Книга: Голос. 99 упражнений для тренировки, развития и совершенствования вокальных навыков
Назад: Битбокс
Дальше: Добавочные звуки

Грув

Для исполнения грува нужно создать короткую последовательность звуков, соединенных друг с другом. Однако так как в битбоксе используются звуки, которые мало где встречаются, иногда бывает проблематично записать последовательность звуков на нотную бумагу.

Чтобы произвести запись на нотный стан, каждая фраза должна быть переведена в ноты и записываться по тактам. Каждый такт имеет определенную длину, и тактовая черта, обозначающая его завершение, служит для того, чтобы продемонстрировать структуру фразы. Например, при размере 4/4 первая нота акцентирована больше остальных. Ниже мы даем пример – запись детской песенки «У Мэри был барашек» («Mary Had a Little Lamb»).





Битбоксеры не пользуются стандартной техникой для записи музыки. Вместо этого существуют такие ритмические системы, которые позволяют группировать звуки в определенные битовые модели. В отличие от тактов на нотном стане, такая битовая модель может быть любой длины, а следовательно, содержать разные варианты четырех звуков. После этого данные модели соединяются, и получается грув.

Когда битбоксеры записывают грув, им требуется время для вдоха, и это время не учитывается, поэтому следует тщательно планировать моменты, когда нужно сделать вдох или выдох, дабы избежать кислородного голодания. Чтобы показать, что битовая модель или отдельный бит завершен (как линия, которая показывает конец такта), используется слэш (косая черта). Скобки показывают, что грув завершен, а те звуки, которые произносились с придыханием или под давлением воздуха на губы, обозначаются заглавной буквой.

Как воспроизвести последовательность битов

Следующие биты можно произносить с разной скоростью. Так как битбокс содержит элементы скороговорки, то лучше сначала потренироваться правильно произносить звуки медленно, а затем постепенно ускоряясь. Вам нужно добиться результата, чтобы в минуту вы успевали произносить от 80 до 100 битов. Рассмотрим следующие примеры, чтобы потом вы могли придумывать собственные грувы.

1 Начнем с самого простого ритма, который обычно используется в поп-музыке. Он содержит всего три основных звука, чередующихся в различных последовательностях: «P», «t», «K».







2 Теперь удвойте звук «t».







3 Если делать небольшие паузы, то грув получается более оформленным.







4 Также можно группировать звуки в различных последовательностях, чтобы получались новые комбинации. Например, если к глухому звуку «K» добавить «t», то получится совершенно другой грув.







5 Попробуйте следующую комбинацию:







Будет лучше, если произносить это быстро. Даже если ритм написан в группах по четыре бита, соединение превращает их в ритм 3+3+2.







6 Модели ритма обычно проигрываются в группах из 8, 16, 32 битов. Самый простой способ – это повторить короткую модель четыре раза, немного изменяя комбинации, и в конце добавить более сложную конструкцию. Попробуйте проделать этот шаг, комбинируя шаги 3, 4, 3 и 5, представленные выше.







Когда дышать?

Сложнее всего в битбоксе записать грув, который может длиться несколько минут, и при этом успевать дышать. Битбокс считается соревновательным видом искусства, когда выступающие делают все возможное, чтобы победить соперника. Поэтому главной целью является исполнение грува без пауз, чтобы соперник не успел перебить. Так как большинство звуков в битбоксе производится без участия легких, то есть они ротовые (когда воздух образуется и остается во рту), существует реальный риск во время соревнования упасть в обморок от нехватки воздуха. Есть два выхода, чтобы избежать подобной ситуации: делать паузы и произносить звуки на вдохе.

Паузы

Новички обычно не задумываются о том, что паузы могут придать груву бо́льшую выразительность и оформленность, поэтому следующее упражнение поможет вам добавлять паузы в грув, так чтобы не прерывать его, но при этом получить возможность дышать.





1 Начнем с основного ритма:







2 Если добавить в эту модель паузы, то грув немного изменится, и есть возможность вздохнуть (показано стрелками).







K снейр в себя

Пульмонический ингрессивный звук производится путем вдыхания воздуха в легкие. Например, звук, который вы произносите, когда кто-то вас пугает, – хороший тому пример. В битбоксе существует несколько звуков, которые образуются с помощью пульмонического ингрессивного потока, встречающего некое препятствие – таков звук, именуемый «K снейр в себя» – пример звука, который можно использовать, чтобы вдохнуть или выдохнуть.

1 Для начала воспроизведите стандартный звук «k» – язык и мягкое нёбо соприкасаются, давление воздуха происходит за точкой соприкосновения, затем язык опускается, и получается звук «k».

2 Теперь расположите язык в той же позиции, но вместо выдоха вдохните. Будьте осторожны – вдыхание или выдыхание слишком большого количества воздуха может спровоцировать кашель. Просто аккуратно вдохните.

3 Практикуйте последовательность «k» на выдохе вместе с «k» на вдохе. Единственная разница – в направлении воздуха. Следите за тем, сколько воздуха вы вдыхаете и выдыхаете, и попробуйте произносить звук с уменьшением количества и скорости потоков воздуха. Теперь увеличьте темп последовательности, не повышая скорость воздуха. Ваша цель – контролировать вдохи и выдохи и использовать достаточное количество воздуха, чтобы произнести «k» на вдохе и на выдохе.

4 Чтобы удлинить звук «k», удерживайте язык в верхней части ротовой полости. После того как вы расслабите язык, вы получите взрывную «k», за которой следует слабая шипящая во время прохода воздуха через щель между языком и твердым нёбом. Будьте внимательны, так как вам нужно создать небольшое давление воздуха, но затем вы можете понизить скорость потока воздуха, поддерживая звук.

5 Теперь, когда вы научились контролировать дыхание и не допускать кашля, вы можете прибавить давление. В том месте, где язык соприкасается с мягким нёбом, надавите сильнее, затем ослабьте и дайте поступающему воздуху двигаться быстрее. Это и будет на вдохе требующая усилий «K».

6 Наконец поэкспериментируйте с изменением положения губ на K снейр в себя. Вы можете просто размыкать губы или разомкнуть только одну часть губ: правую или левую.

7 Эта «К» может быть записана с помощью символа для обозначения звука на вдохе («^») и «h», чтобы обозначить пульмонический звук – «^Kh», который образуется при втягивании воздуха в себя, требует усилий и придыхания. Добавление его к стандартной схеме выглядит так:





Добавим воздуха: кик-драм

Будьте осторожны! Вы можете вдохнуть слишком много воздуха со звуком или же слишком долго его удерживать. Если вы чувствуете некое напряжение или в глазах начинают летать мошки, то, возможно, вы переборщили! Избавьтесь от переизбытка воздуха, добавив к основным звукам глухой фрикативный звук.

1 Начните с основного кик-драма – «P». Это звук непульмонический, глухой, требующий усилий.

2 Добавьте «h» – аспирацию после первого звука – «Ph». (Заметьте, что это не звук «f», как в стандартном британском английском, а звук «P» с придыханием.)

3 Добавьте фрикативный «f» после звука – «Pf».

4 Добавьте фрикативный «sh» («ш») после звука – «Psh».

5 А теперь потренируйтесь с различными вариациями:







Также вы можете обнаружить, что, когда произносите эти звуки, делаете непульмоническую часть звука «P» пульмоническим «P». Это хорошо: битбоксеры в быстрых последовательностях используют оба вида звуков.

Назад: Битбокс
Дальше: Добавочные звуки