Глава пятая.
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА лазание УВЕЛИЧЕНА: +1.
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА наблюдательность УВЕЛИЧЕНА: + 1.
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА УДАЧА УВЕЛИЧЕНА: + 1.
…Получилось! У меня получилось! Я сделал это! Два раза, чуть почти уже не сверзился вниз, но обошлось - выкарабкался; а еще один раз - только чудом и какой-то бешено жадной до жизни - обезьянней цепкостью, удержал тело от падения всего на трех пальцах – больше в микрорасщелину не поместилось.
- Йо-хоу! – пританцовывая вокруг заветного сундука на широком просторном скальном уступе, на высоте пятого этажа, по-первобытному хвастливо и бахвалисто во всю мощь легких и горла проорал я. И как Кинг-Конг простучал кулаками себе в «фанеру»!
Я сделал это! Трепещите рожденные ползать!
Но – увы! Никто так и не оценил значительность момента и величие моего триумфа. Разве что - какие-то птицы, также как и я дурковато покрикивали о своем в лазурной небесной вышине. Да ещё - величавые и вечные горы, оставшиеся внешне равнодушными к столь бурной радости назойливой букашки, полдня лазающей по их тверди.
Да и ладно! Я, несколько панибратски - показал горам двупалую рогатку Victory! Зато всё мне одному достанется. Приступим к главному: самому приятному и волнительному пункту сегодняшней программы - к получению подарков судьбы. Уповаю на её щедрость и благосклонность и вверяю себя воле всемогущего рандома - аминь! Ну и что тут у нас?
СТАРЫЙ МЕДНЫЙ СУНДУК. ОТКРЫТЬ?
Найденный сундук, действительно выглядел старым и всякого повидавшим на своем веку. Из темного и тяжелого даже на вид, дерева. С окованными медью углами – покрытыми пленкой патины. Раз система обозначает его, как старый – значит, по легенде он давно скучает здесь в полном одиночестве. И вполне возможно, таит в себе интересные и не самые заурядные сюрпризы…
Я предвкушающе тянул время, так и не решаясь заглянуть вовнутрь. Из изученных перед переселением материалов - мне было известно, что сундуки в Эгалитере скрывают в себе самые разнообразные, довольно вкусные плюшки. Сами сундуки тоже бывают разными – золотые, серебрянные, железные и даже мифриловые! Сейчас мне достался медный. Сундук самого низшего ранга… После деревянного, конечно – вовсе уж простенького и как говорят встречающегося достаточно часто. Ну так и я - далеко не топовый игрок серьезных уровней. Первый день в Эгалитере и сразу такой фарт! Никому до меня и в голову не пришло - забираться на тот, первый карниз? Да и зачем, в самом-то деле?
Ладно, что я кота за причиндалы тяну, в самом деле? Если честно – немного опасаюсь пустышки… Знаете, как говорится: удача - улыбается смелым… а потом долго ржет над ними! Да всё, хорош уже! Давай, Сим-Сим - откройся! Поздравь героя с днем рождения.
Крышка сундука откинулась со скрежещущим и многообещающим скрипом изрядно подржавевших петель. Из чрева пузатого ящика невесомо выпорхнуло облачко пыли. От щекочущего свербежа в носу, я даже предвкушающе сморщился, но чихнуть так и не удосужился. Обидно.
А ну, что ты для меня припас, дружочек?
«ПОСОХ ВОЗНЕСЕНИЯ»
Оружие.
Категория: дробящее, колющее. Универсальное (может использоваться, как одноручное, так и двуручное оружие) Класс: редкое.
Урон: (12 – 20) + СИЛА.
Скорость атаки: 1,1.
Особенность: раз в 4 часа при ударе о поверхность позволяет взлететь на 10 метров вверх и пробыть в воздухе 5 секунд. Требуемое количество маны: 50. Прерывается при любом ином действии.
Прочность: 100/100.
Доступно: с 1го уровня.
Достойно! Что тут скажешь? Редкое оружие на 5ом левеле! Да ещё с такой интересной особенностью.
Весь шмот и оружие в этом мире подразделялись на шесть классов: обычное, редкое, эпическое, уникальное, легендарное и венцом всему – артефактное! Это была поистине манящая каждого переселенца, мечта! За три года существования Эгалитеры было известно лишь об одном случае находки артефактного оружия. Вполне возможно, что в действительности случаев было несколько больше, но широким народным массам была доступна инфа лишь об одном.
Уникальный, легендарный и артефактный шмот и оружие могли также быть «масштабируемыми» – растущими в характеристиках вместе с владельцем.
Да, посох недурен. Мой самопальный дрын - давал лишь 7 – 10 урона плюс показатели силы, а здесь целых 12 – 20! Практически вдвое против прежнего! Класс оружия выше – вот и урон довольно значительно увеличен. И скорость атаки 1,1 - против единицы. То есть и тут, за счет скорости - урон моих физических атак возрастает на целых 10%. Впрочем, сдается мне: фишка этого посоха - совсем в ином. Раз в четыре часа с его помощью я смогу взлетать на десяток метров! Это весьма интересное свойство. Ведь, взлетев – можно ухитриться и зацепиться за что-нибудь, если очень захочется. Для преодоления не очень высоких преград и бегства от опасностей – самое оно, как мне кажется. Впрочем, пока не проведу полетные испытания – говорить об этом рано. Одно могу сказать точно – вещь годная и лишней явно не будет.
Что там у нас дальше?
АБОРДАЖНАЯ САБЛЯ ПИРАТА ГРАССА.
Оружие.
Категория: рубящее, одноручное.
Класс: редкое.
Урон: (45 – 53) + СИЛА.
Скорость атаки: 1,1.
Прочность: 17/110.
Доступно: с 25го уровня.
"Старая, иззубренная в многочисленных боях и абордажах, пиратская сабля. Тридцать лет назад - имя не знающего жалости капитана Грасса – наводило ужас на мореплавателей под всеми широтами этого мира и гремело над всеми морями и океанами. Купцы называли Грасса «одноногим дьяволом» и дрожали при одном его упоминании, а матери во всех прибрежных городках и рыбацких селениях - пугали им своих детей. Так продолжалось много лет, пока в очередной раз не выйдя в море на своем бриге «Зунд» - страшный пиратский капитан не исчез во время жуткого шторма вместе с кораблем и всей командой… Вот уже больше четверти века об их судьбе ничего не известно. Все огромные сокровища, которые пират Грасс скопил за годы грабежей - исчезли вместе с ним…"
ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УНИКАЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ: ПОИСК КАПИТАНА ГРАССА.
УСЛОВИЯ: Выяснить, что произошло с капитаном Грассом и его командой. Отыскать капитана Грасса или его могилу; отыскать его корабль: «Зунд», или его обломки.
НЕ ОГРАНИЧЕННО ПО ВРЕМЕНИ.
НАГРАДА: Двенадцатая часть сокровищ капитана Грасса. Карта затеряного острова, на котором, возможно находится то, что может повлиять на дальнейшее развитие всего континента.
ПРИНЯТЬ?
О, как! Вот это интрига завязывается! Вот это неожиданный ход - клянусь своей треуголкой, якорь мне в глотку! Старая сабля одноногого пирата – в сундуке в горах, откуда, если мне не изменяет память – едва ли не месяц пути до ближайшего морского порта! Рандом – такой рандом! Не сказать, что я шокирован – наоборот, очень рад и премного благодарен судьбе. Тем более по времени меня никто не ограничивает. Просто неожиданно как-то. В первый же день - такая нереально бешенная пруха!
Ну а, вообще, насчет заданий: из прочитанных гайдов, я уяснил, что в Эгалитере получить задание можно там, где - казалось бы, совсем нет для этого предпосылок и видимых причин. Рандом не поддается научному анализу и прогнозированию! Нищий бродяжка в лохмотьях - неожиданно может наделить тебя уникальным квестом - если звезды правильно сойдутся, ну и расположение этого персонажа к тебе-красивому, позволит. Система, вопреки всякой подвластной людям логике, создает их бессистемно и непредсказуемо. По только ей одной понятным алгоритмам. Никогда не знаешь, где можешь стать обладателем уникального или редкого задания. И даже простое задание, случайно выполненное не совсем стандартно – может внезапно открыть цепочку, ведущую к уникальному…
Первый квест и сразу такой поворот! Не хило, Ингвар Арчер! Поздравляю! Оказывается неплохо, что ты такой впечатлительный и пугливый – а то сейчас собирал бы себе драные крысиные хвосты в душном и темном амбаре.
…Конечно принимаю! Моря, паруса, скелеты-компасы, сокровища, пиастры, попугаи на плече, «семнадцать человек на сундук мертвеца» - вот это вот все, меня с детства будоражило и увлекало, как и всякого нормального пацана. Разберемся! Время терпит, а двенадцатая часть «огромных» сокровищ - никогда не помешает. И приписочка про затерянный остров очень даже интригующе звучит…
ВЫ ПРИНЯЛИ ЗАДАНИЕ: ПОИСК КАПИТАНА ГРАССА.
Ну что, может найдется в сундуке ещё что-нибудь вкусное - на десерт, так сказать?
СВИТОК УМЕНИЯ: «ЦЕПКИЙ ВЬЮН».
Это что ещё за ботаническое умение такое? Прочитав поясняющую аннотацию к предлагаемому свитку, выяснил, что умение: «ЦЕПКИЙ ВЬЮН» предоставляло овладевшему им - возможность создавать длинную тонкую, но крепкую: веревку – вьюн, растительного происхождения, с помощью которой можно было лазить по горам и отвесным стенам, спускаться в подземелья или просто висеть в воздухе, прицепив её к любой поверхности. Как горизонтальной, так и вертикальной. После применения заклинания – вьюн выстреливал в заданном направлении на расстояние до пяти метров. И это только на первом уровне! Просто мечта любого альпиниста или спелеолога!
Для создания заклинания требовалось пятнадцать очков маны. Для поддержания его в рабочем состоянии – один пункт в секунду. Откат смешной: всего 5 минут. Умение можно было юзать постоянно, пока мана позволяла. Воистину – сегодня мой день! Эгалитера была щедра к Ингвару Арчеру, словно Добрая Фея к Золушке! Так и разбаловать новорожденного можно, тьфу-тьфу.
И вишенкой на большущем вкусном торте: КОРЗИНКА ДЛЯ ПИКНИКА.
Да-да, на самом дне сундука находилась самая настоящая, искусно сплетенная из лозняка, изящная корзинка.
ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ КОМФОРТНОГО ХРАНЕНИЯ ПРОВИЗИИ И НАПИТКОВ.
СВОЙСТВА: СОХРАНЯЕТ НАПИТКИ ПОСТОЯННО ПРОХЛАДНЫМИ, А ПРОДУКТЫ ВСЕГДА СВЕЖИМИ.
ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ: 12 ПРЕДМЕТОВ. ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДУКТОВ И НАПИТКОВ. ЗАНИМАЕТ ОДИН СЛОТ В ИНВЕНТАРЕ.
…Просто замечательная корзинка - сама по себе! Даже пустая. Но ведь она полнехонька!
Ну-ка, что там у нас сегодня на праздничный ужин в честь ДР?
КРАСНОЕ ВИНО ИЗ ПРОСЛАВЛЕННЫХ ПОГРЕБОВ МУРЛИНА ДОБРОГО.
СВОЙСТВА: На четыре часа добавляет очков к характеристикам:
ЛОВКОСТЬ + 5.
СИЛА + 3.
МУДРОСТЬ + 3.
Скорость + 3.
Лазание + 3.
Наблюдательность + 3.
Вот это элитный напиток, я понимаю! Да простит мое невежество достопочтимый Мурлин Добрый – дай бог ему долгих лет жизни или вечного покоя!
При взгляде на две запыленные бутыли темного стекла, я даже непроизвольно сглотнул набежавшую слюну… Ох, и вкусное же, наверное!
БИФШТЕКСЫ ИЗ МЯСА БЛАГОРОДНОГО ГОРНОГО ТУРА.
СВОЙСТВА: На три часа добавляет очков к характеристикам:
ЛОВКОСТЬ + 3.
СИЛА + 1.
Скорость + 2.
Лазание + 2.
Тоже вполне неплохие бонусы! Да и выглядят бифштексы из благородного тура - очень заманчиво!
Оставшиеся шесть мест в чудесной корзинке - занимали шоколадные пирожные с временным бонусом к ловкости +2 и силе +1 и ускорением регенерации маны на 100 % сроком на 2 часа.
…А ведь это не случайный набор предметов, а прямо – «набор снаряжения» для начинающего готическо-магического альпиниста, какой-то. Начиная от умения «цепкий вьюн» и посоха - и заканчивая бонусами к характеристикам от вина и яств.Что это - как не прямая подсказка продолжить восхождение? Даже пирожные, всем своим аппетитно выглядящим обликом и удвоенной регенерацией маны, непрозрачно намекали на использование «вьюна».
И явно не для спуска на пятнадцать несчастных метров вниз!
Я может и кажусь кому-либо недалеким, но на самом деле не настолько ступид, чтобы не понимать настолько прозрачных намеков! Зуб даю - «это ж-ж-ж, неспроста». Система явно оставила недвусмысленную подсказку тому, кто до неё доберется.
Задрав голову - оглядываю каменные стены, уходящие далеко ввысь. Ну и что я теряю? Предположим, сейчас я спокойно спущусь вниз и пойду себе в начальную локацию как и многие миллионы до меня… Бить крыс и собирать какой-нибудь «огнецвет сумеречный», по заданию местной знахарки-травницы. Так ведь это никогда не поздно.
Или забравшись на самый верх - не обнаружу там ровным счетом ничего - достойного внимания. Что я теряю? Максимум 0,1 часть жизни, при возможном падении со скал. Разобьюсь в мясо - окажусь на точке возрождения и пойду себе собирать лютики-цветочки, как все порядочные персонажи.
Что ж: быть посему - продолжим путь к сияющим вершинам!
И все же я готов поставить 0, 5 жизни на то, что там - наверху меня должно ждать что-нибудь интересное… Плохое или хорошее не знаю, но что-нибудь однозначно нетривиальное. Чуйку не обманешь!
Несколько запоздало отобедав - оказавшимся безумно вкусным бифштексом и превосходным пирожным и покайфовав от ароматного и тонкого вкуса изысканного вина из прославленных погребов, неизвестного мне доныне Мурлина Доброго - я приступил к процессу покорения неприступных на вид, горных вершин…
Поехали!