Книга: Это прорыв! 100 уроков бизнес-инноваций
Назад: 41. Анализ ДНК для индивидуального подбора лекарств
Дальше: 43. Изучение трехмерных проекций органов в виртуальной реальности перед операциями
___42

Медицинское приложение, которое предлагает болеутоляющую виртуальную реальность

Шведская аптечная сеть Apotek Hjärtat применяет технологию Happy Place (пейзажи, смоделированные в виртуальной реальности) в качестве дополнительной терапии при использовании традиционных фармацевтических болеутоляющих.

Постоянно растет объем данных, подтверждающих, что отвлечение внимания с помощью виртуальных пейзажей и воздействия успокаивающих стимулов эффективно снижает боль. Целый ряд разработок с использованием виртуальной реальности доказал свою эффективность, уменьшая боль в различных ситуациях.

Шведская компания Apotek Hjärtat совместно со стартапом Mimerse, занимающимся разработкой терапевтических приложений, создала проект Happy Place («Счастливое место»). В качестве дополнения к фармакотерапии он помогает облегчать боль, вызванную разными причинами, — зубную, мышечную, связанную с вакцинацией, менструальными спазмами, нанесением татуировок и даже с серьезными ожогами. Технология виртуальной реальности создает аудиовизуальную иллюзию, которая переносит пользователя в цифровой мир. Согласно результатам одного исследования, эффективность метода в снижении болевого синдрома сравнима с эффективностью наркотических средств.

Все изображения в Happy Place выполнены в живописном стиле. Технология отслеживания движений позволяет приступить к игре без изучения руководств и кнопок. Активность взаимодействия со средой определяет сам пользователь. Некоторым нравится просто рассматривать пейзаж, другим интереснее находить объекты, которые, если на них смотреть дольше обычного, раскрывают новые аспекты среды.

Хотя потенциал виртуальной реальности уже используется для снижения боли в исследовательских проектах многочисленных компаний, приложение Happy Place стартапа Mimerse первым попало в широкий доступ. Успешная платформа для уменьшения болевых ощущений должна:

Разработчики стремились создать площадку, которая удовлетворила бы потребности людей, испытывающих боль, и которую можно было бы разместить в центрах оказания первой помощи при Apotek Hjärtat. При этом услуга должна быть бесплатной. Главные трудности в процессе разработки, помимо небольшого бюджета, были связаны с тем, чтобы создать проект, который бы понравился и помог разным людям, с разной болью и в разных ситуациях.

Первой исследованием потенциала использования виртуальной реальности для отвлечения от боли стала заниматься компания Hoffman & Patterson в Вашингтонском университете и в Ожоговом центре клиники Харборвью (Сиэтл). Исследования проводили и еще несколько компаний, в том числе DeepStream VR; она же, а также компания AppliedVR разработали концепцию коммерческого использования подобных проектов. Компания Mimerse вдохновлялась этими работами, а также исследованиями виртуальной природы и управляемой медитации в виртуальной реальности, играми с открытыми мирами (open-world games) и серией стилизованных шведских книг «Где Уолли?» (Where’s Wally?), читатели которых могут снова и снова просматривать ярко иллюстрированные страницы, каждый раз замечая на них новые элементы.

Красочный мультяшный стиль пейзажей в Happy Place выбран неспроста: как ни странно, стремление к реалистичности изображений в виртуальной реальности не приводит к достижению максимального эффекта присутствия. Сцены из Oculus Dream Deck (деморолика в виртуальной реальности) убедили создателей проекта использовать популярный стиль Low Poly. В пейзажах мало геометрических деталей и структур, но они затягивают наблюдателя. Кроме того, такой стиль подходил для проекта с ограниченным бюджетом и оборудованием.

Виртуальную реальность используют в качестве дополнительного средства в разных отраслях: от воссоздания мест преступления для присяжных до симуляторов для обучения навыкам экстренной помощи при родах. Технология продолжит развиваться, привлечет еще больше средств — и применять ее можно будет практически в любых сферах.

__На дом

  1. Как можно было бы применять подобные технологии в индивидуальном порядке, например в небольших удаленных населенных пунктах?
  2. Как еще аптеки и специалисты из области здравоохранения могут взаимодействовать со стартапами для улучшения качества услуг?
  3. Как еще можно использовать виртуальную реальность в здравоохранении?

Информация об инновационном проекте

Сайт:

Контакты: [email protected]

Название компании: Apotek Hjärtat

Название инновационного проекта: Happy Place

Страна: Швеция

Сфера: Здоровье и благополучие

Назад: 41. Анализ ДНК для индивидуального подбора лекарств
Дальше: 43. Изучение трехмерных проекций органов в виртуальной реальности перед операциями