Книга: От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar
Назад: Основные события: Что? Как? Почему?
Дальше: Подведём итоги

Связывающие линии

Как уже говорилось, конфликт имеет решающее значение для вашей истории, и, да, есть что-то очень приятное в наблюдении за борьбой персонажа за то, во что он искренне верит, вопреки всем трудностям. Но также очень приятно наблюдать, как два персонажа из разных миров сближаются и исцеляют друг друга, когда они того заслуживают. Под «заслугой», я имею в виду правдоподобный и постепенный процесс сближения. Не интересно смотреть на персонажей, которые сразу же становятся лучшими друзьями. Другое дело наблюдать, как на протяжении всего фильма два персонажа ненавидят друг друга, а в последние десять минут меняют свои убеждения на 180 градусов.

Сближение должно происходить между двумя персонажами, у которых есть явные причины не любить друг друга. Их связь будет по-настоящему значимой, только если сближение произойдёт через череду параллельных внешних событий, подталкивающих их друг к другу, и внутренние изменения, которые устранят эмоциональные препятствия в отношениях.

Возьмём, например, Вуди и Базза Лайтера. Сначала они представляют собой не что иное, как угрозу друг для друга. Вуди ненавидит Базза, потому что тот является препятствием его отношениям с Энди, который является смыслом существования героя. Базз не может подружиться с Вуди, потому что тот настаивает на том, что император Зург и Войско охраны вселенной не существуют, и что Базз – «просто игрушка», тем самым угрожая смыслу его существования. Только после того, как у Базза не получается взлететь, а Вуди осознает свою недолговечность, они начинают сотрудничать. Они вынуждены работать вместе, чтобы не попасть в подвал Сида. И лишь в самую последнюю минуту «Истории игрушек» они выглядят как единое целое, в тот момент, когда они прислушиваются, как Энди разворачивает свои новые подарки на день рождения.

Иногда в процессе сближения некоторые персонажи открываются с новых сторон. В «Тачках» Маккуина гораздо больше интересует то, что ему должен сказать Док Хадсон после того, как победит его в гонке, а когда Маккуин обнаруживает старые награды Кубка Поршня, его заинтересованность только возрастает. Иногда это может быть самопознание: в «Корпорации Монстров» Салли становится намного ближе к Бу после того, как она пугается его выступления на симуляторе. Когда он изучает пугающие фотографии самого себя, он впервые осознает страх, который испытывают человеческие дети, когда он пугает их. Это понимание сближает его с Бу.

Двойные кульминации

Многие из фильмов Pixar имеют двойную кульминацию. Основная сюжетная линия, как и в большинстве фильмов, растворена в масштабном повествовании. В фильмах Pixar пик повествования обычно сопровождается более спокойной кульминационной сценой, предназначенной для разрешения одного из нескольких внутренних конфликтов.

Наиболее явно это прослеживается в «Истории игрушек: большой побег». Во время ужасающего эпизода на мусоросжигательном заводе игрушки едва избежали смерти и избавились от Лотсо. Теперь они вольны делать всё, что им вздумается – в ернуться домой к Энди или отправиться туда, где трава зеленее. К тому моменту, когда героям удается преодолеть все препятствия: сбежать из заключения, победить в схватке со злодеем, избежать сожжения, остается еще 15 минут до конца фильма. Далее всё повествование посвящено их внутренним переживаниям.

Игрушки возвращаются к Энди домой. Вуди отправляется к вещам, которые Энди собирается взять в колледж, тогда когда остальные игрушки готовятся провести остаток своей жизни в коробке. Пронеся через весь фильм чувство обиды на Энди, теперь они готовы занять своё место на чердаке. Весь фильм Вуди пытается освободить своих друзей, чтобы они вместе могли вернуться и исполнить свое желание – о статься с Энди. Однако после своего путешествия Вуди видит другое решение.

Он обманывает Энди, отдавая все игрушки вместе с собой девочке Бонни. Этот поступок одним махом разрешает три вопроса, касающиеся взаимоотношений героев. Вуди смирился со своей ролью в жизни Энди, но не желает жить на чердаке. Кто сказал, что у игрушки должен быть только один владелец? И вот, он вместе с остальной частью банды начинает готовиться к предстоящим многочасовым играм. Энди понимает, что детство закончилось и прощается со своими игрушками, но только после того, как осознает их значение в его жизни, и доказав, что они навсегда останутся в его сердце.

В мультфильме «Вверх» также можно найти яркий пример двойной кульминации. После жуткой погони на борту цеппелина Мантц побеждён, и наши герои в безопасности. Аудитория, наконец, может выдохнуть. Но прежде чем они это сделают, Карл и Рассел смотрят, как любимый дом Карла, тот, который он отчаянно защищал на протяжении всего путешествия, уплывает в небо. Выслушав слова сочувствия от Рассела, Карл просто отвечает: «Подумаешь, дом как дом». Этот маленький момент разрешает внутренний конфликт Карла, он отпускает Элли и свою прежнюю жизнь и готов встретиться с будущим. Происходит это очень ненавязчиво, сражу же после кульминации.

Не перегружайте структуру

Структуру, о которой мы говорим, как и любую другую, очень легко перегрузить. Слепое техничное внедрение любого элемента в вашу историю может ухудшить сценарий. Это не простой список дел, которому вы должны следовать. Это полезные механизмы, которые должны использоваться с большой осторожностью. Это полезные элементы, которые должны соединяться с осторожностью. Если ваш сценарий этого не предусматривает, не обязательно добавлять, например, «связывающие события», эти элементы должны использоваться крайне деликатно. Иначе это уже не будет методом Pixar.

В картинах Pixar большая часть связывающих историй является основной сюжетной линией, дополненной чередой приключений. В сюжете «Храброй сердцем» гораздо большее значение имеют взаимоотношения матери и дочери, которые учатся понимать друг друга, нежели чем медведи и ведьмы. В «Тачках» Маккуин проводит гораздо больше времени с новыми друзьями в Радиатор-Спрингс, нежели чем на гоночном треке. В «Истории игрушек» весь сюжет вращается вокруг отношений Вуди и Базза.

Иногда Pixar вводит в сюжет героев-приятелей и компаньонов по путешествию, которые не являются неотъемлемой частью истории, как, например, в мультфильмах «Вверх» и «В поисках Немо». Однако эти персонажи, благодаря тщательной прорисовке их характеров, необычайно органично дополняют повествование. Рассел и Дори выступают движущей силой сюжета, в те моменты, когда пасуют Карл и Марлин. Более того, они наделены мировоззрениями, противоречащими интересам главных героев. Ценности бойскаута Рассела и его тяга к приключениям сильно контрастируют с замкнутостью Карла и отсутствием у него цели. То же самое относится и к вечному оптимизму и уверенности Дори, которые противопоставляются беспокойству Марлина. Pixar идет ещё дальше, изображая внутренний мир этих персонажей и приписывая им определенные недостатки. Рассел одинок и чувствует себя покинутым и отвергнутым отцом. Дори не помнит ничего дольше минуты, что заставляет ее жить в одиночестве. Но также не будем забывать, что сценаристы Pixar изображают этих персонажей невероятно смешными.

Всякий раз, прежде чем добавить в свою историю новый элемент, убедитесь, что он отвечает вашей первоначальной концепции. Попробуйте изучить и углубить характеры существующих персонажей, декорации, сюжеты и темы. Если вы всё-таки добавляете новую единицу повествования, делайте это с особой осторожностью, старайтесь развить её таким образом, чтобы она взаимодействовала с вашими основными персонажами и историей.

Назад: Основные события: Что? Как? Почему?
Дальше: Подведём итоги