Маги этой специализации создают объёмные картины, обладающие различной степенью достоверности. Иллюзии могут быть неотличимы от реальности. Этот тип магии требует самой высокой степени сознания. Маги – повелители иллюзий обычно обладают самой большой силой и наиболее высоким уровнем сознания.
Оригинальный текст:
Некоторые Магики специализируются на создании в пространстве объёмных картин, неотличимых от реальных объектов.
Иллюзия представляет собой тщательно проработанную N-мерную мыслеформу. Количество качеств определяет степень достоверности. Каждая иллюзия связана с одной из стихий, так как увеличение уровня сознания требует большего сдвига по стихиям.
Простые иллюзии имеют материальное ядро, являющееся якорем для закрепления мыслеформы. Такое материальное ядро является артефактом. Обычно артефакты – носители иллюзии – это произведения искусства: картины и скульптуры.
Данный тип иллюзий представляет собой картины, нарисованные послойно. К каждому слою закрепляется своя мыслеформа. При рассматривании такой картины зритель воспринимает все слои сразу. В каждом слое зафиксировано определённое положение тела человека, изображённого на портрете. Таким образом, наблюдатель видит «мультфильм», в котором человек на портрете двигается. В более сложных иллюзиях добавлена музыка (в картине зафиксированы и звуковые образы). Заклинание строится по 17А.
Я создаю картину, закладывая в неё послойно систему зрительных образов. В каждый следующий слой закладывается изменение положения рук лютнистки. Кроме того, я представляю себе звучание лютни, закладывая его в краску. Настроившись на постепенное движение рук и фигуры лютнистки, я закладываю туда движения и звуки, фиксируя их в разных слоях картины.
Эта разновидность иллюзии имеет практическое применение в качестве стража. Картина содержит какое-то «оживающее чудовище», способное напугать непосвящённого. Как правило, чудовище не только шевелится, но и «шумит», а также издает запахи. Заклинание строится по 17А.
Я создаю картину, изображающую монстра, настроившись на стихию Жизни. Я закладываю в картину объемный образ, включающий звук, облик и запах. Кроме того, облик включает тактильные ощущения.
Боевое заклинание из класса ударных, способное убить человека в течение некоторого времени. Картина изображает оживающую прекрасную деву, сходящую с полотна. В картину добавляют запахи феромонов. Такая картина, повешенная в спальне мужчины, способна высосать из него жизненные силы. Заклинание строится по 16А.
Я строю образ прекрасной женщины на базе стихии Воды, заключая его в картину. Я создаю поле звуков, запахов и ощущений, фиксируя их в картине. Созданный мной Ифрит получает собственную жизнь. Для запитки энергией образ высасывает энергию у мужчин.
Заклинание используется в религиозных целях для создания эффекта чуда. Статуя божества делается деревянной или полой, залитой воском. При вырезании и окраске, покрытии лаками и пропитками закладывается образ живого функционирующего существа. Молитвы прихожан запитывают статуэтку энергией, увеличивая эффект движений. Заклинание строится по 17А.
Я создаю искусственное существо (Ифрит), сконцентрировавшись на стихии Жизни, и закладываю его в специально созданную статую божества. При этом я закладываю туда динамику и возможность к перемещениям.
Заклинание относится к защитным заклинаниям и ставится на картину, изображающую глаз пресмыкающегося (холодная кровь и более медленный метаболизм, чем у человека). Заклинание замедления времени строится по 16А (Вода). Попав взглядом на картину, человек цепенеет.
Я создаю картину, настроившись на стихию Воды, и изображаю там василиска, чудовищное пресмыкающееся, от взгляда которого люди цепенеют. Настраиваясь на образ василиска, я закладываю в картину матрицу этого существа.
Этот тип заклинаний позволяет создавать управляемые иллюзии. В иллюзию закладывается некая следящая внешняя система, которая и управляет иллюзией. Она строится по 16А (Вода).
Эта иллюзия представляет собой дверь, плотность которой изменяется следящей системой. Может быть записано тактильное ощущение твёрдого тела. Иллюзия замыкается на некую точку – «секретную кнопку», которая обесточивает всю систему (дверь исчезает). Ощущение упругости и твёрдости может быть создано и без зрительной иллюзии, или сама зрительная иллюзия может быть голограммой или оптическим эффектом. Иллюзия создаётся по 15А (Огонь) и блокируется 16А (Вода).
Я создаю образ двери, настроившись на стихию Земли. Образ помещается мной в специальную пластину. Я создаю визуальный и тактильный образы. Для выключения двери я блокирую пластину, заполненную энергией.
Иллюзия двери, активизирующаяся при наступании на конкретную ключевую область. Закорачивается и обнуляется система, блокирующая иллюзию (открывающая дверь). В этом случае дверь как бы появляется у человека перед носом в виде изображения или ощущения плотности. Это заклинание создаётся по 14А (Воздух).
Я создаю образ двери, настроившись на стихию Воздуха. Образ помещается мной в специальную пластину. Я создаю визуальный и тактильный образы. Для включения двери я блокирую пластину, заполненную энергией.
Иллюзия чудовища строится на базе картины или скульптуры. Управляющая система, блокирующая иллюзию, связывается с чувствительной зоной. Наступив на чувствительную зону, человек разблокирует иллюзию. Иллюзия создаётся по 15А (Огонь) и блокируется 16А (Вода).
Я создаю картину, вкладывая в неё образ атакующего чудовища. Я связываю этот образ с пластиной, в которой накоплена энергия. Эта энергия заблокирована заклинанием. Наступая на пластину, человек обнуляет запирающее заклинание, энергия активизирует иллюзию монстра.
Эта иллюзия описывает распускающийся на картине цветок. Управляющая система активизирует процесс распускания цветка, записанный на картине послойно. При наступании на управляющую зону обнуляется блокирующая динамику иллюзии система, и «цветок распускается». Это заклинание строится на базе 17А (Жизнь).
Я создаю иллюзию распускающегося цветка, настроившись на стихию Жизни. Для этого я записываю на картину послойно фазы изменений. В верхнем слое картины цветок описан как закрытый в бутон. Иллюзия цветка питается энергией от пластины, вмонтированной в пол. Энергетика пластины заблокирована заклинанием стихии Смерти, останавливающим Время. Наступив на пластину, человек обнуляет запирающее заклинание, высвобождая энергию для запитки иллюзии.
Эти иллюзии отличаются наличием искусственного сознания Ифрита, способного реализовывать функцию управления иллюзией. В качестве такого Ифрита можно использовать элементёра (умершего и ещё не родившегося человека) или «правило» (образ личности, действующей в соответствии с заданным правилом). Такой Ифрит может строиться по 13А (элементёр) или по 5А (Воздух).
Этот тип иллюзии строится на базе нескольких картин или объектов, переключаемых ифритом. Каждая картина содержит фрагмент изображения в определённой позиции. Переключая объекты, можно создать иллюзию движения объекта. Это заклинание строится на 15А (Огонь).
Я строю Ифрита на базе стихии Смерти путём создания канала связи с конкретным элементёром. Создав Ифрита, я строю иллюзию скелета с косой, используя в качестве базы серию картин, расположенных в помещении. Каждая иллюзия блокируется заклинанием торможения, сделанным на базе стихии Воды. Ифрит активизирует картины в определённом порядке, воздействуя на блокирующие иллюзии заклинания Воды (торможение времени), с помощью заклинания стихии Смерти (остановки времени).
Создаётся иллюзия личности в виде портрета, с которым соединён Ифрит, содержащий личность элементёра. Через портрет элементёр может общаться с окружающими. То же самое может быть сделано на базе скульптуры. Это заклинание создаётся по 16А (Вода).
Я создаю иллюзию личности, помещая её в скульптуру. С этой иллюзией я соединяю Ифрит, созданный на базе элементёра с помощью канала связи. Используя иллюзию в качестве облика, Элементёр может проявляться в физическом мире.
Заклинание ставится на большую статую воина или рыцарский доспех. Ифрит пришивается к доспеху и заставляет его шевелиться. Для сопряжения с доспехом используется низкочастотное заклинание 15А (Огонь).
Я создаю Ифрита, используя стихию Смерти для сопряжения Ифрита с элементёром. Извлекая монаду из Лимба, я закрепляю её к доспехам рыцаря, используя стихию Огня.