Книга: Gamemaster
Назад: Воспоминание второе.
Дальше: Глава 5. Досуг на славянский манер

Глава 4 . Как труд сделал из обезьяны обезьяну со щитом.

14:32.14 апреля 2047 год – День «Ч». Казармы дружины острога «Аспид-камень».
После плотного обеда, или, вернее, позднего завтрака, я решил наведаться в дружину к сотнику, не откладывая это дело в долгий ящик. Данко объяснил нам, как пройти к казармам, а сам вернулся на свой пост.
Найти казармы, да и самого Севастьяна оказалось совсем нетрудным делом. Тот стоял посередине двора казарм ватаги и лично гонял крыло гриди, распекая их за слабую выучку. Бойцы стоически терпели, отрабатывая приемы работы со щитом и копьем, под командирские зычные команды. На мой, непосвященный взгляд, смотрелось внушительно, но я в тактике и стратегии строя щитоносцев с копьями понимаю чуть больше, чем балерина в температурных рядах закалки высокоуглеродистой стали. Но вот сотник считал иначе и костерил их, на чем свет стоит. Увидев меня, Севастьян махнул бойцам, чтобы они продолжали тренировку самостоятельно, а сам шагнул мне на встречу. Нужно отметить, что внешность сотникова внушала. Серьезно так внушала, основательно. Высокий, за два метра, почти на две головы выше меня. Мощный торс, обтянутый полотняной рубахой, бугрился мышцой, но мышцой «правильной», рабочей. Не той, которую накачивают бодибилдеры, монотонно тягая железо в зале, попивая протеиновые коктейли. А той самой мышцой, хозяин которой, при желании, мог и железный лом в узел завязать, и коня на плече в конюшню отнести, если тот, не дай Бог, ногу повредит. А мог и пудовым кулачищем приголубить так, что на месте головы останется нечто вроде расплющенной тыквы. Антрацитно-черная, с проседью, кудлатая борода, такая же черная шевелюра, перетянутая по лбу кожаным ремешком, и затянутая на затылке в косицу, густые брови, из под навеса которых на меня сейчас пытливо смотрели угольно-черные глаза. Типичный былинный богатырь, сошедший с полотна Васнецова. Пост свой сотник занимал по праву, и ясно это было и после беглого взгляда на него.
- Кто таков? - и голос под стать, гулкий, как из бочки. Я даже с некоторой долей восхищения уставился на обладателя сего чудесного баса. В моем времени такие гиганты вывелись уже давно.
- Олегом меня величают, я к тебе от воеводы. В дружину он меня зачислил, – черт, я все больше начинаю использовать словесные обороты местных. Будто за спиной три класса церковно-приходской школы.
- Ну, положим, кого в дружину взять, я решаю. Но посыльный от Игоря и впрямь прибегал. Вот, значит, так и так, Севастьян Антипьевич, объявились у нас богатыри, кои голыми руками на Хозяина Медвежьей Рады пошли и охальника сам-двое заломали. Прими-ка ты сих героев себе во дружину, чтобы ратные подвиги наши приумножились многократно. А я, сижу, жду, думаю, эко невидаль у нас объявилась, воины силы невиданной – не успели в острог заявится, а уже Репею бока намяли. И ведь правду сказал воевода – пришли богатыри, коих не было еще на земле русской, – с этими словами Севастьян склонился над щуплой, в сравнении с ним, фигуркой Рикко и уперся в него взглядом. Со стороны бойцов, обступивших нас и прислушивавшиеся к отповеди своего десятника, послышались недружные смешки. Мой напарник с опаской отодвинулся от сотника, и весь как-то съежился. Севастьян тут же списал его со счетов и вновь посмотрел на меня:
- Так ты, значит, и есть Олег, про которого Игорь толковал. Я тебя повыше представлял. Ну кось, любезный, будь добр, растолкуй мне, пошто с дружинником моим драку затеял?! – тон его был суров, и хоть и без тени недоброжелательности, но и симпатией к моей персоне не сочился. Понятно, очередная проверка на прочность.
- Да больно уж борзой дружинник твой, руки распускает. А я наглецов страсть как не люблю.
Севастьян уже более благожелательно крякнул:
- Добро! Я Ждана уже не в первый раз предупреждаю – найдет коса на камень, быть ему биту. А ему что в лоб, что по лбу, все не имется. Был бы другой на его месте, спросил бы я с тебя, путник, со всей строгостью. Но, раз так, то и взятки гладки.
Десятник задумчиво прошелся подушечкой большого пальца по своим пышным усищам и продолжил свой монолог вопросом:
- Так значит, в дружину хотите с напарником твоим вступить? – я утвердительно кивнул, не желая отрицать очевидное. – Это дело хорошее. Только тут ведь такая закавыка, друг. Мне абы кто в дружине без надобности. То, что вы вдвоем Хозяина заполевали, большая удача охотницкая. Но в ратном деле одной удачи да желания ратоборничать маловато будет, я так разумею! Еще и навыки воинские нужны. Вот положим, у тебя, Олег, есть умения ратные?
- А ты меня, сотник, испытай. Чтоб языками попусту не чесать, да время ни твое, ни мое не тратить.
Сотник одобрительно кивнул, но вдруг отвлекся на что-то в стороне входных ворот.
- Жданушка! Ну ко, родимый подойди, – фальшиво-радостный голос сотника вновь загремел над внутренним двором казарм.
Ждан, только вернувшийся из караула на воротах, намеревался прошмыгнуть в дверь казарм, но наблюдательный Севастьян его заметил. И решил проучить. Тот, услышав голос начальства, как-то разом поскучнел и подошел к нам.
- Слышал я, родима моя кровинушка, ты опять за старое? – сотник положил свою огромную ручищу, заросшую черным волосом, на плечи дружиннику так, что того аж пригнуло к земле и говорил нарочито дружелюбным голосом, но Ждан не обманывался насчет своего руководителя. И тут же вздумал начать оправдываться. Но Севастьян его моментально заткнул.
- Молчать! Тебя, коровья лепешка, сколько раз предупреждать надобно? Никаких рейдов на три месяца, будешь у меня на северных воротах стоять до первого снега. Жалование, как слетку, – увидев зарождающиеся возражения подчиненного, Севастьян насупил брови и посмотрел на проштрафившегося дружинника таким взглядом, что у того враз пропало все желание спорить,) – Но! Даю тебе шанс оплошность свою загладить. Побьешь вот его в кулачном бою, от наказания освобожу, – и указал подбородком на мою скромную персону.
Ждан, было воспрянувший духом при первых словах, в конце фразы в сердцах сплюнул:
- Да, лешак тебя задери! Уж лучше в караулы.
- А что так, иль ты у нас уже не такой мастак стал кулачишками махать?
- Ловок больно этот, – он угрюмо посмотрел на меня, рефлекторно взявшись за правое запястье, еще не забывшее мой утренний захват, – побьет меня снова.
Повинуясь кивку сотника, дружинник развернулся и пошел по направлению к казарме.
- Игнат! Подь сюды! – к нам из группы гридней подскочил рослый и румяный парень. – Слушай сюда, паря. Вот тебе супротивник. Уложишь его на деревяшках – получишь пояс гридня. А ежели нет, не обессудь – походишь слетком еще.
Судя по загоревшимся глазам моего будущего противника, он уже представил на себе этот самый пояс. И картинка в его воображении ему очень понравилась. Осталась лишь небольшая, досадная помеха на пути. Я! И эту помеху он так же оперативно со своего пути убрал. В своем воображения, разумеется.
Внимание, Вас вызвали на дуэль, режим «до первого удара»!
Принять?!
Да/Нет

 

Площадка моментально освободилась от людей. Нам вручили по круглому, деревянному щиту из сосны, с металлическим умбоном в центре, а также по увесистому деревянному мечу. Я примерился к орудию, недовольно поморщившись. Никогда не любил мечи. А эта болванка еще несподручнее настоящего клинка. Но делать нечего – назвался груздем, так полезай в кузов. Мой противник, вполне сноровисто ухватившись за свои щит с мечом, ждал, когда мои приготовления завершатся. Я кивнул и бой начался. Игнат не стал мудрить, и с ходу ринулся в атаку. Его удары были бесхитростны, атаковал он напрямую, не пытаясь замаскировать свои маневры. Но сила и скорость ударов была на приличном уровне, поэтому поначалу мне никак не удавалось перехватить инициативу. Я оборонялся, выжидая удобный момент. И вот, наконец, мой противник делает длинный удар, с замахом от плеча, который я слегка отклоняю носком своего оружия, и делаю ложный выпад под щит. Парень молодец, среагировал мгновенно, попытавшись заблокировать атаку снизу. Там, откуда я и не планировал атаковать. И, разумеется, открылся сверху. Я в последний момент оборвал полет клинка на полпути и нанес новый удар ногой в край щита. Слеток клацнул зубами от неожиданности и потерял равновесие. А в следующую секунду мой деревянный меч ударил прямо над щитом, раскрошив его край в щепу. Конец орудия ткнулся в кадык Игната, заставив того захрипеть и выронить оружие. Я старался смягчить удар, но Игнат, как назло, рефлекторно подалсявперед. Гортань – точка очень чувствительная. Был бы в моих руках стальной клинок, он бы разрубил его шею до самого спинного мозга. Я не сказать, чтобы был мастером фехтования, скорее махровый новичок-неумеха, но кое-какой опыт у меня имелся. Да и годы нахождения в VR дают о себе знать. Пусть там воинское мастерство акцентировано на игровые навыки, но руки мои к холодному оружию привыкли, умножая опыт от игры к игре. Да и занятия единоборствами не прошли для меня даром. Я научился в ходе сражений анализировать холодным умом действия противника и подмечать его ошибки. В боях с монстрами особого ума не нужно было – там достаточно вычислить определенный алгоритм действий моба и дальше действовать по однотипной программе. Но помимо тупого гринда, в игре была еще и PvP-составляющая. И вот с людьми этот опыт был очень полезен. Мне было далеко до европейских баронов средневековья, которые тренировались со шпагой с пеленок и до самой смерти, отдавая этому делу львиную долю своего свободного времени. У них, к слову говоря, другого выхода и не было. В условиях, когда любое, не к месту сказанное слово могло повлечь за собой вызов на дуэль, умение обращаться с холодным оружием было жизненно необходимым. У меня рамки были помягче, но кое-чего я все ж таки умел. На беду Игната.
Того как раз оттащили в тенёк, где он сейчас приходил в себя, пытаясь восстановить голосовые и дыхательные функции. А у меня уже появился новый противник. По кивку головы сотника из отряда вышел следующий боец. Грациозный и гибкий, будто гигантский кот, смуглый и носатый, как коренной житель Кавказа, он был умелым мечником, и был на порядок опытнее своего предшественника. Это было видно сразу по тому, как ловко он держал тренировочное оружие. Он не стал ломиться напролом, а сперва принялся обходить меня по часовой, наблюдая и выискивая слабые места в обороне.
Размышляя над его внешностью, я едва не прошляпил момент атаки. Мелькнув в воздухе размытой тенью (я лишь успел поразиться его скорости), дружинник попытался вогнать клинок мне в бок, обойдя щит. В последний момент я отклонился и, зажав локтем деревяшку, ударил своим оружием по голове плашмя. Но положение было неудобным, и ограничивало мою подвижность, кроме того, я не успел толком сгруппироваться при атаке, поэтому соперник уклонился и, вырвав свое оружие, отскочил назад. А я не жду, пока он придет в себя. Разогнавшись накоротке, выставив щит вперед и упираясь в него плечом, бью чернявого им со всей силы. Удар вышел что надо, учебные щиты затрещали. Вес у меня был больше, да и ускорение сыграло на моей стороне, поэтому моего соперника откинуло назад. И вот я уже приседаю, и бью ступней в полусогнутое колено. Не сильный, но точно рассчитанный и весьма болезненный удар, роняет его в пыль, а я взмываю в воздух, словно разжатая пружина, и падаю на поверженного противника, целясь своим мечом ему в живот. Но не тут-то было. Тот тоже оказался не промах, оттолкнулся спиной от земли, бросая бесполезные щит и меч, и ударил меня ногами прямо в лицо. Я не ожидал от него такого трюка и прозевал удар. Едва успел чуточку отклонится в сторону, но помогло это лишь отчасти. Он промахнулся правой ногой, а вот левая своей цели достигла. Кожаная подошва с треском соприкоснулась с моей головой, вызвав в ней набатный звон. Но ясность сознания я не потерял, не смотря на силу удара. Отлетев назад, я намеренно изображаю дезориентацию, мотая головой. Даже щит выронил, для правдоподобности. А дружинник купился на мою уловку, и, пытаясь завершить дуэль прямым, как стрела, выпадом, бросился ко мне. Я, выждав момент, повернул корпус продольно атаке и пропустил меч впритирку к своему боку. Затем, поддавшись вперед, схватил его за затылок, закрутил его волчком и с силой впечатал колено в его переносицу. Мне даже не нужно было прилагать усилий, он разогнался, словно бронепоезд на перегоне и сделал все самостоятельно. Хруст раздался такой, словно на арбуз ногой наступили. Мне тоже не сладко, колено протестующе щелкнуло, но это ерунда, по сравнению с тем, что пришлось на долю моего соперника. Глаза ватажника подернулись туманной поволокой, и вот я уже заламываю его руку, прижимая его же меч к шее. Амба!
Над двором казарм, прежде хранившим напряженное молчание, раздается одобрительные возгласы. Понятно, значит, со стороны наши скачки с деревяшками выглядела прилично. И то хорошо.
Я ощупываю лоб и нос. Последний не сломан, но досталось крепко. Даже сейчас чувствую, как струится теплая кровь по подбородку, заливая грудь. Болит лоб, судя по зуду, шишка будет, и не слабая. Ладно, от этого еще никто не умирал. Меж тем Севастьян точно хочет меня прикончить. Против меня выходит кряжистый дядька в стеганой безрукавке с квадратным деревянным щитом и деревянной же палицей, вместо меча. Черт.
Прошел жалкий десяток секунд боя, а я уже понял, что на мечах мне против нового соперника ничего не светит. Этот коренастый мужик обгонял меня в этом по всем статьям. Умения его отличались от моих столь же сильно, сколь допотопный дисковый телефонный аппарат отличается от современного коммуникатора. Палица, размером с голову новорожденного ребенка, рассекала воздух с совершенно немыслимой скоростью, мелькая в местах, где я меньше всего ожидал ее увидеть. О контратаках пришлось забыть, я едва успевал уклоняться от его ударов. Поначалу я попытался блокировать атаки, но это учебное, казалось бы, орудие, наносило поразительно болезненные и сильные удары. Рука, державшая щит, моментально онемела, а щит не выдержал и с треском рассыпался на жалкие огрызки, оставив у меня в руке один умбон с рукояткой. И теперь у меня в руке вместо полноценного щита, жалкий огрызок-баклер. Поэтому теперь я только уходил со встречных курсов, вертясь, словно уж на сковородке. Давалось мне это тяжело, я запалено дышал, а мой оппонент, судя по всему, даже вспотеть толком не успел. Он все с тем же меланхоличным выражением на лице продолжал обрабатывать меня своей колотушкой.
Я понял, что время играет против меня. Он был невероятно вынослив, и брал меня измором, а я и без того, как ни старался экономить, все же истратил много сил на первые два поединка. Еще несколько минут такой мельницы и я сам свалюсь к его ногам. Пот градом лился по лицу, размывая кровь и мешая видеть противника. Времени на размышления нет. Сделав вид, что не успеваю уклониться от удара и пытаюсь закрыться остатками щита, я задираю локоть и захватываю рукоять его оружия, прижав его левой рукой к телу. Инерция незаблокированного удара такова, что ребра трещат, но думать об этом некогда. Крутнувшись волчком вокруг оси, я заламываю локоть его атакующей руки и захожу за спину. Соперник скрипит зубами от боли и натуги, пытаясь вырвать свою дубинку, но я и не думаю сопротивляться, бросаю и щит и меч, и рыбкой прыгаю ему на спину, закрывая локтевой захват на шее. Все, пальцы сомкнулись на запястье, а ноги закрыли замок на его талии, и сильнейший удушающий прием из моего арсенала приведен в действие. Он явно не ожидал от меня такого финта, к тому же был обескуражен тем, что я бросил оружие, и подарил мне своим замешательством лишнюю секунду. Может, подумал, что я хочу сдаться?! Черта с два. Пока я на ногах, я не сдамся никому. Но как же он силен. Пальцы, словно стальные щипцы, впились в руку, ощущения такие, будто он сейчас отщипнет от меня кусок, как мякиш от сдобной булки. Больно, конечно, но деваться некуда. Я давлю на кадык, давлю на сонную артерию и жду. И тут он со всей дури, коей у него хватает с избытком, падает на землю спиной. Огромный вес, помноженный на его усилия, впечатывают меня в утрамбованную землю двора. В глазах цветные круги, его затылок так давит на грудь, что кажется, что сейчас внутренности полезут наружу, будто зубная паста из тюбика. Терпи. Тебя нет. Есть лишь локтевой захват. И ощущение пальцев, стальным обручем сомкнувшихся на запястье. Чтобы сдержаться, считаю про себя. Противник сучит ногами и давит меня в землю. На счете тридцать семь, он начинает хрипеть. На пятидесятой секунде давление, наконец, ослабло, и он обмяк.
Огромным усилием сталкиваю с себя тяжелое бесчувственное тело и, пошатываясь, встаю.
- Чья победа, сотник?! – хриплый, каркающий голос, будто и не мой вовсе.
Севастьян подходит ко мне и опускает ладонь на мое плечо.
- Твоя, дружинник. Пусть и хитростью ты Терентия взял, однако ж, в бою не бывает правых и виноватых. Только победитель и побежденный. Ладно, вижу, что не ошибся в тебе воевода, и вправду кровь воев в твоих жилах течет.
Испытание окончено! Победа осталась за Вами!
За победу в тройной дуэли вы получаете:
постоянную прибавку +50 единиц здоровья,
+ 10 пунктов репутации со всеми членами дружины острога Аспид-камень.
Мне поднесли ведерко с водой, из которого я с удовольствием ополоснулся, смыв с себя кровь, пыль и пот. В этот момент крепыш с дубинкой, по имени Терентий, который уже пришел в себя (вот здоровый, словно бык, все ему нипочем), и подошел, прихрамывая, ко мне. Протянул молча руку, мы, обменялись рукопожатиями. Севастьян хмыкнул:
- Что, Тетеря, давненько тебя, десятник, никто в пыли не валял, а?! – оба-на, угол шоу, я, выходит, десятника победил. Что же, это повод гордиться собой. Хотя, будь мы в настоящем бою, а не в учебном, он бы меня превратил в кровавую отбивную за секунды. Есть у меня такие подозрения. А здесь он просто осторожничал, да и оружие тренировочное против боевого совсем не то пальто.
Тот, басовито загоготал и, повторяя жест сотника, хлопнул меня по плечу.
- Добрый бой! Он так шею сдавил, небо с овчинку показалось. Теперь верю, что сей варнак Хозяина голыми руками добыл. Тяжко с Хозяином-то пришлось? – спросил он, с неподдельным интересом в глазах.
- Ну, так, погонял нас косолапый, еле живы остались.
- Ну, надо думать, раз с кольем да без доспехов в два рыла на «Медвежью Раду» сунулись, - это уже Севастьян улыбается по доброму, без издевки, совсем не так, как делал это до боя, и мне, почему-то, от этого приятно. - Я бы туда меньше чем впятером даже бы носу не показал. В рубашке родился паря, как есть. Только, раз не попал к медведю на обед, удача на вашей стороне была. Тот бедокурить стал, уже вона сколько дел натворил. Так что, кстати, вы его отчихвостили, кстати. Ну, раз такое дело, будем из тебя толкового воина делать, Как думаешь, десятник? А то на кулачках-то ты силен, а вот оружно слабоват.
Терентий ответит ему в тон:
- Это само собой, поднатаскать надобно.
- Но сперва давай-ка определимся мил человек, кто ты у нас есть. Выбирай стезю, воин, да не спеши, обдумай хорошенько, – сотник сделал у меня перед носом хитрый жест, и передо мной возникло окно с тремя разделами:
Стезя Ловкости – это Путь Ловкача, Следопыта и Застрельщика. В бою они полагаются на уклонение, а также на меткие, разящие в слабые места, удары. Они осваивают нападения из засады, хорошо маскируются и используют укрытия на местности и тень. Но будьте внимательны – показатели жизни и защиты у них ниже, чем у остальных классов, они плохо защищены от прямых атак.
Ловкач безжалостный и расчетливый убийца. Самая гуща битвы – вот его стихия. Виртуоз уклонения и контратаки, в скоротечном и внезапном бою, он чрезвычайно опасен своими молниеносными, убийственно-точными ударами. Высокоуровневый Ловкач способен уклонятся от нежелательного боя, прячась в тенях или использовать тени противника против него самого, наводя морок на ослабившего внимание воина.
Следопыт – мастер обращения с копьем и дротиками, непревзойденный охотник, гроза леса. Почуяв добычу, способен преследовать ее до самого конца, и, ведомый своими инстинктами, разить жертв своим оружием. Также Следопыт обладает навыками поиска и обнаружения, он легко ориентируется на незнакомой местности.
Застрельщик – стрелок с луком, специалист маскировки и скрытности. Его цель не ждет нападения, до той поры, пока ее не поразит меткая стрела, пущенная рукой Застрельщика. Развив свои навыки до высокого уровня, Стрелок в состоянии уничтожить даже самых сильных своих противников одним удачным выстрелом.
Стезя Силы - Это Путь Головореза, Щитоносца и Богатыря. Сила ударов и боевой напор повергают в ужас тех, кто осмелился выйти в бою против выбравших Стезю Силы. Сокрушая толпы врагов, они полагаются на свое оружие, щиты, доспехи и собственные руки. Высокие показатели защиты, огромная сила и запредельное здоровье – вот их главные аргументы. В бою, нанося и получая повреждения, они накапливают Ярость, Стойкость и Гнев, чтобы наносить своим оружием ужасающий урон врагам либо вносить сумятицу в их ряды, оглушая и сбивая с ног целые группы противника. Головорез с двумя клинками в руках, Богатырь с его огромной палицей, либо Щитник с крушащим щитом – любой из них создан для битвы и заставит плакать своих врагов кровавыми слезами.
Стезя Разума – Это Путь Волхва, Знахаря и Ворожея. Освоив тайные знания, они способны неприятно удивлять своих врагов. Волхв, ментально связавший себя с потусторонними сущностями, а также научившийся призывать и подчинять демонов и бесов с нижних планов, в бою полагается на призванных. Также он насылает ослабляющие и наносящие урон проклятия. Его меткие удары посохом оглушают и добивают самых стойких врагов.
Знахарь не очень силен в ближнем бою, как воин, зато тайные знания сущностей природы подарили ему возможность похищать магическую энергию и жизненную силу врагов и подпитывать ею своих союзников. Проводя много времени на природе, он приобрел навыки алхимии, и способен создавать лечащие и усиливающие зелья. Алхимик – Мастер применением одного зелья, способен многократно усилить себя, чтобы повернуть исход боя в свою пользу. Знахарь, как и Волхв, так же мастерски обращается с посохами в ближнем бою. Знахарь, освоив суть своей Стихии и изучив древнюю рунопись, может познать искусство зачарования предметов.
Ворожей – настоящий боевой маг, он способен использовать практически любое оружие в бою и имеет два пути своего развития. Он способен познать силы всех четырех Элементов Природы вне зависимости от его изначального Элементного Договора, чтобы усилить себя в защите, и комбинируя свойства стихий, накладывать усиливающие заклятия на своих союзников. Либо он может пойти по пути углубленного изучения своего основного элемента, чтоб достичь в нем небывалых высот и уничтожать своих врагов одним движением пальца. Факел, Лезвия Ветра, Оковы Воды и Разрушающая Трясина – вот то немногое, что заставит его врагов пожалеть, о том, что они не погибли до встречи с Ворожеем.
Внимание! Идет определение базовых характеристик на основе телеметрии реального тела пользователя! Ожидайте.
Характеристики определены и зафиксированы. Рекомендуемая стезя – нет ограничений на выбор.
Ого, и снова я удивлен, если не сказать больше. Игра привязывает игровой аватар к физическим данным настоящего тела и его интеллекту. И, исходя из них, предлагала ему игровой класс. Да уж, множеству игроков, я так думаю, придется довольствоваться довольно скромными стартовыми показателями. Эх, не зря я по утрам зарядку делаю, да и привычка, с глубокого детства книжки умные периодически листать тоже на руку мне сыграла.
- Сразу предупреждаю, ежели ты на Стезю Разума нацелишься. Тут тебя этому никто не обучит, а отправишься ты к нашему острожскому Волхву – он тобой и займется, – голос сотника отвлек меня от размышлений.
Я пробежался по всем трем параграфам и, не задерживаясь, ткнул в раздел Стези Силы. По каким-то причинами, именно об этой стезе информации в разделе было меньше всего. Тем не менее, того, что было, мне хватило с избытком, чтобы окончательно определиться с выбором. Да и уж очень привлекательные плюшки были у других классов, но я решил оставаться верен себе, и не мучиться напрасными сомнениями. Никакой магии и никаких ловкачей. Только сила, только хардкор.
- Ты, я как погляжу, выбрал уже?! Быстро же ты! Ну, иди сюда, испытаем твой выбор.
Севастьян отошел к краю двора, где стоял оружейная пирамида, заставленная всевозможными орудиями для умерщвления себе подобных. Я сразу взял одноручный боевой топор, не особо копаясь, и некоторое время возился с выбором щита. Выбор был широк, от простых кулачных баклеров, смысла использования которых в настоящем бою я никогда не понимал, до тяжелых крепостных щитов. Я сразу отошел от стойки с тяжелыми, окованными металлом щитницами. Меня интересовали легкие, маневренные модели. Немного покопавшись, я взял наборный из роговых чешуй щит на железном каркасе. Чешуя, ранее принадлежавшая кому-то очень солидному, черепицей в несколько рядов легла на плоскость щита. Не очень прочный на вид, но легкий и упругий. Севастьян, увидев, что я определился с выбором, прищурил глаза:
- Ну что, готов размяться?
Мне тройной разминки хватило с избытком, но спорить с сотником я не стал – ему виднее. Хотя, если честно, мне очень польстил тот факт, что он решил позаниматься со мной лично. На того же Рикко десятник даже не взглянул.
Тренировка показала всю пропасть в умениях между мной и Севастьяном. Он показал мне несколько приемов с оружием, о которых я прежде даже и не слышал. Мы минут тридцать махали железом, я то защищался от атак сотника, то, пробуя приемы, показанные им, сам нападал на дружинного голову. Практика была очень кстати.
- Ну вот, теперь совсем другое дело, а то, как баба ухватом машешься, – Севастьян присел прямо на землю рядом со мной, утерся рукавом рубахи и снял с пояса небольшой берестяной туес, выполнявший роль фляги. Хлебнув из него, протянул мне. Я с удовольствием приложился и насладился потрясающим вкусом деревенского кваса. Живительная влага подействовала бодряще и силы, совсем было оставившие меня, потихоньку стали возвращаться.

 

Тренировка завершена! Начальный курс воинского обучения усвоен!
Вы пошли Стезей Силы, Стезей истинного Воина, храбрости и доблести!
Поздравляем с выбором специализации!
Получено очков характеристик: 14
Вы пошли Путем Щитника!
Это трудный и достойный выбор, ведь на Щитоносце всегда лежит ответственность
не только за свою жизнь, но и за жизни его соратников!
Поздравляем с выбором класса!
Получено очков навыков: 3
У вас есть нераспределенные очки характеристик и навыков.
Желаете их распределить?

 

- Отныне принимаю тебя в опоясанную гридь княжьей дружины, Клянешься ли ты, Олег, перед ликом богов и людей, служить верой и правдой, на благо князя и простого люда, живота своего не жалея? – тон сотника стал торжественным, лицо таким одухотворенным, будто он находился на литургии.
- Клянусь! - я, до поры, свернул все окна и встал напротив Севастьяна.
Внимание: Вы вступили в дружину острога Аспид-камень.
Статус: опоясанный гридень (опытный). Отношение других дружинников отныне «Дружелюбие».
Так же вы можете жить в казармах дружины.
Получен предмет: пояс гридня острога Аспид-камень:
5 слотов быстрого доступа для зелий, +10 защиты, +5% прямого физического урона по врагам
Требования предмета: отсутствуют.
Я на секунду задержался взглядом на полученном предмете. Пояс выглядел весьма солидно. Усиленный, на тройной пряжке, армированный медной клепкой и латунными же накладками, широкий, с ладонь, почти под ребра. Справа железное кольцо под топор, для ношения, есть петли и крепления под ножны поясного ножа и меча. Недолго думая, я экипировал обновку, которая, к моему удовольствию, села, как влитая.
- Вот и славно. С сего момента можешь считать себя частью нашей острожской ватаги и княжьего войска. На довольствие я тебя лично поставлю, а также будешь получать оклад. Ночевать можешь в казармах, я Игнату, который с тобой первым бился, поручу, чтобы показал тебе, где кости кинуть можно. От патрулей и караулов покамест тебя освобождаю, поскольку новичок, но не забывай тренироваться, иначе спрошу, и спрошу строго! Уразумел? – когда Севастьян подпускал стали в свою речь, спорить с ним совсем не хотелось, поэтому я просто кивнул. – А пока для тебя главная задача это уровень подтянуть, хотя бы до десятка, а там посмотрим. По итогам проверки быть тебе гридью опоясанной, это само собой, а ежели хорошо себя проявишь, то и десятником назначу. У меня как раз пришлыми командовать некому.
Это вроде как с одной стороны поощрил, а на самом деле наказал. Потому что добиться дисциплины у этого сброда будет нелегко. Если не сказать – невозможно. Я тяжко вздохнул.
- А со спутником моим чего? Когда его проверять будешь?
- А чего мне его проверять? Я и так вижу, что он в ратном деле олух олухом. Наставника ему дам и нехай учится. Слетком пока побегает. А на тебя мне охота была посмотреть, – он подмигнул мне лукавым глазом, – и ты мои ожидания оправдал, паря. Ладно, вой, удачи тебе.
Севастьян сжал мою ладонь, после чего свистнул Игната, а сам потопал в селение.
Слеток, хоть и был раздосадован своим проигрышем и упущенным шансом стать опоясанным воином, на меня обиды не таил. Какие обиды могут быть в тренировочном бою, сказал он мне с изумлением, в ответ на мои осторожные расспросы. Если проиграл в бою за пояс, значит и впрямь рановато ему его получать. А то, что удар мой вышел болезненным, так в том моей вины нет. Напротив, если бы он, Игнат, из боя за гриднев пояс без повреждений вышел, свои же не поняли бы, потому как не солидно. Так что, расстались мы на позитивной ноте, Игнат проводил меня в казарму, показал мне мою комнатушку, и тут же сделал ноги.
Внутреннее убранство клети было довольно аскетичным, словно в монашей келье. Монументальный топчан, заправленный соломенным матрацем и холстиной, грубый стол из деревянных плах, изрезанных ножами, рядом табурет. На столе кувшин с колодезной водой, деревянная кружка и оплывший огарок, а в углу, напротив забранного стальными шипастыми прутьями окошка, стоит небольшой деревянный идол. Перун Молниерукий, покровитель воинов, специально у Игната уточнил. Вот и все убранство. Для выходца из техногенного общества – культурный шок. Но не для меня. Я таких мест за свою жизнь навидался предостаточно. И по эту сторону реала и по ту. Пусть, без средневекового антуража, но картина была привычной.
Пока было свободное время, я решил разобраться со своими навыками. Я устроился поудобнее на довольно жестком топчане, открыл вкладку навыков и принялся изучать, во что бы мне вбухать свои шесть очков навыков и двадцать шесть очков характеристик, которые я весьма продуктивно накопил за последние несколько часов в Бэкварде. Нужно сказать, тут была весьма интересная система древа умений. Активные умения делились на две категории - Навыки и Техники. Основное их отличие было в том, что первые на активацию расходовали очки маны, а вторые – очки бодрости. То бишь, первые были магической природы, а вторые физической. Навыки давали различные эффекты, например, по временному усилению персонажа, или придавали различные свойства или характеристики игроку. Их было ограниченное количество на уровень и для изучения требовались очки умений, которые персонаж получал, повышая свой левел (с каждым лвлапом по одному очку) и за некоторые задания. Как, например, сейчас – пройдя специализацию, я получил сразу три очка навыков. Типичным примером Навыков были боевые ауры - у меня на четвертом уровне открылась «Аура Боевого духа» - она увеличивает реген хп на +5 за тик и снимает мп по 1 мп за тик, понижает чувствительность к боли, а также повышает на 5% урон всем существам отрицательной природы. Хорошая штука, так что я незамедлительно плюсанул в нее одно очко.
Что касается техник, их на уровень можно было освоить неограниченное количество. Техники это, по сути своей, те самые приемы, которые мне сейчас демонстрировал Севастьян. Для их изучения не нужны были никакие очки умений. Они изучались на практике, что называется «руками». Например, сотник мне сейчас продемонстрировал прием, ранее мне не знакомый, с помощью которого топорщик мог вырвать из рук противника меч. Прием был хитрый, до того, чтобы зацепить во время блока бородкой топора меч противника, а после резким рывком вырвать клинок из рук, нужно было еще додуматься. После того как я, после нескольких попыток, повторил его самостоятельно, лишив Севастьяна оружия, техника «Вырвать меч» автоматически добавилась в соответствующий раздел. Там уже находилось довольно много моих собственных техник, вроде «Удар щитом», «Косой выпад» и прочие, которые я успел применить сегодня во время дуэли. Уровень Техник был ограничен уровнем персонажа и повышался самостоятельно при использовании, соразмерно ему повышалось и потребление очков бодрости. Чем выше уровень техники, тем сложнее ей противодействовать. Использовать техники я мог до того момента, пока моя стамина, он же тонус, упадёт в красную зону, после чего, судя по описанию, я просто свалюсь от усталости на месте.
Кстати, интересным моментом оказалось то, что у меня, по факту, две полоски усталости. И их показатели после выбора стези заметно подросли. Одна – именовалась «Бодростью» и была, как бы, моим единовременным запасом сил. Ее показатель, изначально составлявший, насколько я помню, 100 единиц, теперь вырос до 150 пунктов. Эта белая шкала очень резво тратилась, если я выполнял физические нагрузки или, к примеру, бежал. Восстанавливалась она тоже довольно быстро, нужно лишь было остановиться на минутку и перевести дух. Если «Бодрость» подходила к концу, а я продолжал двигаться, преодолевая усталость, в дело вступала моя основная стамина или, как она именовалась в интерфейсе, «Общий запас сил», мой тонус, проще говоря. Это общая шкала моего состояния – усталость, насыщение, потребность во сне и длительном отдыхе. За счет общего запаса сил шло постоянное восстановление бодрости, и если тонус был низким, регенерация шкалы бодрости тоже очень серьезно падала. Тонус повышалась с отдыхом, приемом пищи и сном, а также наложением некоторых благословений, а снижался за счет расхода шкалы «Бодрости» - бегом, физическим трудом, голодом и недосыпанием, а также применением все тех же боевых техник. Все, как в жизни. Помахал железкой – устал, покушал или вздремнул – отдохнул. Кстати, расход стамины «через не могу», при полностью израсходованной бодрости заметно выше, чем при простом восстановлении белой шкалы усталости. И еще моментик – если мой тонус упадет до нуля, я запросто могу умереть, регенерация маны и хитов падает до нуля, статы режутся и т.д. Так что за этим нужно следить очень внимательно. Не хотелось бы помереть от усталости. Хотя, тут аватар моментом намекнет мне, что мол, хозяин, пора передохнуть. Весь спектр ощущений в комплекте. Общий запас сил, кстати, после расчета характеристик и выбора стези, тоже увеличился с 1000 очков до 1500.
Увеличение запаса сил и шкалы бодрости шло в соотношении: +5% базового запаса стамины и бодрости за каждую единицу выносливости. Скорость восстановления бодрости рассчитывалась сложной формуле взаимосвязей Силы, Ловкости и Выносливости, причем для каждой стези и отдельного класса они были различными.
Вторым разделом навыков были пассивные умения, дававшие постоянные эффекты, а также скиллы с шансом на активацию, но этих у меня пока что не имелось – иконки были затемнены.
Такс, переходим на вкладку пассивных навыков. Что тут у нас интересного? Ага, пассивный навык «Искусство защиты» - увеличивает порог урона, который пользователь может заблокировать щитом и оружием, а также поднимает класс доспехов на одну степень. Получается, с этой пассивкой я смогу выдержать удар, который в обычной ситуации свалил бы меня с ног? А что еще за «класс доспехов»? Где тут справка?! А, вот. Так-так! Получается, с этой пассивкой, если я ношу легкие кожаные доспехи, они дают мне защиту, как если бы я носил кольчужную броню – доспех следующего класса. Да это же просто шикарно! Плюсуем, без вариантов. Интересно, что будет, если я обряжусь в полный готический или максимилиановский доспех – если он тут вообще существуют. Их же, вроде бы, в средние века стали изготовлять, для рыцарских поединков? Стану, как стальной сейф – непробиваемый со всех сторон? Смех, да и только. Полный доспех хорош, только если ты воюешь на коне. Попробуйте побегать по лесу в полной рыцарской броне, я на вас посмотрю. Так что, для пехоты, коей я сейчас являюсь, этот вариант не годится. Да и душа у меня всегда лежала к более легким доспехам, не смотря на то, что я играл персонажами - милишниками. Защищенности всегда предпочитал подвижность, такая у меня натура. Такой вот я противоречивый танк – в облегченной броне. В любом случае, эта пассивка мне прямо в масть.
Так, идем дальше. Ветки выбора используемого оружия. Тут вариантов нет – я не люблю мечи, вроде бы уже упоминал об этом – слишком легкое и ненадежное оружие. Против незащищенных монстров в самый раз, а вот попробуй пробить тяжелобронированную цель. Амортизация клинка, опять же. Да в некоторых условиях меч даже перед хорошей кольчугой пасует, что уж говорить про более серьезную панцирную защиту. Ведь совсем не так просто тяжелые кнехты позднего средневековья сплошь и рядом вооружались разнообразным дробящим оружием – палицами, булавами, моргенштернами, боевыми цепами и прочая, и прочая. Та эпоха была расцветом дробящего оружия. Потому, что тяжелая шипованная булава, даже если и не прорубит панцирь соперника, то наверняка оглушит его, или, например, оставит внушительную вмятину на шлеме. Сопровождаемую, как правило, черепно-мозговыми травмами, несовместимыми с жизнью пациента. Среди клинков существуют, конечно, тяжелые варианты, типа утяжеленных палашей, бастардов - полуторников, с массивными навершиями или мечи-двуручники, типа клеймор, которые могут прорубать любые кольчуги и некоторые типы панцирных доспехов. Но это вообще бред, как по мне, ибо стихия клинков – скорость. И это успешно доказывает школа европейского фехтования, со временем полностью ушедшая от тяжелых, обоюдоострых клинков. Сперва к кончарам и эстокам, которые легко и непринужденно пробивали большую часть существовавших тогда доспехов. А затем, с отказом от ношения тяжелых доспехов, ввиду появления мощных луков и арбалетов, а позднее и порохового оружия, и к легким шпагам. И, начиная с этого момента, фехтование – уже не воинский навык, а потеха аристократов, ознаменовавшая закат применения холодного оружия в полномасштабных войнах. Не до конца, разумеется, ведь даже на современных штурмовых винтовках устанавливают штатные штык-ножи. Но уже как дополнение к огнестрельному режиму.
Или взять, к примеру, катаны японских самураев – тоже типичное оружие скоростной атаки против небронированного\слабобронированного противника. Всякие но-дачи и фламберги это удел одиночек и, в принципе, довольно специфичное оружие. Я бы, вместо двуручных мечей предпочел обыкновенную, двуручную секиру. КПД будет выше на порядок. Прорубающая любой строй способность такого оружия в разы выше таковой у разнообразных металлических дрынов, коими по своей сути и являются двуручные мечи, по глупости и упущению названные всяческими романтическими названиями вроде «пламенеющих мечей». В общем, я отклонился от темы. Клинки это не для меня! И плевать мне на их режущие свойства, в дупу мечи. Исключение лично для меня составляют лишь ножи, но их использовать в качестве основного оружия, это полный абсурд. Такс, далее. Древковое… Это, конечно, интересно, но, как я уже говорил ранее, я предпочитаю в бою маневрировать. Весь мой стиль боя направлен на активное уклонение. А делать это с пикой или алебардой можно, но тяжеловато, да и определенная сноровка требуется. Существуют, разумеется, легкие варианты копий, даже их одноручные вариации, но это все равно не мое. Дальше… ага, одноручное дробящее оружие. Уже теплее. Как я уже говорил выше, булавы, молоты, и, особенно, боевые цепы это весьма неплохой вариант. Даже очень хороший. Но на фоне большого количества плюсов, у них есть огромный, жирный минус – они тяжелы и медлительны. Хотя Терентий мне не дальше, чем полчаса назад, продемонстрировал ошибочность моих взглядов. Но то – Терентий! У меня совсем не та масса тела, чтобы размахивать стальной палицей, словно пушинкой. Хотя недостаток скорости и компенсируется наносимым ущербом, все же вновь это не мой выбор. Им удобно огреть по голове медлительного, закованного в тяжелые латы противника, но вот с шустрым, склонным к уклонению соперником ты не сможешь сделать абсолютно ничего, и он гарантированно изобразит из тебя подушечку для булавок. Да и не очень хорошо я орудую этим типом вооружения, проверено на практике. Дальше… Метательное оружие – вот что действительно заманчиво. Получить бонус к урону дротиками или метательными ножами. Как представлю легкую сулицу, пробивающую навылет стальную кирасу! Красота! Особенно учитывая качество исполнения доспехов и в целом уровень материалов этой эпохи. Но, все же, для меня метательное оружие не более, чем дополнение к основному. Подобрать, метнуть и сократить дистанцию для ближнего боя. И в этой пьесе роль метательному оружию определена небольшая. Поэтому, идем далее.
Вот оно – одноручное рубящее. Самое то. Я, наверное, в прошлой жизни был дровосеком. Или мясником. Топоры – это мое все. При знании и умении использовать некоторые нюансы этого оружия можно неприятно удивить своего противника. У топоров всего один минус, ими довольно трудно овладеть в совершенстве. При кажущейся простоте, топоры в бою имеют массу нюансов, не зная о которых, неподготовленный новичок рискует свой первый бой не пережить. Они, топоры в смысле, а не новички, после удара все время норовят выскользнуть из рук. У них совсем маленькая рабочая кромка, если сравнивать с теми же мечами, еще много-много чего. Но для меня это скорее не минусы, а плюсы. Ведь топор это, по факту, универсальный инструмент. Тому же мечу, применения вне боевых условий нет никакого. А топор? Поставить лагерь? Пожалуйста! Нарубить дровишек для костра? Да ради бога! Починить лодку\телегу\иное средство передвижение, нужное подчеркнуть?! Легко! Изрубить врага, внезапно напавшего на лагерь, пока ты занимаешься хозяйственными делами, в мелкий винегрет? Со всем нашим удовольствием! А вы представляли себе когда-нибудь, каково это – рубить ворота вражеской крепости мечом? Особенно, когда тебя сверху поливают кипяточком да смолой и норовят пятую точку из лука или арбалета продырявить. Более бредовую картинку сложно представить. И тут к нам на помощь придет незаменимый топор, который с легкостью разрубит деревянные перекрытия любого укрепления. И я еще даже не упоминал, сколь щепетильного ухода требуют хорошие, дорогие клинки. Полируй его, следи, чтобы ржавчина не завелась. Лишний раз оружие врага парировать не станешь – зазубрины же, ты что? Это только в красивых фильмах мечники сражаются, эпично высекая снопы из соударяющихся клинков. На деле же, после такой схватки, иззубренное и тупое оружие можно отправлять на перековку. Тупой клинок – бесполезная железка. А топору что за уход требуется? Раз в месяц носок да бороду точильным бруском заправил вот и вся забота. Затупился в бою? Так он и тупым неплохо недругов на лапшу изводит. Либо поворачивай и работай клевцом да обухом. Искусство фехтовальщиков с клинками выглядит, само собой, красиво и зрелищно, но я предпочитаю то, что попрактичнее да попроще. Поэтому тыркаем в одноручные топоры и вуаля. Хренасе, навык владения одноручным рубящим уровня «Новичок» дает + 20% урона при использовании одноручного рубящего и есть шанс, при силовой атаке, вызвать болевой шок у врага на три-пять секунд, а также понизить прочность или сломать оружие и доспехи противника. Это я удачно зашел, очень удачно. Впрочем, не сомневаюсь, что у других типов оружия тоже есть свои плюшки. Ну, да ладно, меньше знаешь, крепче спишь. Пассивное умение прокачивается использованием, очки умений туда вкладывать нельзя. И то хлеб. Игроманьяк в глубине моей души улыбался во все свои тридцать два зуба, предчувствуя суровые битвы и испытания. Хыхы. Да уж, размечтался. Для начала хотя бы оружием своим обзавелся и броней, умник. В одних подштанниках много не навоюешь.
Возвращаемся на вкладочку пассивных умений, смотрим, что осталось. Еще одна пассивка – «Стальная хватка» - Ваша рука, что держит щит, устает вчетверо медленнее, затраты стамины снижены. Тоже полезная вещь – рука все еще не отошла после ударов палицы десятника по моему щиту, плюсуем. Ну вот, собственно, и все. Остался только приобретенный с Хозяина спецнавык «Холодный расчет». Ладно, хотя бы описание посмотрю.
«Холодный расчет» ур.1
Это умение, дарованное тем уникумам, кто умудряются уничтожить серьезных противников одной атакой.
5% вероятность нанести 300% урона. Вероятность срабатывания умения базируется на показателе Восприятия персонажа.
Хорошая прибавка к пенсии, ничего не скажешь. Эта плюшка, сдается мне, еще не раз мне пригодится. Удачно я того медведя в лесу встретил, уже не единожды должен его поблагодарить. А самое интересное, что этот навык тоже можно прокачать.
Вообще тут была довольно интересная система прокачки навыков. Первый уровень поднимался очком скиллпойнта. А дальше умение повышало свой уровень при использовании. Читай – много пользуешься умением, и оно растет в уровне, повышая свой КПД. Системная справка даже сказала что-то насчет «эволюции навыков». Информации по этому вопросу не было, так что можно лишь строить догадки о том, что раскачавшийся навык трансформируется во что-то новое. Также была возможность откатить некоторые типы умений, забрав вложенный пойнт умений. Правда, прогресс навыка при этом безвозвратно терялся. Да и не бесплатно это, откат умения стоил определенную сумму денег, исходя из уровня персонажа и умения. К тому же, нельзя было откатить пассивные умения и навыки стихии. Что за навыки стихии, мне еще предстояло выяснить.
Итого у меня осталось три очка навыка. Оставлю я их, пожалуй, до пятого уровня. Интуиция мне подсказывает, что там будет много чего интересного. А опыта осталось набрать – всего ничего.
Ну и на закуску осталось очки характеристик раскидать. Для начала вкладка статов Персонажа. Класс Щитник, уровень четвертый, так. Вот, нашел Ключевые Характеристики: Сила 51, Ловкость 40, Разум 54. Угу. Ловкость вышла пониже, зато разум порадовал, ха ха. Даже силушку богатырскую за пояс заткнул. Такс, что тут у нас по свободным очкам?! Двадцать шесть очков характеристик. Ладно, двадцать сразу кидаем в силу. Вот, сразу оружие и щит заметно полегчали. Почему в силу, спросите? Да вы на название моей стези посмотрите, и все сразу станет понятно, это же для меня ключевая характеристика. Она не только повышает физический урон в соотношении +1 за каждые пять пунктов силы, но еще и дает прибавку в здоровье, по 5 очков здоровья за каждую единичку, если верить справке… Урона, как и здоровья, много не бывает. Кстати, сколько уже натикало хитпойнтов? На баре 655 хп, 420 мп. Так здоровья 250 было изначально, это я хорошо запомнил, 50 дали за дуэль, а после расчета базовых статов, здоровье скакнуло до 555 очков. А теперь, когда я кинул в силу еще двадцать пойнтов, оно увеличилось до 655, следовательно, за вложенную двадцатку мне дали 100 хп. Делим на 20 очков – итого, по 5 хп за очко характеристики, вложенное в Силу, все верно... Не жирно, конечно, но тоже хлеб. Помирать тут мне никак нельзя. Совершенно. Идти на обнуление у меня нет абсолютно никакого желания. Ладно, продолжим. Остальные шесть очков пока что в Ловкость кинем, скорость атаки, уклонение и скорость бега тоже полезные вещи, забывать о них – себе дороже. Кроме того каждые 5 очков ловкости повышают физическую защиту на единичку, а это архиважно для такого класса как я. Да и успешное блокирование, как и точность атак, во многом зависит от ловкости. Так что, полностью забивать на Ловкость мы не будем, а будем ее потихонечку докачивать, чтобы сильно от силы не отставала.
Вот, нашел еще два интересных раздела, вернее шкалы с показателями «Выносливость» и «Восприятие». Очки характеристик вкладывать нельзя. Так смотрим описание: «Выносливость - дает Вам дополнительные жизненные силы и замедляет накопление усталости. Также вы увеличиваете переносимый вес с прокачкой этого показателя. Прогресс показателя рассчитывается от полученного входящего урона, при переносе тяжестей, длительном беге и плавании, продолжительном голоде. Выносливость повышает все то, что испытывает на прочность дух и тело». Интересный подход. Прогресс шкалы моей Выносливости замер на 3%, количество пойнтов на данный момент 10. За каждое очко выносливости получаем +25 ХП (так вот почему изначальное значение здоровья было 250) , 1 очко переноса (это в кг или в чем?), 50 очков в шкалу стамины и 5 очков в шкалу бодрости. Хм, теперь понятно, почему моя бодрость со 100 выросла до 150 – 50 очков система выдала за десятку выносливости. Ого, а вот это интересно. То есть получается игроки, которые будут часто и помногу получать урон от монстров, много бегать и плавать, голодать и таскать тяжести, в результате будут иметь больше ХП, длительности бега и переноса, так что ли? Ну, для танка, типа меня, это вообще сказка и праздник, что тут скажешь. Хотя способ прокачки выносливости, конечно, изуверский – боль и усталость тут ой какая реальная, чувствую я с этим в рейдах еще наплачусь, да и альтернативные варианты немногим лучше.
А вот с Восприятием что-то не все понятно. Его у меня сейчас тоже десятка, как и выноски. Но, в отличие от Выносливости, которая коррелирует с Силой, оно связано с Разумом и Ловкостью одновременно. Отвечает за наблюдательность и внимание, обучаемость и скорость прогрессирования умений, а также оказывает опосредованное влияние на скорость реакции, слух и зрение, плюс в довесок, дает дополнительную ману. Так, давайте будем думать логически. Судя по справке, каждый пункт Восприятия дает 15 единиц манны. Да, изначальный показатель бара мп был 150, я помню, поскольку у меня десятка Восприятия. Теперь на нем 420, то есть 270 маны мне начислили после того, как система выдала мне 54 Разума. Выходит, каждый пункт разума начисляет по 5 мп, также как сила дает по 5 к хитам за единицу? Получается да. Только вот Восприятие добавляет по 15 мп, а не по 25 пунктов хп, как Выносливость. Особенность моего класса? Возможно. Ладно, в любом случае, Разум пока оставим, как есть, это у меня, вроде как, вторичный показатель, хоть и находится он на довольно высоком уровне. Маны, на первый взгляд достаточно много, так что нужно сперва проверить, как я в бою буду по ней проседать, нужен мне реген и дополнительные очки мп или нет. По поводу прокачки Восприятия тоже толком ничего не сказано. Ладно, надеюсь, со временем разберусь, как увеличить мою десятку.
Ну что же, глянем на свои характеристики, что они теперь из себя представляют?
Саммаэль; 4 уровень; стезя – Сила, класс - Щитник
Атака 15
Физическая защита: 26
Магическая и стихийная защита: Земля 0%, Воздух 0%, Огонь 0%, Вода 0% Силы природы 0%, Силы Смерти 0%, Яд 0%
ХП – 665
МП – 420
Сила – 71
Ловкость – 46
Разум – 54
Общий запас сил 1500
Бодрость 150

 

Ну что же, день катится к вечеру, а мне еще до Демьяновой пасеки нужно успеть сходить. Прикрыв дверь своей клети, (замков тут не было и в помине, хотя сомневаюсь, что кто-то посмеет воровать у дружинников – свои же прихлопнут, если вора поймают, да и что тут воровать – идола что ли?) я отправился на вечерние посиделки к местному бортнику.

 

Назад: Воспоминание второе.
Дальше: Глава 5. Досуг на славянский манер