Север-Перевернутая лямбда
Формулу Севера можно не запоминать, а крутить ЮГ представляя что делаете её с угла BR.
(R1 U2 R U) (R1 U2) – (L U1 R U L1)
В своём обучении Максим Чечнев не использует подобную формулу и для перестановки рёбер использует всего два алгоритма: Запад и Юг.
ЭКВАТОР – (R-PERMUTATION)
Экватор, называется у Максима Чечнева, потому что это связка между реберным этапом сборки и сборкой углов (Запад и Юг для сборки рёбер и Австралия для сборки углов). Экватор наиболее подходящее «географическое название этому этапу сборки.
Вариантов исполнения этого алгоритма множество (интернет в помощь).
Автор использует вот такой вариант
(R U R1 F1) (R U2 R1 U2) (R1 F R U) (R U2 R1 U1)
Формулу я поделил на части (пиф-пафы) и получил такие образы: экватор (название алгоритма) и названия пиф-пафов: море, веселая Варвара, кувалда с последним верхним ходом, акула.
Можно придумать мнемоническую фразу-образ:
«На экваторе морской закон весёлая Варвара кувалдой по голове добивает акулу». Повторюсь все запоминалки нужно представлять в виде образов и череды образов-сценки, видеосюжета, мультика.
Чтобы смоделировать – на собранном кубике сделайте алгоритм экватор.
АВСТРАЛИЯ (КОПЬЁ) – Y-PERMUTATION
Австралия, потому что буфер (угол ULB) в слепой сборке кубика 3х3х3 перебрасывается далеко в угол карты (угол URF, там на нашей карте Австралия).
Алгоритм Австралии Y-permutation
F (R U1 R1 U1) (R U R1 F1) – (R U R1 U1) (R1 F R F1)
Автор специально разделил формулу на пиф-пафы, и отделил последнюю пару пиф-пафов. Эта последняя пара напрашивается сама собой, так выпадет OLL тётка-обжора.
Запоминалка:
«Из Австралию в Лондон мясо повезли морем для тётки-обжоры». Вариант запоминалки «Из Австралии в Лондон (ход F) повезли мясо (R U1 R1 U1) морским (R U R1 F1) путём, в трюме также лежали простые (R U R1 U1) кувалды (R1 F R F1)». Все образы нужно представить мысленно.
Как смоделировать уже догадались – правильно на собранном кубике сделать алгоритм Австралию.
Алгоритм обрезанного копья получится, если в алгоритме «Австралии» не делать первый ход F и последний ход F1.
(R U1 R1 U1) (R U R1 F1) (R U R1 U1) (R1 F R *)
Данный алгоритм перемещает угловые кубики ULB и RDF, и также меняет местами реберные кубики UL и UB.
Некоторые угловые кубики FDL, RDF, BDR, LDB (буквы о, н, а, я азбуки Барановых) нижнего слоя ULB можно менять с помощью этого алгоритма.
Авторы первое время использовали данный алгоритм только для переворота угловых кубиков (в случае необходимости), но не используют для перемещения кубиков, чтобы не запутаться (правило «для перемещения используй Австралию, так меньше запутаешься»).
Углы можно также перемещать и алгоритмом левой обратной лямбды (комбинация Юг сделанная левой рукой сзади кубика ULB):
1) (L U L1 B1) (L U L1 U1) (L1 B L2 U1 L1 U1)
2) y2 + Юг + y2= y2 + (R U R1 F1) (R U R1 U1) (R1 F R2 U1 R1 U1) + y2
3) L U2 L1 U1 L U2 R1 U L1 U1 R
Левая обратная лямбда
Левая лямбда меняет углы (ULB, UFL) и рёбра (UL, UB) между собой.
Этот алгоритм можно использовать для углов UFL, RFU (сетап мув F1), DFR (сетап мув F2), LFD (сетап мув F) (буквы п, к, д, ч (ш,щ) азбуки Барановых).
Алгоритм очень неудобен (или перехватывать неудобно-есть риск запутаться) и авторы его не используют в своих сборках, но рассказать о нём должны.
Если вы не хотите учить никакую азбуку, то прочитайте главу Визуальный метод. Этот метод позволяет запомнить куб без использования азбуки. Если метод вам не понравится, возвращайтесь и продолжите чтение.
Для изучения слепой сборки необходимо выучить код (символ) на каждый кубик. Причем красно-синие и сине-красное ребро это разные кубики и каждый имеет свой символ. Совокупность всех кодов для рёбер и углов называется азбукой слепой сборки.
Получается, что для кодирования рёбер нужно 12 рёбер умножить на 2 цвета равно 24 символа. Для кодирования углов также нужно 24 символа, так как 8 углов умножить на 3 цвета равно 24.
Самые известные азбуки в русскоязычном спидкубинге:
1) азбука Виктора Данилова;
2) азбука Ивана Забродина;
3) азбука Александра Иванчака;
4) азбука Максима Чечнева.
Были изучены все вышеперечисленные азбуки и даже выучена азбука Максима Чечнева, но при изучении выявлены небольшие неудобства. Авторами данной книги-руководства принято решение о создании собственной азбуки. Собственная азбука придумана с расчётом устранить неудобства (а именно неудобства заучивания). Продуманность азбуки привела к результату – собственная азбука выучена авторами за один день. Возможно ваша азбука для вас и будет самой лучшей, поэтому рассмотрите все представленные азбуки и решите какую азбуку учить. На изучение азбуки Чечнева (у которой много достоинств) авторами руководства потрачено около 2—3 дней, но даже после этого были ошибки.
В данном руководстве будут даны все азбуки. На примере азбуки Максима Чечнева и собственной азбуки (назовём её азбука Барановых) будут приёмы изучения любой азбуки. На примере собственной азбуки показан алгоритм составления собственной азбуки (если не понравится ни одна азбука). Читатель сможет выбрать любую азбуку или даже создать свою. Решение о выборе азбуки (или создании собственной) никак не повлияет на дальшейшее обучение.