– Смелый или безрассудный? Или может быть отчаянный? – задав вопрос, Наместник надолго задумался.
Торопить или как-то еще беспокоить собеседника я не стал, а приступил к дегустации. «Зелененькое» зашло «на ура». Пузырьки жидкости лопались на языке, даря вкус лайма и принося прохладу. Это что-то местное? И у нас такое можно приобрести? Вкусно! А если попросить пару бутылочек, дадут?
– Перед тем как я тебе все расскажу, тебе будет необходимо поставить ментальный блок, – «отмер» индус. – Ты не сможешь передать информацию третьим лицам. При попытке извлечения – потеряешь сознание. И так до бесконечности, пока не умрешь. Еще раз подумай, надо ли оно тебе?
«Зелененькое» оказалось с градусами. В голове тихонечко зашумело и стало хорошо. Жара по моим внутренним ощущениям спала, и все мои проблемы отдалились и казались теперь легко решаемыми.
– У тебя слог и построение фраз больше подходит к моему этносу. Почему так? – потянулся за новой бутылкой. На этот раз мой выбор пал на грязно-коричневую емкость. Чем-то она мне приглянулась.
– Это подстройка моих протоколов. Я везде сойду за своего.
– Так ты кто на самом деле? Машина? ИскИн? Или живое существо? – вопрос вылетел из уст, минуя мозг. Коричневая жидкость имела вкус ананаса, который мне не особо нравился, но не оставлять же открытым?
– Это будет основной частью моего рассказа. Что ты решил?
– Ставь блок. Двум смертям не бывать, одной не миновать! – лихо завернув несуществующие гусарские усы, махнул рукой.
– Хорошо, – выдохнул с облегчением Наместник.
Тонкий луч серебристого цвета вырвался из его правой руки и вонзился мне в лоб. Неприятных ощущений не возникло, но что-то явно пошло не так. Луч поменял цвет на белесый, а вслед за этим рука Наместника почернела.
– …. – вырвалось из уст посланника далеких звезд, и он чисто человеческим жестом принялся баюкать поврежденную руку. – Предупреждать надо, что ты ставленник Изменчивого, – залечивая руку, прошипел он. – Вот ведь, отрыжка Бездны, больно-то как.
Рука Сушила засияла и с каждой секундой приобретала нормальный цвет.
– Где пересечься с ним успел? В «разовке» небось? Теперь понятно, почему я не в твоем теле.
– Ага, – только и отозвался я, смотря на бесплатное светопреставление.
– Тогда все гораздо проще, – сжимая и разжимая заживленную руку, Сушил посмотрел на меня. – Настрой свою систему на неразглашение информации, и открой мне частичный доступ для подтверждения. Этого будет достаточно.
– Я в некотором роде, пока не могу управлять процессом. Еще, наверное, недели две не смогу.
Мой ответ опять ввел в задумчивость Наместника.
– Дилемма, – выдал он. – Хотя две недели не такой уж и большой срок.
Мы ненадолго замолчали. Наместник задумался о своем, а я просто наслаждался напитками.
– Есть один вариант. У тебя, насколько я знаю, проблемы со второй стороной. Так вот давай убьем сразу двух зайцев. Ты остаёшься на две недели у меня. Закрытый бункер, капсула и связь у тебя будет. А по истечении этого срока мы поговорим. К этому времени твои проблемы разрешатся, и охота за тобой прекратится.
– Начнется за тобой? – моё предположение вызвало искрений смех.
– Когда станет известно моё истинное предназначение на этой планете, я буду недосягаем. Ни для кого.
– В принципе, я не против, – взвесив все, согласился.
– Тогда тебя проводят, – возле меня появился низенький индиец и приглашающе махнул рукой.
Быстро тут у них дела делаются. По пути переговорил с Сергеем и что странно, моё решение не вызвало у него отторжения. Позвонил родителям и объяснил ситуацию. Возражений не было. Осталось самое трудное.
Набрал номер Дарьи, молясь чтобы мне ответили, и девушка не зависла в игре.
– Привет! – улыбнулась девушка. – Соскучился?
– Еще как! – улыбнулся в ответ. – Только вот звоню я не по этому поводу. Мне необходимо в командировку смотаться на пару недель.
– И куда это? – с ленцой, тянущим тоном поинтересовалась Даша.
– В Индию. Собственно, я уже здесь, – огорошил я девушку.
– Связь хоть будет? – Даша расстроилась, и это было видно.
– Будет. Не переживай время быстро пролетит. А потом у нас будет семейный ужин.
– У кого «у нас»? И что значит семейный? – переключилась на новую тему девушка.
– Моя мама очень настаивает на знакомстве с тобой. Если ты, конечно, не против, – мой вопрос заставил девушку замолчать и задуматься. Я не мешал, пусть думает.
– Ты знаешь, – после минуты тишины Дарья подняла на меня взгляд, – я согласна. Пусть будет семейный ужин.
– Вот и славно, – внутренне выдохнул, и сразу перешел на другую тему. – Как игра?
– Великолепно! – радостно улыбнувшись, она громко засмеялась. – Мой персонаж мне нравится все больше и больше. Прокаченная ловкость – это круто! Я такие кульбиты выделываю…
– Кхе-кхе… – тихим кашлем напомнил о себе провожатый. Он склонил голову и показал на наладонник, намекая, что времени не так много и надо поторопиться.
– Извини, милая, но надо бежать. Я потом позвоню. Хорошо?
– Договорились, – весело улыбнулась девушка. – Пришли мне статы моего подарка. Будет стимул быстрее расти. И какой у него ранг? Редкое?
– Нет, не редкое. Вернее, редкое, но это часть сета. А это значит, что можно встроить модификатор на уменьшение уровня ограничения. Не буду больше тебе душу травить – встретимся в игре, сама увидишь.
– О-о-о! – лицо Даши вытянулось. – А ты умеешь удивить.
– Ну, вот я и прошел этот квест, – рассмеялся я и, видя непонимающее лицо девушки, пояснил, – теперь по условиям нашего договора, ты вступаешь в мой клан.
– У тебя есть клан? – лицо девушки вытянулось еще больше.
– Потом поговорим. Мне и вправду некогда. Пока! – отключил связь и кивнул провожатому.
Если сравнивать апартаменты в различных бункерах, то бункер в Индии на голову выше всех остальных. Это не комнатка, и даже не квартира – это огромный пентхауз, наполненный всем, чем нужно. Спальня с огромной кроватью, столовая, тренажерный зал, бассейн, сауна, зал релаксации и прочая, и прочая. И отдельно, просторная комната с капсулой.
– Мне определенно здесь нравится! – открыв холодильник, я узрел бутылки с разноцветным содержимым.
– Ладно, пора и за дела браться, – бодрым шагом отправился к капсуле.
Почти родная пещера встретила меня тишиной. Хорошо-то как. Проблемы реальности, где-то там, в другой реальности. Масло масляное? А и пусть. Проблемы от этого меньше не становятся. Но они там, а я здесь. Вот пусть там и остаются. Сосредоточимся на игре. Итак, на чем я остановился?
Распределение статов. Поехали!
Поздравляем! Получено достижение – Волевой (восьмой уровень). Награда: +80 единиц к защите от магии Ментала, + 80 единиц к Запасу Сил, + 80 единиц к переносимому весу, + 80 единиц к магическому урону, + 80 единиц к параметру Жизнь. Получен навык «Стойкость».
Навык «Стойкость» – способность разумного сопротивляться полученному физическому урону.
И снова вики. Такой навык обычно получают чистые силовики. Вернее, те из них, кто выбрал стезю бронированных танков, что получают урон в каждой стычке. Навык неплох, если его прокачивать. Только вот это не мой путь – стоять под ударами и терпеть ради прокачки навыка я не собираюсь. Я дистанционный боец – выглянул, вдарил, собираем лут. Хе-хе.
Вроде все? Талл в игре? Да. Отписался, что жду.
Дварф появился на удивление быстро.
– Чего так долго не появлялся? Проблемы какие? – на вопрос друга только махнул рукой, мол, не спрашивай.
– Все! Давай превращать меня в монстра! – сообщил о своей готовности к выбору заклинаний.
– Так… что тут у нас? – дварф зарылся в мои статы. – О! Триумф повысил?! С первой ступенью тебя! Расти большим и сильным на погибель врагам и на радость друзьям! – Талавис от души потряс меня за руку и отвесил щедрый щелбан в лоб.
– Традиция такая, – он улыбнулся искренне, от души, – чтобы не зазнавался.
– Спасибо, – отозвался я, трогая шишку на лбу. Пудовые кулаки у дварфа и пальцы им под стать. – Ты меня главное предупреди, когда сам на ранг выше подымишься. Первым поздравлю.
– Обязательно, – ухмыльнулся он мне в ответ. – Итак, первым берем Импульс и сразу переводим его на второй уровень. Выше нельзя, только на сороковом.
– Может, использованием прокачаю? Не хочется тратить единицы таланта, – внес я свое рационализаторское мнение.
– Не жмись. Сколько у тебя очков таланта свободных?
– Сорок, – ответил, посмотрев в интерфейс, – и девятнадцать свободных характеристик еще.
– А о них-то я и забыл. Их также в «Волю» бросишь? Лучшее решение для нового класса.
– Да, так и сделаю, – согласился, вливая остатки статов в Силу Воли.
Поздравляем! Получено достижение – Волевой (девятый уровень). Награда: +90 единиц к защите от магии Ментала, + 90 единиц к Запасу Сил, + 90 единиц к переносимому весу, + 90 единиц к магическому урону, + 90 единиц к параметру Жизнь.
И всё?! Где плюшка?! Обычные прибавки дали, а суперприз положить забыли? Да как так-то? Дайте хоть что-нибудь не особо нужное. Хоть пекаря или землепашца. Система молчала, а Талл лишь улыбался, слушая, как я костерю систему и корейский рандом.
– Кто тебе сказал, что бонусы будут каждый раз? Правильно, никто. Ты еще порядочно отхватил, прежде чем тебе преподнесли урок. Такое бывает у всех. У кого-то раньше, у кого-то позже.
– Долбанный рандом, – буркнул и полез смотреть очередную системку.
Поздравляем! Получено достижение – Волевой (десятый уровень). Награда: +100 единиц к защите от магии Ментала, + 100 единиц к Запасу Сил, + 100 единиц к переносимому весу, + 100 единиц к магическому урону, + 100 единиц к параметру Жизнь. Артефактный комплект брони на питомца.
Для получения брони выберете питомца.
О да! Кривой рандом сломался! Наконец-то что-то поистине стоящее! Выбрал Баста: тут без вариантов. Мне нужен танк и никак иначе.
Теперь-то все? А вот и нет. Еще чего-то мне мигает.
Получено достижение: «Среди Первых», второй ранг. Вы входите в топ-100 игроков этого мира, увеличивших три характеристики до ста единиц, не достигнув пятидесятого уровня. Награда: Внекатегорийный навык «Фелч».
Внекатегорийный навык «Фелч». Полное обездвиживание любой сущности ниже ранга «Бог» и приравненных к ним на три секунды. При получении урона обездвиживание не спадает. Использование один раз в сутки.
– Ты это видишь? – тыкая пальцем на интерактивном окне, указываю другу на описание навыка.
– Угу, – яростно теребя себе затылок, отозвался дварф. – Обкатать тебя в паре десятков битв, чтоб дурь молодецкая выветрилась, да подучить с полгодика премудростям разным…
Талавис впал в глубокую задумчивость. Заклинило бородатого, и это я еще ему навык от перчаток не показывал. А может и не надо? А то совсем шарики за ролики заедут и все, кончится мой друг. А была, не была. И вывел на экран еще один навык.
Мифический навык: «Зеркало Излома». При активации любой первый удар перенаправляется в противника нанёсшего удар с коэффициентом усиления два. Время восстановления навыка после использования – 24 часа.
– Эээ… – вчитавшись в описание, дварф зажмурил глаза, с силой потер их и открыл по новой. – Ясно.
– А мне вот интересно послушать ход твоих мыслей. Просветишь?
– Мне повезло встретиться с тобой, Артур. Даже если моя мечта и не исполнится, то приключений и естественно денежек мы с тобой огребем по макушку, – вернулся в свое обычное состояние друг.
– А то! Держись меня и все будет как в сказке! Чудища, королевства и принцессы! Всех нагнем и победим! – гордо выпятив грудь, толкнул я речь.
– Ты главное не перепутай, победитель. Кого нагибать, а кого побеждать, – дварфа начал разбирать смех. – С тебя станется какому-нибудь чуду-юду засандалить по самые поми-и-идоры, – в конце товарищ откровенно ржал, что та лошадь.
– Вы бесстыдник, милсдарь, – покачал я головой, с трудом удерживая смех.
– И меняться не собираюсь. Я себе такой нравлюсь. И не только себе, смею заметить. Это я про противоположный пол, если ты не понял, – отсмеявшись, молвил дварф. – Что еще там у тебя? Сам говори, а то может я и проглядел снова чего.
– Специализация не выбранная висит, – свершившись с записями, вывел новую информацию на экран.
– А… ну, да. Ты же за тридцатый перевалил. И что думаешь? Как и раньше Землю брать? – с прищуром посмотрел на меня бородатый коротышка.
– Твоя манера проверять меня каждый раз на наличие работающих извилин вот здесь, – постучал себя пальцем по голове, – начинает напрягать.
– А как еще вырабатывать в тебе новые нейронные связи? – искренне удивился друг. – Думать всегда, думать везде.
– Ты еще добавь «со всеми», – ухмыльнулся я. – Есть у нас одно общество, с таким лозунгом. «Всегда, со всеми и везде». Только они там не думают, а кое-чем другим занимаются. Хотя, может, и думают при этом. Но, это не точно.
– Такие и у нас есть, – вернул мне улыбку дварф, – и я даже больше тебе скажу. Такие и в Сферах есть, и не сказать, чтобы их мало. Но, не будем мы об ошибках эволюции рассуждать. Что по специализации? Мысль мне свою поведай.
– Земля, как стихия с огромной защитой отпадает. Мне защиты хватит. А вот дальше… Либо идти дальше по ветке Огня, выбрав направление Плазмы или Магмы. Но тут тоже варианты. Маг Плазмы –это соединения школ Огня и Воздуха, а Магмы – Земли и Огня. Так что, следующей специализацией надо будет брать какую-то из Стихий. А раз мы выяснили, что Земля нам не подходит, так что выбор в данном случае – Плазма.
– И, с другой стороны, можно выбрать изначально сначала Воздух, а уже потом школу Плазмы, тем самым объединяя направления. Как-то так, – я закончил пояснять свою мысль.
– Верно, говоришь. Про Воду и вспоминать не будем, – Талл достал трубку и закурил. – Я тоже думаю, что надо Воздух наперво выбрать.
Выбрана стихия – Воздух. Поздравляем – вы маг Воздуха! Ранг – подмастерье. Изменения параметров персонажа: +15 единиц урона от всех заклинаний стихии Воздух, + 15 к защите от магии Воздуха, + 1 единица к регенерации маны, + 20 единиц к количеству маны.
Знакомая системка, точно такая же была при получении стихии Огня. И тогда мне перепавшие увеличения казались достаточными и нужными. А сейчас? Ну, что мне с «+ 15» единиц урона? Так, детский лепет. Зажрался или реалии изменились? Скорее второе, ну очень хочется думать, что второе.
– Давай уже новый класс потрошить, – в нетерпении постучал трубкой об стол дварф. – Потом если чего из талантов останется, сам подумаешь, куда их закинуть. Уже не маленький, разберёшься.
Слова Талла меня порядком удивили. То не тронь, убери свои не с плеч растущие руки от талантов, то сам не маленький. Странно… Или действительно, не маленький, или у меня свободных очков талантов не останется.
– Так, – безапелляционно начал дварф, – Импульс на второй уровень!
– Есть, кэп, – отозвался, выполняя команды разошедшегося товарища.
Импульс Воли (2-й уровень).
Описание: Направленный выстрел силой гравитации, наносящий урон, понижающий защитные свойства и оглушающий противника.
Прогресс заклинания: 1/10000.
Затраты на использование при текущем уровне – 900 единиц маны.
Время каста: 1 секунда.
Урон: 1500 единиц (гравитон). Понижение всех видов защит на 2%. Оглушение противника на ((Дух+Сила воли) Игрока/(Дух+Сила Воли*9) противника)) секунд.
Использование: один раз в 10 секунд.
Скорость: 1900 м/с.
Расстояние до цели: не более 200 метров.
Вчитываясь в описание заклинания, я не мог понять одной вещи – почему игрокам не особо нравится данный класс? При моих нынешних статах, любой воин или чистый силовик замрет от одного импульса секунд на девять. Тяжело с магами будет, скорее всего, и с паладинами тоже, но остальные гарантированно замрут. Или я опять в чем-то ошибаюсь?
– Все так. Но, не совсем, – Талл принялся объяснять еще одну грань игры. – Есть множество амулетов, защищающих от всевозможных станов и оглушений. И воины – это первые покупатели на такую вещь. У них и своих защит хватает, но, когда прибавка лишней бывает? Вот и выходит, что идет нескончаемая битва – щит и меч, защита и нападение. Так что, не особо надейся на полное срабатывание. Твой уровень, точно попадет под стан, а вот игроки уровнем десятка на два выше, уже вряд ли.
– Даже если я со всей силы жахну? – ухмыльнулся я.
– А смысл? – удивленно посмотрел на меня дварф. – Там одной ударной мощи хватит почти на любого. Оглушить цель нельзя, если она мертва.
– Ну, а если босс какой? Не слишком высокоуровневый? – не сдавался я.
– Вот тут возможны варианты. Помимо оглушения он ведь и защиту режет…– ушел в свои мысли товарищ.
Пусть думает, может чего и надумает. А я продолжу превращение. Что следующее? Щит Воли? Приступим.
Щит Воли (3-й уровень). Прогресс заклинания: 1/10000000 единиц поглощенного урона.
Время каста: 5 секунд.
Время действия: 20 минут.
Затраты на использование на текущем уровне – 1000 единиц маны.
Использование: один раз в 5 минут.
Описание: Ваша Воля крепка и ни один враг не сможет преодолеть этот барьер. Невидимое поле Воли создает вокруг вас щит способный принять на себя урон от любых атак. Количество единиц прочности щита: ((Дух*Силу Воли*Интеллект)/100)*1,3.
Вот это заклинание! Маги не бывают танками, говорите? Ха! Три раза ха! Да я такой танк, всем танкам танк! Ух, как руки зачесались-то! Вот раскидаю сейчас все таланты и пойду подземелья проходить. И никто не останется незамеченным, всех найдем!
– Ты чего трясёшься, как припадочный? – вынырнул из своих мыслей дварф.
– А? Да так, приступ мании величия переживаю.
– И как? Успешно?
– С какой стороны посмотреть. Она меня еще не победила, но я как-бы не против чтобы она была… – косноязычно выдал свою мысль.
– Хмм… Это сложно, – помотал головой дварф. – Сходишь к своим мозголомам, пусть у них голова болит от твоих закидонов. Погнали дальше.
Каток (1-й уровень).
Описание: Полупрозрачная сфера диаметром (0,01*Сила Воли) метров катящаяся с ускорением (Сила Воли*0,5) м/с2 по любой поверхности и давящая своей массой в (уровень игрока*Силу Воли*0,5) килограмм всё встреченное на пути.
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование при текущем уровне – 1500 единиц маны.
Время каста: 5 секунд.
Урон: вариативен.
Использование: один раз в 10 секунд.
Равноускоренное движение сферы с начальной скоростью – 100 м/с.
Время действия заклинания: 5 секунд.
– У меня масса вопросов, – выдал я после прочтения описания моего нового заклинания.
– Да неужели? – Талл яростно тёр лысую макушку. – Прибавь к своей массе еще тоны три и получишь, сколько вопросов у меня. Только для чего понапрасну воздух сотрясать? Тестировать надо. Долго и с всевозможной вариацией. Без этого никак.
– Ага, – вздохнул я.
Но какое заклинание, а? Асфальтоукладчик, блин! Каст, и раскатанная в блин полоса в два метра из врагов. Мощно!
Следующим шло первое площадное заклинание новой школы.
Кинетический пресс (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 3000 единиц маны первая секунда, 1500 единиц последующие.
Время каста: 4 секунды.
Урон: 5000 единиц в секунду (гравитон). Площадь покрытия квадрат 15*15 метров. Время действия – 10 секунд. Замедление скорости передвижения противника на 70%. Сила давления на противников в зоне действия заклинания (Сила Воли*уровень игрока) килограмм.
Использование: один раз в 10 минут.
Расстояние до цели: не более 150 метров.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
Мы с Талависом смотрели друг на друга и улыбались. Просто смотрели и просто улыбались. А чего, собственно, обсуждать? Пришел, иконку ткнул и все. Моего количества маны хватит на полноценную работу заклинания. На все десять секунд. А это – пятьдесят тысяч единиц урона! Хороший класс, хороший! Прожорливый по мане, конечно, но она у меня есть.
Альджади, как класс, сильно завязан на характеристику Сила Воли и, как следствие, она у него самая высокая. Еще нужен Дух и Интеллект, их тоже приходится раскачивать. А вот с силовыми характеристиками у такого персонажа дела совсем плохи. Ну, нет у него лишних статов на них. Именно поэтому, как объяснил мне дварф, у класса есть целая линейка усовершенствований силовых характеристик. Постоянные прибавки вплоть до пятидесяти процентов. На моем уровне развития максимально можно было взять пятипроцентные. Что я и сделал. Итогом стало минус девять очков таланта и пятипроцентное увеличение Силы, Ловкости и Выносливости.
Зачем я это сделал? Зачем потратил единицы таланта на непрофильные увеличения? А просто все. Без них не открывалось ветка с защитными заклинаниями.
Защитный экран Альджади (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Время каста: 10 секунд.
Время действия: 20 минут.
Затраты на использование на текущем уровне – 2500 единиц маны.
Использование: один раз в 40 минут.
Описание: Уменьшение урона от физических повреждений на 15%.
Слабовато, по сравнению с тем же огненным щитом. Защиты от магических атак совсем нет. Хотя, с другой стороны… Уже на первом уровне защита от физики – 15%. В максимальном пятом ранге будет, скорее всего, около пятидесяти процентов. Да плюс щит огня. Довольно неплохо должно получиться.
Еще один щит был доступен на выбор – Барьер Воли. И опять защита от магии Ментала. Думать не будем – берем.
Барьер Воли Альджади (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Время каста: 3 секунды.
Время действия: 10 минут.
Затраты на использование на текущем уровне – 5500 единиц маны.
Использование: один раз в 20 минут.
Описание: Увеличение защиты от магии Ментала на величину ((Сила Воли + Интеллект+ Дух)*уровень игрока))/100.
Просто и со вкусом. Только вот, по уровню требуемой маны для активации, у меня вопрос. Чего так до хрена? Это даже для нового класса много! Пять с половиной тысяч! Если бы не мои вещи, то мне до использования этого заклинания было бы как до Китая в позе членистоногого. И ведь заклинание доступно на тридцатом уровне! Это как нужно извратиться в раскачке без применения всевозможных эпиков, чтобы у тебя не заёмной маны хватило на активацию? Разрабы – крабы? Всё может быть, никто как выглядели Древние, не знает.
Кинетическая волна (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 1000 единиц маны.
Урон: Отбрасывает противников в радиусе 3 метров и массой не более (Сила Воли +Дух) килограмм на 10 метров, с нанесением урона в количестве (Сила Воли + Интеллект) единиц. При превышении массы – урон и действие вариативно.
Время каста: 1 секунда.
Использование: один раз в 60 секунд.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
Всё! Кончились доступные заклинания в ветке развития класса. Есть, правда, баффы на увеличение урона физическим оружием для союзников. Но такие заклинания мне как телеге пятое колесо. Вот начнутся совместные походы с кланом, тогда и подумаю.
– Пошли! – встал дварф из-за стола.
– Куда? – опешил я.
– На полигон. Тестировать тебя будем. Заодно и моих телохранителей в деле обкатаем. Я им пару дополнительных примочек забабахал, посмотрю всё ли ладно.
– Не-не-не, – замахал руками, в попытке отбрехаться от сомнительной чести быть раздавленным и униженным. – У меня еще дела есть. Остальное распределить надо. Баста приодеть, новую зверушку проведать… да и так по мелочи. Вот как всё сделаю, так сразу и накостыляю твоим дуболомам.
– М-да? – Талл как-то странно посмотрел на меня. – Хорошо. Освободишься – напиши.
Молча развернувшись, дварф ушел. А я, присев за стол, развернул информацию о себе любимом. Так, что мы имеем в итоге? До итога оставалось еще далеко. Необходимо было определиться с выбором усиления.
Улучшать имеющиеся обычные заклинания, смысла нет. Вот, допустим, увеличу я Каток. И что? Он на пятидесятом уровне простым вложением единицы таланта увеличивается. А вот следующее увеличение будет уже на шестидесятом. И я так и буду, с Катком второго уровня до шестидесятого уровня ходить. То есть, весь профит будет состоять в увеличенном заклинании от моего текущего уровня и до пятидесятого. Отсюда вывод? Необходимо увеличивать максимально высокое заклинание. Правильно? Вроде бы и да, но что-то мешает, полностью согласиться с этим утверждением.
Думать и ломать голову не стал. Мне просто физически, до чеса рук хотелось увеличить Аномалию. Что я и сделал.
Аномалия (2-й уровень). Управляя силой гравитации, вы создаете область, где естественный ход пространства-времени останавливается.
Остановка времени: 5 секунд.
Затраты на использование – 5000 единиц маны.
Время каста: 1 секунда.
Использование: один раз в 12 часов.
Прогресс заклинания: 1\100000.
Норма. Мне нравится. Дальше у нас астральный выбор. Удар сразу отметаем – у меня есть чем наносить урон. Безмолвие или Телепорт? Хочется оба. Если бы был не телепорт, а что-то типа блинка, как у монахов в старых играх, я бы не думал, взял бы несмотря ни на что. Телепорт открывается долго. По времени боя долго – полминуты минимум. Хотя, конечно, заманчиво прыгать на значительные расстояния. Телепорт в бою не поможет, а вот Безмолвие еще как.
Так что решено – берем Безмолвие.
Вы изучили заклинание Основ Дух и Разум школы Астрала – Безмолвие.
Безмолвие (1-й уровень).
Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 1000 единиц маны.
Описание: Выжигание маны в окружности диаметром в 10 метров в количестве 5000 единиц. Пополнение маны за счет зелий, свитков и заклинаний невозможно в течение 5 секунд.
Расстояние до цели не более 150 метров. Накладывает негативный эффект «Деструкция маны» первого уровня. (– 50 единиц маны ежесекундно). Продолжительность дебаффа две минуты.
Время каста: 3 секунды.
Использование: один раз в 10 минут.
Внимание! Заклинание может принести вред союзникам.
И эта школа прожорливая по мане оказалась. А по сути – неплохое заклинание. Для чисто магических созданий так и вовсе лютая смерть. Не повезет кому-то на меня нарваться. Ну да, не моя печаль.
Таланты еще остались, значит надо прокачать остальное. Следующим по списку была ветка магии Огня. Что тут у нас есть интересного?
Можно увеличить пульсар, струю огня, ауру и баффы на оружие. Только вот, надо ли? Актуальность пульсара, как и струи огня давно потеряна. Маломощные они по своей сути, хоть и с мизерным кулдауном. Таланты вроде бы есть, но тратить жалко. Сделаем так: повышу то, что надо в стихийной ветке, потом пробегусь по подземельям. А потом решу, что делать с пульсарами и прочими огненными заклинаниями.
В стихийной ветке на тридцатом уровне было много полезного. Тут третий щит мага и уменьшение времени на каст заклинания, и баффы на регенерацию маны и…. Да много чего полезного для идущего по пути Магии. Только вот с моими запасами маны и бонусами, дарующими статы от экипировки, мне это все было не слишком-то и нужно. Нет, можно усилиться еще больше. Только вот вкладывать очки таланта в то, что на данный момент не особо необходимо, смысла я не видел. Прогуляюсь по данжеону, и по итогам решу, что и как.
Сначала призвать Баста или решить все дела с Ихором? Все же призову животное пораньше, а то обижается он в последнее время.
– Рр-р-ра!!! – рев Баста огласил все пространство пещеры.
– Чего орешь? – потрепал я по холке мохнатого. – Скоро в бой, готовься. А сейчас пошли, наведаемся к деревянному.
– Я все слышу, – донеся голос Ихора из ближайшей тени.
– Приветствую! – поздоровался, пожав узловатую ладонь. – Как жизнь? Как граница? На замке? Как большеглаз? Как там мой бехолденок?
– Сам увидишь, – проскрипел бывший староста, направившись к себе.
Пошел за ним, попутно расспрашивая: – Ихор, а какой у тебя ранг? И по какой ветке магии ты идешь?
Хранитель вздохнул и развернулся: – Ранг высший, а ветки все темные. Я тебе рассказывал, наша деревня была на границе с некрогосударством. А там светлые ветки не в ходу, – Ихор хмыкнул. – М-да… Совсем не в ходу. Вот и пришлось осваивать то, что есть.
– А вот прошлые баффы, которые ты на меня навесил, их можно повторить? – я попытался извлечь выгоду. А вдруг выгорит? Нет, не выгорело.
– Продать могу, – довольно улыбнулся Ихор. – Не дорого, гаал за один бафф.
– Спасибо, конечно, но мы как-нибудь сами, своими силами, – разочарованно протянул, входя в святая святых пещеры.
Меня встретил радостный комок мельтешащих отростков с закрытыми глазками. Подлетев и радостно пища, новый питомец врезался в грудь, обвил руки и шею и длинным шершавым языком облизал все лицо. Попытка оторвать от себя склизкий комок не увенчалась успехом. Лизнув еще пару раз, бехолдер переместился на голову, где и закрепился.
– Р-ры? – выдал удивленный Баст.
– Знакомься, твой собрат, – мне удалось оторвать от себя злобоглаза и теперь это чудо елозило в руках.
– А чего это у него разноцветные бантики на отростках? – повернувшись к Ихору, удивленно спросил я.
– А она девочка. И, похоже, модница, – поставил меня в тупик своим ответом Хранитель. – Пока, по крайней мере, девочка. Вырастет, может и мальчиком станет. Сейчас не угадаешь, потом посмотришь. Ты хозяин, тебе положено знать такие тонкости.
Открыл меню питомца – надо было узнать, что он вообще может на текущем уровне. Пребывание в гостях у старосты положительно повлияло на злобоглаза. Питомец вырос до третьего уровня. На нем он и останется продолжительное время – в первую очередь мы будем прокачивать Баста.
Так, что он может? Да практически ничего. Первый глаз откроется только на десятом уровне. Тогда и станет доступна ветка магии на выбор. Основное оружие – поле антимагии появится на тридцатом. А так питомец топовый. Он с рождения с двумя звездами – «Истинный бехолдер» именно так значится в описании.
Истинность, как плюс, так и минус. Увеличенный урон, большое количество жизни и маны с одной стороны и увеличенное количество опыта необходимое для перехода на новый уровень с другой.
Не время сейчас до этой модницы, не время. Отозвал бехолдера, выделив ей один процент опыта. Этого должно хватит на пару уровней. И вновь обратился к Ихору.
– У тебя вещи кое-какие на хранение можно оставить? Бесплатно! – поспешил добавить, а то знаю я его. Он, конечно, обещал помощь, но вот он никогда не говорил, что это будет на халяву.
– Можешь. Сюда складывай, – открылась ниша, и я выложил все, что боялся потерять.
Молот, накопитель, мечи, щиты, кольца, броня Баста. На последнем остановился. Броня выглядела эпично, но одеть ее на питомца было нельзя. Класс брони артефакт – ношение с шестидесятого уровня.
– Пойду, прогуляюсь немного. Меня завеса пропустит? – оповестил о своих планах голема.
– Пустит, – степенно ответил он и таким же голосом поинтересовался, – а больше ты мне ничего не хочешь сказать?
Задумался. О чем он? Вроде бы все вопросы решили?
– Рюкзак отдашь или купишь? – просветил меня Ихор.
– Куплю, – вздохнул и отсчитал положенную сумму в гаалах.
Дополнительные ячейки, как и возросшую грузоподъемность, я оценить успел, и расставаться с новыми возможностями не спешил.
– Привязывать рюкзак будешь? – заметно повеселевший голем улыбался во всю акулью улыбку. – Обидно будет, если рюкзак после смерти выпадет со всем содержимым.
Тут он прав. Рюкзак или любой его аналог – это первое что подлежит привязке. Только какую привязку выбрать? Временную или постоянную? Временная дороже, но, если я найду новый рюкзак и перепривяжу его, с этого привязка пропадет, как и потраченные деньги на привязку.
– Временную. На неделю, – решился я.
Манипуляции по привязке осуществились быстро. Пара пасов рукой и три капли черной жидкости на рюкзак, а затем на меня – вот и вся привязка. Как будто перекрестил, хмыкнул я про себя. Еще бы баффнул на дорожку, деревяшка жмотистистая.
– Пошли Баст, будем тебе уровни повышать, – позвал питомца и направился к озерам.
Проходя мимо озер, остановился. А мне ведь теперь не трудно будет дальше прокачать сопротивления, при моем текущем уровне жизни. Но, не сегодня. У нас другие планы.
Мост, созданный Ихором, так и висел над озером. Прошагав бодрой походкой по нему, нырнул за Завесу.
За время моего последнего посещения ничего не изменилось. Правда, на этот раз гарпий я не видел. Ну, и слава богам. А вот бехолдер был, и меня он чувствовал. Это стало понятно, когда возле меня образовался портал, мерно мерцающий сиреневыми тонами.
Если приглашают такие сущности, отказываться не следует. Отчего-то поплевав через левое плечо, шагнул в мерцающий овал.
– У меня есть для тебя задание, – с места в карьер выдал Хранитель, пробивая мои ментальные щиты и продавливая в голову эту мысль. – Я желаю стереть саму память о Королеве. Принеси мне её Сердце.
Получено задание: «Сердце Королевы Гарпий». Класс задания: Редкое. Награда: 1 000 золотых монет, две вещи класса: Необычное. Опыт: вариативно.
Описание: Принесите Хранителю пика Следящих Суть Королевы Гарпий (воскрешающий камень).
Штраф при провале задания – понижение репутации с Хранителем пика до Неприязнь.
Срок выполнения задания: одна неделя с момента принятия задания.
У него способность такая, выдавать задания, чтобы они сразу принимались? А если ему Луну с неба достать надо будет?
– Где мне его искать? – только и спросил я, прикидывая варианты.
Вместо ответа открылся портал. Немногословен Эргор, надеюсь, его отпрыск такой-же будет, когда повзрослеет.
Шагнул в портал, следом за мной последовал Баст. Переместило нас к входу одного из данжей. Если считать слева направо, то ко второму. А я все думал, с какого данжа начать поиск пути вниз? А тут и думать не надо, за меня уже все решили.
– Идем? – вопросительно посмотрел на питомца.
Медведь вальяжно подошел к проходу, принюхался и кивнул головой.
– Ну, раз мохнатый император дал добро, то вперед, – хмыкнул и набросил на себя все щиты.
В игре был разработан и внедрен интересный алгоритм относительно применения щитов. Можно было использовать «принцип матрешки». Назначить какой из щитов примет на себя удар первым и продолжать далее, вплоть до последнего. Всё это, конечно, при условии, что щиты не влияют друг на друга. Мои, слава богам и прекрасной Нейрис, не влияли.
Разноцветие от сияния щитов резануло глаза и погасло. Только еле заметные всполохи от щита огненного мага привлекали внимание, мешая сконцентрироваться. Помотал головой в попытке разогнать мерцание. Как ни странно – помогло.
– Следуй за мной на расстоянии тридцати метров! Ближе не подходи, – отдал указание Басту, кастанул объединение жизни на него и решительно шагнул в темный зев пещеры.