Книга: По дороге могущества. Книга первая: Возрождение.
Назад: Глава 2
Дальше: Глава 4

Глава 3

 

Всё оказалось не так страшно, как представлялось на первый взгляд.
Легче всего было разобраться с атрибутами - каждую ступень прирастало по пять очков атрибутов, и чем больше этих очков в какой-либо из характеристик, тем лучше.
С Гранями сложней. Мне, ныне представителю человеческой расы, полагалась одна бесплатная грань. Далее, начиная с пятой ступени, выдавали Особые Пункты, за которые можно взять либо грань, либо +1 такт к грани (тактом именуется единица процента), либо +1 новый навык или такт к навыку, либо также +1 на специализации. А так, чтобы приобрести одну Грань ранга Новичок, нужно выложить добрую тысячу униаров. А ведь потом ещё эту грань качать, максимум до пятого такта… А большинство даже до сотого... Короче, всё очень и очень дорого.
С навыками также: покупка одного навыка стоила тысячу униаров, прокачивались они до пятого такта, и каждый такт навыка “открывал” возможность раскачать Специализации, которые были к нему привязаны. Так первый такт навыка означал, что я могу раскачать Специализации до десятого такта, второй такт - до двадцать пятого такта, третий - до пятидесятого, четвёртый - до семьдесят пятого, и пятый до сотого. Таким образом Специализации были завязаны на конкретные навыки и зависели от их в плане прокачки. То есть имея навык Ближний бой 3 такта и специализацию Длинные мечи, я не мог иметь эту специализацию выше 50 такта (то есть 50% освоения, ибо 1 такт означал 1%, а 50 такт, стало быть, это 50%), пока не повышу сам Ближний бой. Все специализации были стотактовыми и первый такт стоил сто униаров. В общем, главное помнить, что "униар" - это название пункта опыта, а "грань" это своего рода особое "умение".
Теперь о Рангах. Они оказались завязаны на Ступени. С 1 по 99-ю ступень я считался Новичком, с 100 по 499-ю Воином, с 500 по 999-ю Ветераном, с 1000 по 4999-ю Героем, ну и с 5000+ уже Легендой. Уж и не знаю, какие монстры смогли достичь таких высот.
По сути, кроме выбора одной грани и расстановки 25 очков атрибутов, я сейчас ничего и сделать-то не мог. Но тут был один маленький нюанс.
Изъяны, они же Недостатки. Я мог взять один крупный и два мелких изъяна, определяющих мою личность. Можно и больше, но Особые Сгораемые Пункты (ОСП) дают только за эти три. Так вот, за крупный можно получить 2 ОСП, и за два мелких по одному ОСП. В итоге 4 ОСП, за 2 пункта которых можно приобрести 1 новую Грань или +1 такт к уже существующей, а за 1 ОСП 1 Новый Навык, +1 такт к уже существующему Навыку, 1 Новая Специализация или +1 такт к уже существующей. Плохо лишь, что эти особые пункты нельзя было законсервировать на будущее, а следовало потратить сразу же. Но, тем не менее, это было солидным подспорьем на первых ступенях. А, как говорится, путь к могуществу начинается с первого шага. Поэтому я решил обзавестись изъянами - не вечно же мне быть эталоном идеала, верно?
Некоторые недостатки отмёл сразу: хромота, слепота, однорукий, одноногий, одноглазый, неудачник и прочие страсти-мордасти. Даже представить себе не могу, что будет, если возьму что-то из этого - мне что же, сразу же отрубит руку и вырвет глаз? Чур меня, чур! Остановимся на более гуманных вариантах, а стать изувеченным всегда успею.
Так, что тут у нас дальше. О, вот это интересно:

 

Верный друг (мелкий) - дружба для вас не является пустым звуком, и для тех, кто удостоился чести считаться вашим другом, вы не пожалеете даже собственной жизни.

 

А что, мне подходит. Вон, если, например, на Знамиира сейчас будет совершено нападение, то я без малейших сомнений вступлюсь за него. Так что да, я такой. Хотя, конечно, странно - почему верная дружба относится к недостаткам? Но раз Древние так решили, значит, так тому и быть. Мне же лучше.

 

Вы выбрали мелкий Изъян “Верный друг”. Подтверждаете выбор: да/нет?

 

Отвечаю “да” и прислушиваюсь к себе. Вроде бы без изменений. Пожимаю плечами и продолжаю поиск.

 

Мстительность (мелкий или крупный) - вы не из тех, кто прощает своих обидчиков. Навсегда запомнив имена посмевших перейти вам дорого словом или делом, когда-нибудь вы за это обязательно отомстите. Законным путём или кровью, ведь если изъян крупный, лишь смерть противника способна сполна удовлетворить вас.

 

Если честно, всегда отличался злопамятностью. По крайней мере так мне говорит моё подсознание, а я склонен ему доверять. Вопрос лишь в том, насколько я злопамятен...
Склонил голову в задумчивости.
Хмм… Всё-таки в меру.

 

Вы выбрали мелкий Изъян “Мстительность”. Подтверждаете выбор: да/нет?

 

Естественно. Так, остался последний, крупный. И тут мой взгляд притянуло вот это определение:

 

Последнее желание (мелкий или крупный) - Вы будете идти вперёд до тех пор, пока не добьётесь поставленной цели. Вы твёрдо знаете, чего хотите, и если появится шанс достичь желаемого, вы сделаете всё и пойдёте на любой риск, чтобы преуспеть.
Если цель труднодостижима, то изъян считается крупным.

 

Сразу вспомнилось то ощущение, которое охватило меня по ту сторону Излома, за зеркалом. Я должен что-то найти, отыскать во что бы то ни стало. И это что-то было важнее моей собственной жизни, в этом я был абсолютно уверен. И, если честно, то после того, как Знамиир рассказал про Ушедших Древних, не могу отделаться от навязчивого, всепоглощающего желания встретиться с ними.
Древние. Неведомые создатели этого мира, всемогущие и всезнающие.
Они именно те, кто мне нужен.
И если для того, чтобы быть достойным аудиенции, мне необходимо стать сильнейшим из силпатов, то да будет так.

 

Вы выбрали крупный Изъян “Последнее желание - Встреча с Древними”. Подтверждаете выбор: да/нет?

 

Не колеблясь ни мгновения соглашаюсь.

 

Изъяны утверждены. Вам доступно 4 Особых Сгораемых Пункта.

 

Отлично! Нусс, теперь приступим ко всему остальному.
Граней, право, было великое множество. Некоторые, правда, ограничены рангом и поэтому для меня закрыты. Но и оставшихся хватило с избытком.
В первую очередь меня заинтересовала грань “Мистический дар”, открывающая доступ к магическим способностям. Всякие заклинания, пляски с бубном у костра, шабаши с ведьмами на мётлах. Так вот, веток магии было немало: магия огня, земли, воздуха, воды, природы, крови, некромантия, малефицистика, волшебство, псионика, экзорцизм, восстановление, шаманизм и демонология. Уфф, можно выдохнуть. В общем, есть где разгуляться. Нет, чистым колдуном я быть не хотел, но мне всегда импонировали боевые маги. Да, выбрав этот путь, успеешь не один раз пожалеть, что обзавёлся таким геморроем, но в перспективе это давало неплохие плюсы, повышало возможность выжить и добраться до высших ступеней мастерства. А что уж говорить про эпические плетения пятого такта, освоив которые ты превращаешься просто в машину уничтожения!

 

Вы выбрали пятитактовую Грань “Мистический дар”. Подтверждаете выбор: да/нет?
- Подтверждаю.

 

Бесплатная грань за расу потрачена и теперь переходим к особым пунктам. Хотелось бы, конечно, взять на всё граней, но без навыков мне никуда. Ну что ж, какую ветку магии я хочу развить? Сложный выбор, надо признать. Но больше всего приглянулось Восстановление (различные плетения исцеления, думаю, мне бы не раз и не два пригодились), Малефицистика (а это противоположность восстановлению - всякие параличи, отравленные стрелы и хищение жизни), и, собственно, Волшебство (иллюзии, превращения, телепорты и игры со временем - там реально обширный список плетений!). Увы, выбрать пока что можно только одно. И, в конце концов, остановился на Волшебстве - список сил для первой ступени тут довольно интересный, да и тактика поразнообразней.

 

Вы выбрали Навык “Аркана Волшебство”. Подтверждаете выбор: да/нет?

 

Угу. Минус 1 ОСП. Теперь надо выбрать плетение, которое пойдёт как специализация. Хотя, конечно, разумнее набрать только граней и навыков, но я не хотел быть беззащитным до тех пор, пока удастся накопить нужное количество униаров, поэтому возьму обязательный минимум для выживания сразу. Так что приобрету “Волшебный кулак”:

 

Волшебный кул ак - пучок чистой магической энергии, проходящий сквозь физическую броню цели.
Каждый такт плетения усиливает урон в процентах в зависимости от показателя Атрибута "Сила Духа/Характер", а также увеличивает процент игнорирования физической брони цели.
Урон : 0 (СД + %).
Игнорирования физической брони: 0.
Время сотворения : 2 сек.
Стартовый диаметр : 30 сантиметров.
Пустары : в зависимости от силы эффектов.

 

Сейчас урон был ноль, но это потому что я ещё не распределял Очки Атрибутов, а так при увеличении такта плетения и характеристики “Сила Духа/Характер” урон усиливается.
Минус ещё один особый пункт. Осталось два. Эхх.

 

Вы выбрали навык “Ближний бой”. Подтверждаете выбор: да/нет?

 

Боевой маг я или нет? Правильно. Насколько понял, сам по себе навык частично раскрывал возможность к рукопашной схватке, тогда как его специализации уже направляли по более узкому профилю. После небольшого раздумья открыл специализацию Длинные мечи”. Вполне себе классический вариант.
Теперь закончим с атрибутами и по коням!

 

Сила - 4.
- Сила-силушка моя, раз ударю и хана!

 

Ловкость - 4.
- Махать мечом мне всё-таки придётся, как ни крути.

 

Разум - 9.
- На первых порах планирую не лезть в рукопашные схватки, поэтому пустары для сотворения плетений будут мне ох как нужны.

 

Сила Духа / Характер - 2.
- Совсем уж без урона заклинания всё же не обойтись. Нужно и полезно.

 

Выносливость - 6.
- Единицы жизни вещь необходимая, смело вставляем оставшиеся очки атрибутов.

 

Утвердить текущую конфигурацию атрибутов?
- Да.

 

Всё, можно вздохнуть спокойно. Итог выглядел так:

 

Первичные данные:
Имя: Саргон.
Подраса: человек, северянин (сопротивление естественному холоду 50%).
Рост: 1.79.
Возраст тела: 30 лет.
Возраст разума: колеблется между 20 и 30 годами.
Ранг: Новичок.
Ступень: Первая (1).

 

Атрибуты:
- Сила - 4.
- Ловкость - 4.
- Разум - 9.
- Сила Духа / Характер - 2.
- Выносливость - 6.

 

Доступно Очков Атрибутов (ОА) - 0.

 

Производные параметры:
Количество Единиц Жизни: 60.
Количество Пустаров: 90.
Харизма: 0.

 

Грани: (униары/такты).
Мистический дар - 0/1.

 

Навыки: (униары/такты).
Аркана Волшебство - 0/1.
Ближний бой - 0/1.

 

Специализации : (униары/такты).
Плетение “Волшебный кулак” - 0/1.
Длинные мечи - 0/1.

 

Изъяны:
Верный друг (мелкий).
Мстительность (мелкий).
Последнее желание - Встреча с Древними (крупный).

 

Количество Униаров:
Расходный запас - 0.
Несгораемый запас - 0.

 

Дополнительная информация:
Репутация :
Глобальная: 0 (один из множества силпатов).

 

Брр, сплошные нули. Но в скором времени я это исправлю. Уверен, когда-нибудь всё-таки разберусь в том, что зарыто в глубине моего подсознания. И вот тогда-то мои новые способности помогут достичь поставленную цель и найти Дорогу к Древним. Печально, конечно, но пока что я не понимаю, кто я на самом деле такой и что здесь делаю. Уверен лишь в том, что ответ на этот вопрос лежит в памяти о моём прошлом воплощении, и это что-то очень, очень важное.
Важнее даже моей собственной жизни.
Но хватит о грустном. Пора заканчивать это интимное слияние с алтарём и немного поспать. С этими мыслями я разорвал контакт с ледяной поверхностью кристалла.
Но стоило только встать, как я тут же рухнул на пол, захлёбываясь криком и выпучив глаза от всепоглощающей боли. Тело выгнуло дугой, кости ломало и корёжило, каждую клеточку мышц мяло и сводило в судороге, а все внутренности скрутило в жёстком спазме. И если бы я чувствовал только боль, то, наверное, сошел бы с ума. Но кроме неё ощущал и силу. Нет, не так - Силу! Она вливалась в меня, распирала, усиливала душу и тело с каждым толчком. Я испытывал истинное блаженство от обладания ею.
И я хотел её ещё больше… и ещё…
ЕЩЁЁЁЁ!!!
Назад: Глава 2
Дальше: Глава 4