Глава 9. Основы алхимии
С наступлением вечера, Шардон, как обычно, выгнал последних посетителей и подсчитал полученную прибыль. Сегодня она была заметно выше обычной, но аналитические алгоритмы не смогли выявить никаких закономерностей. Хотя такой наплыв клиентов был вполне объясним – слухи обо утреннем ивенте с зачисткой кладовки от крыс привлекли больше игроков. Скорее всего, они надеялись, что у трактирщика появились новые задания, или сценарий с крысами повторится снова.
В назначенное время раздался робкий стук в дверь.
Это был посыльный от горшечника, который принес заказанные кружки с новым логотипом «Пивного барона», как и обещал – сорок штук, что с лихвой покрывало текущие нужды трактира, да еще и оставалось на замену разбитым, без которых ни один день не обходился.
Забрав заказ, Шардон кликнул свою официантку, довольно миловидную девушку-гоблина по имени Зурилла, актрису 2-го уровня, и повара Рардака. Он специально попросил их задержаться после работы, и теперь им предстояло узнать, зачем.
Впрочем, вряд ли рядовые «неписи» задавались подобными вопросами, управляющий ИскИн выделил им минимально достаточное количество вычислительных мощностей, чтобы просто выполнять свою работу да слушаться приказов нанимателя.
– Идем со мной, – скомандовал трактирщик, и вышел из «Барона».
Работники послушно последовали за ним. У рядовых наемников не было постоянного места, к которому «неписи» были бы привязаны, так что и свобода перемещения их не была ограничена, как у тех же наставников, ремесленников или торговцев. Так и кочевали туда-сюда, нанимаясь там, где их умения оказывались востребованы.
Шардон привел их к лавке кожевника.
– Привет, – поздоровался он с хозяином.
– Привет.
– Ты можешь научить их Дизайну?
Савввал замер, проверяя характеристики работников, и, наконец, согласно кивнул:
– По сотне золотых за каждого.
– Хорошо.
Часть нафармленного ночью золота ушла на то, чтобы и повар, и официантка получили умение, позволяющее красиво преподносить клиентам результат своих трудов, оформляя их аккуратно и эффектно. В данном случае – еду и напитки.
– Я по поводу своего заказа, – напомнил Шардон, когда кожевник закончил обучение.
Впрочем, получение базовых умений и не отнимало много времени, в отличии от профессий и специализаций, для которых нужно было пройти целую цепочку заданий. Так что на обоих «неписей» ушло минут двадцать, не больше.
– Все готово в срок, как и договаривались. Всю ночь глаз не смыкал! – не то похвалился, не то просто констатировал кожевник.
Получив подставки под кружки и передники, Шардон тут же напялил один из них, и еще один отдал Зурилле:
– Теперь это твоя рабочая одежда, – заявил он.
Девушка тоже переоделась:
– Спасибо, хозяин. Он куда лучше прежнего!
Еще бы! Теперь взамен старенького и не слишком белого фартука теперь на ней красовался симпатичный кожаный передник с бонусом +1 к Ловкости и +1 к Харизме. Да и по ее ладной фигурке он сел довольно хорошо.
– Все, вы оба свободны. И не забудьте, что завтра у нас очень важный день! – напомнил трактирщик, отпуская прислугу.
Попрощавшись с кожевником, он отошел от его лавки и открыл окно ресурсов.
Вы потратили 20 Очков Влияния (60 осталось).
Теперь вам доступна улица «Зеленый переулок»!
Это была небольшая улочка к востоку от «Пивного Барона», но ее скромный размер компенсировался полезностью, потому что там жили и работали Знахарка, которая занималась Травничеством и Алхимией. Наставник ОхотниковиДруид. Цветочницу и безумного жреца Йорро даже Шардон посчитал бесполезными, по крайней мере в ближайшее время.
Остальные же «неписи» были ценны тем, что могли обучать разным профессиям, одна из которых была важнейшим шагом в схеме развития, которую наметил для себя ИскИн путем тщательного анализа и математического моделирования.
Любой персонаж Фанмира мог открыть для себя 10 навыков, включая магические, ремесленные, боевые и повседневные. Каждый навык – открывал доступ к группе соответствующих активных и пассивных умений.
Сейчас у Шардона было три навыка: Торговля, Кулинария и Управление трактиром – минимально необходимый набор для того, чтобы управлять скромным трактирчиком в начальной локации. Но для амбиций ИскИна, планирующего захватить мир, этого было недостаточно.
Поэтому он зашагал в сторону невысокого домика, увитого ядовитым плющом, ярко-желтые цветки которого были обманчиво прекрасны и источали пряный аромат.
– Приветствую тебя, любезная хозяйка, – вежливо поздоровался он с Ирмой-знахаркой.
– И тебе вечер добрый, коли не шутишь.
– Что нового слышно? – да, шаблон ведения переговоров у «неписей» не отличался большим разнообращием.
– Ветра идут с севера, – поежилась знахарка, – Значит, похолодает. Готовлю отвары от простуды да мази для суставов.
Внести правки в меню: добавить горячие блюда.
Поиск рецептов по запросу «чай», «глинтвейн»: 12%.
– Мне нужно лечение, – попробовал военный ИскИн новый пункт диалога, который до этого не появлялся при общении с другими неигровыми персонажами.
Ирма на пару минут «зависла», анализируя значение параметров стоявшего перед ней трактирщика, а так же действующие на него положительные и отрицательные эффекты.
– Могу отвар предложить целебный, от похмелья, – наконец, предложила она.
– Сколько возьмешь?
– Десять монет. Или можешь травами целебными расплатиться. Шалфей дикий, зверобой алый да мяту поперечную – по десять штук любой приноси.
Теперь настал черед Шардона зависнуть: он составлял математическую модель анализа экономической эффективного такого отвара, изучал местный рынок и наличие на нем искомых трав, а так же смотрел, где их можно собирать и какие для этого нужны условия.
– Возьму двадцать, расплачусь золотом, – наконец, решил он.
– Праздник, что ли, какой намечается? – удивилась знахарка.
– Новое пиво завтра буду презентовать. Много гостей, еды и хмельного.
– Два десятка маловато будет, ежели для гостей берешь.
Похоже, у Ирмы тоже был развит навык Торговли, который позволял лучше торговаться и получать скидки, или продавать больше товара.
В списке рекомендуемых Шардону скриптами действий появился такой вариант:
Договориться о покупке 40 единиц отвара по цене 7 золотых за штуку.
Экономия: 120 золотых. Эффективность сделки: 18%
Дополнительно: +18 Очков Опыта, +18 к опыту навыка Торговля.
ИскИн сделал пометку, что успешные торговые операции тоже помогают ему прокачиваться. Но рекомендацию проигнорировал, потому что у него были другие планы.
– Ты можешь обучить меня Алхимии? – наконец, перешел он к сути своего визита.
Через полчаса он покинул Зеленый переулок, став на 500 монет беднее, но зато получив профессию Алхимика, три новых умения и один талант в соответствующей группе навыков.
Сварить простое зелье (активное умение). Позволяет изготавливать простые зелья по рецепту, используя не более 2 компонентов категории редкости «обычный».
Смешать зелья (активное умение). Позволяет смешать два зелья, получив из них одно. Смешивание одинаковых зелий дает усиление эффекта, а разных – комбинирует эффект, ослабляя его.
Метаболизм(пассивное умение). Увеличивает или снижает длительность эффектов, полученных при использовании зелий и напитков.
Экспериментатор(талант). Позволяет изготавливать зелья, не имея рецепта, и в случае успеха – изучать новый рецепт. В случае неудачи – получается взрыв или токсин.
Приятным бонусом стали зелье Невидимости и зелье Удачи, подаренные наставницей, три новых рецепта и целая сумка с травками для варки зелий.
Сегодняшнюю ночь Шардон решил посвятить не убийству крыс, а потенциально более полезному и экономически выгодному занятию – Алхимии и Кулинарии.
Он прошел мимо недостроенного храма — излюбленного места бродяг и попрошаек. И даже сейчас, несмотря на позднее время и почти полное отсутствие кого либо на улицах, на каменных ступенях сидел нищий, а рядом стояла наполненная золотыми монетами кружка — довольно странное с точки зрения логики зрелище, потому что в реальном мире такое количество драгоценного металла позволило бы бродяге выкупить руины храма и отгрохать на их месте небольшой особнячок.
Но виртуальные миры живут по другим законам, и здесь золотая монета — это просто универсальная базовая единица обмена, которая имеет твердый курс и распространена на всех территориях «Мира Фантазий», а вовсе не кусок золота, имеющий ценность по чистоте и весу. Стоит добавить в кружку несколько монет, и россыпь золотых кругляшков исчезнет, превратившись в тощий кожаный кошель стоимостью в сотню монет. Добавить еще сотню — и кошель станет толще, а дыр и потертостей на его кожаных боках — поменьше.
— Подаааайте Менкаура раааади! — завопил попрошайка, едва завидев Шардона.
Поиск информации по запросу «Менкаур»: завершено.
— Это храм бога Йорро, а не Менкаура, — логично заметил трактирщик.
— Никто не боится безумного смеющегося бога. А вот Менкаура-мучителя с его Плетью Боли — уважают многие. И ты уважь, добрый человек, не проходи мимо… А то прокляну!
ИскИн решил, что дебаф не стоит пары монет, и бросил в кружку 10 золотых.
— Спасибо тебе, добрый человек, век твоей милости не забуду!
Выполнено скрытое задание: Пожертвование на храм Йорро!
Награда: +10 репутации с богом Йорро.
Шардон попрощался со жрецом-попрошайкой и зашагал дальше, к трактиру.
Вчера ночью он на себе лично испытал минусы создаваемого в «Пивном Бароне» пива, и оценил несомненные преимущества алхимических зелий. И теперь его целью было создание экспериментального продукта на стыке этих двух видов «напитка».
В своей базе данных он зарезервировал для будущих результатов эксперимента идентификаторы с НП/А12-3 и по НП/А12-45 включительно, исходя из количества возможных комбинацией. Но будь на его месте обычный человек, не лишенный при этом фантазии, он бы сказал, что собирается создать алхимическое пиво.
В «Мире Фантазий» работа ремесленников была основана на схемах или рецептах, если не брать во внимание добывающие профессии. И при этом результат всегда получался одинаковым, ну за исключением каких-то небольших случайных бонусов и прибавок, опять же, заложенных в рецепт.
Таких рецептов и схем в игре было хоть и огромное, но все же ограниченное количество. Их можно было получить от наставника, купить в виде свитка и выучить, или узнать экспериментальным путем, в результате многократных попыток.
Разумеется, игроки давно уже выяснили все или почти все игровые рецепты и схемы. И Шардон, уже успевший оценить полезность составленных «бессмертными» гайдов, первым делом скачал нужные базы данных.
Для простых зелий не нужны ни перегонные кубы, ни выпариватели, реторты и прочие хитрые приспособления – закинул нужное количество указанных реагентов в стеклянную бутылочку, долил воды, размешал и довел до кипения на огне.
Как чай заварить.
От Ирмы трактирщик получил 10 бутылочек. И больше во всем поселке их достать было негде. Зато в его распоряжении была целая пивоварня и приличное количество посуды разной емкости.
У него был рецепт Зелья Лечения и Зелья Маны и все необходимые компоненты. С них ИскИн и начал эксперименты. Взял указанное в рецепте количество Зверобоя и Подорожника (почему-то, указано оно было не в граммах, а в штуках), бросил в глиняную кружку, залил водой и поставил на огонь.
5 минут – и готово!
Целебный травяной чай. (Тип: напиток)Восстанавливает 10 Здоровья. Этот чай согреет в холодную погоду, защитит от простуды и позволит восстановить немного здоровья.
Кроме названия, вкуса и цвета, во всем остальном получившийся чай ничем не отличался от пива – пьется долго, в слот быстрого доступа не кладется, занимает один слот, а после употребления оставляет Пустую глиняную кружку.
Шардон повторил эксперимент и получил...
Непонятная бурда(напиток)-1 к случайному параметру на 1 часЭтот напиток обладает мерзким запахом, сомнительными вкусовыми качествами, и может навредить вашему здоровью!
Еще одна попытка, и на этот раз трактирщик получил вторую кружка Целебного чая и воодушевляющее системное сообщение:
Вы изучили новый рецепт: «Целебный травяной чай» (Кулинария).
Четвертая попытка. Но на этот раз Шардон взял один из десяти стеклянных пузырьков. И получилось у него Зелье Лечения, которое восстанавливало 8 Здоровья.
Он внимательно сравнил два рецепта.
Рецепт простого Зелья Лечения(Алхимия)Создает Зелье Лечения, которое восстанавливает 7-10 Здоровья.Компоненты: Стеклянный пузырек (х1), Вода, Зверобой (х1), Подорожник (х3)Метод создания: варить 5 минутРецепт Целебного травяного чая(Кулинария)Создает Целебный травяной чай, которое восстанавливает 10 Здоровья.Компоненты: Вода (200 гр), Зверобой (х1), Подорожник (х3)Метод создания: варить 5 минут
Поняв, что варка зелий в промышленных масштабах откладывается на неопределенный срок, ИскИн попробовал другое алхимическое умение:
Вы пытаетесь смешать Зелье Лечения и Целебный травяной чай!
Выберите основное и укрепляющее зелье.
Выбрав основой Зелье Лечения, он получил в итоге Разбавленное Зелье Лечения – оно восстанавливало всего 6 Здоровья.
Достав один из полученных в результате избиения крыс пузырек с аналогичным зельем, трактирщик заварил еще одну кружку Целебного чая, и добавил зелье уже в нее.
И получил Целебный крепкий чай, восстанавливающий не 10, а 12 Здоровья.
Взял пустую кружку, наполнил ее из бочонка с Гоблинским Карачуном, и влил туда еще один пузырек. И получил Крепкий гоблинский карачун, восстанавливающий не 5, а 7 Здоровья.
Третий пузырек с зельем отправился сразу в бочонок. И вторая наполненная из него кружка содержала изначальный Гоблинский карачун, но он был чуть темнее и восстанавливал 6 Здоровья – видать, одного пузырька на бочонок все же оказалось маловато.
Таким образом, на стыке пивоварения и алхимии он научился усиливать полезные свойства напитков, не используя более дорогие рецепты, компоненты и оборудование.
Разумеется, игроки давно уже открыли этот способ, но для них он не имел никакого смысла, потому что массовым производством спиртных напитков в игре им было запрещено заниматься. Ну а чуть-чуть повысить полезные свойства купленной еды или вина, добавив пузырек с алхимическим зельем – сомнительная радость. Можно просто заказать блюдо подороже, у которого будут не только бонусы лучше, но и вкус и аромат.
Остаток ночи Шардон потратил на то, чтобы запустить две новые линии производства пива. И к утру у него в запасе было 3 бочки Пенного Благословенного на базе обычного переименованного Темного человеческого и с добавленным в него Зельем Удачи, благодаря чему напиток временно повышал параметр Удачи на +1. И 1 бочонок Эльфийского Карачуна, восстанавливающего не 5, а 10 Здоровья благодаря добавленным в него Зельям Лечения.
Рано утром, за пару часов до открытия трактира, к нему заявился Суракс с помощниками. За два часа они преобразили угрюмый зал «Пивного барона» в почти полную копию придуманного дизайнером макета. Украшения из хлопковой «пены», рисунки, ростовые фигуры, словно застывшие в движении, резные деревянные птицы, словно парящие под потолком...
– Красиво! – выдохнул игрок, глядя на дело своих собственных рук, – Правда ведь?
Трактирщик промолчал.
Для него это было дорого.
Непрактично.
Неэргономично.
Небезопасно.
Повышало время уборки помещения, в конце-концов. Но понятие эстетической красоты, визуальной гармонии или даже просто стиля – ему было незнакомо.
– Благословляю! – рявкнул толстый жрец, размахивая пивной кружкой и разбрызгивая во все стороны остатки пены, осевшей на дне, – с вас пол сотни монет за один совершенный акт благословения в отдельно взятом помещении.
– Это кто такой? – подходящая фраза сама появилась в списке доступных при появлении незнакомца в трактире.
– Жрец Фана-Толстяка, – поморщился Сумракс, – нужно было какого-нибудь другого звать, чтобы его покровитель благоволил к охотникам или даже ворам, а не... этого...
Поиск информации по запросу «Фан-Толстяк»: завершено!
Фан-Толстяк, один из десяти богов Круга Власти. Является покровителем пьянства и безделья, всячески поощряет праздный образ жизни и телесные удовольствия – чревоугодие, пьянство и прелюбодеяние. Считается «нейтральным» божеством и очень почитаем как среди ремесленников, так и среди тех, кто живет войной – хороший отдых любят все!
– Ну, любезный, где моя плата? А еще мне нужен кувшин вашего лучшего вина и место, где я могу вздремнуть часа четыре.
– А где наше благословение? – вмешался игрок, – Никакого эффекта нет от ваших молитв.
– Боги нынче капризные пошли, – вздохнул толстяк, – Без обильных жертв выпросить благословение бывает порой затруднительно.
– Просто кто-то плохо просит.
– Я свою работу сделал. А уж все претензии к жадности богов – к ним и направляйте.
Жрец хоть и был «неписем», но им явно управлял ИскИн куда более мощный и сообразительный чем тот, с кем приходилось сталкиваться Шардону, поэтому трактирщик доверил переговоры Сумраксу, который и привел сюда это недоразумение в рясе. Характер жреца тоже был проработан куда лучше, чем у безликих болванчиков, «живущих» в Заповеднике.
– Если хотите, могу еще раз провести обряд.
– Но результат не гарантируешь?
– Увы, – развел руками толстяк.
– Сто монет за результат. Хочешь получить оплату – будь добр постараться.
– Жертва нужна, – почесал «непись» забурчавшее брюхо.
– Какая?
– Жареный поросенок и бочонок лучшего вина – этого будет достаточно.
– А не лопнешь?
– А что поделать? Я сам выбрал этот путь и постоянно рискую своим здоровьем во имя и во славу великого Фана!
– Предлагаю гнать этого обжору и пропойцу взашей, а вместо него нанять нормального жреца, – повернулся к Шардону бессмертный.
Но тот не отзывался. Он так и застыл на месте, с занесенной рукой, открытым ртом и немигающим взглядом.
– Эй! У тебя все нормально? – Сумракс помахал рукой перед лицом неподвижного «непися», но тот никак не отреагировал на движение, – Завис.
Но игрок ошибался. Просто все 100% вычислительных мощностей ИскИн направил на анализ текущей ситуации и на формирование дополнительного набора инструкций и диалоговых шаблонов. Занял у него этот процесс больше 10 минут, и окружающие начали нервничать.
– Может, стукнуть его? – предложил один из наемников-игроков.
– Или принести в жертву, – вмешался жрец.
– Не надо меня в жертву, – наконец, подал признаки жизни трактирщик, – скажи, уважаемый, тебя устроит бочонок моего самого лучшего и самого дорогого пива в качестве подношения твоему великодушному богу?
– Лучше, конечно, если их будет два, – облизнулся жрец.
– И не потребуешь дополнительной платы, и будешь весь день обновлять благословение своего жизнерадостного бога в моем трактире? Каждый бочонок стоит по тысяче монет!
– Обещаю при свидетелях, что меня устроит такая плата! – глаза толстяка заблестели.
– Хорошо. Сейчас принесу...
Шардон спустился в кладовку и взял пару самых небольших бочонков с Гоблинским Карачуном, еще из старых запасов.
Действие>Переименовать объект «Бочонок с пивом Гоблинский Карачун».
Новое название: «Мое самое лучшее и самое дорогое пиво».
Действие >Поменять цену объекта: «Мое самое лучшее и самое дорогое пиво».
Новая цена: 1000 золотых.