130
Smith, W. Stop Calling Google Cardboard’s 360-Degree Videos «VR» // Wired. 2015. November 16 // .
131
Hempel, J. Inside Microsoft’s AI Comeback // Wired. 2017. June 21 // .
132
What Does It Mean for Google to Become an «AI – First» (Quoting Sundar) Company? // Quora. 2016. April // .
133
Christensen, C. M. The Innovator’s Dilemma. Boston: Harvard Business Review Press, 2016.
134
Подробнее об этих дилеммах см. Gans, J. The Disruption Dilemma. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.
135
Rosenberg, N. Learning by Using: Inside the Black Box: Technology and Economics. University of Illinois at Champaign-Urbana, 1982. P. 120–140.
136
В видеоиграх, поскольку цель (как можно больше очков) тесно связана с прогнозом (этот ход повысит или понизит счет?), автоматизированный процесс не всегда требует отдельного суждения. Оно заключается лишь в том, что цель состоит в наборе максимального количества очков. Чтобы научить машину играть в такие игры, как Minecraft или Pokemon Go, понадобится больше суждений, поскольку разным людям нравятся разные аспекты игр. Цель неочевидна.