Понимая специфику сделок на черном рынке, можно предположить, что именно он помог биткоину вырасти до тех масштабов, когда и традиционные предприниматели, и инвесторы решили применять технологию в сфере платежей. Почему черный рынок? Предположим, кто-то захотел купить запрещенный к обороту товар. Естественно, покупатель не может отправить на карточку или на счет какого-то юридического лица средства и написать, что это «оплата за оружие». Даже если покупатель замаскирует назначение платежа, ему не хотелось бы раскрывать свою личность, если вдруг продавца поймают и он все расскажет правоохранительным органам. Самому продавцу также не хотелось бы, чтобы попавшийся полицейским покупатель сказал, что приобрел товар именно у него. Встал вопрос анонимности сторон сделки и платежей между ними. Традиционным способом в подобных сделках всегда выступали наличные, но был риск, что купюры будут мечеными или номера будут записаны при контрольной закупке. Тем не менее идеальным сценарием незаконной сделки остается покупка товара под вымышленным именем и осуществление оплаты наличными. Стороны знают лишь минимум необходимой информации друг о друге, деньги и товар передаются быстро, в некоем условном месте – возможно, публичном. Это считается анонимной сделкой, несмотря на то, что стороны видели лица друг друга. Существует огромная вероятность, что продавец и покупатель никогда больше не встретятся и не появятся в этом месте, поэтому можно считать такую сделку условно безопасной, при этом понимая, что все-таки нарушен закон и сторонам грозит за это ответственность. Однажды кто-то из дельцов, так или иначе задействованный в незаконном бизнесе, понял, что с помощью биткоина достаточно легко добиться анонимности при первоначальном отсутствии доверия. Тогда уже существовали первые обменные пункты, и, ко всему прочему, в августе 2010 года вышла памятная статья о биткоинах на сайте Slashdot, подогревшая и без того растущий интерес к блокчейну и биткоину. Уже существовала возможность посмотреть котировку Bitcoin на определенный день, чтобы привязать ее к какой-то стоимости в долларах. Тогда, соответственно, и начал развиваться черный рынок.
Надо оговориться, что черный онлайн-рынок был бы невозможен без создания в начале 2000-х годов проекта DarkNet – темной стороны Интернета, в который можно попасть через анонимизированные прокси-серверы и так называемую луковую маршрутизацию – Tor. Программное обеспечение Тор позволяет передавать информацию в зашифрованном виде по сети виртуальных тоннелей, делая соединения сторон полностью анонимными. В феврале 2011 года, объединив технологии Тор и Биткоин, американский предприниматель Уильям Росс Ульбрихт создал анонимную торговую площадку Silk Road – Шелковый Путь – для покупки изменяющих сознание веществ, ставшую впоследствии синонимом успеха на поприще незаконной торговли психотропными веществами и пиратским контентом. Площадка просуществовала по октябрь 2013-го. Конец был предсказуем: организатор арестован, как и его активы. Но необходимо обратить внимание на цифры, которые стали достоянием публики в результате расследования ФБР. Страшный пират Робертс (Dread Pirate Roberts) – именно таков был псевдоним Ульбрихта в ДаркНет – провел 1,2 миллиона сделок на общую сумму 9,5 млн биткоинов, получив в качестве комиссий 600 тыс. биткоинов, что приближалось к круглой сумме в 50 млн долларов на начало 2013 года, однако уже к концу того же 2013-го она перевалила за полмиллиарда долларов, но ими наш антигерой воспользоваться не успел. Чем важны эти цифры? Давайте посмотрим на общий объем выпущенных биткоинов в обороте на начало 2013 года – он составлял около 12 млн единиц, 80 % из которых никогда не участвовали в транзакциях. Часть рынка, занятая легальными инвесторами и теми же простыми пользователями Биткоин, коих насчитывалось уже несколько сотен тысяч, принадлежала бирже MtGox, и наверняка обороты биржи и пиратской площадки сильно пересекались. Различные источники сообщают о доле рынка Биткоин, обслуживаемой MtGox, не менее 50 %. Можно предположить, что несколько миллионов «активных» биткоинов курсировали между этими двумя площадками, создавая самый главный плюс биткоину – распространение его в массы. Сотни тысяч покупателей на Шелковом Пути, которых в реальности могло быть меньше в разы, из-за возможности одного пользователя создавать неограниченное количество кошельков Биткоин, и всего не более 10 тысяч пользователей с ненулевым балансом на крупнейшей на тот момент бирже MtGox – показатель важности ресурса Silk Road в становлении биткоина. И сегодня последователи Ульбрихта не сдают свои позиции, достоверных данных о доле глобального рынка, занятой ими, нет, однако можно с уверенностью сказать, что эта доля весьма существенна.
Так как Bitcoin реализовывался как проект с открытым кодом, любому желающему можно создать свои монеты на его основе, скопировав исходный код и внеся в него свои правки. Изменить название, модифицировать алгоритм добычи монет, настроить свои сетевые узлы, собрать сообщество пользователей и команду разработчиков… В самом начале эта задача была под силу только небольшому числу профессионалов, но сейчас существует множество подробных иллюстрированных инструкций, как можно сделать форк (от англ. fork – вилка, ответвление) той или иной монеты или даже заказать его практически моментальное изготовление на специализированном сайте. Можно сделать и последующий форк предыдущего удачного форка. Другое дело, что в сегодняшнее время количество монет огромно и полезность минимум 90 % из них вызывает сомнения. Такие «дочерние» монеты принято называть альткоинами – альтернативными монетами. Например, первым задокументированным форком был namecoin – монета, из названия которой видна связь с английским словом «имя» – name, что вкратце отражает ее суть. Namecoin предлагает пользователям доменные имена в зоне. bit и систему альтернативных традиционным DNS (domain name servers) – систему адресации доменных имен. Выход монеты датируется сентябрем 2009-го, спустя чуть более полугода после биткоина. Следом появляется «облегченный» биткоин, что также нашло отражение в названии монеты – litecoin – от англ. lite – облегченный, упрощенный. Создатель лайткоина Чарли Ли анонсировал ее в октябре 2011 года, спустя целых 2 года после появления первого форка. Как мы помним, на начало 2011 года пришлось множество значимых событий в мире криптовалют. Появление лайткоина также, несомненно, является таковым. И если неймкоин по общей капитализации занимает место в начале четвертой сотни популярного ресурса CoinMarketCap (рейтинг монет по рыночной капитализации и не только), то лайткоин уверенно держится в десятке лидеров.
Сегодня альткоинов, со своим доработанным, собственным уникальным кодом и даже структурой блокчейна, уже несколько сотен. Но необходимо понимать, что некоторые платформы, такие как Ethereum – Эфириум или просто Эфир, созданный нашим бывшим соотечественником Виталиком Бутериным, предлагают создать собственный токен, как бы дочернюю монету внутри проекта, не создавая свой блокчейн и соответствующую инфраструктуру. Уже тысячи монет-токенов являются составной частью платформы Ethereum. Существует также платформа BitShares (цифровые акции или доли), где можно превратить в цифровой актив что угодно, например, долевое участие в пляжной недвижимости или доходы от рекламы на Интернет-сайте. Можно в этом же ключе упомянуть платформу Waves (волны) от российских разработчиков, возглавляемую Сашей Ивановым, которая позволяет создать внутренний токен и начать торговать им на внутренней бирже за считаные минуты.
Одной из уникальных и популярных на сегодняшний момент криптовалют является монета Dash, созданная в 2014 году известным криптоэнтузиастом Эваном Даффилдом. Ранее монета называлась Darkcoin (а при создании носила имя Xcoin) и позиционировалась как монета для полностью анонимных и по-настоящему моментальных транзакций, которые проходят лишь за пару секунд. Эван объединил 11 алгоритмов хеширования в комбинированный алгоритм x11, что должно было спасти блокчейн Dash от вездесущих ASIC-устройств, угрожавших децентрализации криптовалют, что уже настигло биткоин и лайткоин. Также ставку на анонимность сделали создатели монеты monero (с эсперанто – монета), появившейся как форк монеты ByteCoin (байткоин). В 2017-м мир узрел еще одну монету, с упором на анонимность и быстроту – Zcash, которая обеспечивает приватность отправителя, получателя и суммы транзакции. В названии буква Z – от словосочетания zero knowledge (доказательство с нулевым разглашением), намек на возможность подтверждения верности транзакций, не имея никакого представления о другой стороне. Если в Bitcoin и большинстве других монет по адресу кошелька или идентификатору транзакции можно узнать всю информацию о получателе и отправителе, то благодаря ZK узнать эти данные нельзя.
Также Dash отличается от собратьев тем, что имеет гибридную систему консенсуса. То есть для подтверждения транзакций нужны не только майнеры – физические вычислительные устройства, но и стейкхолдеры (хранители монет), имеющие минимум по тысяче монет в кошельке и установившие на сервере специальное программное обеспечение, именуемое MasterNode или «главный узел». Это узел, который также помогает обрабатывать транзакции, получая вознаграждение за свою работу. Случайно выбранные мастерноды участвуют в генерации блоков и обеспечивают дополнительную стабильность и анонимность. Одна беда – стоимость дэша выросла настолько стремительно, что владение 1000 монет вам обойдется в четверть миллиона долларов (по состоянию на середину 2018 года).
По ценности, естественно, все монеты отличаются друг от друга, причем иногда сложно соотнести, почему одна монета стоит дороже другой, хотя технологически и идейно она гораздо хуже. На цену сильно влияет фактор сообщества. Например, вокруг Dash сформировалась определенная группа разработчиков, которым верят, они известны в своей среде и их профессионализм и идейная составляющая не вызывают сомнений. Планы команды грандиозны и многообещающи. Пользователи Dash активно помогают команде разработчиков в достижении этой цели, приобретая и храня монеты, вводя их в ежедневный обиход. В максимальных значениях января 2018 года стоимость одного дэша доходила до 1,5 тысяч долларов.
Существуют утилитарные монеты, например, EmerCoin, созданный по типу криптовалюты № 2 неймкоин для того, чтобы можно было покупать и оплачивать услуги компании, оперирующей доменами в нескольких зонах, таких как. coin,lib,emc и. bazar, также выдающей SSL-сертификаты, подтверждающие безопасность и действительность владеющего им сайта, работающие на технологии блокчейн, а также DNS-серверы, системы хранения, учета авторских прав и прочих полезных задач в сфере IT-технологий. Все эти услуги можно приобрести за эмеркоин. Наличие утилитарной ценности является очень большим подспорьем для монеты и привлекает в ее экосистему не просто спекулянтов и дельцов, а целевую аудиторию, гарантируя проекту последовательный рост и развитие.
На рынке существует проект Augur, токен которой позволяет пользоваться оракулом. В криптовалютах оракул – программно-аппаратный комплекс, позволяющий производить миграцию данных из блокчейн в традиционные централизованные базы данных или обмен информацией между разнотипными проектами.
Хотелось бы упомянуть монету Gamecredits, форк Litecoin, которая пыталась стать одной из первых внутриигровых криптовалют для сетевых, браузерных игр и игр для смартфонов. Она интересна как пример хорошей идеи внедрения криптовалюты в индустрию игрового бизнеса. В большинстве игрушек, которые вы скачаете в приложениях Google Play и Apple Store, существует понятие «донат», когда вы финансируете разработчика путем покупки внутриигровых товаров и ресурсов за реальные деньги. Например, играете вы в какую-либо игру, и вам нужно повышать способности своего персонажа путем покупки либо навыков, либо брони и оружия, что даст вам преимущество над другими игроками. Зачастую такие улучшения можно купить только за самый дорогой ресурс в игре (например, некие кристаллы), который нужно либо очень долго искать и копить, либо проще приобрести за реальные деньги. В каждой игре за донат предлагают приобрести не только обмундирование и косметические улучшения для вашего персонажа, но и различные постройки, виртуальных животных и многое другое. Для оплаты таких внутриигровых покупок и могли существовать монеты наподобие Gamecredits, которые обеспечили бы меньшую комиссию, быстроту транзакций для игроков, а также упрощенную интеграцию в уже созданную игру для сторонних разработчиков. Т. е. один и тот же ресурс может вводиться и выводиться из разных игр, делая возможным и продажу игровых вещей, и даже целиком аккаунта со всем игровым имуществом. Проблема лишь в том, что проект до сих пор остается на уровне идеи, в сообществе поползли слухи о том, что за время с момента привлечения проектом средств и до осени 2018 года ничего толком не сделано. Но монета Gamecredits не единственная в своем роде, сегодня существует ряд уже внедренных в игры блокчейн-активов, чей функционал вполне реализован и применим.