Книга: Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний
Назад: 4.5. Заклинания из раздела «Магия Волшебников»
Дальше: 4.6. Заклинания из раздела «Магия Разведчиков»

4.5.2. Зарядка артефактов



Заклинания предназначены для зарядки артефактов энергией. Заклинания, установленные на артефакт, представляют собой энергетические структуры. Для совершения работы они расходуют некоторое количество энергии. Мощность артефакта изначально определяется количеством заложенной в него энергии. Таким образом, эти заклинания увеличивают мощность артефактов.

Оригинальный текст:

Магик может активизировать мыслеформу, хранящуюся в предмете, за счёт энергии своего сознания или за счёт специально созданной мыслеформы.

Подключение к источнику внешней энергии (86)







Заклинание создаёт канал связи по 15А (Огонь) и питает заклинание энергией от Солнца.

Стартовая фраза: Urum verit fatez Ekkori.

Я создаю сферу Огня вокруг заряжаемого артефакта. От сферы Огня я создаю канал связи с Солнцем. Поток энергии идёт от Солнца к артефакту.

Оригинальный текст:

Магик создаёт мыслеформу, взаимодействующую с внешним источником энергии и с мыслеформой, вложенной в предмет.

Создание источника Огня (87)







Заклинание создаётся в соответствии с 6 Мечей и ЗА. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Огня. Портал в виде мыслеформы вкладывается в артефакт. Эта мыслеформа является вольтом портала. Миры Огня – Вселенные, в которых скорость течения времени такая же, как и в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Ottor iri ekk. Umbongu.

Я создаю портал Огня, открывая его внутри данного артефакта. Портал соединяет мир Огня с нашим миром и является неограниченным источником энергии. Энергия, представляющая собой разницу потенциалов между мирами, проходит через портал Огня в наш мир.

Оригинальный текст:

Магик входит в состояние контакта с иным миром, более насыщенным энергией, нежели наш. Созданную при этом мыслеформу он вкладывает в предмет.

Создание источника Воды (88)

Это заклинание создаётся в соответствии с 6 Чаш и 12А. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Воды. Миры Воды – Вселенные, в которых скорость течения времени медленнее, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Omir uri ivitar. Unugart essu. Zahho.

Я открываю в этом артефакте портал Воды, создавая связь между нашим миром и миром Воды, используя разницу потенциалов между мирами.

Создание источника Воздуха (89)







Заклинание создаётся в соответствии с 6 Жезлов и 10А. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Воздуха. Миры Воздуха – Вселенные, в которых скорость течения времени быстрее, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Erumi onugart sato. Uzvalo Erri.

Я открываю в этом артефакте портал Воздуха, используя разницу потенциалов между нашим миром и миром Воздуха.

Создание источника Земли (90)







Заклинание создаётся в соответствии с 6 Динариев и 12 Арканом. Создаётся портал, связывающий нашу Вселенную с миром Земли. Миры Земли – Вселенные, в которых плотность энергии больше, чем в нашей Вселенной.

Стартовая фраза: Umbongu etturi ivitar.

Onugart iris vatari.

Я открываю в этом артефакте портал Земли, используя разницу потенциалов между нашим миром и миром Земли.

4.5.3. Перезарядка артефактов







Данные заклинания связаны с тем, что некоторые артефакты могут разряжаться, как аккумуляторы. Сохранив оболочку заклинания, артефакт перестает эффективно работать. В этом случае его следует наполнить энергией соответствующей стихии.

Оригинальный текст:

Магик может зацепить своим сознанием израсходованную мыслеформу, находящуюся в предмете, и активизировать её энергией своего сознания.

Перезарядка Огня (91)

Заклинание строится на базе 15А (Огонь). Артефакт закачивается энергией так же, как надувается воздушный шарик.

Стартовая фраза: Iviss ossis urg tari Ekkun.

Я создаю канал связи стихии Огня, закрепленный якорем в виде сетчатой структуры к этому артефакту. Через канал связи поток энергии идёт к артефакту, усиливая его.

Перезарядка Земли (92)

Заклинание строится на базе 15А (Земля). Артефакт закачивается информацией, что увеличивает плотность энергии.

Стартовая фраза: Ovold varu omi.

Ello okkor sumi.

Я создаю канал связи стихии Земли и закрепляю его к заряжаемому артефакту. Поток плотности идёт к артефакту, увеличивая его материальность.

Перезарядка Воды (93)

Заклинание строится на базе 16А (Вода). Артефакт закачивается потоком заторможенного времени.

Стартовая фраза: Merato itagari rut.

Fato no Tari. Uvi.

Я создаю канал связи стихии Воды и закрепляю его на заряжаемый артефакт. Поток заторможенного времени идёт к артефакту, увеличивая его инертность.

Перезарядка Воздуха (94)

Заклинание строится на базе 14А (Воздух). Артефакт закачивается потоком ускоренного времени.

Стартовая фраза: Iviss Tari ekk. Uppi.

Я создаю канал связи стихии Воздуха и закрепляю его к заряжаемому артефакту. Поток ускорения во времени идёт к артефакту, увеличивая его протяжённость в многовариантном будущем.

4.5.4. Создание Ифритов





Данная категория заклинаний связана с созданием искусственных существ. Эти энергетические существа являются аналогами духов. Заклинания создают искусственных духов.

Оригинальный текст:

Магик может создать образ искусственного существа и поместить его в объект.

Создание личности Ифрита (95)







Личность Ифрита создаётся как последовательная система образов. Один в другом. Каждый вложенный образ более детальный. За счёт последовательных уточнений можно создать очень сложный образ. Создание Ифрита происходит как конструирование мыслеформы в 15А (Земля). В основе создания такого Ифрита лежит главная идея, или специализация. Ифрит создаётся для решения конкретной задачи.

Стартовая фраза: Onogor subbi ivitar ell.

Я концентрируюсь на стихии Земли и создаю образ Ифрита. Ифрит создаётся в виде образа личности. Личность создается сразу со специализацией. Образ Ифрита дорабатывается в несколько приёмов.

Создание тела Ифрита (96)







Создав разум Ифрита на частоте 15А (Вишуддха), маг наращивает на это сознание тело на частоте Манипура чакры. Тело создаётся как низкочастотная структура, специализированная под основную функцию Ифрита. Тело может иметь конечности, манипуляторы, может быть антропоморфным, или зооморфным, или аморфным. Тело также создаётся как система мыслеформ.

Стартовая фраза: Uruz kono ello urbi ivass.

Otollu uno ovold etorr.

Я создаю тело Ифрита на частоте «Жёлтого центра». Я использую стихию Земли и концентрируюсь на создании формы тела. Тело для Ифрита строится с учётом его функций.

Создание Ифрита-слепка (97)

Сознание Ифрита создаётся как ментальный слепок с сознания элементёра (умершего человека). В этом случае маг создаёт ментальную сферу проекции. Эта сфера строится на частоте 9А (Аджна чакра). Далее в пространстве Лимба (13А) захватывается элементёр и погружается в ментальную сферу проекции. Получившийся ментальный слепок является копией сознания данного элементёра. Отпустив элементёра обратно в Лимб, слепок используют в качестве сознания Ифрита.







Стартовая фраза: Vanu ottor ell.

Ivitar soto ottogor ivis. Ello.

Я создаю Ифрита как слепок с сознания этого умершего человека. Для этого я создаю проекционную сферу стихии Смерти, в которую извлекаю из Лимба матрицу умершего человека. Слепок образуется в проекционной сфере после ухода матрицы обратно в Лимб.

Оригинальный текст:

Магик может создать искусственное существо как слепок с личности умершего.

Использование элементёра в качестве ядра сознания Ифрита (98)







Заклинание создаёт Ифрита на базе элементала, извлечённого из Лимба (13А). Элементал окружается заклинанием (мыслеформой), описывающим его свойства и назначение (14А, Воздух). Такое заклинание создаёт среду, в которую погружен Ифрит, и предписывает определённое его поведение в будущем.

Стартовая фраза: Kano uru etto. Illi onor ivitar so. Orum.

Я создаю проекционную сферу Воздуха и погружаю в неё матрицу, извлечённую из Лимба. На сферу Воздуха пишутся точки, описывающие предписанные состояния Ифрита в будущем.

Назад: 4.5. Заклинания из раздела «Магия Волшебников»
Дальше: 4.6. Заклинания из раздела «Магия Разведчиков»