В 1997 году Deep Blue от IBM обыграл Гарри Каспарова в шахматах. Тогда он считался эталоном человеческого интеллекта. Но победа машины над человеком стала настоящим ударом. Если машины превзошли нас в шахматах, то что же будет дальше? Как оказалось, ничего особенного. Программа смогла обыграть чемпиона по шахматам только благодаря компьютерным вычислениям, позволяющим ей просчитывать исходы миллионов возможных шагов. Однако ни в чем другом она так и не преуспела.
В 2016 году новая разновидность искусственного интеллекта с выдающейся универсальностью и способностью к обучению в процессе работы смогла обыграть Ли Седоля в го. На этот раз последствия от ее победы были совершенно иные. Программа машинного обучения оказалась в состоянии решить широкий круг человеческих задач, что могло не только лишить множество людей работы, но и заставить нас решать сложные этические вопросы о дальнейшем функционировании мира. Фантастический альянс философов, технических специалистов и кинематографистов породил массовые опасения о том, что следующее поколение ИИ способно уничтожить человечество.
Но паранойя вполне объяснима. ИИ бросает вызов давним представлениям об исключительности человека. Эти идеи пережили коперниковскую и дарвиновскую революции, и они могут проиграть интеллектуальным машинам. Здесь возможно влияние и технопессимизма – в первую очередь мы предсказываем потенциальные минусы, забывая о возможных плюсах.
Нам необходимо стать ближе к реальности. Мы еще очень далеки от создания машины, способной воспроизводить полный набор интеллектуальных способностей человека. А угроза исчезновения человечества из-за сверхразумов – если такие системы кто-то и создаст – остается чем-то из разряда фантастики.
И все же ИИ становится все более мощным инструментом, и мы безусловно сталкиваемся с новыми обязанностями. Даже без сингулярности ИИ способен увеличить современное социальное неравенство и дестабилизировать мировой порядок. Одна из актуальных проблем касается «власть имеющих» и «неимущих». Лучшие мировые ИИ находятся в руках частных компаний. Google заявил, что все значимые достижения будут разделяться с Организацией Объединенных Наций… но на каких условиях?
Множество прогнозов о влиянии ИИ на общество обещают стабильный прогресс – на том же уровне, что и в последние годы, а может даже быстрее. Но и это не точно. Возможно, изменения будут происходить медленнее, чем предполагают люди. Тем не менее это не повод избегать долгосрочного планирования. Если мы сделаем все правильно, ИИ позволит нам стать богаче, умнее и здоровее. Если мы в чем-то ошибемся, то это станет одной из худших ошибок в истории человечества.
Этот раздел – не просто стандартный список литературы. Он поможет вам еще глубже разобраться в теме.
1. «Машины с завидной периодичностью застают меня врасплох» (Алан Тьюринг, 1950).
2. «Вопрос о том, могут ли машины мыслить, равносилен вопросу о том, могут ли подводные лодки плавать» (Эдсгер Дейкстра (1930–2002), ученый в области информатики, первопроходец в различных технических направлениях, 1984).
3. «Существует ли Бог? Я бы сказал: "Пока что нет"» (Рэй Курцвейл, изобретатель и футурист, 2011).
4. «Я не работаю над запретом ИИ творить зло по той же причине, по которой не борюсь с перенаселением Марса» (Эндрю Ын, ученый в области информатики в Стэнфордском университете, бывший руководитель исследовательских проектов в китайском интернет-гиганте Baidu, 2015).
По некоторым оценкам, боты генерируют до четверти всех твитов. Вот 10 стоящих примеров, на которые будет полезно подписаться.
1. @oliviatatersis – имитация девочки-подростка, которая активно общается со своими подписчиками.
2. @TwoHeadlinestweets – подборки различных заголовков новостей.
3. @haikud2 определяет твиты, которые соответствуют формату хайку.
4. @eeququakebottracks следит за землетрясениями по всему миру.
5. @valleyedits оповещает, когда кто-либо из Google, Facebook, Apple, Twitter или Wikimedia Foundation анонимно редактирует статьи в Википедии.
6. @parliamentedits – то же самое для анонимных изменений, сделанных кем-то из парламента Великобритании (есть и другие роботы, оповещающие об анонимных изменениях статей, сделанных парламентариями других стран, включая США, Канаду и Швецию).
7. @greatartbot – оригинальная пиксельная графика четыре раза в день.
8. @ArtyOriginalsretweets – оригинальные изобразительные работы ботов @ArtyAbstract, @ArtyPetals, @ArtyFractals, @ArtyMash, @ArtyShapes и @ArtyWinds.
9. @archillecttweets публикует понравившиеся ему изображения из сети (@archillinks репостит изображения с авторством).
10. @NS_headlines генерирует идеи по выдуманным статьям для New Scientist.
1. Карточная игра, придуманная исследователями GenoCard из IT-университета Копенгагена в Дании. Созданный ими ИИ придумывает правила для новых карточных игр. Вот правила игры Pay the Price. Игра рассчитана на трех игроков.
I. Игра начинается с того, что каждому игроку раздается по 9 карт и по 99 жетонов. Остальная часть колоды располагается в середине стола.
II. Игроки делают обязательную ставку на один или несколько жетонов.
III. Далее каждый игрок берет по одной карте из колоды и показывает ее другим игрокам.
IV. При желании любой игрок может взять дополнительные карты из колоды, не показывая другим игрокам. Но за каждую взятую карту игрок должен сбросить три текущие карты.
V. Игроки могут повторять предыдущие шаги, пока у них не останется менее трех карт.
VI. Когда все игроки довольны своей раскладом, они раскрывают свои карты. Туз, король, дама и валет оцениваются в 10 баллов. Игрок с самым высоким баллом выигрывает раунд и забирает все жетоны со стола.
– Игрок может заметить некоторое сходство с блэкджеком, – рассказывают исследователи GenoCard Хосе Мария Фонт и Тобиас Малманн. Правила блэкджека были частью первоначального «генофонда», на основании которого создавался эволюционный алгоритм данной игры. – Мы можем только догадываться о том, что игра содержит «генетический материал» из блэкджека, но не знаем этого наверняка, поскольку данную игру придумали не мы.
2. Кроссворд из New York Times от Dr Fill (искусственного интеллекта, созданного доктором Филлом Мэттью Гинзбергом) оказался чуть ли не самым лучшим кроссвордом из всех опубликованных людьми. Алгоритм сам придумывает пояснения к загаданным словам. Вы можете проверить свои знания ниже.
(Кроссворд приведен на языке оригинала, ответы даны в конце этого раздела.)
ПО ГОРИЗОНТАЛИ
1. Most celebrated
6. 20’s suppliers
10. Element in Einstein’s formula
14. Noted clergyman
15. Unit of loudness
16. Graphic beginning
17. Peaks
18. Prefix with market
19. Sigmund’s sword
20. It’s legal in Massachusetts
23. Timorous
24. Data measure
25. Tend
27. Native-borne Israelis
32. The skinny
35. Type of skirt
37. Nonsense, slangily
38. Not-so-great explanation
41. Just around yon corner
42. “Groenlandia”, e.g.
43. __ to the city
44. Slays
46. Wants
48. Oz dog
50. Kind of ax or ship
54. Video game featuring Gloom-shrooms, Melon-pults and Cherry Bombs
59. Grade
60. Cruising
61. Exuviates
62. Confess
63. Pastures
64. Where Rushdie’s roots are
65. Vitamin A sources
66. Famous last words
67. Itsy-bitsy
ПО ВЕРТИКАЛИ
1. Women with __
2. 70’s Renault
3. Ashlee Simpson album with the song “Boyfriend”
4. Convertibles that extend
5. Red Sox Nation’s anthem
6. Culmination
7. Display contempt for
8. Brightly colored eel
9. Two jiggers
10. Men who made a star trek
11. Subtle quality
12. Prenuptials party
13. Not all
21. Anasarca
22. Extend to
26. Kon – ___, Heyerdahl’s boat
28. Sternum
29. Chess castle
30. Middle East port
31. Vodka sold in blue bottles
32. “If __ My Way,” 1913 classic
33. One-billionth: Comb. form
34. Scamper away
36. Unemployed
39. Actress Ekland
40. Cardio option
45. Key on a cash register
47. “Nerts!”
49. Show case?
51. Diacritical mark
52. Admit
53. Test type
54. Say the rosary
55. Pumice
56. Energy source
57. Fresh reports
58. Silents star Pitts
3. Видеоигра, созданная Angelina Space Station
В игре Invaders вы управляете ученым, который должен сбежать с космической станции. Для этого ему приходится отбиваться от роботов-убийц и вторжения инопланетян. Иллюстрацию придумал создатель Angelina и соавтор игры Майкл Кук. Но эскиз каждого уровня, поведение врагов и бонусы, наделяющие игрока дополнительными способностями, придуманы Angelina.
Сыграть в эту браузерную игру можно здесь:
https://www.newscientist.com/article/space-station-invaders/
Здесь можно поиграть в другие игры Angelina:
www.gamesbyangelina.org/games/
4. Рецепт тайского штруделя с индейкой от Chef Watson (6 порций)
ИНГРЕДИЕНТЫ
• 450 г индейки
• Замороженное тесто
• Половина молотого тайского перца чили
• 1 чайная ложка рисовой муки
• Лимонник на кончике ножа
• Зеленая паста карри
• 1¾ кочана салата-латук
• 500 г нарезанного картофеля
• 13 шт. нарезанного лука-батуна
• 1½ чайной ложки растительного масла
• Оливковое масло (для сбрызгивания)
• 115 г сыра Грюйер, нарезанного кубиками
• 100 г сыра Проволоне
ЭТАПЫ ПРИГОТОВЛЕНИЯ
I. Отварить салат в кипящей воде.
II. Слить воду и отжать.
III. Нагреть растительное масло.
IV. Добавить зеленый лук-батун, тайский перец чили и тушить около 7 минут.
V. Мелко нарезать индейку, сыры, добавить лимонник и рисовую муку.
VI. Переложить в миску и перемешать с зеленым луком, листьями салата и картофелем.
VII. Приправить солью и перцем.
VIII. Разогреть духовку до 180 °C.
IX. Смазать большой противень оливковым маслом.
X. Сложить тесто слоями и сбрызнуть оливковым маслом.
XI. В середину теста выложить смесь индейки.
XII. Свернуть тесто в рулет по коротким сторонам.
XIII. Выпекать около 40 минут.
XIV. Добавить зеленую пасту карри и подавать к столу.