Книга: Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний
Назад: 4.3. Заклинания из раздела «Магия Чародеев»
Дальше: 5.4.4. Создание зависимости (75)

4.4. Заклинания из раздела «Магия Заклинателей» (псионические заклинания)



«Магия Заклинателей» связана с управлением человеческим сознанием. Обычно заклинатели избавляют людей от вредных привычек, лечат психические заболевания и расширяют возможности человеческой психики. Заклинания этого типа называют иногда псионическими, или пси-заклинаниями.

Этот вид магии наиболее известен и довольно распространён. Желание управлять чужой психикой присуще многим. Однако доморощенный гипноз и попытки программировать поведение людей, распространённые в современной науке, выглядят как каменный топор рядом с компьютером, в сравнении с технологиями магов-заклинателей.

Аналогично с магами-целителями, использующими биоценозы, Заклинатели используют принцип «домена». Они создают группу людей (домен), в которую включают пациента. Управляя доменом, Заклинатель программирует сознание пациента.

Далее приведены наиболее доступные заклинания, не требующие работы с доменом.

4.4.1. Проникновение (68)





Базовое псионическое заклинание, позволяющее магам проникать внутрь чужого сознания, минуя естественную защиту мозга. Заклинание связано с созданием проекции собственного образа (фантома) в голову (сознание) другого человека. Шантом строится на базе 15А, работает как вольт и является якорем для ментального тела мага.

Стартовая фраза: Ukummi ort ell.

Я создаю свой фантом в сознании этого человека, концентрируясь на стихии Земли. Я концентрирую энергию и формирую свой образ. Этот фантом является точкой проникновения моих энергий в его сознание.

Оригинальный текст:

Магик создаёт проекцию своего сознания в чужое, в виде объёмного образа, копирующего его собственный облик.

4.4.2. Подчинение (69)





Заклинание применяется внутри чужого сознания и работает по принципу подавления активности этого сознания. Заклинание строится как сетчатая структура 16А, внедряемая в ментальное тело.

Стартовая фраза: Vox ort eri. Ungumus.

Я создаю сетчатую структуру на базе стихии Воды и внедряю её в сознание этого человека, используя свой фантом как точку проникновения. Эта сетчатая структура, построенная на базе стихии Воды, тормозит его сознание и подавляет активность этого сознания.

4.4.3. Программирование (70)





Программа поведения создаётся изнутри чужого сознания как ряд мыслеформ, сопровождаемых проигрыванием соответствующих действий. Программа строится на базе 14А как ряд точек, описываемых в будущем. Существует два способа естественного формирования программ. Одни формируются путём обучения (профессиональные и общеобразовательные программы, создающие общую картину мира), другие путём воспитания (описывающие правила индивидуального поведения личности внутри Касты (своего социального слоя)). Кроме того, существуют программы, связанные с привычками и пристрастиями. Их можно разделить на позитивные (здоровый образ жизни) и негативные (неправильный образ жизни).

Я вхожу в сознание этого человека через фантом и, удерживаясь в пространстве его сознания, создаю ряд мыслеформ на базе стихии Воздуха, в которых представляю себе последовательную цепочку некоторых действий этого человека. Представляя себе его действия, я также представляю себе и изменение его состояний, наступающих вследствие этих действий.

Оригинальный текст:

Магик создаёт взаимоувязанную цепочку видений, располагающихся внутри чужого сознания и имеющих целью изменить поведение другого лица.

Активизация нужной программы (71)







Человека, носителя программы, просят произвести действия, связанные с программой. Маг, войдя в сознание носителя программы, насыщает программу энергией (15А, Огонь). Таким образом можно активизировать даже «кармические» программы, поставленные в прошлых воплощениях (16А).

Стартовая фраза:

Koru Erri. Abbi vort. Ekkor.

Я вхожу в сознание этого человека, используя точку доступа. Войдя в сознание, я определяю работающую структуру и, настроившись на стихию Огня, запитываю эту структуру энергией. Сгусток энергии, построенный на базе стихии Огня, встраивается в работающую структуру сознания.

Торможение негативных программ (72)







С помощью небольшой беседы, затрагивающей аспекты вредной привычки, Маг активизирует негативную программу и визуализирует её для себя как структуру. Далее эту структуру «замораживают» внедрением сетчатой структуры 16А.

Стартовая фраза:

Abbi. Ukkor eru ong. Zummi.

Я вхожу в сознание этого человека через точку доступа. Настроившись на стихию Воды, я создаю сгусток замороженной во времени энергии и встраиваю его в работающую структуру, тормозя и замораживая её во времени. Негативная структура подавляется.

Копирование нужных программ (73)

У носителя программы активизируют нужную программу с помощью специальных тестов, заданий или беседы. Активизировавшуюся структуру сознания (ментального тела на частоте Вишуддха чакры) копируют на мандалу или на другого человека. При копировании на мандалу структуру закрепляют на бумагу знаками. Мандала является промежуточным носителем программы, которая в виде структуры может быть имплантирована в сознание другого человека.

Стартовая фраза: Ero igonu ox. Uvaro er ix. Septum.

Я строю мандалу, закрепляя к ней энергетическую структуру ментального тела этого человека. Через точку доступа я вхожу в сознание этого человека и, используя настройку на стихию Земли, создаю канал связи в виде структуры, зацепленной за нужную мне структуру его сознания. Вернувшись в своё тело, я закрепляю к мандале канал связи и проецирую через этот канал связи интересующую меня структуру, связанную с сознанием этого человека.

Скачивание программ из эгрегоров (74)

Заклинание базируется на идее существования профессиональных эгрегоров, или Гильдий. Люди, работающие в одной области, формируют на частоте Вишуддха чакры эгрегор, включающий в себя профессиональные программы данной Гильдии. Сам процесс обучения специальности можно сравнить с настройкой сознания студента на параметры эгрегора Гильдии. Прошедший обучение студент, сформировавший собственную программу, становится подмастерьем. Когда же собственная программа совместится с эгрегором Гильдии и подмастерье начинает скачивать на себя программы эгрегора, он становится мастером Гильдии.







Ключевая программа, сформированная в сознании подмастерья, может быть скопирована на мандалу или непосредственно в сознание человека. Используя эту ключевую программу, маг может скачать программы на мандалу или в сознание нового носителя ключевой программы. Процедура осуществляется с помощью создания канала на базе 15А.

Стартовая фраза: Yotur erro inn. Ivitar ukko.

Egunus ort. Ivi.

Создав предварительно мандалу, описывающую организм этого человека, я вхожу в его сознание, используя Точку доступа. Концентрируюсь на работающей структуре ключевой программы и выхожу на канал связи, существующий между ключевой программой и Гильдией. Далее возвращаюсь и фиксирую канал связи ключевой программы с гильдией на мандале. С помощью этой мандалы сканирую программы Гильдии, фиксируя нужные на мандалу.

Назад: 4.3. Заклинания из раздела «Магия Чародеев»
Дальше: 5.4.4. Создание зависимости (75)