Книга: Геймдизайн
Назад: Какую информацию я буду собирать по завершении игровой сессии?
Дальше: Глава 28 Команда делает игру, используя технологии

Дополнительное чтение

Richard Garfield: The Design Evolution of Magic: The Gathering. История проведения плейтестов одной из самых успешных игр нашего времени. Эту информацию также можно найти в книге Tracy Fullerton: Game Design Workshop или в Game Design Reader, написанной Текинбасом и Циммерманом.
Katherine Isbister; Noah Schaffer: Game Usability: Advancing the Player Experience. Коллекция практичных советов по организации плейтестов.
Dave Grossman: A Journey Across the Mainstream: Games for my Mother-in-Law. Эта статья отлично показывает, что собой представляет хороший плейтест. .
Barbara Chamberlin: Trying Very Hard to Make Games that Don’t Stink. Это двенадцатиминутное видео содержит много советов, как проводить плейтесты. .
Mike Ambinder: Valve’s Approach to Playtesting. Доклад с GDC 2009, на котором приоткрываются секреты одной из самых передовых студий в мире. Слайды: .
Назад: Какую информацию я буду собирать по завершении игровой сессии?
Дальше: Глава 28 Команда делает игру, используя технологии