Книга: Геймдизайн
Назад: Дизайн уровней
Дальше: Глава 22 Как будет выглядеть мир и что будет ощущать игрок, войдя в него, определяется эстетикой

Дополнительное чтение

Christopher Alexander: The Timeless Way of Building. Гениальные советы для любого дизайнера. Первая книга Александера, которую нужно прочитать.
Christopher Alexander et al: A Pattern Language. Прочитав эту книгу, вы уже не сможете смотреть на мир по-старому.
The Nature of Order. Книги 1–4. Следующие поколения удивятся, что мы не смогли оценить эти книги по достоинству при жизни Александера. Эти книги прочитайте последними.
Phil Co: Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences. Полезная книга, полная практических советов для создания подробного дизайна и полноценной документации вашего проекта.
Назад: Дизайн уровней
Дальше: Глава 22 Как будет выглядеть мир и что будет ощущать игрок, войдя в него, определяется эстетикой