Книга: Повелители DOOM
Назад: Благодарности от автора
Дальше: Благодарности от издательства

Источники

Автор цитирует или упоминает материалы из следующих источников.
ГЛАВА 1
William Dear, Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Boston: Houghton Mifflin, 1984).
Интервью с Гэри Гайгэксом
Player Handbook: Advanced Dungeons and Dragons (Renton, Wash.: TSR, 1995).
Martin Campbell-Kelly и William Aspray, Computer: A History of the Information Machine (New York: Basic Books, 1996).
Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984).
Games That People Play, Time от 18 января 1982 года.
Личный архив Джона Ромеро
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley (New York: McGraw-Hill, 2000).
Личная страница Сайласа Уорнера: .net/penomee/silas.html (ссылка недоступна)
Machine of the Year: The Computer Moves In, Time, от 3 января 1982 года.
ГЛАВА 2
Личный архив Инги Кармак
Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).
Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
The WELL, ; Howard Rheingold, The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (New York: HarperCollins, 1993).
Сериал Star Trek: The Next Generation, эпизод Encounter at Farpoint от 28 сентября 1987 года.
Игра Wraith (Nite Owl Productions, 1990).
ГЛАВА 3
John Andrew Prime, Shreveport’s Civil War Defenses, (ссылка недоступна).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
Defender: Kent, First Quarter.
David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).
ГЛАВА 4
Личный архив Джона Ромеро
Try It, You’ll Like It, Forbes, от 28 ноября 1988 года.
Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).
Текст с экрана Previews! в игре Commander Keen: Marooned on Mars, Apogee Software Productions, 1990.
Личный архив Скотта Миллера
Commander Keen: Invasion of the Vorticons, PC Magazine, декабрь 1991 года.
ГЛАВА 5
Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
Randall Packer и Ken Jordan, Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (New York: W. W. Norton, 2001).
Aldous Huxley, Brave New World (New York: Harper and Row, 1946).
Morton Heilig, El Cin del Futuro, Espacios (Mexico), номера 23 и 24 за январь и июнь 1955 года.
Myron Krueger, Responsive Environments, American Federation of Information Processing Systems 46, июнь 13–16, 1977.
Scott Fisher, Virtual Interface Environments: The Art of Human-Computer Interface Design, под редакцией Brenda Laurel (Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1989).
ГЛАВА 6
Сборник id anthology (id Software, 1996).
Личный архив Тома Холла
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
ГЛАВА 7
Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).
Личный архив Джона Ромеро
Wolfenstein 3D, Video Games and Computer Entertainment, сентябрь 1992 года.
The Third Reich in the Third Dimension, Computer Gaming Wo rld, 19 9 2.
Reality Rocket Enables You to Really Get into Video Game, Courier-Journal (Louisville, KY), от 19 сентября 1992 года.
Раздел часто задаваемых вопросов на сайте Wolfenstein 3D, ftp://ftp.gamers.org/pub/ games/wolf3d/docs/Wolfenstein-3D.faq. (ссылка недоступна)
TorontoStar от 21 ноября 1992 года.
PC Computing, декабрь 1992 года.
BBS Callers Digest, август 1992 года.
ГЛАВА 8
Личный архив Скотта Миллера
John Mendoza, The Official Doom Survivor’s Strategies and Secrets (Alameda, Calif.: SYBEX, 1994).
They’re Going to Hell for This One, Computer Gaming World, июнь 1993 года.
ГЛАВА 9
Данные компании PCData, 2000. Surrealistic Puzzle Paradise, Wired, январь 1994 года. Nightly Business Report от 2 ноября 1992 года. Форум comp.sys.ibm.pc.games.action
ГЛАВА 10
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).
J. C. Herz, Joystick Nation: How Video Games Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds (New York: Little, Brown, 1995).
Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).
Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).
Video Games: Help or Hazard to Children’s Health? UPI от 16 ноября 1982 года.
Video Games – Fun or Serious Threat? U. S. News & World Report от 22 февраля 1982 года.
Video Games Assailed in Asia, Facts on File World News Digest, от 31 декабря 1982 года.
Video Game Fever – Peril or Payoff for the Computer Generation, Children’s Health, сентябрь 1983 года.
Pac-Man Perils, MacNeil/Lehrer Report от 29 декабря 1982 года.
Invasion of the Video Creatures, Newsweek, от 16 ноября 1981 года.
Personality Differences Between High and Low Electronic Video Game Users, Journal of Psychology 114, 1983.
Слушания комитета по делам несовершеннолетних, 103 конгресс, серийный номер J-103–37, 9 декабря
1993 года.
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
A DOOM Boom, Dallas Morning News от 17 мая
1994 года.
DOOM Bursts onto College Computer Networks, Houston Chronicle от 15 декабря 1993 года.
Lovers of Guts and Gore Should Meet This DOOM, Courier-Journal (Louisville, Ky.), от 7 мая 1994 года.
3D Applications Can Add New Dimension to Business World, PC Week, от 31 января 1994 года.
The Best in Arcade Game Software, Compute, январь 1994 года.
Раздел Games, The Guardian (London) от 13 января
1994 года.
DOOM Awaits Fun-Seeking PC Owners, Arizona Republic от 6 марта 1994 года.
A Visit to the id Office, Electronic Games, январь 1995 года.
DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth, Computer Player, октябрь 1994 года.
Former Student Repays School with Computer Equipment, Kansas City Star от 21 апреля 1994 года.
Microsoft Gets Serious About Fun in Windows, Business Wire от 26 апреля 1994 года.
Hit Game Sequel Spells ‘Doom’ Again, San Francisco Chronicle, от 8 октября 1994 года.
Profits from the Underground, Forbes, от 9 мая 1994 года.
Wallowing in Doom 2, New York Times от 15 мая 1994 года.
DOOM Brings a New Dimension to 3-D Games, USA Today от 25 мая 1994 года.
It’s Doomsday in Hollywood, Daily Variety от 5 июля 1994 года.
A DOOM Boom; Software Firm Creates a Monster Hit via the Information Superhighway, Dallas Morning News от 17 мая 1994 года.
Good, Strong Guidelines Needed; Gory Game Gives Cause for Concern, South China Morning Post от 22 марта 1994 года.
Duke Nukem Banned in Brazil, Reuters, от 21 декабря 1999 года.
Virtual Addiction, Austin American-Statesman от 2 апреля 1994 года.
Players Get Virtual Kicks in DOOM Tournament, Austin American-Statesman, от 8 мая 1994 года.
ГЛАВА 11
Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture (Boston: Beacon, 1955).
Marshall McLuhan, Understand Media: The Extensions of Man (New York: McGraw-Hill, 1964).
DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth, Computer Player, октябрь 1994 года.
DOOM and Links 3.6 Pro Give Hours of Fun, Chicago Sun-Times от 17 октября 1994 года.
Выпуск New York Times от 3 сентября 1994 года.
Doomonomics, Economist от 25 мая 1996 года.
Power Finance or Boot Strap? Red Herring, декабрь
1994 года.
DOOM Goes to War, Wired, апрель 1997 года.
Раздел Top Software, Entertainment Weekly от 9 июня
1995 года.
ГЛАВА 12
Microsoft Shows Games at Halloween Bash, UPI International от 30 октября 1995 года.
Данные компании PC Data, 2000.
GT Masters Software Universe with New-Fangled Sales Smarts, Crain’s New York от 1 июля 1996 года.
The Egos at Id, Wired, август 1996 года.
ГЛАВА 13
Статья самого Кушнера под названием Blood Sport, Spin, июнь 1997 года.
Quake: Bloody Amazing, USA Today от 27 июня 1996 года.
10 on the Richter Scale: id Software Quake Action Game Software Review, Computer Gaming World, октябрь 1996 года.
Multimedia: The Best and Worst of 1996, Entertainment Weekly от 27 декабря 1996 года.
Spin, июнь 1997 года.
Группа новостей onenet.quake
Cyber Elite: Inside the Top Fifty Time Digital Cyber Elite, Time Digital, от 5 октября 1998 года.
Game Designers Take Penthouse; Programmers of DOOM Create Culture Clash at Texas Commerce Tower, Dallas Business Journal от 25 июля 1997 года.
TimeDigital от 5 октября 1998 года.
Cool Companies, Fortune от 7 июля 1997 года.
Connected: There Is Another Way to Achieve the Sort of Financial Security That Brings the Freedom to Throw TVs out of Hotel Windows and Drive Rolls-Royces into Swimming Pools, Daily Telegraph от 29 апреля 1997 года.
Braindrain at id: Mood Dark and Gloomy, Wired News, от 18 января 1997 года.
Merchant of DOOM Is Reborn as the Ion Man, The Times от 16 апреля 1997 года.
Beyond DOOM and Quake: Everything That Game Designer John Romero Touches Turns to Gore. And to Gold, Time от 23 июня 1997 года.
Dear Romero! PlanetQuake от 9 июня 1999 года.
Intergraph, id Software, Rendition, and ClanRing to Sponsor QUAKE Tournament, Business Wire от 7 марта
1997 года.
ГЛАВА 14
Greetings from America’s Secret Capitols, Time от 13 июля 1998 года.
Legions of DOOM, Wired, март 1998 года.
Why the New Hollywood Is in Texas, Boston Globe, от 23 ноября, 1997 года.
Gamemakers Feeding Growing Appetite for Fun, USA Today, от 19 июня 1997 года.
Knee Deep in a Dream: The Story of Daikatana, GameSpot, май 2000 года.
John Romero – Artiste, Penny Arcade, от 25 ноября
1998 года.
John Romero Killed at Age 30, AdrenalineVault, от 28 августа 1998 года.
Stormy Weather, Dallas Observer, с 14 по 28 января
1999 года.
ГЛАВА 15
Модификации и сообщения Эрика Харриса
The Columbine Tapes, Time от 20 декабря 1999 года.
DOOM in the School, Blue’s News, от 21 апреля 1999 года.
DOOM Level a Dry Run, Rabbi Suggests, Denver Post от 4 мая 1999 года.
Social Outcasts Built Fantasy World of Violence, Washington Post News Service от 22 апреля 1999 года.
Sow Cultural Violence and Reap Death, Newsday, от 22 апреля 1999 года.
Who’s to Blame? 60 Minutes от 25 апреля 1999 года.
Cited in Clinton Sees Violent Influence in Three Video Games, Los Angeles Times от 25 апреля 1999 года.
The Trouble with Looking for Signs of Trouble, New York Times от 25 апреля 1999 года.
Dress Rehearsal for Death, Daily Record от 23 апреля 1999 года.
Disneyland Disarms Some Video Games, Los Angeles Times от 14 мая 1999 года.
Заявление сенатора Джозефа Либермана во время саммита в Белом доме на тему насилия в медиа 28 августа 1999 года.
Violence Engendered by the War, Baltimore Sun от 23 мая 1999 года.
Harris and Klebold, Good Morning America от 24 мая 1999 года.
Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).
Personality, Psychopathology, and Development Issues in Male Adolescent Video Game Use, Journal of American Academic Child Psychiatry 24, 1988.
Cyber-Games Make Children Brighter, Sunday Times, от 22 июля 2001 года.
Computer Game Helps Dyslexics, BBC News Online от 20 августа 2001 года.
Stuart Fischoff, Psychology’s Quixotic Quest for the Media-Violence Connection, American Psychological Association Convention, Boston, 1999.
Video Games, Net Unfairly Blamed for Kids’ Violence, San Francisco Chronicle от 5 мая 1999 года.
A Room Full of DOOM, Time от 24 мая 1999 года.
The Violent World of Video Games, Insight on the News от 28 июня 1999 года.
Do Kids Buy Into Violence? Clinton Orders Inquiry into Marketing Practices, Gannett News Service от 2 июня 1999 года.
A Game Boy in the Crosshairs, New York Times, от 23 мая 1999 года.
Журнал PC Games за февраль 1999 года. Stormy Weather, Dallas Observer, с 14 по 28 января 1999 года.
Отчеты Interactive Digital Software Association.
Don’t Shoot While I’m Talking, Forbes от 18 октября 1999 года.
Статьи самого Кушнера: Hearts of Darkness и How Do Game Developers Hack It?
ГЛАВА 16
Interview with Anna Kang, Domain of Games от 9 ноября 2000 года.
Отчеты NPD Group за 2002 год.
Sworded Affair, Entertainment Weekly от 13 июня 2000 года.
Daikatana Review, PC Gamer от 9 августа 2000 года.
Yep It Stinks, Computer Gaming World, ноябрь 2000 года.
Отчеты Datamonitor за 2002 год.
Interview with John Carmack, Slashdot от 15 октября 1999 года.
ЭПИЛОГ
Отчеты NPD Group за 2002 год.
Отчеты Interactive Digital Software Association.
Parents of Students Killed in Kentucky Lose Lawsuit, Associated Press от 7 апреля 2000 года.
Technology Review, март 2002 года.
Hyperspace Delivery Boy, Pocketgamer от 8 января 2002 года.
Назад: Благодарности от автора
Дальше: Благодарности от издательства