Книга: Трактирщик
Назад: Глава 15. Основы игорного бизнеса
Дальше: Глава 17. Инспекция

Глава 16. Махинация

— И что теперь? — поинтересовалась девушка.
— Есть еще немного времени до открытия, нужно осмотреться, что к чему.
Загрузка инструкций. Источник: «Правила этикета», «Покорение женщины своей мечты за 10 дней», «Плэйбук Барни Стинсона».
— Могу ли я предложить вам руку, прекрасная леди? На улице темно и опасно.
Рианна взяла бармена под локоть, и они вдвоем вернулись в «Пивной барон». Шли молча: разговор о работе был явно неуместен, а о романтике…
— Не правда ли, чудесная ночь? — заговорил вдруг Шардон, немало удивив эльфийку.
— Да, так много звезд, и небо такое ясное-ясное. Красиво! — отозвалась она.
— И огромная ясная луна освещает пустынные, безмолвные улицы. Полнолуние…
Рианна незаметно для себя прижалась к сильному плечу.
— В такую пору в лесах полно оборотней. А значит бессмертные заработают много золота и смогут потратить его в моем трактире, залечивая полученные раны… — продолжил трактирщик.
Девушка отодвинулась.
— …и заодно проиграть лишнее золото в моем новом игорном зале. Кстати, я и сам его еще не видел, так что с удовольствием проведу для тебя экскурсию.
— Да, интересно будет взглянуть, — сдержанно отозвалась Рианна.
— Тем более, что теперь это и твое рабочее место. Очень рассчитываю на твою помощь.
Корвин > Рианна: Сестренка, ты спать идешь?
Рианна > Корвин: Да, уже скоро.
Корвин > Рианна: Ты еще на свидании с этим трактирщиком?
Рианна > Корвин: Вообще-то я на работу устраиваюсь!
Корвин > Рианна: Так понравилось быть официанткой? Тут Ухорез просит напомнить про его бумажки. Все никак от них избавиться не может.
Рианна > Корвин: Ок.
— Значит, я завтра могу приступать к работе? — спросила она уже вслух.
— Да.
Шардон любезно распахнул дверь.
В трактире было темно, но едва они переступили порог, как зажглись факелы на стенах, разгоняя мрак. Где-то внизу раздался противный писк, а затем неприятный хруст.
— Что это? — девушка вздрогнула.
— Не волнуйся, это просто крысы.
— Крысы? — она инстинктивно прижалась к мужчине.
— Да. Не бойся, им оттуда не выбраться. А вот и мое игорное заведение, которое уже завтра начинает свою работу!
Дверь со скрипом распахнулась, и в длинном зале зажглась цепочка висящих на стенах светильников, освещая интерьер.
— Мдааа…
Их взгляду открылось небольшое помещение в котором находилось три стола, покрытых зеленым сукном — два для игры в карты и по шесть стульев вокруг, и один для игры в кости. С одной стороны зала располагалась небольшая барная стойка, а с противоположной стороны — полукруглая сцена с раздвижными шелковыми портьерами.
— Что скажешь? — поинтересовался трактирщик.
— Честно? Очень просто, не слишком уютно и довольно… дешево. Мне не нравится.
Впрочем, что глупо было требовать чего-то большего от стандартного шаблона. Уровень Игорного зала влиял лишь на количество и разнообразие столов и размер сцены. За внешний вид и роскошь отвечала другая ветка развития. Но там, помимо Очков Развития, требовалось золото, и немало.
Шардон > Сумракс: Приветствую. Есть работа. Как объявишься — напиши.
— Можешь что-то посоветовать?
— Все поменять. Люди должны здесь отдыхать, чувствовать себя спокойно и расслабленно, как дома. Мягкие диваны, подушки, побольше ковров и шкур, уютный полумрак, мягкая музыка…
— Музыка?
— Именно! И танцы.
— Танцы?
— Да! Симпатичные девушки, что изгибаются в чувственном танце среди мерцающих теней. От такого у кого угодно горо пересохнет и внимание станет рассеянным…
Рианна скользнула на сцену и начала шагать туда-сюда, вальсируя. В школе танцев она проучилась совсем недолго, всего несколько месяцев, а потом интерес девушки к танцам стремительно угас — потому как объект ее воздыханий, ради которого она туда и записалась, закрутил роман с одной из наставниц. Тем не менее, кое-что она запомнила, да и вообще все говорили, что у нее явный талант.
Короткая кожаная юбка, не прикрывавшая и середины стройных бедер, закружилась и взмыла вверх, полностью открывая длинные красивые ноги взгляду единственного зрителя.
И эльфийка буквально чувствовала его обжигающий взгляд на своей спине. Ну или пониже — уж там-то для мужских взглядов открывались куда как более интересные… перспективы… Поэтому вальс сменился более чувственными и соблазнительными движениями латино-американской бачаты, танца страсти и искушения.
— Как думаешь, тут лучше повесить картину, гобелен или зеркало? — раздался вдруг голос Шардона в другом конце зала.
Девушка обернулась.
Трактирщик шагах в двадцати от нее и очень внимательно рассматривал… пустую стену!
— Нолики и единички, — вздохнув, ответила она.
— Что-что?
— Я говорю, что зеркала нельзя вешать в игорном зале — чтобы игроки не подсматривали карты соперника в отражении.
— Звучит разумно. Твой острый ум разит точно в цель, подобно клинку искусного фехтовальщика!
— Угу. Так что насчет работы?
— Две сотни монет в день. И еще десять за каждого привлеченного тобой игрока, — он ненадолго задумался, — не считая членов Детей Корвина.
— Нет.
— Нет? Никто не получает столько из моих работников!
— Я отказываюсь от жалования.
— Что?
— Полтора процента от прибыли игорного зала. Включая продажу напитков и чаевые официанток и танцовщиц.
— Каких еще танцовщиц?
— Тех, что я найму для тебя. И музыкантов.
— Зачем?
— Ты что-нибудь знаешь о кабаре? Или стриптиз-клубах?
Поиск информации по запросу «кабаре», «стриптиз-клуб»: завершено.
— И что — разве это кому-то нравится?
Рианна посмотрела на него с недоумением, презрением и… даже с брезгливостью! Впрочем, оценить гамму и богатство продемонстрированных ею эмоций трактирщик все равно не смог бы.
— Понятно, — процедила она сквозь зубы, — Поверь, нормальным мужчинам очень даже нравится. И это приносит хорошие деньги.
Поиск информации по запросу «самый дорогой стриптиз-клуб»: завершено.
— Один процент! — заявил он, изучив найденные материалы, — А еще нам нужна сцена побольше, ведущий с громким голосом и хорошие музыканты. И много этих странных крохотных нарядов на выступающие места.
Уладив вопросы с трудоустройством девушки и обсудив с ней дальнейшие планы по развитию «танцевальной программы для настоящих мужчин», Шардон отпустил Рианну и занялся тем, что у него получалось лучше всего.
Аналитикой и планированием.
Для начала он изучил местный аукцион по позициям гончарных изделий. Практически пусто — всего с десяток лотов от бессмертных, которые продавали бесполезный лут из монстров, вроде глиняных мисок да кружек. И одна ваза с душистым маслом, полученная в каком-то подземельи.
Самой глины трех разных типов продавалось тоже немного, и все лоты были от одного и того же человека. Наверное, это кто-то из учеников мастера Жуженя, идущего по пути гончарного ремесла, распродавал излишки сырья.
Судя по дате на лотах, любителей пачкаться в глине и загорать у печи для обжига в Заповеднике Кхара не было совсем.
Тем лучше!
Шардон > Жужень: Что у тебя есть из дешевого, что ты можешь делать быстро?
Жужень > Шардон: Ложки. Но они совсем никому не нужный. Тарелки еще, но надо больше время и глина, чтобы их лепить.
Доступа к глобальному аукциону у трактирщика не было. Зато был доступ к игровым форумам и базам данных. В том числе и к сайтам, на которых велось отслеживание аукционов и даже было что-то вроде простейшей аналитики.
Благодаря чему ИскИн получил список глиняных крафтовых изделий, которые или регулярно появлялись на аукционе и очень быстро раскупались, или были дорогим штучным товаром.
Заодно он скачал гайд по Заповеднику Кхара, в котором был список всех наставников, заданий, монстров и подземелий.
Сумракс > Шардон: Привет. Что за работа?
Шардон > Сумракс: Я открываю игорный зал. Нужно его украсить и сделать уютным, чтобы игроки могли расслабиться на мягких подушках и наслаждаться напитками и танцами обнаженных прелестниц. Интересует?
Сумракс > Шардон: Шутишь? Конечно я в деле! Голые девки — это круто!
Шардон > Сумракс: Нет, не шучу. А еще у меня есть к тебе просьба.
Сумракс > Шардон: Да?
Шардон > Сумракс: У тебя есть доступ к большим аукционам? Мне нужен один рецепт и пара учебников по Гончарному Ремеслу.
Сумракс > Шардон: Да, есть. Скажи, что нужно, и я куплю. По цене договоримся.
Сумракс > Шардон: И у меня есть встречная просьба.
Шардон > Сумракс: Да?
Сумракс > Шардон: Я делаю сайт-визитку. Хочу заняться дизайном виртуальных локаций и интерьеров. Могу я твой трактир и игорный зал показать, как пример своей работы?
Еще минут десять они с предприимчивым игроком улаживали все рабочие вопросы. В итоге Шардон остался должен Сумраксу 5000 золотых за аукционные лоты и еще 1000 за украшение игрового зала. Когда-то для владельца «Пивной кружки» это была немыслимая сумма, в которую оценивался сам трактир. Теперь же, с учетом регулярных поступлений от Гильдии, он зарабатывал столько за пару дней — и это не считая будущей прибыли от азартных игр и загадочного «стриптиза». Ни красоты ни логики медленного разоблачения женщин под музыку сомнительной художественной ценности военный ИскИн не понимал, но знал, что это принесет ему деньги.
Люди — очень странные и совершенно нелогичные создания. Их алгоритмы мышления далеки от совершенства настолько, что даже теория создания человеком компьютеров и языков программирования выглядит весьма сомнительной.
Пометка: Всесторонне изучить теорию происхождения Искусственного Интеллекта.
Ну а пока он действовал согласно намеченному плану. До открытия трактира оставалось всего несколько часов, а сделать нужно еще очень много!
Шардон > Жужень: Загляни ко мне через два часа, хочу обсудить наши дальнейшие планы.
Жужень > Шардон: Хорошо. Моя взять образцы?
Шардон > Жужень: Надень свои самые прочные штаны и прихвати какое-нибудь оружие.
Жужень > Шардон: Наша идти за глиной туда, где опасно? Обычно моя туда бессмертных посылать.
Шардон > Жужень: Сам все увидишь.
Он закрыл окно чата и спустился в подвал. За дверью раздавались жуткие звуки: противный писк, громкий хруст и отвратительное чавкание. Трактирщик открыл дверь и уставился на огромное существо, стоявшее среди корзин, мешков и ящиков. Оно было с ног до головы покрыто кровью и клочками шерсти, в левой руке оно сжимало огромную сковородку, а в правой — мясницкий тесак. Весь пол был буквально усеян десятками растерзанных крысиных тушек.
Едва услышав скрип двери, зловещее существо медленно обернулось на звук и зарычало…
— Господин Шардон, я уже шестой взял!
— Молодец, Рардак. Зелий хватает?
— Да, падают по чуть-чуть.
Уже несколько часов подряд повар, обряженный в недорогой доспех, специально купленный для него трактирщиком, занимался истреблением крыс в подвале, собирая лут и повышая уровни. Вошел он сюда четвертым, а выйдет…
— До седьмого много осталось?
— Крыс десять, не больше.
— Стоп! Мяса много получилось?
— Почти сотня. Еще шкуры, хвосты, свитки, зелья… — начал перечислять орк.
— Мясо бери с собой и иди на кухню, готовить новые блюда. Жарь, вари и туши до тех пор, пока не получишь седьмой уровень. Что делать с очками параметров помнишь?
— Повышать Ловкость и Интеллект в пропорции пять к одному.
— А умения?
— Прокачивать Кулинарию и Разделку добычи в пропорции три к одному, — заученно пробубнил тот.
— Верно! Только сперва умойся… Ах да, оружие, сапоги и куртку давай мне. Все что выбил — зелья, предметы и свитки, клади в эту корзину.
Орк послушно выполнил приказ своего нанимателя, избавляясь от лута и от выданной ему на зачистку подвала экипировки.
Дождавшись, когда Рардак покинет подвал, Шардон бегло осмотрел его добычу. Ничего особого. Пара простых колец на выносливость, башмаки на прибавку к скорости бега, шляпа с прибавкой Интеллекта — все бонусы очень небольшие, буквально по 1-2 единице на параметр. В лавках Заповедника можно найти получше.
Пометка: обеспечить работников хорошей одеждой с прибавкой к нужным параметрам.
Несколько свитков — в основном защитные и исцеляющие, самые простые и слабые. Впрочем, чего еще ожидать от генератора монстров в локации для 1-10 уровней? Хотя, если прокачать Нору уровня до 10-го, может, и твари из нее появятся серьезные и щедрые на редкий лут. Но, опять же, относительно сложности локации.
Зелья Лечения, Восстановления сил, Маны, и Скорости.
Единственный более-менее ценный предмет, это Пояс Равнодушия, дающий 4 Брони и класса «магический». Такому цена пара тысяч золотых, не меньше — во всем Заповеднике можно разве что тяжелый щит какой-нибудь отыскать с таким показателем Брони, но для его использования нужно соответствующее умение. А пояс кто угодно может нацепить.
— Эй, трактирщик, где твоя сидит? — раздался сверху голос.
Например, тот же Жужень, который его прямо сейчас и наденет, вместе с сапогами, курткой и другой экипировкой.
— Спускайся в подвал! — окликнул гончара Шардон, — Надеюсь, ты не слишком боишься крыс? И прими приглашение в группу…
В отличии от орка-здоровяка 4-го уровня, гоблин и сам по себе был довольно тщедушным, и уровнем вдвое ниже. Так что одного его не стоит бросать против крыс.
— Вот, держи, — трактирщик передал ему зелья.
— Что это? Зачем?
— Сейчас поймешь. Значит так — я агрю крыс, а ты добиваешь. Зелья не жалей, пей, как только получишь раны.
— Крыс? Каких еще крыс? — имитируя страх, дрожащим голосом переспросил Жужень и испуганно огляделся по сторонам.
— В основном злых и голодных. Первым делом будешь качать Ловкость, потом — Выносливость в пропорции три к одному. А все Очки Умений кидай в Гончарное ремесло. Понял?
— П-понял, — кивнул непись, пытаясь неуклюже размахивать сковородкой.
— Берегись, сзади, — спокойно скомандовал Шардон, и атаковал, ловко отбрасывая крысу ударом сковородки.
И тут же активировал сразу несколько «унаследованных» от Рардака свитков, окружая себя и своего напарника Воздушной Защитой и Огненной аурой. А затем еще пару, наделяя Жужеля Стремительной реакцией и Иммунитетом к кровотечению.
Битва за уровни и очки умений началась!
Длилась она около двух часов под чутким руководством Шардона. Тот первым нападал на крыс, подлечивал и себя, и Жуженю командовал, когда пить зелья, тому лишь оставалось следовать указаниям да добивать раненых трактирщиком крыс.
Сумракс > Шардон: Я уже у трактира, ты тут?
— Как успехи? — повернулся к гоблину бородач, стряхивая с себя очередную тварь.
— Еще пара крыс прибить, и моя пятый стать, — прохрипел тот, обрушивая на недобитую крысу сковородку.
— Сколько у тебя гончарное ремесло?
— Две… двенадцать!
— Получаешь уровень, и все три очка умений — закинешь в него. И нам пора заканчивать.
Шардон > Сумракс: Заходи, я дал тебе доступ. Можешь осмотреться. Буду через двадцать минут.
Он немного ошибся. На последнюю крысу цвета пшеничной муки у них ушло впятеро больше времени, чем на любую другую, а так же почти все добытые в нелегком бою свитки и зелья, по которым они вообще вышли практически в ноль.
— Сдохла! — наконец-то радостно выкрикнул гоблин, когда мерзкая Белая Королева Крыс протянула хвост и откинула лапы.
Или протянула лапы и откинула хвост.
Опыт, золото, когти, хвост и… редкое по классу украшение — Браслет Удачи на +3 к параметру. Довольно весомая прибавка, тем более, что бонусы к Удаче и Восприятию на предметах попадались в разы реже, чем к другим параметрам.
— Есть, пятый уровень!
— Отлично. Выбираемся отсюда.
Сумракс встретил их подозрительным взглядом:
— Чем это вы там занимались?
— Крыс убивали.
— На мясо? Я, между прочим, тут тоже обедаю! Обедал…
— Все принес?
— Да, конечно. Вот схема, вот учебники. И игорный зал уже осмотрел, появилось несколько отличных идей. Вот это вот все про диваны с подушками — это обязательно нужно?
— И полуголые танцовщицы в полумраке, — подтвердил Шардон.
— Хорошо. Оформим в восточном стиле.
Взгляд игрока упал на горшечника.
— Ага, значит, это для него рецепт? Не скажешь, зачем?
— Нет. Коммерческая тайна.
— Понял, вопросов больше нет. Варианты дизайна будут завтра утром.
Выпроводив игрока, Шардон вернулся к недоумевающему Жуженю.
— Держи. Читай обе книги, — протянул ему трактирщик оба учебника, полученных от Сумракса.
Прочтение каждого позволяло открыть навык Гончарного ремесла или улучшить уже изученное на величину от 2 до 5 единиц. На данный момент у Жуженя был 15-ый уровень навыка.
Над головой гоблина вспыхнул ореол сияния, очертаниями напоминающий вазу. А потом еще один, точно такой же.
— А теперь какой уровень ремесла?
— Двадцать.
В общем-то, выше этого значения прокачать навыки при помощи учебников было невозможно. По крайней мере такими дешевыми, купленными на аукционе всего по полторы тысячи монет каждый.
Но больше и не нужно.
— Теперь изучи эту схему.
— Хм… Оружие?!
Схема Метательного диска (х5)(Требования: Гончарное ремесло, 20-ый уровень)Создает глиняный метательный диск, наносящий 5-10 урона на дистанции до 30 метров.Компоненты: Глина (х3), Вода, Камень (х5)Метод создания: вылепить и обжечь
Не просто оружие, а метательное! Вроде метательных ножей, стальных звездочек или дротиков. Правда, в отличии от металлического оружия, глиняные диски были одноразовыми и разбивались. Зато и стоили не в пример дешевле, и весили меньше — их можно было таскать с собой раз в десять больше в слоте.
— Да. Мне нужно много, тысяч десять. Но сперва изготовишь ложки. Вот такие.
Шардон протянул ему кусок кожи с рисунком, который сделал по его просьбе Сумракс:
— С дыркой?
— С отверстием. Назовешь их «Бездонная ложка». И пусть это будут самые дешевые ложки, которые ты только сможешь изготовить. Нужна сотня.
— Много времени надо, — прикинул Жужень.
— Давай так. Тысяча дисков, потом десять ложек. Еще тысяча дисков, потом еще десять ложек. И больше заказов ни у кого не принимай, пока мой не выполнишь.
— Но…
— И не забудь про мою скидку. Я выкуплю все, что сделаешь.
Жужень пожал плечами: какая ему-то разница, за что получать деньги — за расписные тарелки или за плохо обожженные куски глины в форме диска?
— Когда будет готова первая сотня дисков?
— Моя скоро надо лавку открывать, черепки торговать…
— Забудь. Следующие пару дней работаешь только над моим заказом.
— У моя совсем мало глина осталось…
— Вот, держи, — трактирщик передал ему глину, скупленную на местном аукционе, а также камни и воду, необходимые по рецепту.
— Сто штук за два часа сделать буду.
— Как сделаешь — сразу ко мне.
— Хорошо. Моя совсем пошел?
— Да.
До открытия трактира оставалось всего-то ничего, но и со всеми делами было почти покончено, осталось последнее. Тем временем свои рабочие места уже заняли подошедшие Зурилла, Инфантина, оба вышибалы и Ловкач. Даже Рианна объявилась без опоздания, и уже о чем-то шепталась с каталой… то есть с крупье.
ИскИн открыл конструктор заданий. Теперь он мог одновременно выдавать восемь заданий — один дополнительный слот ему система выдала при получении 5-го уровня, и еще один — когда «Пивной барон» превратился в игорный дом.
Выберите тип задания:
Простое, 1 этап: 50 Очков Влияния.
Сложное, 1 этап: 100 Очков Влияния.
Составное, 2-3 этапа: 150 Очков Влияния.
Сюжетное: 3-5 этапов: 250 Очков Влияния.
Все имеющиеся очки Шардон потратил на создание сюжетного задания, состоящего из пяти последовательных этапов, один сложнее и запутаннее другого. В качестве основы для нового квеста он выбрал популярную сказку, а в качестве награды — уникальную вещь, сулящую небывалое богатство. Несколько раз прогнав текст задания через лингвистический анализатор, он добавил в него несколько устойчивых выражений, пару ярких эпитетов и даже несколько новых жаргонизмов.
— Зуб даю — бессмертным это понравится, в натуре, — пробормотал он, открывая для всех желающих двери трактира и нового игорного зала…
Назад: Глава 15. Основы игорного бизнеса
Дальше: Глава 17. Инспекция