Книга: Геймдизайн
Назад: Полууединенные-полупубличные места действия
Дальше: Дополнительное чтение

Совмещение разных мест действия

Можно легко найти пробелы и недочеты в моей систематизации мест действия. В каком месте я нахожусь, когда играю в пинбол в ресторане? Каким местом является зал для боулинга? Казино – это музей, арена, набор настольных игр или что-то совсем иное?
Не столь важна идеальная систематизация мест действия, сколько возможность видеть за пределами игр и платформ, знать возможные места действия и их характеристики. Потому что игры и технологии меняются постоянно, а места действия – почти никогда. В завершение вот еще одна призма, через которую вы сможете увидеть правду.
Призма 3: Призма места действия
Места, в которых мы играем, оказывают огромное влияние на дизайн создаваемых игр. Убедитесь в том, что вы не работаете в вакууме, и задайте себе следующие вопросы:
• Какое место действия лучше всего подходит игре, которую я создаю?
• У моего места действия есть особые характеристики, которые я могу использовать в моей игре?
• Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?
Теперь, когда мы поговорили об опыте и о том, где он приобретается, пришло время столкнуться с еще более сложным вопросом. Что именно делает игру игрой?
Назад: Полууединенные-полупубличные места действия
Дальше: Дополнительное чтение