Базовый F2L состоит из 2 двух готовых пар и двух трехходовок. Каждому случаю будет дано название для краткости формул и легкости запоминания. Все остальные случаи F2L сводятся к созданию пары или созданию трехходовки. Словом пара будут обозначены нужные ходы для создания пары. Дальнейшее запоминание алгоритма не требуется, так как каждый решает созданную пару способом, который привычней и удобнее. Формулы дописаны для законченности самого алгоритма.
Все случаи показаны справа (пара ставится в слот FR), переложить их на левую сторону (в слот FL) будет не так трудно. Такой приём сократит время и трудность изучения. Потом если нужны будут формулы для ОН или для правой руки сможете подобрать формулу для себя. На первом этапе изучения применяйте формулы для левой руки.
Моделировать нужно из состояния собранного F2L (можно OLL или собранный куб). Об этом писать больше не буду из-за большого количества повторений.
Кувалда
Название: Кувалда (из названия пиф-пафа, который решает пару)
Решение:
1) R1 F R F1
2) U R U1 R1
3) U2 R U2 R1
4) M1 (U R U1 Rw1)
5) y U2 R2 F R F1 R
Как запомнить
1) Кувалда базовый пиф-паф. Его необходимо повторить сотни раз, до автоматизма. Источники D, К, A, SC
2) Антипиф-паф это один из базовых пиф-пафов. Его необходимо повторить сотни раз, до автоматизма. Источники S, E, В, C, P, SC
3) Источник А
4) Источник А
5) Источник А
Моделирование (Setup) ситуации Кувалда
1. R U R1 U1 Сделайте простой Пиф-Паф
2. F R1 F1 R Сделайте молот
Молот
Название: Молот (из-за Пиф-Пафа, который его решает)
Решение:
1) F R1 F1 R
2) U1 (F1 U F)
3) [Dw1] (L1 U L)
4) y (U1 L1 U L)
5) y1 (U1 R1 U R)
6) (Rw U R1 U1) M
Как запомнить ситуацию Молот, источники алгоритма.
1) по названию ситуации. Источник S, E, D, P, SC.
2) Источник D, SC.
3) Источник B, C.
4) Dw1=y U1. Источник A.
5) Источник A.
6) Источник A.
Моделирование (Setup) ситуации Молот
1. F1 U1 F U. Сделайте фронтальный простой пиф-паф
2. R1 F R F1 Сделайте кувалду
Как видим из этих двух глав пары молот и кувалда моделируют и решают друг друга, то есть по моей терминологии являются противоположными.
Передача
Название: Передача. Такое название придумал, потому что мне кажется, что решая пару мы как будто включаем передачу.
Отличительная особенность этой ситуации (и следующей-Штурвал) в том, что на верхней стороне шапки мы видим наклейки разных цветов. Если они собираются в пару за один ход, то перед нами трехходовка, а если пара не собирается в один ход, то перед нами псевдотрёхходовки (псевдопередача или псевдоштурвал).
Решение:
1) Rпара U R1
2) y2 L параU L1
Как запомнить, источник
1) Решение запоминается по названию случая F2L. Источник S, E, D, A, B, C, P, SC.
2) Источник S, A, C.
Моделирование (Setup) ситуации Передача
1) R U1 R1 Сделайте пиф-паф Задняя передача.
Штурвал
Название: Штурвал. Это название дал из-за движений, похожих на движения капитана за штурвалом корабля.
Решение:
1) F1пара U1 F
2) y1 R1пара U1 R
3) y L1 U1 L
4) y1 R1 U R U R1 U R
Как запомнить, источник.
1) По названию пары. Источник S, E, A, C, P, SC.
2) Источник S, E, A, C.
3) Источник A.
4) Источник A.
Моделирование (Setup) ситуации Штурвал
1. (L1 U L) y1 Сделайте три хода левого мясного пиф-пафа.
Звездочёты
Угловой кубик, у которого наклейка цвета первого креста (белая наклейка) смотрит вверх я называю звездочётом. Это из-за того, что такой кубик напоминает астронома-любителя (по простому «звездочёта»), который смотрит вверх на звезды. Все, кто смотрел видео-курс Максима Чечнева, знают, что такой кубик он называет «парнем с завышенной самооценкой».
Названия рёберных кубиков по терминологии Максима Чечнева (из видео-курса по блаинду).
«География» рёбер
Решение любого звездочёта можно описать словами. И решаются все звездочёты одинаковым алгоритмом.
1) нужно ребро состыковать по цвету боковой наклейкой с центром боковой стороны (на картинках уже сделан этот этап);
2) далее повернуть сторону с состыкованными наклейками в сторону противоположную цвету верхней наклейки (ход F1 или R) – этот ход в противоположную сторону от нужного слота; Например, если верхняя наклейка красная, то крутим к оранжевой стороне (от красного).
3) ходом верхней шапки (ходы U2, U, U1) наводим сверху на него угловой кубик и состыковываем пару;
4) ставим пару в слот любым известным Вам способом.
В принципе понимание этого алгоритма установки уже достаточно на первое время для сборки F2L. Но я по логике изложения рассмотрю каждый случай в отдельности. Первое время можно любые пары приводить не только базовым случаям, но и к звездочётам.