Словарь игровых терминов
Абилка — (англ. «ability», способность, умение) — какое-то умение, применяемое игроком или НПС. "Заюзать абилку" — применить умение (игр. сленг)
Агрорадиус — определенное расстояние между игроком и игровым монстром, нарушив которое игрок, спровоцирует монстра на атаку (" моб" на вас" сагрится").
Аук — сленговое сокращение, от слова "аукцион".
Баг — (англ. «bug», насекомое, клоп, вирус) сбой в работе программы, приводящий к системным ошибкам.
Бафф, дебафф — магическое воздействие на игрока, которое временно увеличивает его характеристики на определенный промежуток времени. Дебафф — это обратное воздействие (проклятье, как правило), которое накладывается на игрового персонажа для урезания характеристик, или уменьшения силы баффа.
Билд — сочетание или определенный набор талантов в ветке развития, по которой пошел ваш персонаж.
Блинк — (англ. «blink», моргать) — короткая телепортация, чтобы разорвать, или наоборот сократить дистанцию между вами и противником.
Дроп, лут — награда, выпадающая с игровых монстров в виде предметов экипировки, денег, квестовых предметов.
Данж — (англ. «dungeon», подземелье) — специальная локация со своим набором "мобов" и рейдовых боссов. Данж проходится с целью получения достижений за убийство боссов и получения опыта "экспы", редких "крафтовых" ингриндиентов и уникального" лута".
Ивент (англ. «event», событие) — мероприятие, имеющее развлекательную основу, проводящееся администрацией для воздействия на игроков с помощью сюжетных приёмов. Как правило по окончании ивента, участники получают какое-то вознаграждение, обычно соразмерное внесенному вкладу.
Имба — (англ. «imbalanced», несбалансированный (в сильную сторону, как правило)) — определение, используемое игроками, для обозначения какого-либо сильного предмета, умения, навыка и т. д. против которого сложно что-либо противопоставить.
Кулдаун (англ. "cooldown") — время восстановления, отката, какой-либо способности игрового персонажа.
Каст, кастонуть — (англ. "cast", бросить) — сотворить заклинание, ударить заклятьем.
Логаут — В данном случае, слово применяется, как кнопка выхода в "реал", "разлогинивание", по сути.
Нпс, NPC — (англ. «Non-Player Character», неигровой персонаж) персонаж, которого отыгрывает искусственный интеллект.
Нуб — (англ. «noob», производное от «newbie», то есть «новенький») — пренебрежительное, чаще оскорбительное названия игрока, который плохо, либо совсем не знаком с правилами игры.
Плюшки — так называют награду, хороший лут, редкие вещи, редкие достижения и т. д.
Резист — (англ. «resist», сопротивление) — сопротивление различным школам магии.
Реролл — прересоздание персонажа; безвозвратное удаление старого и создание нового.
Респаун, респ — (англ. «respawn», «перерождение») точка возрождения персонажа после смерти.
РПГ — (англ. «Role-Playing Game», обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, в которой игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть показатели жизни, силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка, достижения и т. д.
Рывок — умение, позволяющее сократить дистанцию между вами и противником путём кратковременного ускорения вашего персонажа. Отличается от блинка тем, что не является телепортацией
Стан (англ. «stun», оглушение) — способность персонаж или оружия выводить противника из строя на определенное время. Цель под "станом" неподвижна и лишена возможности совершать любые действия.
Фан — (англ. «fun», веселье) — сильные эмоции от какого-либо действия или результата.
Хиты, хитпойнты (англ. «health points», или «hit points», сокращённо HP) — очки жизни игрока.
Экспа — (англ. «experience») — очки опыта, зарабатывая которые, игрок повышает игровой уровень.
(находится в процессе дополнения)
Основные и дополнительные параметры
Сила — параметр, отвечающий за увеличение силы удара в рукопашном бою и бою с оружием. Отвечает за переносимый вес. +2 кг за каждую единицу.
Ловкость — параметр, отвечающий за общую ловкость персонажа, и косвенно влияющий на параметры «уклонение» и «меткость»
Живучесть — параметр, отвечающий за защиту от повреждений физическими атаками.
Выносливость — параметр, отвечающий за очки здоровья персонажа. 1 ОХ=100 НР
Интеллект — параметр, увеличивающий способность познания высокоуровневых заклинаний и отвечающий за количество маны. +1 % за каждую вложенную единицу.
Харизма — увеличивает привлекательность, позволяет получить определенные скидки в торговых сделках, открывает новые возможности при получении индивидуальных квестов.
Удача — параметр, отвечающий за увеличения процента положительного разрешения (азартные игры, критический урон, квесты, выпадение «дропа» и т. д.)
Скрытность — параметр, отвечающий за маскировку персонажа.
Слияние — скрыто.
Слава — параметр, отвечающий за позицию персонажа в мировом рейтинге. Иногда позволяет получить некоторые специфические задания и увеличенное вознаграждение.
Воля — параметр, влияющий на получение опыта персонажем. +1 % к количеству получаемого опыта за каждую единицу. Некоторые навыки без этого параметра получить невозможно.
Стойкость — параметр, уменьшающий болевые ощущения. +1 % за каждое очко характеристики.
Меткость — неактивно (отвечает за процент попадания метательным оружием и при использования стрелкового оружия).
Предчувствие — параметр, отвечающий за предугадывание каких-либо игровых событий. Нельзя прокачать более 30 единиц. Каждые 5 единиц предчувствия отнимают единицу параметра «Удача».