Книга: Геймдизайн
Назад: Всего хорошего…
Дальше: Сноски

Благодарности

Это был длинный проект, особенно учитывая, что это уже второе издание. Воплотить его в жизнь помогали многие, и я уверен, что буду скучать по некоторым из них.
Нира и Эмма, любовь всей моей жизни, всегда поддерживали меня и годами мирились с тем, что я пялился в потолок и что-то записывал, вместо того чтобы косить лужайку, мыть посуду или тушить тот костер на заднем дворе.
Моя мама, Сюзанна Фарингер, когда мне было двенадцать, понимала, что Dungeons & Dragons – это очень-очень важно.
Мой брат Бен, научивший меня играть в Thunder – карточную игру, которую он придумал во сне, когда ему было четыре.
Джеф Макгинли за тот рожок мороженого, который он засунул себе в рот целиком. И за то, что он терпел меня на протяжении трех десятков лет.
Риган Хеллер, который провел со мной бесчисленное количество часов в бесконечных ресторанах, самолетах и комнатах для переговоров, где мы работали над визуальными аспектами этой книги: призмами, картами и общим оформлением.
Ким Кайсер и Дэн Лин, которые каким-то образом нашли время разработать новый дизайн обложки.
Весь коллектив Schell Games, который обеспечил отличную обратную связь и притворялся, что не замечает моего отсутствия на собраниях, пока я дописывал книгу.
Эмма Бэкер, которая выполняла за меня все рутинную работу по книге и даже убирала пепел из камина.
Команда Elsevier/Morgan Kaufman, допустившая превращение двухлетнего проекта в пятилетний: Тим Кокс, Джорджиа Кеннеди, Бет Миллер, Пол Готтерер, Крис Симпсон, Лора Левин и Кэтрин Спенсер.
Команда Tailor & Francis, особенно Рик Адамс и Марша Пронин, пережившие полуторагодовой аврал, который изначально задумывался как шесть месяцев редактирования.
Все в Disney VR Studio, кто терпел мои бесcвязные разглагольствования все эти годы, в частности Майк Гослин, Джо Шочет, Марк Майн, Дэвид Роуз, Брюс Вудсайд, Филип Лара, Гэри Дайнс, Мак Хэйли, Дэниел Ашайм и Жан Уоллес.
Кэтрин Исбистер, ставшая моим наставником, которой я благодарен за написание первой книги в этой серии – Better Game Characters by Design («Дизайн и игровые персонажи»), а также за ее поддержку, оказанную мне на протяжении всего времени работы над этой книгой.
Коллектив преподавателей и студентов Carnegie Mellon’s Entertainment Technology Center, позволивший мне вести курсы Game Design и Building Virtual Worlds, где я смог собрать воедино все идеи, изложенные в этой книге. В особенности Дон Маринелли, Рэнди Пуш, Бренда Харгер, Ральф Витучио, Крис Клаг, Чарльз Палмер, Рут Комли, Ширли Джош Елон, Майк Кристел, Скотт Стивенс, Джон Десслер, Дэйв Кулиба, Мак Хэйли, Энтони Дениелс, Джессика Трибус, Джон Веснер, Карл Розендаль, Джи-Йонг Ли, Ширли Йи и Дрю Девидсон. Отдельно я хотел бы поблагодарить Дрю Девидсона за его подробные примечания и Джо Десслера, который стал первым человеком, высоко оценившим эту книгу.
Рэнди Пуш заслуживает двойной благодарности за то, что продолжал верить в меня даже тогда, когда я сам терял веру. Спасибо тебе, Рэнди.

notes

Назад: Всего хорошего…
Дальше: Сноски