Книга: Альфа. Место Силы
Назад: Глава 9
Дальше: Глава 11

Глава 10

– Открывай, показывай, что успел наворотить, – забивая табак в трубку, в очередной раз вздохнул Талл.

Открыл полный доступ, после чего дварф углубился в расчеты. Длилось это уже десять минут, и я заскучал. Тренькнула очередная оповещалка с моим собственным посланием самому себе.

«Не стой просто так! Прокачивай заклинания!!!». Таким вот нехитрым способом я напоминал себе, что время дорого.

Что будем прокачивать? Тут думать не надо – список составлен давно. На первом месте увеличение собственного накопителя. Что там по условиям? Подавать питание на накопитель в размере ста единиц маны в секунду в течение двух часов. Покопался в инвентаре, вынул банки на ману и вставил их в инъектор. Затем подобрал необходимый режим – всё запуск.

Чем еще заняться? Маны хватит на прокачку Материализации? Вполне. Начал материализовывать предметы, до добивки заклинания до капа осталось всего минут двадцать. Создал копию моей лопаты, положил на стол, сделал еще одну и с удивлением заметил, что таймер отсчитывающий переход заклинания на новый уровень сократился в два раза. А ведь при моем текущем уровне маны я этих лопат наклепать могу много. Еще с десяток лопат и вот он второй уровень.



Материализация (2-й уровень). Потребление маны – в зависимости от сложности объекта. Время существования материализованного объекта – 7 минут. Прогресс заклинания: 1/10000 материализованных объектов второго порядка.

Время каста: 1 секунда.



Круто! Осталось только выяснить что это за порядок такой. Так, объекты второго порядка – это вещи класса редкое. А у меня такие есть? Есть. Вывалил на стол серьгу, кольца, перчатки и прочие вещи, что достались мне после боя с гарпиями. Начнем, пожалуй.

Взял в руки непримечательное кольцо, покрутил в руках пытаясь понять суть. Вроде ничего необычного, немного поднапрягся и вот у меня в руках два кольца. И если надеть их на руки, то они оба будут работать. По-новому посмотрел на свой чудо-перстень, и тут же попробовал его продублировать.



Недостаточное количество маны. Недостаточное количество характеристик: Интеллект, Дух, Сила Воли, Удача. Недостаточное количество вторичной характеристики – Восприятие. Недостаточный уровень навыка – Понимание сути. Недостаточный уровень заклинания – Материализация.



О, как! Но, значит, все же это возможно? Есть, куда расти, есть. Материализовал еще шесть колец и надел на руки. Вытянул вперед пальцы, покрутил, любуясь, потом посмотрел возросшие характеристики. Смотрел и не мог понять – прибавок не было. Снял кольца и еще раз внимательно посмотрел на всплывшую информацию. Всё, как всегда, оказалось просто. Класс вещи – Редкое, ношение только с сорокового уровня. Дела…

Мне с моим двадцать восьмым подходят только вещи класса «Необычное». Или же эпические вещи и классом выше. Они там все масштабирующиеся.

– Балуешься? – дварф выплыл из омута расчетов.

– Типа того. Получилось?

– Как сказать. Ничего опасного, в принципе, ты сделать не успел. Но тут есть одна закавыка, несогласованность Стихий и Основ. Короче, смотри. Владения многими ветками – это однозначный плюс, только вот не всегда большой. Обсудим для начала щиты. Твой щит огненного мага, совместно со щитом Тьмы даст меньше защиты, чем они же по отдельности. Несомненно, плюс есть, но только в плане физической защиты. И то, только процентов на пять, не больше. А защита от магии Огня и Тьмы просядет процентов на пятнадцать. И это не самый худший пример. Все же Тьма и Огонь, более-менее дружественные Силы.

– А Огонь и Смерть? – общий план, который я обрисовал у себя в голове, рушился как карточный домик.

Задумка была изучить все заклинания защит из всех открытых веток. При таком раскладе, как думалось мне, защита от физических повреждений должна была приблизиться к отметке в пятьдесят процентов.

– Эти силы практически антагонисты. При одновременном использовании защит огня и смерти тебя самого дебаффнет крепко.

– А если я использую вот это? – вытащил на свет подарок бехолдера.

– Занимательная вещица, – дварф покрутил в руках булыжник. – Только вот в данном случае это не поможет. Дебафф она уберет, а защиты все равно не будет.

– А если Смерть и Тьма? Они вроде как дружественны? – сдаваться не хотелось, выход должен был быть.

– Почти самая эффективная связка. Только надо учитывать, что под щитами необходимо использовать соответствующую магию. Начнешь использовать огненную магию, щит смерти рухнет, одаривая на прощание дебаффами. Останется только щит тьмы, который тоже рухнет через какое-то время.

– Со щитами понятно. Так же дело обстоит и с баффами, как я понял, – Талл согласно кивнул. – А как с атакующей магией? Если не кастовать одновременно заклинания различных школ, вреда же не должно быть? Или с этим тоже есть проблемы?

– Есть. Как не быть. Ты ведь уже в курсе про негативные эффекты и истощение? Вот, – указательный палец дварфа ткнул в потолок, – истощение наступает в разы быстрее, как и негативные эффекты. Камень тебе поможет многого избежать, но он не панацея. В горячке боя многое забывается. А тебе нужны доведенные до автоматизма действия.

– Выход есть? Не верю я, что ты начал читать лекцию, не имея какого-либо плана.

– И правильно делаешь, – Талл усмехнулся. – Выход есть. Гипотетически есть.

– Рассказывай.

– Есть Основа, которая не дает никаких негативных эффектов при сочетании ее защит с другими Основами или Стихиями. У данной Основы, вернее, в переплетенных ветках развития, Основы и одной из стихий, есть школа и класс, которые в совокупности с твоей прокачкой и классом выведут тебя на новый уровень.

– Второй игровой класс можно получить только на пятидесятом уровне. Ты мне сам так говорил, – опять темнит что-то дварф.

– Говорил. Но, как всегда, есть «но». При выполнении некоторых условий можно получить его и раньше. Только тебе не хватает пятнадцати единиц свободных характеристик.

– Есть и больше, – Талл явно не смотрел мой инвентарь. Вытащил эликсиры и продемонстрировал их другу.

– Это все меняет, – дварф радостно потер руки. – Значит так, сорок единиц вкладывай в Дух…

– Притормози коней, неугомонный. Что за класс, что в нем такого интересного кроме щитов. Всю подноготную давай.

– Класс называется Альджади Ардиан. Переплетение стихии Земля и Основы Разум. Игры с гравитацией и все сопутствующее. Это если коротко.

– И? Что в нем удивительного кроме щитов? Где изюминка? Гравитация? И насколько популярен класс?

– Класс не особо популярен, – дварф потупился. – Есть на то причины. Первая – это умения, которые открываются с двадцатого уровня. Не все конечно, но основные. Кому захочется играть двадцать уровней с двумя-тремя умениями, из которых два накладывают баффы?

– Если класс хороший, то кланы могут позволить себе прокачать такого персонажа.

– Могут. И даже делают. Но, получить сам класс проблема. Времени занимает год. И это только на получение нужной репутации с дварфами летающих островов. А они те еще скряги. И еще месяца три клади на обучение. Которое состоит из сбора необходимых ингредиентов и запчастей к наручам класса.

– Что за девайс? Мне он тоже будет нужен?

– На первых порах, да. После третьего посвящения можно снять, или интегрировать в сет. Там вариантов масса. Ты не переживай, наручи у меня есть, – Талл как-то хитро прищурился и улыбнулся.

– Умыкнул? – я тоже улыбнулся.

– Почти. И не будем об этом. Так вот, про сам класс. Вернее, про вторую причину. Многие маги выполняют скрытое условие к сотому уровню. Даже не пятидесятому, а к сотому. И брать третьим классом «Ардиана», смысла особого у них нет. Есть четко заточенная специализация и путь дальнейшего развития персонажа. Есть уникумы, берущие его третьим классом, куда уж без них. Встречал я таких. Выгадали они или проиграли, судить не берусь, нам это без разницы. Где сотый уровень, и где ты?

– Какие характеристики у Альджади превалируют? – прежде чем согласиться, мне необходимо больше информации, вот и выпытывал из Талла все, что мог. – И что за название класса такое?

– Почти все, как и у магов, только еще Сила воли влияние оказывает. А класс… Историй много ходит. Могу при случае рассказать.

– Как лишнее время появится, так сразу. А что до нового класса, то распыляться по характеристикам придется, – задумчиво пробормотал я.

– Это вряд ли, – не согласился со мной дварф. – У тебя до пятидесятого уровня даже близко перекоса не будет. С твоими-то значениями в статах. К тому же, есть у нового класса пара заклинаний интересных. При использовании всего твоего объема маны может получиться нечто совершенно нереальное. Устрашающее и завораживающее одновременно. И я хочу на это посмотреть, – кровожадно закивал головой Талл.

– Минусы какие? Не бывает так, чтобы он везде хорош был, – я не сдавался, должно быть что-то нехорошее.

– Минус есть. Для всех, кроме тебя. Перчатки… – дварф почесал бороду. Они на первых порах обязательны. Но, по-настоящему действенные вещи очень дороги и крайне редки. А те, что есть в свободной продаже, уровня «Редкое», не выше. Настоящие перчатки Ардиана – дроп нечастый. Только при прорыве механоидов иногда падают. Есть, конечно, кланы, которые сами к ним в гости захаживают на их план. Но, это топы из топов. Механоиды сильные твари, защита от магии просто нереальная. Про физические атаки и говорить нечего. Это так лирическое отступление. Ну, и второй минус: маны на заклинания много уходит. Но для тебя ведь это не проблема?

– Много – это сколько? Если с десяток заклинаний, и я буду пуст – то сразу нет. Будем искать другие варианты.

– Навскидку, заклинаний двадцать потянешь, – после недолгого размышления выдал Талл.

– Маловато. А если бой затяжной?

– На, вот, возьми, – дварф протянул мне знакомый белесый кристалл накопителя маны на десять миллионов единиц. – С возвратом! Качай энергию туда-сюда, навык поднимай. Потом с Ихором переговори, и приобрети себе внешний накопитель. Вернее, два. И не жадничай. Всё? Уговорился?

– Уговорился, – отозвался, пряча в инвентарь кристалл.

– Тогда пей эликсиры, и начнем перевоплощение, – Талл притопнул от предвкушения.

Для начала попробовал запихнуть эликсир в инъектор. Не срослось. Не соответствует жидкость заданным параметрам. Жаль.

Начнем, пожалуй. Сначала эликсир на плюс один к свободной характеристике.



Принят эликсир свободной характеристики. Значение: + 1. Доступных свободных характеристик – 116. Внимание! Следующее принятие эликсира данного типа возможно через один месяц.



Интересный поворот. Как оказалось, чем выше по уровню эликсир, тем дольше кулдаун по его применению. Если на «+1» можно было принимать каждый месяц, то на «+3», уже раз в три месяца. А на «+15» можно было употреблять один раз в три года. Даже с огромным количеством денег не стать одномоментно сильным. Спорное утверждение конечно. Пару элементов из сета как у меня, и жизнь становится намного легче и веселее.

Принял все оставшиеся эликсиры, их как раз собралась полная коллекция, приступил к распределению свободных статов. Десятку в Интеллект.



Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (шестой уровень). Награда: +40 единиц к магической защите (общая), + 200 единиц к параметру Мана, +40 единиц к урону магией, + 4 единицы к регенерации маны.

Получены дополнительные три единицы таланта.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 8. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 8.



Я мысленно потер руки. Есть куда пристроить таланты, есть. Ни одной единицы мимо не уйдет, все в дело пустим, лепя из себя любимого адскую машину смерти…

– Ты чего залип? – вывел меня из сладких грез дварф. – Стандартная же плю-у-шка, – выговорил Талл по слогам новое для себя слово.

– Для кого-то может и стандартная. А для меня все улучшения важны, и наслаждение прекрасным мне не чуждо.

– М-да, – крякнул от удивления коротышка. – Вот уж не думал, что у тебя приступы нарциссизма бывают. Ты когда закончишь свои дела, меня окликни. Я расчетами займусь. Мое время дорого.

Талл отошел к ближайшему столу бурча под нос что-то про юных гладиолусов, достал пакет чертежей и склонился над ними с самопишущим пером. А я, не принимая бурчания дварфа близко к сердцу, влил еще десяток статов в интеллект.



Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (седьмой уровень). Награда: +50 единиц к магической защите (общая), + 300 единиц к параметру Мана, +50 единиц к урону магией, + 5 единиц к регенерации маны.

Сделайте выбор. Увеличение количества единиц маны или жизни на 500 единиц.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 9. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 10.



Характеристика Восприятие перегнала навык «Понимание сути». В принципе, логично. И думается мне, что со временем этот разбег увеличится еще больше. А по поводу выбора, будем увеличивать выживаемость. Так что, увеличиваем количество единиц параметра Жизнь. Погнали дальше!



Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (восьмой уровень). Награда: +60 единиц к магической защите (общая), + 400 единиц к параметру Мана, +60 единиц к урону магией, + 6 единиц к регенерации маны.

Сделайте выбор. Увеличение регенерации маны или жизни на 5 единиц.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 10. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 12.



Хм… Вот тут надо подумать. Отрыл интерфейс на нужной вкладке, и погрузился в размышления. Если с регенерацией маны проблем не предвиделось, то вот с восстановлением параметра Жизнь было все плохо. Жалкие две единицы в секунду! Так что, выбор опять в сторону укрепления своей тушки.



Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (девятый уровень). Награда: +70 единиц к магической защите (общая), + 500 единиц к параметру Мана, +70 единиц к урону магией, + 7 единиц к регенерации маны.

Вы можете улучшить любое заклинание или навык на одну ступень.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 11. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 14.



Залез в список боевых заклинаний. Что увеличим? Пульсар, Струя и иже с ними, сразу мимо – слишком слабые. Напалм или Гнев небес? Заманчиво. Или увеличить защиту? А может останавливающие заклинания? Или может выбрать что-то из навыков? Материализация или Дезинтеграция? А может навык «Договор со Смертью» увеличить?

Нет. Ничего я трогать не буду. Пока, не буду. Во-первых, у меня впереди новый класс, с его, пока неизведанными заклинаниями. И, во-вторых, мне еще характеристику Дух повышать. А там, заклинание или навык какой точно прилетит.

Вот когда просмотрю и оценю все возможные варианты, тогда и буду выбирать. Едем дальше.



Поздравляем! Получено достижение – Интеллектуал (десятый уровень). Награда: +80 единиц к магической защите (общая), + 600 единиц к параметру Мана, +80 единиц к урону магией, + 8 единиц к регенерации маны.

Выберете бонусное заклинание из Основы Астрал: Астральный удар, Телепорт, Безмолвие.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 12. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 17.



– Талл! – позвал я друга, как только прочел названия заклинаний.

– Все что ли? – с трудом оторвавшись от чертежей, дварф посмотрел на меня.

– Нет пока. Проблема выбора, – кинул ему по приват-каналу название заклинаний.

– Ого! Основа Астрал – это сильно, при любых раскладах. Сам что думаешь? – очередная забитая табаком трубка оказалась в зубах коротышки как по мановению волшебной палочки.

– А что тут думать? Удар – понятно, пролом в пространстве, оттуда прилетает большой бадабум и все на перерождении. Телепорт – тут и говорить не о чем, и так все понятно. А Безмолвие – это, скорее всего, поле антимагии, наподобие как у бехолдеров. Так?

– Почти. С ударом ты угадал. Как и с телепортом, да и про безмолвие, по сути, все верно. Но есть нюанс.

После последней фразы дварфа я фыркнул, с трудом сдерживая смех.

– Ты чего? – удивился Талавис.

– Да так, анекдот вспомнил, про нюанс. Не обращай внимания. Так в чем суть?

– Школа Астрала заточена на борьбу с магами. Практически любое заклинание или навык, присущий данной школе, выжигает ману. Заклинание Астральный удар, помимо урона, довольно большого, к слову, вдобавок выжигает в противнике значительное количество маны. Телепорт, в месте пробития реальности, в точке прибытия, тоже выжигает ману. Только радиус там больше. А Безмолвие – это как раз заклинание, направленное именно на обезманивание сил противника. Помимо того, что оно уничтожает весь запас маны в значительном радиусе, оно еще накладывает дебафф «Деструкция маны».

– Жесть! – я покачал головой.

Что такое дебафф «Деструкция маны» я знал. Кошмар наяву для всех магов и смежных классов. Мана растворялась в игроке со скоростью, значительно превышающей её регенерацию. Попадешь под такой дебафф и все, даже зелья со свитками на заполнение маны не помогут. Какой в них смысл? Если через две-три секунды восстановленный бар маны высосет дебафф?

– Я так понимаю на поле брани астральщики – первые жертвы? – вопрос родился сам собой.

– В основном, да. Есть контрзаклинания и умения. Игра многомерна, всегда найдется что-то или кто-то, кто сможет одолеть и победить ранее непобежденное.

– Безусловно, с этим я согласен на все сто. Что по заклинаниям? Что посоветуешь?

– Не знаю, – огорошил меня Талл.

– Как это? – не поверил я. – У тебя ведь на все есть ответ! И тут не знаю…

– Что бы ты ни выбрал, – дварф опять указал в свод пещеры указательным пальцем, – будешь жалеть, что не выбрал другое. Все заклинания будут полезны. Тут решать надо просто случаем. Брось жребий, – просто пояснил свою мысль дварф.

Вроде бы все складно, все заклинания нужны, и всем им применение мы найдем, только гложет меня что-то. И это что-то кроется в глазах дварфа. Есть там какая-то хитринка. Намек на то, что не надо верить словам. Это я возросшим интеллектом понял? Не важно. Начинаем думать. Или не начинаем? Выбор пока можно и отложить. Решено. Будем решать после получения нового класса.

Поднял глаза на Талависа, с намерением сообщить о том, что надумал. Но, дварф уже снова склонился над чертежами. Вот и ладно. Займемся пока характеристикой Дух.



Поздравляем! Получено достижение – Духовник, седьмой ранг. Награда: Случайная профессия.

Получена профессия – Металлург. Все работы, связанные с работой с металлом, расходуют меньший Запас сил. Текущий бонус 1%. Сила +1. Выносливость +1.



Серьезно?! Металлург? И зачем магу такая профессия? Рандом сломался? Или это я привык к получению только полезных навыков или заклинаний? Могли ведь дать резист к чему-либо, или на худой конец прибавку к урону. А, ладно! Будем надеяться, что дальше госпожа фортуна повернется к нам лицом.



Поздравляем! Получено достижение – Духовник, восьмой ранг. Награда: Выберите навык из списка – «Поиск кладов», «Меткость», «Дыхание под водой», «Акробатика», «Книголюб», «Лозоходство».



И снова мне в помощь вики Сфер. Интересные навыки. Нужные. Полезные. Только вот выбор мой сделан давным-давно.



Получен навык «Меткость».

«Меткость». Уровень 1. Увеличение действия дальнобойных атак на 5 метров. Доступна функция целеуказания.



Сразу полез разбираться что тут и как. Разобрался. При активации дальнобойного заклинания на намеченной цели появлялся маркер в виде маленького красного кружочка. Только вот на месте он не стоял и «плясал» в разные стороны. И это на неподвижной мишени! Посмотрел по сторонам и нашел ползущую по своду сколопендру. Взял ее в прицел, и просто оторопел. Красный кружок плясал в круге радиусом в пять метров! С постоянно меняющейся траекторией!

Почесал голову и снова залез в Вики. Все правильно, система не сбоит. Именно так и работает навык на первом уровне. И как при таких условиях вести бой? Ладно, мобы – они практически все довольно крупные и шанс попадания большой. А как быть с ПвП режимом?

Ответ на поверхности – прокачивать навык. Благо до второго уровня он прокачивался практически сразу – всего десять попаданий по цели. Можно, конечно, по старинке – отключить функцию и полагаться на свои силы, если бы не одно «но». При отключенном целеуказании прокачка навыка не шла.

Будем качать, деваться всё равно не куда.



Поздравляем! Получено достижение – Духовник, девятый ранг. Награда: Увеличение уровня персонажа на 5 уровней или увеличение уровня питомца на 20 уровней.



Какой интересный выбор! Но, только на первый взгляд. На самом деле все просто. Чистая математика, третий класс. Что быстрее по времени, прокачать себя на пять уровней вверх или поднять питомца на двадцать? Смотря какой уровень у персонажа и питомца. Были бы мы с Бастом и неназванным пока злобоглазом уровня так сотого, тогда бесспорно поднял бы уровень питомца. А так, буду подниматься по уровням вверх сам.



Поздравляем! Получено достижение – Духовник, десятый ранг. Награда: внекатегорийный навык «Сфера Хроноса».

Сфера Хроноса – область в виде сферы радиусом в полтора метра, где на две секунды локально останавливается время. Во время действия сферы Хроноса по вам невозможно нанести любой урон. Возможно использование один раз в час.



От слова «внекатегорийный» потеплело на душе. Только вот описание навыка в Вики я не нашел. Сам Хронос был. А вот такого навыка не было. Скорее всего, закрытая информация. В вики много дыр, как я понял. Там бесплатно предоставлена только общая информация. Хочешь узнать больше? Плати. Всё, как всегда. Надо у Талла поспрашивать, может он чего знает. Активировал навык, меня рывком подняло на полметра вверх и мир замер. Две секунды, которые пролетели мгновенно и я, повинуясь силам притяжения, плавно приземляюсь на каменный пол пещеры. Неплохо! Надо вписать навык в схему боя и отработать применение до автоматизма.



Выполнены скрытые условия для получения вторичной характеристики – Интуиция.

Открыта вторичная характеристика – Интуиция. Текущее значение – 1.

Интуиция – характеристика позволяющая предугадывать действия противника. Влияет на нахождение уязвимых точек на теле врага. Интуиция поможет найти правильные ответы на любые жизненные ситуации. С помощью неё можно увидеть истинную суть мира.

Повышение навыка «Понимание сути». Текущий ранг навыка – 13. Повышена вторичная характеристика – Восприятие. Текущее значение – 18.



Интуиция значит… Навык, имеющийся у меня в реальности, переместился в игру? И как он будет работать? Кто-то шепотом будет подсказывать правильные действия? Оказалось, что характеристика работает по иному принципу. Просто мне будет приходить инсайдерская информация, в виде готового знания. Как узнал? А вот именно она и пришла.

Ненадолго задумался и снова отыскал очередную сколопендру. Вывел целеуказание и одобряюще ухмыльнулся. Хаотические метания кружка приобрели плавность и заметно потеряли в скорости. Работает вторичка, работает!

С Интеллектом и Духом закончили, осталось поднять Силу Воли.



Поздравляем! Получено достижение – Волевой (второй уровень). Награда: +20 единиц к защите от магии Ментала, + 20 единиц к Запасу Сил, + 20 единиц к переносимому весу, + 20 единиц к магическому урону, + 20 единиц к параметру Жизнь.



Стандартная прибавка, все почти так же, как и на первом уровне достижения.



Поздравляем! Получено достижение – Волевой (третий уровень). Награда: +30 единиц к защите от магии Ментала, + 30 единиц к Запасу Сил, + 30 единиц к переносимому весу, + 30 единиц к магическому урону, + 30 единиц к параметру Жизнь. Навык «Саморегуляция».

Навык «Саморегуляция». Вы имеете возможность поменять одну характеристику на другую, с понижающим коэффициентом 1 к 5, сроком на две минуты. Использование один раз в 12 часов.



Вот и пошли первые весомые бонусы от прокачки характеристики. Занятный навык. Прямо сходу применение ему предложить не могу. Но уверен, что будут у меня жизненные ситуации, где он точно пригодится.



Поздравляем! Получено достижение – Волевой (четвертый уровень). Награда: +40 единиц к защите от магии Ментала, + 40 единиц к Запасу Сил, + 40 единиц к переносимому весу, + 40 единиц к магическому урону, + 40 единиц к параметру Жизнь. Навык «Я могу всё!».

Навык «Я могу всё!». Кратковременное увеличение любой основной характеристики на 50%. Срок увеличения – две минуты. Использование один раз в 12 часов.



Мне начинает нравиться! И все же неоднозначная характеристика Сила воли. Явный упор на защиту от магии Ментала. А это неспроста, зуб даю. С моими задранными к небесам статами и защитами от всего и вся, я, по сути, в одиночку данжи проходить смогу. Главное медведя прокачать в танка. Серьезного такого танка, с нерушимой броней и диким количеством жизни. И подземелья выбирать с явным уклоном на Ментал. Должны же быть такие?



Поздравляем! Получено достижение – Волевой (пятый уровень). Награда: +50 единиц к защите от магии Ментала, + 50 единиц к Запасу Сил, + 50 единиц к переносимому весу, + 50 единиц к магическому урону, + 50 единиц к параметру Жизнь. Навык «Неприятие Воли».

Навык «Неприятие Воли». В течение 10 секунд вы иммунны к любым ментальным воздействиям от сущностей ниже ранга «Бог» и приравненных к ним. Использование один раз в сутки.



Вот! Что я говорил!? Мне теперь даже архангелы и прочие херувимы по плечу. Хоть и на десять секунд, и один раз в сутки, но все же… И десять секунд – это много. Два моих удара! Первого сокрушительного и второго – добивающего. Не нравится мне такая тенденция, конечно. Я все больше и больше становлюсь игроком одного удара. При моих текущих цифрах урона, выходящих за рамки разумного, я превращаюсь в монстра. Не только для своего уровня, но для +100 уровней вверх. И это, еще по очень скромным прикидкам.



Поздравляем! Выполнены скрытые условия для получения класса «Альджади Ардиан», Основы Разум и Стихии Земля. Требования: Интеллект – 100 единиц, Дух – 100 единиц, Сила Воли – 50 единиц, Удача – 20 единиц. Желаете принять класс?



Подтвердил, теребя за рукав дварфа, указывая ему, что все, мол, закончил.



Альджади Ардиан – повелитель особого вида Энергии, настолько мощной, что овладев ею, вы способны даровать миру вечный покой. Или вечный мир. Только от вашего выбора зависит, по какой дороге вы пойдете.

Выберете специализацию класса. Защитник мира или его Погибель?



– Я так понимаю это выбор между защитой и нападением? – отправил логи со всем, что мне привалило Таллу.

– Именно. Решил, что брать будешь?

– Так ты же про щиты говорил? Значит Защитник? Или нет? – с удивлением посмотрел на дварфа.

– Я не знал, что у класса есть специализация, – честно отозвался морщивший лоб коротышка. – Надо подумать.

– Так чего думать? – открыл свои измененные параметры и переслал дварфу. – Смотри. У меня теперь урон запредельный просто. Добавим защиты и все. Сам себе крепость!

– Ого! Ты видел урон от подаренного ракшасом заклинания? Один удар и нет босса!

– Я знаю! – счастливая улыбка озарила мое лицо. – Только вот, не будь у меня камня, подаренного Хранителем, меня бы раз десять убило, примени я его на максималках.

– Все это, конечно, хорошо, только вот я не знаю, кем был легендарный Излом. И что будет, если мы не угадаем со специализацией.

– Я так понимаю, что Излом – это имя? И именно его перчатки ты собираешься мне подарить?

– Угу, – Талл был как никогда немногословен в ответе на мой вопрос.

– А в описании ничего не сказано?

Вместо ответа дварф вытащил из инвентаря перчатки и положил передо мной на стол. Я вгляделся в массивную пару монструозных краг, по чьему-то неведенью названных перчатками. Поблескивая тусклым металлом, чудо инженерной мысли притягивало взгляд и манило к себе. Мощные пальцы, увеличивающие размер руки в два раза, выемка чуть выше кисти, явно для какого-то кристалла и показатель уровня заряда чего-то. Красно-синие тона краг притягивали взгляд и явно намекали о своей неимоверной мощи. Хочу!



Перчатки «Тоби Излома». Класс: Эпический (часть сета «Суть Времени»).

После экипировки, вещь становится персональной. После персонализации невозможно украсть, подарить. После смерти остается у владельца. Возможна модернизация. Корреляция параметров к текущему уровню после привязки предмета.



Эпик… Еще один эпический предмет в мою коллекцию. И что будет, если не угадать? Хуже работать станут? Статы срежутся?

– А если я их сразу одену и только потом специализацию выберу? – пришедшую в голову мысль я озвучил вслух.

– Пробуй! – Талл подтолкнул перчатки ближе ко мне.

С замиранием сердца взял со стола правую перчатку, просунул в нее руку. Автокрепление сработало штатно – руку несильно сжало в запястье и чуть выше локтя. Проделав то же самое и с левой рукой, поднял руки немного вверх и сжал кулаки. По перчаткам пробежала синяя молния и привязка состоялась.

– Ну, и? – дварф в нетерпении постучал по столу.

– Только вот это, – переслал единственное, что могло помочь.



Увеличение мощности заклинаний и навыков специализации Хранитель на 20%.



– Титьки Афродиты, скрытый класс! – от переполнявших его чувств Талл снова стукнул по столу. – Всё с тобой Артур, не слава богам. Ладно, нашим легче. Ветка развития открыта?

– Да, – мельком взглянул в интерфейс, – только выбор заклинаний и их просмотр некликабельный.

– Так и должно быть. Пока специализацию не выберешь так и будет. Значит, делаем так: выбирай Защитника.

– Почему именно его? – из-за чистого упрямства поинтересовался я.

Вместо ответа дварф лишь многозначительно на меня посмотрел. Все понимаю, но не переспросить не мог. Мне нужна защита, сам так говорил, это раз. И кто сказал, что скрытый класс у Альджади только один? Защитник мира далее может перерасти в Хранителя, а Погибель в какого-нибудь Уничтожителя. Это два. Так что выбираем.



Выбрана специализация класса – Защитник. Ранг – заступник. Изменения параметров персонажа: +10% к защитным заклинаниям класса, +25 к защите от магии Ментала, + 1 единица к характеристике Сила Воли за каждый уровень игрока.



Весомо! Количество бонусов множилось, и неоткрытые вкладки требовательно мигали, сообщая, что их необходимо просмотреть в кратчайшие сроки.

– Так-так-так… – Талл залез в дерево развития моего нового класса и начал тщательно перебирать все доступное.

Я не отставал. Просматривал заклинания, поражаясь тому насколько все же интересен новый класс. Урон, стан и защита. Выбор был огромен. Но, начнем не с распределения очков таланта, а с просмотра оставшихся достижений.



Получено достижение: «Среди Первых». Вы входите в топ-500 игроков этого мира, заполучивших второй класс, не достигнув пятидесятого уровня. Награда: рандомное заклинание нового класса сотого уровня. Получено 35 единиц очков триумфа.

Желаете запустить рулетку рандома?



– Талл? – вывел из раздумий я дварфа. – Смотри, что мне система предлагает – скинул ему последнее сообщение.

– Жми! – только и сказал товарищ.



Получено заклинание: Аномалия (1-й уровень).

Аномалия (1-й уровень). Управляя силой гравитации, вы создаете область, где естественный ход пространства-времени останавливается.

Остановка времени: 3 секунды.

Затраты на использование – 5000 единиц маны.

Время каста: 1 секунда.

Использование: один раз в 12 часов.

Прогресс заклинания: 1\10000.



Читаю описание заклинания и пытаюсь собрать мысли в кучу. У меня есть Сфера Хроноса и Аномалия. Запущенные вместе они дадут мне пять секунд режима бога! Ну, почти. Что такое локально остановленное время мне объяснять не надо. И какие выгоды оно принесет, тоже.

Стоп! Еще раз внимательно прочитал характеристики перчаток.



Перчатки «Тоби Излома». Класс: Эпический (часть сета «Суть Времени»).

Увеличение всех прибавок в корреляции к текущему уровню.

Прочность: 5000/5000.

Количество единиц Силовой брони: (Сила Воли + Дух)*уровень персонажа.

+ 262 единицы защита от магии Ментала.

+ 262 единицы защита от магии Земли.

+ 10144 единиц к параметру Жизнь.

+ 33% к скорости боя.

+ 109 единиц к характеристике Сила Воли .

+ 109 единиц к характеристике Интеллект.

+ 2 секунды воздействия ко всем темпоральным преобразованиям.

+ Мифический навык «Зеркало Излома».

Увеличение мощности заклинаний и навыков специализации Хранитель на 20%.

Имеются слоты под внешние накопители маны, емкостью до 1000000 единиц.



Вот оно! Сет «Суть Времени»! Так или иначе, любая вещь из этого набора должна давать плюс ко всем заклинаниям, завязанным на остановку времени. Перчатки дают прибавку на две секунды ко всем темпоральным воздействиям. Ко всем! Значит и на навык Сфера Хроноса они тоже будут влиять! А все это в купе дает мне не пять, а целых девять секунд остановленного времени! Да я весь мир нагну с такими читерскими штуками!

– М-да… С такими данными тебя в Сигму без вступительных экзаменов примут, – дварф потер переносицу.

– Это кто такие? – мне стало интересно.

– Элита из элит нашего мира. Боевой отряд ордена Проводников. Не забивай голову. Ненужная для тебя информация сейчас. Заклинания выбрал?

– Нет еще. С сообщениями разбираюсь пока.

И снова открываю вкладки.



Внимание! Количество очков триумфа достигло отметки в 125 единиц. Получено достижение: «На пути к Славе. 1-й ранг». Бонусы: + 1% к значению выбранной характеристики, + 1% к параметру Жизнь/Мана. Вам доступны координаты локации «Леса Дарины». Тип задания: Артефактное.



Вот еще одна грань игры – ранги Триумфа. Не особо весомая плюшка с одной стороны, а вот с другой… Идя этой тропой можно добиться многого. Очень многого. Следующая ступень будет после преодоления планки в тысячу единиц очков Триумфа. И если следовать аналогиям, то прибавки будут весомее. Процент к проценту, и вот уже на кармане прибавка в десять процентов. Мало? Как сказать. Даже у меня есть характеристики, прибавка к которым даст новые достижения. Что уж говорить о высокоуровневых игроках?

Ладно, лирика это все. Куда вкладываем? Увеличивать будем Силу Воли, на нее многое завязано в моей новой ветке развития. И идя по вновь утвержденному плану, будем увеличивать Жизнь. Всё? Почти. Посмотрел координаты нового задания. Неплохо. Не так далеко от моей новой Родины. Когда попаду на свой материк, надо будет наведаться. И не одному, а с кланом. Как только корабль построим, так сразу и сходим.

Что еще? Еще был квест завязанный на новый класс – «Поиск истоков». И еще одна координатная метка. Материк Бардос. Далековато. Оставим пока, не к спеху. Более важных дел хватает.

С получением нового класса и выбором специализации мне прилетело еще тридцать три единицы в Силу Воли. Что автоматически дало еще три достижения.



Поздравляем! Получено достижение – Волевой (шестой уровень). Награда: +60 единиц к защите от магии Ментала, + 60 единиц к Запасу Сил, + 60 единиц к переносимому весу, + 60 единиц к магическому урону, + 60 единиц к параметру Жизнь.

Открыта ветка развития «Взлом».



Взлом?! Опять рандом отвернулся? И почему ветка развития? Мне почему-то думалось, что все связанное с незаконным проникновением и прочими темными делами сидит в ветках развития ассасинов, воров и разведчиков. Хотя ловушки и сундуки магическими бывают. Ловушки! У меня же есть такой навык. Именно навык, а не ветка развития.

Навык был. Как и ветка развития. А раньше ее не было. Или была, но я ее не видел? Возможно, что мои возросшие показатели влияют и на такое.

Ладно, взлом так взлом. Что дальше?



Поздравляем! Получено достижение – Волевой (седьмой уровень). Награда: +70 единиц к защите от магии Ментала, + 70 единиц к Запасу Сил, + 70 единиц к переносимому весу, + 70 единиц к магическому урону, + 70 единиц к параметру Жизнь. Подарочный вексель на 30 000 клановых очков.



И что это такое? Снова полез разбираться в вики. Занятная штука этот вексель. Обналичиваешь и вуаля – рейтинг клана вырастает на сумму векселя. Или можно подарить или продать. Но тут уж точно нет. Такая корова нужна самому.

– Арт, мне в реал нужно. Встретимся завтра. Дела неожиданно возникли, – оторвал меня от мыслей Талл.

– Не вопрос, – пожал на прощание руку другу и посмотрел на часы.

Ого! Одиннадцатый час – засиделся я что-то. Одна из иконок интерфейса мигала требовательным красным светом. Посмотрим. Внутренний накопитель повысил свой резервуар. М-да, даже не заметил. И какая у нас теперь емкость? Восемьсот единиц. Прилично. Ладно, пора на выход. Остальное потом досмотрю.

Назад: Глава 9
Дальше: Глава 11