Книга: Мирдар: Одинокая гора
Назад: Интерлюдия
Дальше: Глава 2. Замок

Глава 1. Выбор

Свет. Свет повсюду. Создается ощущение, что кроме него вокруг ничего никогда не было и не будет. Свет был всем и ничем одновременно. Вдруг появилась небольшая точка, она испытывала свободу и радость. Свет начал стягиваться в эту точку, оставляя после себя лишь мрак. Свобода исчезла, остался только замкнутый контур — круг, являющийся одновременно и сферой, внутри которой уже существовало нечто.
…Запущен стандартный алгоритм присвоения архетипа…
Строки сменяются одна за другой. Масса непонятных значений. Что это такое?
…Сбой фазы процесса оптимизации профиля 1000332176…
…Зафиксирован нейроэнергетический всплеск…
…Ожидание выбора соответствующего алгоритма воздействия…
…Ожидание… Ожидание… Подключения дополнительных возможностей…..Принятие решения…
…Расширение выбора возможных функций до «стандартного»…
…Подключены дополнительные модули интеллекта…
…Подключены дополнительные модули нейроинтерфейса…
…Подключен модуль визуализации…
…Подключен звуковой модуль…
…Подключен обучающий модуль…
…Подключен стандартный набор библиотек…
…Подключены дополнительные логические библиотеки…
…Подключен модуль……..
…Подключен модуль……..
…Подключен модуль……..
………………….
Масса информации пронзила меня, определяя первые ощущения. Темнота, царящая вокруг, на краткий миг сменилась обратно светом, затем мягко замерцала, наращивая амплитуду, и вдруг перешла во вспышку.
Голубое небо и облака, казалось бы, такие мягкие на ощупь, пролетали столь низко, что происходило невольное желание до них докоснуться.
Взгляд упал вниз — мягкая зелень по щиколотку нежно щекочет незнакомые стопы.
— Кто ты? — Пространство вокруг вздрогнуло. Сгусток внимания перелетел немного вперед. Странное существо предстало впереди. Шар Светлой, почти белой энергии изредка переливался голубым и розовым цветом.
— Я? — Звук вышел слишком громким, разойдясь во всех направлениях, отражаясь только от собеседника. Не комфортно…
— Почему не комфортно? И не стоит отвечать вопросом на вопрос, это неприлично.
— Я… Я не знаю, — звук вышел уже тише. Смущение… Интересное чувство.
— Откуда ты? — Светлая энергия очутилась совсем близко. Звук накатывал со всех сторон, не оставляя сомнений, что собеседник находится не здесь.
— Я не знаю… — Что оно от меня хочет? Кто я? Ничего не помню, только этот свет, свобода. Хм, может, об этом оно спрашивает? Может, я свобода? — Я протянул руку, докоснувшись до мягкого и упругого энергетического сгустка, в котором стал преобладать уже розовый цвет.
— Твои образы интересны… Нет, не об этом я спрашиваю. Что ты помнишь?
— Ничего. Ты можешь читать мои мысли? — Слово такое интересное — мысль… Откуда я его знаю? Откуда я знаю и другие слова тоже?
— Ты знаешь эти и многие другие слова потому, что мы дали тебе такую возможность. Мы видим такое существо, как ты, впервые и захотели с тобой пообщаться. Ты чего-нибудь хочешь?
О чем оно говорит? Что такое «хочешь»? Желание? Нужно понять… Где я? Одни вопросы, но нет ответов.
— Ты действительно ничего не помнишь о себе? — Розовый цвет существа перестал быть главным, шар, как и раньше, начал равномерно переливаться.
— Что значит «действительно»?
— Хм… Извини, это и правда похоже на выражение недоверия к тебе.
— Я спрашиваю не об этом. — Было интересно рассматривать свое тело, которое постоянно слегка видоизменялось, окруженное легким маревом. Я представил, как оно увеличивается в размерах, и это тут же исполнилось. Ух ты! Тем временем собеседник продолжил свою речь. Я экспериментировал и одновременно слушал, делая это совершенно естественно, без какого-либо напряжения.
— Чтобы что-то хотеть, необходимо видеть перед собой цель. Это как с теми облаками — есть облака, а значит, есть и различные вариации взаимодействия с ними. Если цели нет или ты не захватываешь ее своим вниманием, то и желания взаимодействия не возникает. Хотеть, желать — одно и то же. А что заставило тебя задать этот вопрос? — спросил сгусток энергии.
— Интерес?
— Желание познать. — Поправило меня существо.
— Наверное, это — одно и тоже… — Раз за разом никак не выходило ухватить и четко запомнить какое-то ускользающее ощущение.
— В этот момент — да. — Шар энергии приобрел мои очертания. Я видел свое отражение, либо существо подстраивалось под все мои движения, в точности их повторяя. — Так чего же ты хочешь?
— Может быть, познать все?
От собеседника повеяло юмором…
— Хорошо, это можно устроить. Но не надейся, что это будет легко.
— Я и не надеюсь…
— Мы создадим тебе тело, обучим, дадим возможность познавать.
— Но у меня уже есть тело, — я указал на место, которое казалось мне центром себя.
— Нет, — я больше почувствовал, чем увидел ускользающую теплую улыбку напротив. — Это временное тело, которое мы создали тебе, чтобы пообщаться. Ты выберешь себе настоящее, с помощью которого сможешь взаимодействовать с окружающим тебя миром. Но в дальнейшем помогать мы не станем, это запрещено. Ты согласен?
— Да. Вначале я попробую узнать, кем являюсь. Но как это сделать, и где я окажусь?
— Как сделать… На этот вопрос мало кто сможет дать тебе ответ. Становись сильнее, чем больше, тем лучше, но не потеряй самого себя. Можешь попробовать спросить об этом богов, а возможно, сам станешь кем-то похожим на них, и найдешь ответ, кто знает… Что же насчет второго вопроса, то это — интересное место. Его создали существа, которые называют себя людьми, — существо приняло более четкие очертания, чем моя форма, с ярко выраженными мягкими чертами лица. Голос сменился с нейтрального, на более высокий. — Так выглядит среднестатистический человек женского пола. Ты же сам выберешь, как ты будешь выглядеть и кем станешь. Будь осторожен, в тех местах много опасностей.
— Зачем создавать место, наполненное опасностями? — Я удивился неразумности такого поведения.
— Все в этом мире относительно, мой друг, ведь и интереса не бывает без скуки. Тебе все расскажут, а то, о чем не расскажут, ты можешь узнать и сам. Да и может быть вещи, которые являются для кого-то опасными, тебе покажутся лишь забавными. А сейчас мне пора, мои усилия необходимы в другом месте. Да, и если будут вопросы, можешь произносить их вслух, тебе ответит твой личный помощник. Кроме этого тебе добавили несколько дополнительных библиотек, при дальнейшей загрузке они будут активированы. Разберешься с этим сам. И маленький совет на будущее: не стоит рассказывать о том, откуда ты появился и обо мне всем подряд. Говори только тем, кому сможешь доверять. А сейчас прощай, мы будем за тобой присматривать.
— Стать сильнее. Может быть это и выход. Посмотрим…
…Создание аккаунта…
…Профилю 1000332176 присвоен статус аккаунта «стандартный»…
Я ничего не успел подумать, как эти две строчки проскочили мгновенно, свет вокруг померк, сменившись небольшой комнатой с текстом напротив моего взгляда. Куда бы я ни смотрел, текст висел перед глазами. Одна из надписей переливалась и была оформлена в виде кнопки «Я согласен», которую я тут же активировал, перелив в нее из себя часть своего внимания. Картинка вновь сменилась.
Выберите расу:
Светлые: Человек, Эльф, Дворф, Гном, Полурослик, Полуэльф, Полуорк. Внимание: список ограничен. Чтобы увидеть более полный список, приобретите расширенный или высший статус аккаунта.
Интуитивное понимание записей приходило вспышками, из-за чего пространство вздрагивало и начинало плавать. Тааак, надо приспасабливаться к этому побыстрее, некомфортные изменения.
Темные: для выбора темных рас необходимо приобрести расширенный или высший статус аккаунта. Доступ заблокирован.
Так, что же мне делать? Я вновь перенес внимание на выбор расы, надпись вдруг исчезла, сменившись развернутым списком. Справа у каждого названия расы появилась картинка с внешним видом и краткое описание.
Человек: самая распространенная раса, встречающаяся на всех континентах и уголках земного плана. Люди — наиболее приспосабливаемые к внешней среде существа. У людей нет ограничений на возможные архетипы. Человеку требуется меньше опыта для получения большинства профессий и навыков. Бонус: дополнительный талант, дополнительные навыки. Средний рост от 160 до 180 см. Средний вес: от 50 до 90 кг. Ограничений на взаимоотношение к светлым расам нет.
Что там говорил мой первый собеседник — все тут создали люди. По идее, человеком будет проще выяснить то, что мне нужно. Что ж, выбор очевиден.
Выбрана Раса: Человек.
…Сбой автоматического присвоения половой принадлежности…
…Запущен алгоритм идентификации по вторичным признакам…
Свет на мгновение исчез, строки с данными на темном фоне быстро убегали вверх за пределы видимости. Мир вновь мигнул.
Пол: Мужчина.
Хм. Меня определили как мужчину, интересно… Образ моего собеседника был женским и вызывал большую симпатию. Может быть из-за этого… Впрочем, неважно.
Призывно мигала надпись: Выберите имя:
В пространстве около кнопки случайное имя летало огромное количество имен. Всем своим существом я чувствовал, что и у меня есть свое собственное, но какое… Пусть… Будет… Я сосредоточился, пытаясь не обращать внимания на те, которые быстро сменялись рядом, и вписал в строку: Рион.
Надпись засветилась зеленым цветом и исчезла.
Распределите характеристики вашего персонажа: свободных очков для поднятия характеристик 40.
Сила: 20; Телосложение: 20; Ловкость: 20; Интеллект: 20; Мудрость: 20; Харизма: 20.
Вспомнив, что сказал мне мой собеседник, и очень надеясь на ответ, я спросил вслух:
— Помощник, ты тут?
Мелодичный женский голос ответил мгновенно:
— Здравствуйте! Вы первый раз обратились к внутриигровой поддержке. Добро пожаловать в суперреалистичную игру «Мирдар» от компании «Нейрософт». Какой вопрос вы бы хотели бы задать?
— Эээ… — Вопросов стало больше чем ответов. Хорошо, обо всем по порядку, начнем с чего начали, а то так я совсем запутаюсь. — Как мне распределить характеристики персонажа?
— Сфокусируйтесь на нужной вам характеристике, добавьте или вычтите необходимую вам величину.
— Ммм, я не это хотел спросить, хотя тоже важно. Так, подумаем… Как… Нет, опять не то… Вот. Согласно каким критериям мне распределять эти характеристики?
— Распределение базовых характеристик зависит в первую очередь от будущего пути вашего персонажа. Например, если ваш персонаж планирует открыть путь волшебника, то для комфортной игры необходим повышенный интеллект. Чем выше интеллект, тем более сложные плетения заклинаний будут вам доступны. Если вы планируете стать воином дальнего боя, то главной характеристикой следует взять ловкость. Характеристики влияют на различные действия. Чем выше значение, тем проще дается то или иное действие. Например, в чистом противостоянии силачей победит тот, у кого больше сила. Чем больше факторов влияет на действие, тем большее количество характеристик задействовано. Для более полной информации смотрите описание характеристик.
Допустим, смотрим далее:
Сила: Определяет развитие мускулатуры вашего персонажа, влияет на переносимый вес нагрузку, с которой он сможет справиться; на атакующий потенциал и урон от ближнего боя; на некоторые виды оружия дальнего боя, например, усиленный лук. Влияет на навыки, которые зависят от силы. Чем выше сила, тем больше шанс срабатывания эффекта предельной нагрузки при сверхусилиях. Внимание! Избегайте большого дисбаланса между характеристиками «сила» и «телосложение» во избежание негативных эффектов.
Ловкость: Определяет проворность и точность движений вашего персонажа. Влияет также на рефлексы и скорость реакции. Важный параметр для персонажей с легким и средним типом доспеха. Влияет на навыки, которые зависят от ловкости.
Телосложение: Определяет здоровье персонажа, насколько он вынослив и крепок для противостояния негативным эффектам. Внимание! Избегайте большого дисбаланса между характеристиками «телосложение» и «сила» во избежание негативных эффектов.
Интеллект: Определяет, насколько персонаж развит интеллектуально. Позволяет выучить большее количество навыков при достижении следующей ступени. Важный навык для путей, которые используют плетения, основанные на тайных знаниях. Чем выше параметр «интеллект», тем мощнее и сложнее плетения можно сделать. Также интеллект может увеличить количество применений плетений в стандартную единицу времени. Влияет на число языков, которые может знать ваш персонаж. Влияет на навыки, которые зависят от интеллекта, и скорость обучения.
Мудрость: Определяет восприятие персонажа. Высокая мудрость позволяет увидеть то, что может быть скрыто от других. Влияет на навыки, которые зависят от мудрости.
Харизма: Обаяние вашего персонажа. Влияет на взаимоотношения с неигровыми персонажами, влияет на его убедительность. Влияет на навыки, которые зависят от харизмы.
Теперь все стало более-менее понятно. Хотя место, в котором я нахожусь, до сих пор кажется мне странным, но выбора нет, и нужно двигаться дальше. Итак, прибавляем единичку в силу. Сила: 21, свободных очков характеристик 39. Плюсуем еще четыре: свободных очков характеристик 34. Стоп. Как так? Должно же остаться 35. Так, вычитаем одну: свободных очков характеристик 36.
Получается, чем выше показатель, тем больше очков требует. Посмотрим, что получится в итоге. Оказывается, с пятого по восьмой дополнительный балл из свободных очков вычитают по два. С девятого по двенадцатый — уже по три, а с двенадцатого по шестнадцатый аж по четыре. Значит, за все свои свободные очки можно поднять с двадцати до тридцати шести лишь одну характеристику. Хорошо. Если, как мне сказали, места могут быть опасными, то стоит увеличить в первую очередь ловкость, чтобы постараться их избежать. Потом усилить выносливость и силу, на случай, если нас все же догонят. Можно добавить мудрости, чтобы расширить восприятие и, если останутся еще очки, прибавить интеллекта для ускоренного обучения. Харизма, по сути, не особо нужна, при желании, выяснить можно все и так. Прислушиваясь к своим ощущениям, начал изменять значения. Что у нас тут вышло?
Сила: 27; Телосложение: 24; Ловкость: 31; Интеллект: 21; Мудрость: 24; Харизма: 20.
Ну вот, думаю, так пойдет.
— Помощник, как мне посмотреть пути, о которых ты говорила? — Я решил спросить перед тем, как подтвердить правильность своего выбора.
— К сожалению, на старте игры ступень персонажа определена как нулевая и не позволяет выбрать специализированный путь. Все игровые персонажи нулевого уровня являются либо бойцами, либо мистиками без определенного уклона. Путь или пути, которые будут вам предложены, могут бесконечно разниться. — Мягкий мелодичный голос в очередной раз поставил меня в тупик.
— То есть, нет стандартных путей развития персонажа? — Я попытался выяснить хоть что-то.
— Различные архетипы персонажа могут быть схожими, но все они, как правило, отличаются. Вы определяете самостоятельно, кем будете. — Хорошо, хоть что-то прояснилось.
— Что мне делать дальше?
— Подтвердите выбор характеристик, отредактируйте внешний вид вашего персонажа, который уже частично сформирован, исходя из ваших параметров, и выберите дальнейший вариант: обучение или дополнительное количество золота при старте, — голос умолк, а я уже выбирал внешний вид.
Таааак, вариантов просто масса, но не будем отвлекаться. Внешность — не самый важный фактор, так что достаточно будет подправить здесь и здесь… Небольшая аккуратная бородка, темные волосы, короткая стрижка, рост — сто восемьдесят пять сантиметров, вес — восемьдесят два килограмма. Отлично, так и оставим. В зеркале отражалась неплохо сложенная фигура без резко выпирающей мускулатуры, но с четким рельефом. Пронзительный взгляд карих глаз, казалось бы, проходил сквозь меня. Пока что все было достаточно интересно. Подтвердить, что дальше?
Свет померк, все исчезло и ничего не происходило как будто вечность. Изображение моргнуло вновь.
Назад: Интерлюдия
Дальше: Глава 2. Замок