«Боевая магия» представляет собой особую область воздействий, связанную с развитием цивилизации и индивидуальной эволюцией сознания людей. Боевые маги активно вмешиваются в процесс управления социумом и являются прогрессорами, ускоряющими развитие технологий и социальных отношений. Можно рассмотреть Боевых магов как агентов высокотехнологичной цивилизации древних, активно работающих с современной цивилизацией, живущей на развалинах этой высокоразвитой цивилизации.
Заклинания Боевых магов можно разделить на ударные и защитные.
Парные заклинания несут в себе активное воздействие, способное нанести урон противнику.
Защитные заклинания блокируют внешнее негативное воздействие.
Успешность применения боевых заклинаний требует определённой психологической позиции. Маг должен быть полностью уверен в реальности и действенности этих технологий (принцип включения). Представьте себе, что перед вами враг, вооружённый обычным оружием. У вас ничего нет, кроме Слова (заклинания). Ваше слово (заклинание) должно быть для вас так же реально, как меч или щит. Это заклинание должно быть для вас реальным оружием, способным защитить вас и уничтожить противника. Ваше слово является спусковым крючком, активирующим заклинание. Обычно оружие, используемое воинами, создано другими людьми (кузнецами, оружейниками, механиками). Так же и с боевыми заклинаниями, предлагаемыми в этой книге. Ваше действие является лишь стартовым ключом, включающим древнее заклинание. Но чтобы ключевое слово сработало, вы должны быть в нём уверены. Работая с заклинанием, вы должны чётко себе представить всю систему образов, при этом происходит совмещение с созданным древними заклинанием.
Описанная формула, запускающая процесс, написана на неком древнем языке. Этот язык относится к тем временам, когда существовало единое человечество, говорившее, согласно Библии, на едином языке в период постройки Вавилонской башни, предшествовавший Потопу.
Далее произнесите формулу. Произносите формулу вслух, независимо от того, будут ли кроме вас ещё слушатели. Вы должны сказать это, независимо ни от чего. Система услышит и поймёт вас. Заклинание пробудится, подобно духу, ментальному существу. Настроившись на образ, вы активизируете его там, где находитесь, произнося формулу, включаете его действие. Представьте себе, что у вас есть дрессированная собака, обученная иностранцем. Вы не знаете языка, но, имея список команд, можете отдать приказ.
Каждую мыслеформу можно считать простейшим существом. Большинство мыслеформ рассеивается и перестаёт существовать. Однако сложные мыслеформы могут существовать долго. Они способны подпитываться энергией от людей. Такие мыслеформы называются лярвами. Лярвы могут перезаряжаться и таким образом продлевают своё существование. Заклинание представляет собой сложную многоуровневую мыслеформу. Такая тщательно проструктурированная мыслеформа способна существовать очень долго. Каждый раз сонастраиваясь с ней, маги «притягивают» её и перезаряжают в процессе использования. Одна и та же мыслеформа может использоваться магами в течение веков. Более того, одновременно несколько магов могут использовать одну и ту же мыслеформу. Эта же мыслеформа может находиться в различных артефактах одновременно. Заклинание является одновременно и «оболочкой» (структурой), и волной. Каждое созданное заклинание связывается со своим прототипом. Если заклинание новое и не имеет прототипа, то оно само становится прототипом. Каждое созданное заклинание вначале является «формой» (оболочкой). Далее оно «заряжается» и становится «заклинанием». Если использовать «форму», она «расходуется» и исчезает. Форму создают в виде «Магического Свитка». Свиток содержит в себе чертежи и формулы. Используя Свиток, Маг воссоздаёт по нему заклинание. Это заклинание имеет многоразовый характер использования. Маги могут не только перезаряжать собственные заклинания, но и разрушать чужие. Кроме того, маг может «подобрать» чужое заклинание, поставленное на каком-нибудь объекте. Также маг может «отремонтировать» вышедшее из строя «поломанное» заклинание.
Эти заклинания блокируют действие негативных энергий. С их помощью можно парировать враждебные заклинания. Обычно маги заранее окружают себя несколькими системами защиты. При этом различают несколько типов защиты: пассивную, активную, комбинированную. В данный сборник вошли пассивные простые заклинания, которые мы рассматриваем как базовые.
Защитные заклинания представляют собой энергетические конструкции, препятствующие энергетическим структурам «добраться» до человека. В зависимости от типа защиты, это могут быть сплошные или локальные конструкции. Кроме того, элементы защиты могут быть статическими и динамическими. Простые заклинания содержат, как правило, только статические элементы. Комбинированные защитные заклинания, помимо оболочковых конструкций, могут содержать ударные подвижные элементы.
Заклинание создаёт в пространстве вокруг человека защитную Сферу. Защитная Сфера строится по принципу стихии. Сфера является абсолютной защитой от всех видов воздействия. Недостатком защитной Сферы является маленькая плотность энергии, распределённой по поверхности сферической оболочки.
Оригинальный текст:
Представив сферу, маг окружает себя ею, создавая неодолимую преграду оружию врага. Сфера создаётся плотная, состоящая из множества точек, обладающих качеством твёрдости.
Сфера строится из энергии свободного излучения. Сознание мага настраивается на 15А. Сфера создаётся в виде сетчатой структуры. Плотность энергии и мощность сферы зависят от источника энергии. В Тройке Мечей питание сферы возможно от светильника или пламени. В Четвёрке энергия создаётся как формула. В Пятёрке источником энергии является элементал Огня. Основной образ формируется в виде пылающей сетчатой сферы, окружающей человека. Сфера синхронизируется с Солнцем и соответствует настоящему времени.
Стартовая фраза:
Zigurno Ort Urriz Ubellit.
Я создаю вокруг себя огненную сферу, поглощающую энергию любого внешнего импульса. Поток энергии, идущий извне, входит во взаимодействие с этой сферой, поглощающей внешний импульс и увеличивающей свою температуру и светимость. Искры огня вылетают наружу из сферы. Радиус её увеличивается за счёт поглощённого импульса.
Сфера Земли строится в виде кристаллической структуры, окружающей человека. Эта сфера поглощает внешний импульс энергии. Сознание мага настраивается на 15А (в аспекте Земли). Как на источник качества в Тройке Динариев настраиваются на кристаллы. В Четвёрке источником является формула, а в Пятёрке – элементал Земли. Образ формируется в виде сетчатой кристаллической сферы.
Стартовая фраза: Ugor Vart Komm Errumi.
Я создаю сферу Земли, концентрируясь на плотности и структуре этой фигуры. Внешний импульс, направленный ко мне, поглощается упругой сферой, переходя в её деформацию. Под действием внешнего импульса сфера вибрирует, переводя энергию внешнего импульса в акустическую вибрацию.
Сфера Воды (заторможенного времени, 16А) является второй по мощности после сферы Смерти (остановка времени, 13А). Её визуализируют в виде медленно текущих водных потоков, образующих сетчатую структуру. Эти потоки поглощают любой импульс энергии и создают оболочку, в которой скорость течения времени тормозится. В Тройках источником является река, в Четвёрках – формула, в Пятёрках – элементал Воды. Стартовая фраза:
Futar Ur Ubbi Uzzugant Surro Ort.
Я создаю сферу заторможенного времени. Внешний импульс энергии поглощается сферой заторможенного времени. Сфера нагревается, сбрасывая поглощённый импульс в виде испускаемого теплового излучения.
Сфера Воздуха (ускоренного времени, 14А) является сильной защитой. Она визуализируется как сетчатая структура, образованная воздушными потоками с ускоренным временем. Эти потоки поглощают и рассеивают любой импульс энергии, распределяя его в многовариантном будущем (пятое измерение – расширение времени). В Тройках источником является ветер, в Четвёрках – формула, в Пятёрках – элементал Воздуха.
Стартовая фраза:
Singar Tor Kummi Ortugar Urr.
Я создаю сферу ускоренного времени. Внешний импульс энергии поглощается сферой Воздуха, преобразуясь в ускорение сферы. Сфера разгоняется поглощённым импульсом.