались достать слишком юрких для них противников. Магический урон порадовал больше, хотя критические попадания и отсутствовали. Как я не старался, куда-бы ни целился, а выбить крит не получалось. Да и атаковал я не так часто, как хотелось бы. Каждая моя атак прибавляла 10% к агро моба. И чтобы не навлечь неприятности на себя и всю группу, приходилось атаковать разных мобов. От этого битва сильно затягивалась.
Первые проблемы возникли, когда рыцарь использовал свое умение. После довольно медленного, бокового удара, которым он пытался поразить Глада, мертвый воин не замешкался, как это было во всех предыдущих случаях, а наоборот прибавил скорость и продолжил движение тяжеленным мечом, сделав оборот вокруг себя он со всей мощью врезал своим оружием по груди, не успевшему отскочить противнику. Здоровье Глада сразу упало в красный сектор. Не задумываясь, формирую заклинание огненной цепи и отправляю его в собирающегося добить, лежащего на земле Глада, скелета. Нежить замирает на месте, давая мечнику 10 секунд, чтобы перевести дух, а Виата восстанавливает катастрофически низкое здоровье. Если бы не наша новая экипировка, и зелье прибавляющее 5% жизни, купленное мной у Аколя, то Глад не пережил бы это критическое попадание.
С тех пор ребята удвоили бдительность но, несмотря на это, менее ловкий Глад все равно опять нарвался на неожиданную атаку рыцаря еще раз. К счастью, она оказалась не столь сокрушительной, скелет задел его по касательной, и воин, чертыхнувшись на исконно русском, перекатом ушел от новой атаки. За 10 минут нам удалось снять у обоих мобов чуть меньше половины хп.
– Не такие уж они и грозные, – услышал я веселый голос Атора, с легкостью уходя от очередной атаки рыцаря. Рядом стоящая Виата, застонала и обреченно стукнула себя ладонью по лбу. Здоровье одного рыцаря опустилось до 50%. В глазницах пустого шлема вспыхнули багряным, мертвым светом, глаза скелета. Багрянец распространился с начала на весь шлем, а потом и на всего рыцаря. Скорость его движений начала возрастать, скрип доспехов прекратился, они очистились от грязи.
– Атор, я из принципа выучу заклинание немоты, и лично буду накладывать его на тебя перед каждым боем.
А тем временем, опять накаркавший боец, не успел уклониться от очередной атаки и пропустил удар. Меч нежити попал в самое уязвимое место, по мало защищённому бедру. Атор, вскрикнул, и повалился на землю.
– Глад, рывок по цели. – Командует Альга.
Тот незамедлительно выполняет приказ, и пока оглушенный моб стоит без движения оттаскивает брата в сторону, а Виата подлечивает говорливого Атора, Все это время я не стою без дела, а усиленно посылаю в ускорившегося рыцаря стрелу за стрелой. К моему удивлению в этом состоянии по нему проходит увеличенный урон, за 30 секунд, пока действует умение рыцаря, я успеваю снять ему 15% жизни. Уже зная чего ожидать, опускаем здоровье второго ниже 50%, и держим его в стане все время действия ускорения.
Последний сюрприз рыцари преподносят нам на 10% жизни. Мечи их загораются красным светом, таким же, каким светились во время ускорения, далее контур мечей начинает плыть, и из длинного двуручного меча образуются два покороче. У них сразу меняется манера ведения боя, движения становятся четкими, удары не такими сильными, но более точными, оба бойца начинают пропускать все больше ударов. Виата не успевает удерживать здоровье в зеленом секторе, и шкала жизни медленно, но неукротимо начинает уменьшаться.
– Кирик, максимальный дамаг по целеуказанию. Виата, гранату света им под ноги.
– Вспышка, – звучит знакомая команда. Так вот как Наташа смогла ослепить лича, она открыла новое заклинание, или модернизировала старое. После яркой, белой вспышки, пользы в действиях мертвых рыцарей становится немного, и мечники клана Стражи получают небольшую передышку.
– Вы нанесли мертвому рыцарю 552 урона. Здоровье 0/10000. Мертвый рыцарь убит. Вы получаете 4000 общего опыта.
После смерти одного из противников мы, не выпуская из стана, быстро прикончили второго, получив с него так же 4000 опыта. Еще немного и я получу 9 уровень. Альга подошла к куче железа и костей. Ненадолго замерев, она проговорила.
– Мобы обычного уровня, за порошок много не выручим, зато с них можно собрать по 500гр мертвого железа, зачарованную кость скелета – рыцаря, латные рукавицы довольно паршивого качества и с небольшой прочностью на 15 уровень, и такой же по качеству короткий меч. Стоимость предметов по 1 серебряной монете, кость и металл ингредиенты обычного качества. Что скажешь шеф?
– Собирай ты, это будет полезнее, заклинание я прокачаю на обычных скелетах.
Территория разрушенного храма оказалась небольшой. Мобов внутри периметра мы не обнаружили. Сам храм лишился колокольни и большей части башни. Колокол валялся во дворе неподалеку от входа. Все окна выбиты, а в стене здания можно разглядеть многочисленные выбоины, и подпалены, как будто храм целенаправленно обстреливали из чего-то тяжелого, и магического одновременно. Проходя мимо колокола мое сознание кольнуло. Интуиция проснулась, давно что-то она не давала о себя знать. Осмотрел колокол более внимательно, обошел со всех сторон, но ничего не смог обнаружить.
– Что случилось Кирик, – спросила Виата.
– Точно не могу сказать, у меня такое чувство, что если я пройду мимо этого колокола, то упущу что-то очень важное.
– Твоей интуиции надо доверять, мы тебе поможем.
10 минут все исследовали колокол, мы с ребятами даже перевернули его на другой бок, но ничего так и не смогли найти.
– Наверное, у нас не правильные глаза, – как обычно шутливо прокомментировал наш провал Атор. – Так стоп, в этой мысли что-то есть, неправильные глаза, ага, я же изучил пассивный навык магический взгляд, когда наблюдал за работай Виаты, и так больше его и не использовал. Сконцентрировавшись, я переключил зрение, и тут же понял, почему взбунтовалась моя интуиция. На вершине купола колокола, я увидел изображение глаза, подсвеченного бледно-синим цветом. Подойдя ближе к тому месту я рассмотрел находку получше. Зрачок в магическом зрении подсвечивался ярко синим цветом, кожа вокруг глаза походила на чешуйки, а далее со всех сторон вырастали небольшие шипы, или костные наросты. Этот глаз очень напоминал глаз дракона виденного мной на станции у Нептуна.
– Вам доступно скрытое задание тайный наблюдатель. Тип задания: скрытая цепочка. Шаг 1,цель: Вам необходимо выяснить, почему на колоколе храма светлого бога нанесено изображение глаза дракона. Награда: 10000 опыта. Желаете принять?
– Вот как ты это делаешь босс? Как из ситуации, которая не предвещает ничего интересного, ты умудряешься вытащить скрытую цепочку квестов, да еще и завязанную на другую расу? – С восхищением произносит Атор.
– Я задаю ему и себе этот вопрос с первого дня нашего знакомства. – Улыбаясь, вставляет комментарий Виата.
– Да не знаю я, как это у меня получается. – Скромно отвечаю я им. – Ну, правда, – добавляю, видя скепсис на лицах сокланов. – Я просто не отношусь к этому миру как к игре. Я воспринимаю его как параллельную реальность, или другую планету. Я живу в нем. Ложась в капсулу, я забываю о проблемах нашего мира, и переношусь в другой, не менее сложный, со своими законами и правилами. И этот мир отвечает мне взаимностью, подкидывая интересные приключения, не дающие мне заскучать.
Все собравшиеся замолчали, на их лицах читалась работа мысли. Может мне удалось их хоть немного зацепить? Может эти игроки, со временем, смогут принять истину о реальных создателях игры, и им можно будет доверить всю настоящую историю происходящего? Посмотрим.
Приняв задание, мы зашли в выломанные двери храма. Храмом, конечно, это можно назвать с большой натяжкой. По мне, так небольшая деревенская церквушка. Внутри все оказалось не менее плачевно, чем снаружи. Облупившаяся краска, горы разнообразного мусора, вперемешку с битым стеклом, разрушенный барельеф. Подойдя к нему поближе попытался считать информацию, но идентификация отказывалась помогать. Похоже, по этим обломкам не получится узнать в честь, какова бога основан данный храм, надо будет спросить Аколя. Да и вообще о местной религии я знаю крайне мало. Да была война богов, да их не осталось, а кто воевал, почему это случилось? Такая информация отсутствует. Не найдя в развалинах ничего интересного, а я проверил и магическим зрением. Мы зашли в подсобное помещение, там нашлась длинная лестница, спускающаяся куда-то далеко бод здание. Уже через несколько ступеней она пропадала во мраке. Я быстренько сплел заклинание света, отрегулировал яркость, установив максимальную. Узкое помещение залил яркий свет, и мы начали спуск. Продлился он не так уж и долго, окончившись обширным залом, и системным сообщением:
– Вы вошли в локацию Древние катакомбы. Уровень локации 15+.
Далее было 3 часа непрерывных сражений. В катакомбах оказалось 3 уровня, при переходе на более глубокий, повышались уровни монстров и сложность. Если первый, мы прошли достаточно быстро, практически не задерживаясь, то на втором начались мелкие неприятности. Монстры неожиданно выскакивали на нас из темноты, снимали несколько процентов жизни, и растворялись во мраке. В нас летели стрелы из глубин темных коридоров, начали попадаться мелкие, ловушки. Нам приходилось передвигаться плотной группой, впередиидущий Глад всегда держал перед собой щит. Класс собирательницы оказался полезным и здесь. Достаточно хорошо прокаченная зоркость, необходимая Альге для обнаружения различных ингредиентов, позволяла ей видеть многие простенькие, плохо замаскированные ловушки. И это не раз уберегало нас от травм, которые неизбежно бы возникли, в случае провала в четырехметровую яму. Монстры в катакомбах оказались почти такими же, как и наверху: скелеты, зомби, гули, но попадались и новые, еще ни разу не встреченные. Неприятно удивили призраки. Оружие не наносила им существенного урона, и нас спасала магия. Но проблема оказалось в том, что воины не могли удерживать на себе агрессию моба, и он постоянно атаковал меня. Нанесенный ими урон восстанавливала Виата, но постоянные атаки сбивали мне каст заклинаний, и они часто срывались. Мне приходилось постоянно перемещаться, меняя позицию, в то время как остальные члены группы всеми силами пытались отвлечь от меня внимание моба. Но получалось у них не очень, он как приклеенный следовал за мной, как будто чувствуя во мне магию, и желая поглотить ее. Хорошо, что хп у них значительно меньше, чем у другой нежити, да и попадались они нечасто. Во время прохождения я, наконец, получил 9 уровень. Шкала опыта на этот раз увеличилась не в два раза, как это было раньше, а немного меньше. До следующего повышения мне нужно набить 10 000 опыта. Сразу распределил 3 полученных очка характеристик, я добавил по одному в телосложение, интеллект, и мудрость.
Спускаясь на третий уровень рукотворные стены, сменились естественными. То есть мы попали в огромную пещеру. В центре пещеры лежит куча костей, и эта куча мне категорически не нравится.
– Похоже, мы добрались до босса подземелья. – Высказываю предположение я.
– Вот сейчас и узнаем. Глад, Атор, идете первые, остальные в 10 метрах. – Быстро командует Альга. Атор шутливо отдал честь, и встает рядом с братом. Вот же веселая душа у человека, даже в такой ответственный момент не упускает возможности покривляться. Как только мы немного отошли от входа, куча костей пришла в движение. Появился вытянутый череп, с горящими изумрудно-зелеными глазами, из него, в разные стороны торчат костяные наросты. А потом перед нами встал на четыре лапы, и расправил пятиметровые крылья костяной дракон. Ростом под четыре метра, с длинным хвостом, на конце которого что-то поблескивает, дракон расправил крылья и оглушительно заревел. Акустика зала во много раз усилила крик души умершего много лет назад представителя другой расы, и навалилась на нас, вешая дебафф оглушения. Пока группа усиленно хлопала себя по ушам, отходя от акустической атаки, я вчитался в описание нашего противника:
– Детеныш костяного дракона. Босс локации. Класс редкий. Уровень 17. Жизнь 100 000, Умения: 3.
Первое что услышали мои уши, отошедшие от оглушения, было очередное саркастическое высказывание Атора.
– Ну, разбудили, ну не выспался, орать то так зачем?
– Твоя правда, – соглашается Альга. – Принять алхимию, ребята, в атаку с разных сторон, набирайте агро, Виата, сферу под мага, Кирик, кожу на Глада, по откату, на Атора, вступаешь в бой через 30 секунд. Но вступить пришлось гораздо раньше, правда, не мне, а Виате. Когда бойцы бросились вперед, выполняя команду тактика, дракон не стал наблюдать за этим безучастно, он с невероятной быстротой нанес сильнейший удар хвостом по бегущему Атору. Тот, не ожидая такого, не успел уклониться. Удар откинул его метра на 4, навесив дебафф ошеломление. Нагрудник в месте попадания заметно помялся, а в наступившей на мгновение тишине я расслышал шепот моего бойца:
– Вот же сволочь рогатая, ты пока еще не представляешь как это больно, но скоро мы это исправим.
Выражая полную солидарность сказанному, отточенными до автоматизма движениями я начал формировать первое заклинание в этом не легком бою. Урон приятно порадовал, по команде Альги, Глад развернул босса спиной ко мне, и по нему стали проходить криты. Глад, вертелся ужом перед мордой дракона, выдавая максимум, который пока ему доступен. Полностью уходить от многочисленных атак у него не получалось, и он морщившись от боли продолжал сдерживать бешеный натиск мертвого зверя. Оправившийся, с помощью Виаты, Атор подключился к битве. Он, забыв о защите, с яростью наносил удар за ударом по ненавистному костяку.
– Атор, спокойнее, включай голову. – Услышал я совет от нашего тактика. Он прислушался, манера его боя выровнялась, и это спасло его игровую жизнь. Если бы он продолжал бездумно, с яростью застилающей глаза, наносить удар за ударом, то никогда бы не успел среагировать на атаку дракона, применившего свое первое умение. Пасть монстра открылась, в ней загорелось изумрудное пламя, и он начал быстро крутиться на месте, заливая пространство вокруг себя мертвым огнем. Глад, не успел во время среагировать, и его частично опалило мощной струей огня. Мне кажется звук, вырвавшийся из его горла, будет сниться мне в кошмарах. Надо отдать ему должное, он быстро пришел в себя, Виата, оперативно наложила на него исцеление, предохраняя сознание воина от болевого шока. Восстановив поврежденные участки кожи, он с удвоенным усердием кинулся в атаку на грозного противника. Атору повезло больше, он стоял за спиной дракона и, увидев, как из его пасти вырывается пламя, моментально, перекатом ушел из опасной зоны. Переждав окончание действия умения, он рванулся к мобу, давая время брату прийти в себя.
Следующие полчаса бой шел достаточно ровно, дракон еще дважды применял свое опасное умение, но к счастью мечники во время замечали опасные признаки, и заблаговременно отскакивали. Два раза Атор, с чертыханьем отправлялся в недолгий полет, не успевая уследить за хвостом твари. В эти секунды сердце у меня замирало, его здоровье опускалось практически в ноль. Но Виата, успевала вытащить его, и он с завидным упорством возвращался к сражению. Не знаю, откуда берется такая воля к победе, и преодолению себя. Парни, раз за разом поднимались, с земли и, закусив губы, продолжали отбиваться от атак страшного врага.
Когда здоровье босса вплотную приблизилось к 50%, крикнул всем, чтобы усилили бдительность, хотя куда уж усиливать то, мы и так работаем на пределе. Каст, новый каст, от привкуса зелья манны уже давно першит в горле, и тут костяная сволочь поворачивается к нашей компании. Миг, и в нас уже летит три изумрудных стрелы. Каждая попадает в свою цель.
– Вы атакованы заклинанием стрела смерти. -240 хп. Жизнь 10/250. На вас наложен негативный эффект, парализация.
Все мышцы в моем виртуальном теле перестали мне подчиняться. От места попадания стрелы жгучим ручьем начала распространяться боль. И самое страшное в сложившейся ситуации это отсутствие таймера обратного отсчета. В студенческие годы, когда я увлекался играми, существовал дебафф, снимаемый только каким-либо действием на объект. То есть пока не кинешь в игрока камень, он так и продолжит стоять столбом, пока участники рейда погибают в рукопашной схватке. Нам, похоже, попалось что-то в этом же роде. Панические мысли практически полностью захлестнули сознание, здоровье мечников быстро уменьшалось. Виата и Альга тоже парализованы, вот почему я увидел три стрелы.
Ситуацию спасло заклинание Виаты, которое она периодически обновляла у меня под ногами – сфера регенерации. Как оказалось целительные свойства магии света, нейтрализовали действия своего антагониста. Магия смерти отступила, освобождая меня от цепких лап парализующего заклятья. Кинувшись к замершим девушкам, простым прикосновением разбудил соратниц. Виата успел вернуть здоровье братьев к приемлемому уровню, и противостояние с костяным драконом продолжилось.
– Виат, по откату сделай еще пару участков с регенерацией, именно это спасло нас. Магия света нейтрализовала действие парализации. – Виата утвердительно кивнула и выполнила мою просьбу. Он применял свое умение ещё дважды, но мы, уже зная чего ожидать, успевали отскочить в сторону, уклоняясь от коварного заклинания. Еще через полчаса здоровье дракона снизилось до 10%, он мощным прыжком отскочил в сторону от атакующих его бойцов. Сделав небольшой разбег, распахнул огромные крылья. Я заметил, что между голых костяшек крыльев в момент взлета образовалось призрачно зеленое свечение. Издав рев, дракон скрылся во мгле плохо освещённой пещеры.
– Чтоб ты в стену влетел с разгона, – в сердцах бросил Атор, немного разряжая атмосферу.
– Не расслабляться, мобы не сбегают с поля боя, это его третья абилка. – Командую я отряду.
Где-то вверху появляется, зеленое пятно. Оно быстро увеличивается в размерах и приближается к нам.
– Он плюется огнем в полете, всем укрыться за каменными наростами пещеры. – Кричу я и на максимальной скорости, устремляюсь к ближайшему валуну. Я почти успел, эта костлявая гадина выбрала меня объектом своей первой атаки. Меня спасла интуиция, предупредив за секунду до удара. Все что я мог успеть, это отпрыгнуть в сторону. Но даже так, в полете, обе мои ноги попали под струю зеленого пламени. Боль, вспыхнувшая в каждой клетке моего тела отключила сознание. В себя я пришел практически сразу, моя голова находилась на коленях Виаты, а та одной рукой вливала мне в рот зелье здоровья, а другой кастовала малое исцеление. В голове шумело, отголосок пережитого еще не полностью выветрился из сознания. В себя привел окрик Альги:
– Он спустился, добиваем этого гада, Виата помогай, Кирик, последний рывок. Не знаю как, но я сумел подняться. От сапог остались одни лохмотья, но это не важно, в голове осталась лишь одна мысль – каст, каст, каст. Словно робот, я формировал плетение, и отправлял его в цель. Глаза уже не видели попадаю я или нет, уши не воспринимали голоса друзей. Да теперь это именно друзья, после всего пережитого нами сегодня я могу относиться к ним только так. Да когда же ты уже сдохнешь? В отчаянии реву я. Мой крик подхватывают соклановцы. Удар, дикий рев, разрывающий барабанные перепонки и стук рухнувших костей, из которых исчезла магия, дающая им подобие жизни. И наконец, тишина, спасительная, прекрасная, без тревожных звуков битвы. В которой как гром среди ясного неба прозвучала фраза Атора:
– Ничего так, мне понравилось, когда идем гасить мамашу?
Не выдержав, я рухнул на пол с диким, необузданным смехом. Вместе со мной катаясь по полу, ржали все остальные, включая и самого клоуна. Со смехом из нас выходила вся боль, страх и напряжение тяжелейшей схватки. Отпустило нас лишь через пять минут, когда сил смеяться уже не было, а мышцы лица болели настолько сильно, что я подумал, не опалило ли их огнем дракона.
– Ну что друзья, пойдем, посмотрим, что нам досталось за все наши страдания?
Ответом мне был дружный рев игроков, в предвкушении самого важного процесса в жизни геймера – сбора законной добычи. В глобальном чате прошло сообщение о достижении нашего клана. Награда за первое клановое убийство рейдового босса оказалось королевской. Система даровала нам управляющий кристалл кланового замка. Из описания следовало что, только имея такой кристалл, клан мог начать строительство своего замка. И от качества кристалла, напрямую зависит максимально возможный уровень будущего дома клана. Наш кристалл, который я продемонстрировал под восхищенными взглядами игроков, светился ярко фиолетовым цветом, цветом эпического предмета. Наш первый Эпик!
Из босса награда тоже оказалось выше всяких похвал: 100 золотых. По одному предмету магического класса на каждого. Предметы светились ярко оранжевым цветом. Причем предметы подходили нам по уровню. На предметах имелось пять модификаторов, увеличивающих характеристики персонажа. Для меня дракончик припас сапоги:
– Название: Сапоги Знающего мага.
Тип: Обувь
Класс: Магический, сетовый.
Качество: Отличное. Предмет сделан опытным подмастерьем с особой тщательностью, по личному эскизу знающего мага.
Прочность: 743/800
Описание: Предмет принадлежал великому магистру Килиаду де Санто во времена его обучения в академии магии. За время учебы этот выдающийся маг разработал эскиз комплекта одежды значительно усиливающего его и без того не маленькие способности. Воплотил в жизнь это начинание его друг, талантливый подмастерье, впоследствии прославившийся как непревзойдённый мастер – Витор.
Свойства:
Повышенная прочность, предмет медленнее изнашивается.
Скорость передвижения +10%
Предмет отталкивает грязь.
Магический карман для ножа. Оружие помещенное в этот карман невозможно заметить обычным взглядом.
+10 к выносливости
+15 к телосложению
+10 к интеллекту
+15 к мудрости.
+500 к манне.
Требования: 10 уровень. Знаток магии огня.
Цена: 35 золотых.
В недоумении я открыл свойства персонажа, нет, все правильно, никакой ошибки. В горячке боя я не заметил, как получил уровень и повысил владение магией огня на следующий уровень. Теперь уровень мастерства – знаток. До следующего повышения надо нанести пять миллионов урона. Довольно значительная цифра, опыт набирать придется долго. Система идеально подобрала предмет, учитывая проведенную схватку с боссом. Все остальные тоже остались довольны обновками. Виате достались новые перчатки, Альге головной убор, немного напоминающий летный шлем из фильмов о второй мировой войне, Атору новый нагрудный доспех, на старом имелись значительные дефекты, а Глад получил меч. Этим мечом восхитились все, из описания прочитанного Гладом мы узнали, что в составе металла, из которого он изготовлен, присутствует магическое железо. Это ингредиент достаточно высокого уровня, он придает заточке меча особую остроту, и сохраняет ее длительное время. По всей плоскости меча мастер выгравировал изящный рисунок. В описании говорилось, что меч принадлежал младшему сыну одной древней аристократической семьи. Из всех полученных нами предметов только мой и Глада оказались сетовыми. Остальные были просто хорошими предметами магического уровня.
Так же из босса выпало несколько редких ингредиентов и распечатанный конверт, подсвеченный бледно синим светом, намекающий, что перед нами оказался квестовый предмет. Открыв его, я прочитал вслух:
– Сын, доверяю тебе важное поручение. Тебе необходимо тайно соединить систему пещер, расположенных глубоко под храмом Торсунвальда, с подземельем. Работай тайно, полученный вход замаскируй магией. Люди слишком слабы, чтобы обнаружить магию высших. Пещеру расширь, подготовь удобную платформу для неожиданного нападения. Подключись к следящему плетению, обозревай округу, и запоминай все, что происходит внутри храма. За низшими нужен постоянный пригляд. Иначе они поднимутся с колен и начнут сопротивляться. Боги людей становятся сильнее, совету высших это не нравится. Нужно быть готовыми ко всему. Удачи сын, верю в тебя.
Окошко квестов замигало:
– Задание тайный наблюдатель шаг 1 выполнено, ваша награда: 10000 опыта
– Вам доступно задание тайный наблюдатель шаг 2. Цель: Найти другие следящие плетения драконов, и получить больше информации, о планах драконов. Желаете принять?
Приняв задание, я переглянулся с ребятами.
– Ну что, какие будут соображения?
– Да чего тут думать, ящерицы наблюдали за всеми расами, возомнив себя высшими, и по возможности сдерживали их развитие. Но как говорится, за всеми не уследишь, они одни, а народов много, в общем, проморгали чешуйчатые усиление одной или нескольких рас. Им это естественно не понравилось, они развязали войну, которая практически полностью истребило население планеты. И вот теперь мы натыкаемся на остатки бывшей шпионской сети, и сможем использовать полученную информацию с выгодой для клана. Например, намекнуть королю, кто виноват в развязывании войны. – Опять удивившись словесному потоку от Альги, я ответил:
– Для подобного заявления у нас слишком мало информации, нам не поверят. Мы ничего не знаем о богах этого мира. Кто они были, как часто контактировали со смертными и ещё очень много различных мелочей. Но идея мне нравится, по мере прохождения квеста решим, как нам поступить.
– А почему квест на зачистку не закрылся? – Вдруг спросила Виата.
И в самом деле, увлекшись разбором лута, и полученной информацией о мире, я как то не сообразил, что изначальная цель нашего похода не выполнена.
– Мы не осмотрели пещеру полностью, в письме говорилось, что это не просто пещера, а система тоннелей.
Мы нашли три выхода, ведущих из центральной пещеры, два из них оказались завалены. Третий же тоннель через несколько десятков метров расширялся, образуя небольшую пещерку, метров десять в диаметре. В центре этой пещеры горел угольно-черным овалом, портал в другое измерение.
– Теперь понятно, почему квест не закрылся. Очень странно, староста деревни говорил, что в окрестностях Пограничного всего два портала, и этого среди них не было.
– Значит, большая глубина глушит сигнал от портала, – сделала предположение Альга.
– Или мешает тот факт, что портал находится под храмом. – Продолжил строить догадки Атор.
– Ладно, не имеет значения, пьем алхимию и давайте уже закроем этот квест. Если честно от нежити уже тошнит, поскорее бы закончить, – передернулся Глад.
– Ты не забыл, нам еще наверху нужно всю нечисть зачистить. – Обрадовал брата неугомонный мечник.
– Все, стоп флуд, Альга командуй.
– Кирик накинь кожу на Глада, ребята идете первые, мы заходим через 3 секунды. Виата, действуй по ситуации, если сразу вступим в бой, то сферу регенерации под мага.
Бойцы исчезли в портале, и через короткий промежуток мы последовали за ними. Знакомое ощущение падения, только в этот раз к нему примешивалась тревога, не то легкое чувство, когда уверен, что упадешь на мягкую кровать, а настороженность, а вдруг на кровати лежит что-то острое. Очутились мы у стены большого зала. Пространство оказалось освещено, на стенах через определенные промежутки висели факелы, наполняя зал не ровным, бликующим светом. В центре зала, на костяном троне сидел человек. На небольшом постаменте возле него, мерцала всеми оттенками черного, сфера. От нее исходили волны неприятной энергии, это почувствовали все присутствующие. Губы девушек сжались, ребята покрепче перехватили рукоятки своих мечей.
Приблизившись к трону, я прочитал доступную информацию:
– Таранус. Некромант. 25 уровень.
Все, на большее мой идентификации не хватило, или уровень противника слишком высок, или мое умение прокачено недостаточно. Таранус встал с трона, выглядит он жутковато. Черный рваный балахон, поверх него нагрудник, сделанный из человеческих ребер. Черные сапоги, так же обильно украшенные костями, горящие зеленым зрачки, и презрительно изогнутый рот. Вот краткое описание неприятного типа, стоящего напротив нас. А потом он заговорил, его голос оказался тихий, словно шепот, но проникающий в каждую клетку, внушающий тревогу, чувство опасности:
– Что же, – медленно начал он, – вы прошли мимо несчастного костяного песика, и не жалко вам зверушку?
Мы ничего не ответили, продолжая стоять, и напряженно наблюдать за некромантом.
– Какие грубые, никакого воспитания у современных людей, – он как будто разговаривал сам с собой – ах да, – он шутливо стукнул себя по лбу, – вы же из другого мира, как и я собственно, нам можно допускать некие вольности в общении, я на вас не в обиде.
Не в силах больше терпеть этот абсурдный театр одного актера я прервал его монолог:
– Зачем ты заговорил с нами, ты знаешь, зачем мы здесь.
– Ааа, вот и лидер, – он дурашливо похлопал в ладоши, гаденько улыбаясь и продолжил – что же, деловой человек, уважаю. У меня есть к вам предложение. Я даю каждому из вас по ножику. Маленькому такому ножичку. Вы приходите в любой город, и тихонечко, чик-чик, по горлышку местному жителю. Да, он посопротивляется немного, может даже убьет вас, но вам это не страшно, вы же бессмертные. – Еще шире открывается в улыбке рот некроманта, – и последнее маленькое условие, этот ножечек вам нужно будет принести ко мне. Все, делов то, на пять минут. За эту мааааленькую услугу я заплачу вам 100 золотых. И мы можем так продолжать бесконечно долго, ножичков у меня мнооооого. А уж про деньги я и не говорю. А уж если вы сможете поранить мага, то за такой ножичек я дам вам 500 желтеньких монеток. Но, это вряд ли, они как-то чувствуют мои ножички. Постоянным поставщикам гарантирую приятные бонусы за усердие. – После секундной паузы, глупая улыбка сошла с его лица, изумруды глаз впились в меня, и уже другим, страшным голосом существо спросило, – Ну что, каков будет твой ответ?
После этих его слов перед глазами открылось системное сообщение:
– Вам доступно задание: Да восторжествует зло. Тип: повторяющееся. Цель: Поранить местного жителя проклятым ножом, отнести его в любой портал в другое измерение и отдать хранителю. Награда: 100 золотых. 1000 опыта. Вариативно, в зависимости от уровня жертвы.
Нокаут, искусственный интеллект создавший игру ударил по самому страшному пороку человечества, по алчности. Найдется куча идиотов, которые ради больших денег пойдут на любую сделку, ведь они уверены, что это всего лишь игра, созданная для их развлечение, и здесь им не надо строить из себя порядочного, законопослушного человека. Они думают, что здесь могут быть, кем угодно, отпустить все свои внутренние тормоза, сбросить с себя маску, и выпустить зверя, загнанного в глубины сознания современным обществом. Похоже, наша планета обречена.
– Что же ты ответишь мне человек?
Продолжение следует.