Книга: Геймдизайн
Назад: Советы по написанию хорошей истории для геймдизайнеров
Дальше: Глава 18 Структуры истории и игры можно искусно объединить непрямым контролем

Дополнительное чтение

Lee Sheldon: Character Development and Storytelling for Games. Ли написал сценарии для десятков игр и для еще большего количества телевизионных программ. Книга является кратким изложением его огромного опыта работы сценаристом.
Josiah Liebowitz; Chris Klug: Interactive Storytelling for Video Games. Еще несколько отличных советов по интерактивному повествованию от двух опытных профессионалов.
Robert McKee: Story. Многие считают эту книгу библией голливудских сценаристов. Она написана простым и доступным языком, содержит огромное количество практических советов.
Кристофер Фоглер, «Путешествие писателя». Кому-то язык книги может показаться слишком формалистским, но этот формат изложения позволяет лучше понять немало важных концепций. Многие великие сценаристы говорят, что эта книга открыла им глаза на определенные аспекты сценарного мастерства.
Назад: Советы по написанию хорошей истории для геймдизайнеров
Дальше: Глава 18 Структуры истории и игры можно искусно объединить непрямым контролем