Книга: Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний
Назад: Пятёрки – призывание духов стихий
Дальше: 1.11. Об имени Аввадон
Шестёрки – портал стихии

Этот вид магии связан с созданием порталов (проходов) в Ветви стихий. Такая практика позволяет магу создать точки соединения разных Ветвей. Через эти точки пересечения происходит взаимодействие Ветвей, сопровождающееся энергообменом. При этом виде работы маг является источником качества стихии. Маг может формализовать (создать) «Источник качества стихии» в виде заклинания и локализовать (зафиксировать) его в артефакте. Портал может стать не только источником качества стихии, но и путём в другую Ветвь реальности.

Данный вид магии связан с созданием источника. Маг, построивший источник, может создать на его базе структуру в виде Школы или Ордена. Все создаваемые магом эгрегоры состоят из людей, использующих для входа в магические состояния артефакты, заряженные от источника, связанного с этим магом. Маг, обладающий источником стихии, наделён очень большой степенью могущества.

Шестёрка Мечей – портал Огня





Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Огня. Маг может формализовать этот переход в виде заклинания «Портал Огня». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Огня».

Глифы карты: Лодка (движение во времени) плывёт по течению (от настоящего к будущему). Мужчина гребёт Веслом (разум использует опору). В лодке Женщина (интуиция) и Ребёнок (чистое познание, не имеющее опоры в опыте). Мечи символизируют энергию Ветви Огня. Используя Портал Огня, маг может вернуть умирающего к жизни.

Источник Огня является неиссякаемым энергетическим элементом, способным питать различные артефакты, создаваемые магом.

Шестёрка Динариев – портал Земли







Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Земли. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Земли». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Земли».

Глифы карты: Мужчина (разум) даёт монеты (материализация энергии), взвешивая их на Весах (принцип равновесия, закон энтропии) двум фигурам – Светлой (избыток плотности) и Темной (недостаток плотности). Одежда светлой фигуры украшена узорами (проецируемая структура). На одежде Мужчины Ромб отмечает Анахата чакру, а воротник – Вишуддха чакру. Дерево за спиной мужчины, украшенное Динариями, означает Ветвь Земли.

Используя портал Земли, создающий нелимитированную плотность, маг может материализовывать свои мыслеформы в живом организме (Традиция Внутренней Алхимии).

Источник Земли позволяет магу получить неограниченную свободу в создании плотных структур. Источник Земли позволяет также получить высокую степень материализации образов.

Шестёрка Чаш – портал Воды







Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воды. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Воды». Из этого заклинания маг может создать артефакт «Источник Воды».

Глифы карты: Двое Детей (непосредственное восприятие), Мальчик (разум) и Девочка (интуиция), держат Букет (результат) в Чаше (наблюдаемое событие прошлого). Позади них Арка (портал) с Большой Чашей (Портал Воды). Сзади портала находится Город (сознание системы). Перед Детьми стоят Чаши с Букетами (события прошлого). Портал и Дети находятся на Острове (отделенная реальность). Используя Портал Воды, маг может создать зону торможения времени. В результате возникает островок Отделённой Реальности, закрытый колпаком Замедленного Времени.

Источник Воды позволяет магу тормозить мир. Используя источник, маг может создать высокую степень заморозки ситуации. Этот вид магии в древности назывался колдовством, от английского слова cold – холодный.

Шестёрка Жезлов – портал Воздуха







Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воздуха. Маг может сформулировать это состояние в виде заклинания «Портал Воздуха». Из этого заклинания Маг может создать Артефакт «Источник Воздуха».

Глифы карты: Всадник (Гений Земли) едет на Лошади (провидение), покрытой Попоной с узорами (структура мира), в сопровождении Людей (разумы). Все люди Свиты (Ветвь Воздуха) держат Жезлы (намерение). Слуга (маг Воздуха), держащий Жезл (намерение) взял Лошадь под уздцы (открытие портала). На Слуге пояс (энергия поднята наверх). На Всаднике венок (цель). Всадник держит жезл с Венком (намерение, ведущее к цели).

Используя Портал Воздуха, маг может создать новую Линию Реальности.

Источник Воздуха позволяет магу неограниченно ускорять во времени события в социуме или в организме. Этот вид магии является ключом к глобальному управлению погодой, либо программированию этапов развития ситуации.

1.10. Школа и Институт «Атлантида»

Среди разнообразных эзотерических традиций, сохраняющих знания, оставшиеся от древних цивилизаций, существует школа «Атлантида». Эта школа развивает систему знаний, касающихся магических способностей и эволюции сознания человека. В настоящее время на базе школы работает Институт магии «Атлантида». Эти структуры созданы автором данной книги, для того чтобы дать возможность желающим ознакомиться с историей и достижениями древних техногенных цивилизаций, а также изучить магические технологии, связанные с развитием собственного сознания. Под древними цивилизациями мы понимаем здесь несколько высокотехнологичных цивилизаций, последовательно существовавших на Земле. Сегодня наиболее известной из них является цивилизация Атлантиды. Эта цивилизация погибла в ходе глобальной планетарной катастрофы, известной как Всемирный потоп. Технологии атлантов известны в настоящее время как собрание Магических знаний, или Магия. Согласно общим представлениям, эти технологии позволяют человеку воздействовать на мир непосредственно собственным сознанием. В этой традиции человек на определённой стадии развития может пользоваться собственным сознанием как технологическим инструментом. Исследовав и соединив разрозненные части древнего знания, вложенные в различные традиции, можно получить доступ к силам, позволяющим человеческому сознанию изменять мироздание. Об этом методе получения знания из фрагментов писала Блаватская в «Тайной доктрине». В рамках нашей школы мы воссоздали некоторые древние технологии и доступные для нас Артефакты, построили те машины и устройства, которые возможно изготовить на существующем технологическом уровне. Как правило, при изложении каких-либо знаний в магических текстах всегда есть информация, которая не может быть корректно сформулирована и изложена в обычной терминологии. Есть вещи, которые могут быть описаны только в специальных терминах или, например, с помощью математики. В человеческом повседневном языке не хватает адекватных понятий для отображения сложных законов мироздания. Поэтому при изучении магии важен непосредственный контакт с Учителем, обладающим личным мистическим опытом. Только Учитель может передать Ученику аспекты магического мышления. Кроме того, некоторые состояния, возникающие в процессе обучения, требуют контроля. Поэтому в школе «Атлантида» сочетается изучение теории магии, практические занятия под руководством Учителя и индивидуальная работа с артефактами. Данная книга создана как справочное учебное пособие к курсу «Создание заклинаний» для учащихся и инструкторов школы «Атлантида», и, конечно же, данный текст может быть интересен учащимся других магических школ. При работе с заклинаниями этот текст не является самодостаточным и полным учебным пособием. Рекомендуем сочетать практику описанной здесь технологии с проработкой теории и работой под руководством Учителя.

Назад: Пятёрки – призывание духов стихий
Дальше: 1.11. Об имени Аввадон