Глава 18. Спекуляция-2
Итак, пока что вопросы со стражей были улажены. А вот присутствие воров Гильдии в таком количестве не только подставляет Шардона под удар с точки зрения закона, но и мешает обычным игрокам нормально отдыхать в «Бароне», проигрывая свои честно нафармленные золотые.
С этим тоже нужно что-то делать!
— Эй, Ловкач, подойди-ка.
Катала, он же крупье, как раз блестяще закончил очередную партию, обогатив Шардона еще на пару сотен золотых.
— Хэй, гражданин начальник! А здорово вы этих фараонов уели, да?
— Как у нас дела, как впечатление?
— Нормально все, осваиваюсь потихоньку. Народ, правда вялый, и не идет на риск — играют по маленькой. Но ничего, бабки капают.
— Ничего странного не заметил?
— Вы про воров, что ли? Как тут не заметить, если каждый второй ко мне в карман лезет! Да вот только я этих «щипачей» за километр чую.
— Они работают на Гильдию. Отыгрывают назад свои деньги.
— Хе-хе… Долго они так отыгрывать будут, зуб даю.
— Можно их как-то отсюда выпроводить или не пускать?
— Да что с ними сделаешь-то? Сидят смирно, играют, никого не трогают, в чужой карман не лезут — ну, кроме моего. Так мне что, жалко что ли? У меня от этого Наблюдательность качается… Без них народу совсем не будет, а так хоть какие дивиденты капают.
— Постарайся выжать из них максимум.
— Пробовал, — вздохнул игрок, — Осторожничают, ставят не больше сотни за раз, а как начинают проигрывать — сразу в отказняк идут и сливаются, — На игре их не прижать. Уж больно ушлые, крысы беспонтовые, хоть и боты.
Лингвистический анализ.
Поиск слов-синонимов для выражений: «боты», «беспонтовый», «отказняк», «щипачи», «дивиденты».
Добавление новых жаргонизмов в дополнительный словарь.
— Значит, никак их не прижать. В натуре? — после короткой паузы добавил Шардон.
— По понятиям — никак.
— А если без понимания?
— Чего? В смысле, по беспределу? Ну, до мокрухи опускаться точно не стоит, разве что так — припугнуть чутка.
Выяснив при помощи словарей, что означает «мокруха», ИскИн тут же отмел эту идею — Гильдии все равно, пусть даже ее посланники гибнут при исполнении квеста, все равно будут получать задание и после «возвращения», и снова умирать во славу правой и левой руки Тени.
Впрочем, а нужно ли решать эту проблему, так ли остро она стоит?
В любом случае, игроков в Заповеднике намного больше, чем молодых воров-«неписей» в Тенях, нужно просто активнее развернуть рекламную кампанию открывшегося игорного заведения и поскорее запустить развлекательную программу с голыми танцовщицами — они вообще только бессмертным и интересны.
Убедившись, что в игровом зале и без него все идет хорошо, он еще раз выдал указания Рианне по обслуживанию гостей и напомнил, что на ней — танцовщицы, музыканты и реклама.
За первую половину дня за тремя столами успели сыграть 64 человека. Точнее, среди них были и люди, и орки, и гоблины, и хоббиты и даже один эльф — не удержавшись, Корвин сыграл пару партий против Ловкача, оставив тому 400 золотых из казны клана.
Общий доход «казино» составил 3 830 монет,Малахитовое кольцо (+2 к Выносливости), Серебряную ложку (без бонусов) и 24 куска Отборной оленины. Из этих денег почти 400 монет уйдут Ловкачу, и еще 40 — Рианне. Впрочем, девушка сама отказалась от предложенного им жалования, иначе ему бы пришлось раскошелиться на 240 монет.
В любом случае, такими темпами он уже сегодня сможет расплатиться с Сумраксом и частично покрыть свой долг перед Банком. А ведь это еще не работает бар, нет танцовщиц и выглядит помещение очень несолидно!
Вот только все это не будет иметь никакого смысла, если не получить лицензию.
Капитан Геллар от него так просто не отвяжется.
Может, проще было платить ему эти 3000 золота?
Но в таком случае выполнение текущей Директивы затянется на долгие месяцы — другие обитатели Заповедника наверняка попросят гораздо больше, чем почти разорившийся и никому не нужный Жужень, едва сводивший концы с концами.
Кстати о гончаре.
Как и обещал, в районе обеда он приволок свежеизготовленные метательные диски, причем не 100, а все 200 штук. Невзрачные на вид, напоминающие плохо обожженные глиняные лепешки, они, тем не менее, обладали довольно неплохим уроном — одного-двух попаданий достаточно, чтобы прикончить ту же крысу. И стоили они почти втрое дешевле, чем дротики с аналогичным уроном — гоблины в качестве метательного оружия использовали именно их, а орки — легкие топорики, которые назывались «гавки». Наверное, из-за напоминающего собачий лай крика, который издавали зеленокожие воины перед броском.
И три Бездонные ложки, стоимостью в 10 золотых каждая. Бесполезные, невзрачные и совершенно бессмысленные ложки. Которые, тем не менее, теперь считались предметом, который изготавливался ремесленниками Заповедника Кхара, и появились в базе данных предметов, которые можно было указать в качестве цели какого-нибудь квеста.
Нового и совершенно уникального, созданного им буквально вчера.
— Есть для меня какая-нибудь работа?
На стул перед трактирщиком плюхнулся игрок.
Барбалей (Игрок. Орк, вор 7-го уровня)
А вот и первый испытуемый.
— Слыхал я, что в окрестных лесах видели служителей Культа Бездны… — вполголоса начал трактирщик заготовленную фразу.
— Чего? А как же злые осы? А дикий хмель? — удивился необычному вступлению слушатель, который рассчитывал получить стандартный ежедневный квест.
— Ну, если тебе не интересны культисты, способные бесконечно осушать любой сосуд… — с безразличием пожал плечами Шардон, — то могу и охапку хмеля попросить…
— Нет-нет! Стой! Давай опять про своих служителей. Где, говоришь, их видели?
— Где-то в лесах. И мне хотелось бы получить подтверждение этих слухов. Если они, конечно, не врут.
— Голову монаха тебе притащить, что ли?
— Каждый служитель культа водит за собой десять послушников. Трижды в день своими молитвами он наполняет миску едой и досыта кормит спутников при помощи одной лишь Бездонной ложки.
— Десятерых из одной миски? Что-то мне это напоминает, — нахмурился игрок, пытаясь вспомнить смутно знакомый сюжет.
— Принеси мне такую ложку в качестве доказательства, — наконец, закончил трактирщик и выдал игроку задание.
Редкое, многоэтапное, со ступенчато возрастающей сложностью и наградой.
Разумеется, Барбалей охотно его принял, ничуть не смущенный жалкими 10 Опыта и 10 Золота, обещанными за выполнение.
Тем более, что искомая Бездонная Ложка лежала на аукционе, всего-то за сотню золота. Одна-единственная. Так почему бы не выполнить задание не сходя с места, потратив чуть-чуть монет, пока его кто-нибудь не опередил и не отправил в лес, фармить квестовый предмет неизвестно где и неизвестно из кого?
Барбалей выкупил лот и снова обратился к трактирщику.
— Вот, держи. Кажется, тебе именно такая ложка нужна?
— Спасибо тебе, сильный и храбрый вор! — склонился в поклоне трактирщик, — Вот только кажется мне, что ложка твоя — фальшивая. Ты сам ее изготовил и мне принес.
— Да как я ее сделаю-то? У меня и навыков гончарных нет! — возмутился игрок, мысленно уже прикидывая оптимальный маршрут фарма.
Потому что Шардон предложил ему второй этап задания с пафосным названием «Секрет древнего Культа Бездны». Теперь он просил его принести две Бездонных ложки — якобы для сравнения с фальшивкой.
Награда — 20 Опыта и кружка Пенного Благословенного, цена которой — 22 золота.
— Мда, не густо, — разочарованно пробормотал Барбалей.
— Обижаете, пиво хорошее, не разбавленное, — возмутился трактирщик.
— Ладно, вся надежда на аукцион…
Игрок даже не стал сдерживать радостный крик, когда обнаружил в списке искомый лот — сразу две Бездонных Ложки, и всего-то за…
— Две с половиной сотни?! — возмутился он, — Совсем оборзели анонимы!
— Вы что-то сказали? — переспросил Шардон.
— Вот, держи. Две отличные ложки. Такие же глиняные и такие же бездонные, — протянул Барбалей только что выкупленный лот.
— Ого! Ну надо же…
Трактирщик засунул ложку в бокал пива, помешал, принюхался, посмотрел пиво на свет…
— Смотри-ка, вроде как крепости ему добавилось, нет? — протянул он игроку кружку.
— Да нет, вроде не чувствую разницы, — залпом выпив пиво, прислушался тот к своим ощущениям.
— Кстати, с вас двадцать две монеты за выпивку.
Ошарашенный от такой наглости бота, игрок машинально расплатился.
— Ну что, теперь ты доволен?
— Да, да. Вот, держи, это твоя награда.
Перед игроком появилась вторая кружка с белоснежной пенной шапкой. Барбалей с опаской принюхался, но даже руку к угощению не протянул.
— Это бесплатно, за принесенные ложки. Не бойся.
Кружка исчезла, перемещенная игроком в инвентарь.
— Так что там дальше с твоим культом? — напомнил тот трактирщику.
— Ах да… Пожиратели Бездны… Ох, горе мне, горе! Отдал я все ложки своему повару, чтобы он мог бесконечно черпать ими из мешка рис, пшеницу и брюкву. А тот взял и сломал их, неуклюжий тупой орк!
— Только не говори, что тебе нужно три новых ложки принести, — ухмыльнулся Барбалей, — У этих тупых разрабов ума на большее и не хватит.
— Нет, мне не надо. Служителям культа надо, которые меня нашли и утверждают, что я эти ложки у них украл. И требуют вернуть свои артефакты назад. Иначе они сожгут трактир, а меня и моего нерадивого повара будут есть три дня и три года Бездонными вилками.
— Ого! — удивился вор, — Прикольно! Ладно, давай квест, будут тебе твои три ложки. Ишь ты, придумали — Пожиратели Бездны с бесконечными дырявыми ложками и вилками…
Третий этап задания назывался еще более зловеще: «Кровавая месть Культа Бездны». В награду был обещан свиток с заклинанием, 30 Опыта и 20 Крысиных клыков.
— Это еще что за мусор? — возмутился игрок.
— Для ритуала… — наклонившись к нему, заговорщецки прошептал трактирщик.
— Хм… А-а-а… Ну тогда ладно. Стоп! А почему они хотят четыре ложки?! Я же только три принес!
— Моральная компенсация. Еду из Бездны им черпать теперь нечем — вот и голодают.
— Ясно. Ладно, четыре так четыре.
Барбалей открыл окно спасительного Аукциона, но искомых предметов там не нашлось.
Потому что у Шардона закончились ложки, принесенные Жуженем, и выставлять в продажу ему было нечего.
В любом случае, затея уже принесла ему 300 монет чистой прибыли за три бесполезные дырявые ложки, которым красная цена 10 монет… И все это — не сходя с места.
Проклиная все на свете, игрок отправился фармить неуловимые ложки, а трактирщик вернулся к своим прямым обязанностям, временно заблокировав выдачу квеста про несуществующий Культ Бездны. Общую концепцию которого он позаимствовал и скомпилировал сразу из нескольких источников — начиная от популярнейшей священной книги и заканчивая старинными фэнтезийными романами о попаданце в мир магии.
После обеда поток клиентов, желающих проиграть часть честно нафармленного золота, заметно поубавился, и в результате за вторую половину дня на счет «Пивного Барона» упало чуть меньше пары тысяч монет. Итого, с учетом прибыли от самого трактира, сдаваемых комнат и ежедневных выплат Гильдии, на руках у Шардона оказалось 8 870 золотых.
Огромная сумма по меркам простого «непися» из начальной локации!
Вот только…
Минус зарплаты, минус неизбежные убытки, закупка недостающих продуктов, выплата долга Сумраксу — и в результате довольно внушительная сумма превратилась в скромные 1 500 монет, половина из которых уйдет на то, чтобы выкупить у Жуженя сделанные за сегодняшний день ложки и диски. Несколько сотен метательных дисков, которые уже должны быть готовы.
Выпроводив последнего посетителя и рассчитавшись с работниками, Шардон закрыл «Барона» и отправился к горшечнику.
— Привет.
— Привет.
— Что нового слышно?
— Говорят, в Заповеднике какой-то «казина» открыться. И от это наш главный стража шибко-шибко злой стать. Ноги топать, руки хлопать — кричать громко.
— Ты диски сделал?
— Еще три раза по сто слепить. И пять дырявый ложка.
Купив у него сотню метательных дисков и все ложки с положенной ему скидкой, и получив свои 20% прибыли от сделки, Шардон заявил:
— А теперь давай совещаться. Я предлагаю поднять цену на диски в полтора раза.
— Моя может только на двадцать процентов цена больше делать.
Игра ограничивала возможности низкоуровневых «неписей»-торговцев, позволяя им выставлять цену продажи ненамного выше себестоимости — этого было достаточно, чтобы нормально жить на доходы, но слишком мало, чтобы развиваться и расширять свое дело.
Но теперь у Жуженя был партнер, у которого таких ограничений не было, и он заставил гоблина в приказном порядке установить цену значительно выше, чем тот смог бы назначить сам.
— Шибко дорого стать, — покачал головой горшечник, — Никто брать не станет.
— А это мы еще посмотрим…
Шардон попрощался со своим «деловым партнером» и отправился в сторону Казарм, выбрасывать деньги на ветер. Ну или вкладывать в будущие перспективы — это уж как ему позволит игровая экономика и удача. Причем, удача совсем не игровая.
— Привет! — традиционно поздоровался он со стражником на входе.
— … — молча проигнорировал его громадный орк, вооруженный секирой.
— Что нового слышно?
— Р-р-р…
— Есть какая-нибудь работа для меня?
— Поговори с капитаном про работу, — наконец, снизошел до ответа орк.
Никаких дел иметь со злобным капитаном Шардон не собирался, да и вообще пришел сюда по другой причине.
— Мне нужен наставник по метательному оружию.
Орк-стражник пристально уставился на визитера, видимо, изучая его класс и параметры, и размышляя, куда и как послать надоедливого трактирщика. Наконец, он неохотно заговорил, выполняя предписанные ему игрой инструкции:
— Правое крыло, мастер Вжух.
— Спасибо!
Мастер Вжух оказался хоббитом, который во всю развлекался, метая в соломенное чучело разнообразный хлам: серпы, отвертки, подковы и другие предметы, совершенно не предназначенные для использования в качестве оружия.
Было в игре для этого специальное умение, которое так и называлось: Метание предметов.
— Приветствую вас, мастер.
— И тебе доброго дня, если не шутишь.
— Я хочу у вас учиться.
Вжух замер, занеся для броска обычный камень размером с кулак. Наконец, проверив параметры Шардона, он отрицательно покачал головой:
— Ты недостаточно ловкий и наблюдательный, чтобы обращаться с оружием.
Брошенный камень ударил точно в голову соломенной мишени, выбив из нее облачко пыли.
— Я хочу купить у вас оружие.
Торговец Вжух предлагает вам сделку!
Перед Шардоном появился интерфейс обмена — список предметов с указанной ценой, качеством и базовыми свойствами.
Метательные ножи, дротики, топорики, праща, запас литых снарядов для нее. Даже десяток экзотических метательных звездочек нашелся, но стоили они на порядок дороже любого другого оружия.
Самыми дешевыми оказались дротики: 100 золотых за пучок в 10 штук. При 50% шансе потерять дротик, такого запаса хватало на 7-8 крыс, так что на один обычный квест нужно брать с собой не меньше двух десятков.
Жужень штамповал свои диски по 5 штук за раз, и обходилась такая стопка всего в 12 монет. Даже с 50% наценкой, установленной Шардоном, для игроков получалась почти двойная выгода — либо двадцать дротиков за 200 золотых, либо тридцать дисков за 108.
И это если считать в количестве убитых монстров. Магазинная же цена в 36 монет и вовсе сулила тройную выгоду для тех, кому лень считать реальную эффективность.
Вот только не было у Вжуха в продаже глиняных дисков. Да и вообще никто в Заповеднике, ключая самого мастера, не знал о существовании такого вида метательных снарядов. Глиняные шары для пращи — да, есть такое дело. Но куда проще и совершенно бесплатно можно на такое дело и камней под ногами набрать. Есть на это специальное умение у пращников.
Пока что не знали.
— Возьму у тебя это, вот это и еще это…
Одним махом трактирщик выкупил у мастера почти все метательные снаряды. Вот только золота на все у него не хватило, поэтому в качестве платы он добавил сверху… 600 глиняных метательных дисков, все, что успел сделать за день горшечник.
Механика торговли позволяла брать в уплату не только золото, но и нужные торговцу предметы. Или такие, которые он мог быстро перепродать. То есть еду, одежду, ресурсы для крафта или эквивалентный его собственному товар.
В результате в магазине у наставника по метательному оружию остались только дорогие метательные звезды и топорики, и шесть сотен дешевых глиняных дисков.
Все купленное Шардон тут же выставил на аукционе с хорошей наценкой. Разумеется, магазины наставников регулярно обновлялись, но что мешает провернуть подобный трюк снова? А потом уже никому и не нужны будут все эти дротики и топорики, когда у горшечника можно будет покупать значительно более дешевые и легкие аналоги.
На обратном пути трактирщик снова заглянул к Жуженю и обсудил с ним расширение производства — шесть сотен дисков в день это слишком мало, даже на десяток активных игроков не хватит. А ведь еще нужно делать дырявые ложки для квеста и разную глиняную посуду для нужд жителей поселка.
Поэтому вскоре на доске появились объявления о поиске работников: трех прекрасных танцовщиц, ловкого крупье, улыбчивого бармена и четырех умелых подмастерий гончара.
Военный Искуственный Интеллект активно осваивал профессию бизнесмена, потому что на данный момент это единственный доступный ему способ расширить сферу влияния и установить в Заповеднике Кхара свои порядки. То есть выполнить текущую Директиву №64.