Книга: Блаинд 3х3х3 за месяц. Спидкубинг: сборка с закрытыми глазами
Назад: Запоминание азбуки и сетап-мувов
Дальше: Переворот трех углов

Переворот рёбер

Необходимо запомнить правило количество неперевернутых рёбер всегда чётно (обычно ноль или два, но может быть и другое чётное количество) – правило чётности перевернутых кубиков. Перевернуть ребра можно двумя способами:

1) Способ «через буфер». Это длинный, но понятный метод. Необходимо загнать буфер на место перевернутого ребра, в буфер попадёт ребро с этого места. Установить правильно это «бывшее перевёрнутое» ребро и буфер сам развернётся, так как нужно (смотри правило чётности).

2) с помощью специальных формул, которые можно разделить на два случая, о которых речь пойдёт ниже.

Переворот рёбер напротив друга. Рёбра UF и UB стоят на своих местах и их нужно перевернуть

(M1 U1) 3раза (M1 U2) – (M1 U1) 3раза (M1 *)

Этот алгоритм хорошо рассмотрен Максимом Чечневым в видео «Воскресная фишка №49».

Ссылка на видео https://www.youtube.com/watch?v=CRGnhYtuJT0&index=7&list=PLGEUF3GGf-trEifYBiLC6LE2m1UFc0Iox

Переворот рёбер расположенных рядом.

1) Рёбра UF и UR стоят на своих местах и их нужно перевернуть

R1 U2 (R2 U R1 U1) – R1 U2 – Rw (U R URw1)

Этот алгоритм хорошо рассмотрен Максимом Чечневым в видео «Воскресная фишка №48».

Ссылка на видео https://www.youtube.com/watch?v=xnOrhvHLYFc&index=8&list=PLGEUF3GGf-trEifYBiLC6LE2m1UFc0Iox

2) В цикле видео «Воскресная фишка» Максима Чечнева под номером №55, есть алгоритм, который переворачивает два ребра FR и FU, не затрагивая никакие другие кубики

Rw (R U R1 U1) Rw1 – U2 (R U R U1) R2 U2

3) На канале RBcuber в видео по обучению слепой сборке «Как вслепую собрать кубик рубика ч.3/3» на 14,37 минуте приводится алгоритм, который переворачивает два ребра UR и UF. Если сделать предварительный сетап-мув (ход R), то алгоритм вполне подойдёт для решения псевдоребра в F2L.

R1 U2 (R2 U R1 U1) – R1 U2 – (L F – R – F1 L1)

Внимательный читатель заметит сходство 1 и 3 алгоритмов.

В случае, если нужно перевернуть другие два ребра, то воспользуйтесь сетап-мувами (или перехватами, или совместно сетап-мувами с перехватом). Главное после применения алгоритма не забудьте обратными движениями вернуть кубик в исходное положение.

Переворот двух углов

Иногда возникает необходимость перевернуть углы стоящие на своём месте, но в повернутом положении (не совпадают цвета).

Аналогично рёбрам перевёрнутые углы также обладают свойством чётности, с некоторой оговоркой: если один угол необходимо повернуть по часовой стрелке, то на кубике есть другой угол, который необходимо повернуть против часовой стрелки и наоборот.

Для переворота углов можно воспользоваться несколькими приемами:

1) способ «через буфер». Это длинный, но понятный метод. Для углов он такой же как для рёбер.

2) через пиф-пафы

3) с помощью формул рыбка с глазом и рыбка с ухом (акула).

С первым способом думаю всё понятно. Если непонятно, то перечитайте аналогичную главу Переворот рёбер, где описан этот способ на примере переворота рёбер. Схема Буфер – Развернутый Угол; развернутый угол на своё место в правильном положении.

Со вторым способом объяснение несколько сложнее, но если его понять, то у Вас в арсенале будет один из самых быстрых способов. Максим Чечнев объясняет этот способ, но его объяснение будет понятно тем, кто знает его азбуку. Он даёт объяснение в своих видео по ускорению слепой сборки. Для объяснения я попрошу читателя проделать некоторые действия с кубиком, так будет понятнее.

Итак, пусть читатель возьмет в руки полностью собранный кубик Рубика в основное положение и сделает на нём 2 (два) простых Пиф-Пафа: (R U R1 U1) * 2 раза. В результате этих действий мы получили простаранственную букву Z. В этой змейке рёберные элементы (UB, UR, FR) меняются местами по кругу, а все углы (ULB, UBR, URF и FRD) на этой змейке остались на своих местах но развернулись.

Нас интересует угол на буферном месте (кубик ULB). После двух пиф-пафов этот угол повернулся против часовой стрелки.

Если теперь из созданного положения с пространственной Z сделать два антипиф-пафа (некоторые называют обратный пиф-паф) – (U R U1 R1) * 2 раза, то угол (ULB) повернётся по часовой стрелке.

Таким образом, угол ULB повернётся

1) против часовой стрелки при двух пиф-пафах – (RUR1U1) *2раза;

2) по часовой стрелке при двух антипиф-пафах – (URU1R1) *2раза.

Мнемоническое правило, которое поможет запомнить какой пиф-паф куда поворачивает угол: Если посмотреть в словах ПО и ПРОТИВ на вторую букву после П, то она и подскажет, куда разворачивает алгоритм: русская буква Р и латинская буква R – обе согласные, русская буква О и латинская буква U – обе гласные.

В качество примера рассмотрим, что у нас осталось неразвернутыми два угла: ULB (буфер повёрнут против часовой стрелки) и UFL (повернут по часовой стрелке). Сама ситуация как OLL называется «Уши». Те, кто учит по азбуке Барановых, понимают, что в конце нужно развернуть углы У по часовой стрелке и букву П против часовой стрелки.

Как смоделировать ситуацию? Возьмите собранный куб в основное положение и выполните следующие ходы на кубике:

(RUR1U1) *2раза, L1, (URU1R1) *2раза, L

Теперь, когда вы сами по формуле смоделировали себе ситуацию, вы конечно же знаете как решить эту конкретную ситуацию на кубике (достаточно прокрутить обратный скрамбл). Но нам нужно, на такой учебной ситуации показать как решаются все остальные подобные случаи. Вот сейчас этим и займёмся.

Представим что, при запоминании углов, в какой-то момент буфер встаёт на своё место. В пересчитываете буквы и по количеству понимаете, что должно остаться место, в которое ещё не устанавливали никакой буквы. Смотрите это место и видите, что угол UFL стоит на своём месте, но повёрнут по часовой стрелке. Вы понимаете, что не может быть, чтобы такой угол был один. Но во все другие места вы устанавливали буквы правильно. Отсюда вы заключаете, что второй повернутый кубик стоящий на своём месте это буфер и он должен быть повернут против часовой стрелки. Те, кто учит слепую сборку по азбуке Барановых, понимают, что в конце установки углов, необходимо будет развернуть буквы У, П (вопреки правилу не хочу использовать союз «и», чтобы кто-то не подумал, что нужно повернуть ещё букву и).

После изучения создавшейся ситуации, и на основе правил разворота углов вы понимаете, что для того, чтобы правильно повернуть углы, нужно сначала повернуть буфер двумя антипиф-пафами, потом поставить на место буфера следующий угол UFL ходом L1 (это ход будет простейшим сетап мувом). Этот угол повернуть двумя пиф-пафами и сделать обратный сетап-мув – ход L.

Итак, чтобы решить ситуацию «Уши» (буфер ULB повернуть по часовой стрелке, угол UFL повернуть против часовой стрелки), необходимо сделать два анти-пиф-пафа, поставить на место буфера другой развёрнутый угол, сделать два пиф-пафа, и сделать обратный сетап мув: (URU1R1) *2 – L– (RUR1U1) *2 – L.

Небольшое, но важное правило: Перед началом разворота, все повернутые углы необходимо предварительным сетап-мувом переместить на плоскость L, для того, чтобы они при выполнении первой части алгоритма уже не развернулись в пространственной змейке.

Аналогично можно решить ситуацию «Глаза слева»: Но разворот нужно будет начинать двумя пиф-пафами. Потом ход L1. Далее делаем два анти-пифа и возвращаем сетап-мув – ход L: (RUR1U1) *2 – L– (URU1R1) *2 – L.

Второй способ очень похож на некоторый способ сборки жёлтой шапки в некоторых новичковых методах.

Третий способ переворота углов подробно не будем рассматривать, так как считаем его неоптимальным и по количеству ходов сравнимым с первым способом. Этот способ просто приведу для полноты и законченности книги.

Представим, что нам нужно перевернуть угол ULB (буфер против часовой стрелке) и угол UFL (по часовой стрелке). Это ситуация «Глаза слева». Для того, чтобы получить данную ситуацию, сделайте рыбку справа, а потом рыбку слева (RUR1URU2R1 + L1U1LU1L1U2L) или разверните любым новичковым способом (делаем два анти-пифа -L1 + делаем два пиф-пафа и обратно ход L: (URU1R1) *2 – L– (RUR1U1) *2 – L.

Итак, для того чтобы повернуть угол ULB (буфер против часовой стрелке) и угол UFL (по часовой стрелке) -это ситуация «Глаза слева» необходимо сделать акулу слева (это алгоритм как известный рыбка с ухом слева) и алгоритм акула справа: L1U2LUL1UL + RU2R1U1RU1R1.

Аналогично, чтобы решить ситуацию «Уши» (создать ситуацию L1U2LUL1UL + RU2R1U1RU1R1), необходимо проделать алгоритм RUR1URU2R1 + L1U1LU1L1U2L. Ситуация Уши (буфер ULB повернуть по часовой стрелке, угол UFL повернуть против часовой стрелки).

В случае необходимости развернуть два других угла, необходимо предварительно сделать сетап-мувы, чтобы поставить углы в исходную для разворота позицию, или воспользоваться другими сетап мувами.

Назад: Запоминание азбуки и сетап-мувов
Дальше: Переворот трех углов