Распознавать ситуации VLS будем по верхней шапке (так как различают случаи OLL) и рисунку из цвета наклеек шапки на блоке, образованному из рёбра FR и трёх других мест.
Уже после написания большого количества глав мне пришла в голову идея классифицировать и оцифровать случаи по признакам наличия (отсутствия жёлтых наклеек) на определенных местах и их рисунку.
Обозначим эти места по видимости и значимости места:
1) блок состоящий из угла FRD и ребра FR (стороны F и R);
2) сторона F блока, состоящего из углов FUL и ребра FU
3) сторона R угла RUB.
Теперь подробно рассмотрим возможные случаи возникающие на этих местах.
На первом местоположении возможны следующие комбинации:
1а) точка правая (прямая);
1б) точка левая (обратная);
2а) блок прямой (две правые наклейки);
2б) блок обратный (две левые наклейки);
3а) шахматы прямые;
4а) шахматы обратные.
Вот как это выглядит:
Точка правая на первом местоположении (ребро FR)
Точка правая на первом местоположении (ребро FR) – код 1
Точка левая на первом местоположении (ребро FR)
Точка левая на первом местоположении (ребро FR) – код 3
Блок прямой (две правые наклейки)
Блок прямой (две правые наклейки) на первом местоположении – код 2
Блок обратный (две левые наклейки)
Блок обратный (две левые наклейки) на первом местоположении – код 4
Шахматы прямые
Шахматы прямые на первом местоположении – код 6
Обратные шахматы на первом местоположении
Обратные шахматы на первом местоположении – код 9
На втором местоположении возможны только три комбинации:
1) там нет жёлтых наклеек на стороне F;
2) Точка;
3) блок (две наклейки).
Вот как это выглядит
Точка на втором местоположении
Точка на втором местоположении – код 1
Блок на втором местоположении
Блок на втором местоположении – код 2
На втором местоположении возможна ещё одна точка, но для неё не стал вводить кодировку, так как по рисунку OLL понятно о какой точке будет идти речь. Для такой точки тоже код будет 1.
Точка-ребро на втором местоположении – код 1
На угле (третьем местоположении) возможны только две комбинации:
1) там нет желтой наклейки (она либо на шапке, либо на стороне В);
2) точка.
Вот как выглядит точка на третьем месте, когда там точка:
Точка на третьем местоположении – код 1
Сами комбинации тоже оцифруем, чтобы потом по цифрам быстро понимать какая перед нами ситуация и быстро вспомнить алгоритм.
Цифрой 0 обозначим отсутствие наклейки. Цифрой 1 обозначим точку – одну наклейку. Цифрой 3 обозначим точку – одну наклейку слева на втором местоположении. Цифрой 2 обозначим блок 2 правые наклейки. Цифрой 4 обозначим блок 2 левые наклейки.
Цифрой 6 обозначим прямые шахматы (2 наклейки: одна наклейка на стороне R ребра FR, другая на стороне F угла FRU). Цифрой 9 (перевернутая 6) обозначим обратные шахматы (2 наклейки: одна наклейка на стороне F ребра FR, другая на стороне R угла FRU).
Первом местоположении всегда есть хотя бы одна наклейка на ребре FR, поэтому классификация никогда не будет начинаться на ноль.
Моделирование ситуации всегда происходит на собранной шапке (или собранном кубике). Это всегда последняя часть главы, так как опытные спидкуберы легко моделируют случай по формуле и эта часть написана исключительно для начинающих спидкуберов.
Рисунок случая
Человек 400 (UBUL01)
Рисунок случая очень напоминает своим видом морду инопланетян в фильме «Пятый элемент». Тот же длинный нос и большие зрачки глаз. На первом местоположении у нас левый двойной блок, он кодируется цифрой 4. Мне рисунок напоминает лицо человека с кривой усмешкой. Я назвал этот случай Человек 400 (UBUL01).
Пришелец из фильма «Пятый элемент»
В запоминалках можно вполне использовать такой образ, так как он очень запоминающийся.
Решение
1) y1 U – R D (Rw1 U1 Rw) D1 R1 = Dw – R D (Rw1 U1 Rw) D1 R1
2) (U R U1 R1) – U (R1 – F (R U R1 U1) F1 – U R)
Как запомнить?
1)
2) После антипиф-пафа мы доворачиваем U и решаем OLL Правого дракона.
Запоминалка: «400 человек попали в западню у дракона».
Как смоделировать
R D (Rw1 U Rw) – D1 R1 – Dw1
R1 U1 – F (U R U1 R1) F1 – R U1 (R U R1 U1)
Рисунок
Ручка 901 (UBUL02)
Рисунок похож на мягкий знак, но мягкий знак у нас уже был, поэтому назовем данный рисунок на шапке «Ручкой» (дверная ручка, или ручка у кружки). В рисунке видим, что тут зеркальные (обратные) шахматы (обозначаются цифрой 9). Полное название будет Ручка 901 (UBUL02).
Решение
1) U S1 (R U1 R1) S
2) M U (R U1 R1 U1) M1
3) U2 L R1 F1 (R F1 R1 F) L1 R +доворот U2
Как запомнить?
1) Первая формула ходами S1 и S напоминает формулу перемещения рёбер – треугольника рёбер.
Из книги «Метод Фридрих за месяц»
Запоминалка: «».
2) Вторая формула своим началомвидом напоминает часть формулы для решения OLL Микки Маус с бакенбардами:
Из книги «Метод Фридрих за месяц»
Запоминалка: «Ручку 901-й раз берет бородатый Микки Маус с мясом».
3) Пиф-паф (R F1 R1 F) это кувалда, которая бьёт вверх, а отскоки у неё вниз: движения 2 раза вверх, 2 раза вниз. Такой пиф-паф назовём швейной машинкой.
Запоминалка: «На 901см плакате в виде ручкой Вова написал „лучший в Российской Федерации, который шьёт на швейной машинке“».
Как смоделировать
S1 (R U R1) S – U1
M U1 (R U R1 U1) M1