Книга: Тени Скарлайга
Назад: ИНТЕРЛЮДИЯ
На главную: Предисловие

ПРИЛОЖЕНИЕ

Характеристики героя, его амуниция, используемые заклятия, импланты, полученные достижения

 

ХАРАКТЕРИСТИКИ 45-Й УРОВЕНЬ
Сила — 46
Выносливость — 35
Восприятие — 10
Ловкость — 10
Интеллект — 45
Воля — 100
222 хита (+100 % от Стрелы Радаэлля)
538 единиц энергии (+50 % от Стрелы Радаэлля)
0 свободных характеристик
3 свободных умения

 

СОПРОТИВЛЕНИЕ ВОЗДЕЙСТВИЯМ
Сопротивление огню +50
Сопротивление тьме +25
Сопротивление заклятиям демонологов — 50
Сопротивление свету — 25
Сопротивление воде 0
Сопротивление воздуху 0
Сопротивление земле 0
Сопротивление физическому воздействию 0
Сопротивление ментальному воздействию +20
Сопротивление природе 0 (+150 от Стрелы Радаэлля)
Сопротивление ядам +10

 

Примечание. Характеристики, единицы хитов и энергии, уровень сопротивляемости указаны без учета амуниции и имплантов в активном режиме.

 

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ЗАКЛЯТИЯ
Игла Духа — время на активацию — 1,5 секунды. Требуемая энергия — 5. Урон — 7 единиц.
Шепот Химер — время на активацию — 3 секунды. Требуемая энергия — 8. Время действия — 10 секунд. Радиус действия — 5 метров.
Аура Ужаса — время на активацию — 3,5 секунды. Требуемая энергия — 12. Время действия — 13 секунд. Радиус — 5 метров. Враг боится вас и либо может убежать, либо его удары становятся слабыми и неточными.
Шоковая Петля — время на активацию — 1,7 секунды. Требуемая энергия — 25. Урон — 38–44 единицы для органических целей, 13–26 для неорганических или призрачных. 15-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. Радиус Шоковой Петли — 2,0 метра.
Круг Копий — число Копий — 10. Время активации — 2,2 секунды. Требуемая энергия — 306. Урон от каждого Копья — 18–32.
Разящий Доспех Духа — время на активацию — 3,9 секунды. Требуемая энергия — 90. Поглощение урона — 125. 32 % наносимого урона в ближнем бою и 19 % — в дальнем возвращаются атакующему вас.
Разряд Духа — время активации — 1 секунда, использует всю имеющуюся энергию. Урон — число единиц энергии, умноженное на два. Время перезарядки — 2 часа.
Духовная Жизнь — дает возможность использовать в качестве источника энергии жизненные силы организма. Активация — 0 единиц. Время активации — 1 секунда.

 

ИМПЛАНТЫ
Симбионт, уровень 2 — позволяет использовать механические импланты и к тому же не наносить вред здоровью при их активном использовании.
Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое, вы начинаете двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
Когти Демона — учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %.
Апгрейд: длина увеличивается вдвое, но не материальная их часть, а энергетическая. По длине сравнимо с кинжалами. Затраты энергии — 25 активация и 8 — за минуту. Плюс увеличение урона поднимается с 30 до 35 %.
Апгрейд: способны игнорировать защиту, даваемую божествами своим поклонникам. Можно использовать в качестве дистанционного оружия, которое потом возвращается. Снова использовать отстреленный и вернувшийся Коготь можно через 2 часа. Использовать как стрелковое оружие — через сутки.
Сеть Отражения — немного защищает от физического урона. Основное назначение — поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 — каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.
Зонтик Беса — прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Вспомогательное — улучшает слух. Первичная активация потребует 70 единиц энергии, и по 22 — каждую минуту.
Скороход — имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. В неактивированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии: 60 единиц — активация и 30 — в минуту.
Песня Сирены — имплант действует на голосовые связки, давая возможность значительно видоизменять собственный голос. На первом уровне позволяет усилить голос. Второй уровень умения расширяет диапазон звуков, которые способно издавать горло. Третий дает возможность подражать голосу любого из тех, чей голос звучал на протяжении некоторого времени. Четвертый — волна инфразвука, способная напугать или просто вызвать неприятные ощущения у попавших под ее действие. Дальность действия — до 10 метров. Активация — 40 единиц, для поддержки — 15 единиц в минуту.
Хамелеон — дает возможность слиться с поверхностью, с которой соприкасаетесь. При передвижениях эффект частично спадает, вновь восстанавливаясь при неподвижности. Не позволяет маскироваться на открытом пространстве. Процесс маскировки занимает 5 секунд, 150 единиц энергии — для активации, 60 в минуту — для поддержки.
Левитация — на начальном уровне нет собственно полета, но возможно планировать. 200 единиц энергии — для активации, 150 в минуту — для поддержки.
Печать Пустоты — имплант ощущает присутствие предметов, связанных с богами, распознает личности, с ними напрямую связанные. Позволяет распознать, к какому из божеств относится замеченная энергетика.
Апгрейд: возможность встраивать подобные артефакты, пусть и с потерей существенной части их сил.
Стрела Радаэлля — на данном уровне развития увеличивает жизненные силы на 100 % и энергию на 50 %. Также на 150 повышается сопротивление природе. По достижении пятидесятого уровня характеристики импланта вновь повышаются.

 

ДОСТИЖЕНИЯ
Смертельные Чары — отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.
Отравитель — долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение не только помогли вашему организму распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % к вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.
Дуэлянт — вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете эту особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.
Коварный удар — теперь наносимые вами удары со спины становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.
Начинающий политик — в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, не предусмотренные изначально теми, кто вам его выдает.
Безжалостный убийца — дает легкую ауру страха, видимую игроками и ощущаемую обитателями Скарлайга.
Отблеск Инферно — подобная награда выдается за жестокие убийства, устрашающие окружающих. Теперь к вам будут относиться с долей опаски. Доступны некоторые задания, требующие жестких путей решения и умения устрашения.
Осквернитель (применительно к эльфийской богине Валлиэль) — подобная награда выдается за действия, вызвавшие недовольство жрецов того или иного божества. Теперь поклонники Валлиэль, госпожи лесов, знают о вас. Вы для них — желанная цель. В то же время можете рассчитывать на поддержку сторонников враждебных по отношению к Валлиэль богов. Доступны задания, связанные с враждой божественных сущностей Скарлайга. Для их получения обращайтесь в соответствующие храмы.
Исторжение из мира — вы окончательно уничтожили одного из значимых персонажей Скарлайга. Теперь шанс повторить подобное возрастает на 2 %. Итоговый показатель — 2,5 %.
Суть механизма — эффективность работы имплантов повышается на 5 %. В случае нестандартных имплантов этот навык особо полезен, давая прирост к эффективности до 15 %.

 

АМУНИЦИЯ
Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном — прочность 81/90, броня +57.
Стальные наручи драконида — прочность 30/35, броня +14.
Стальные поножи драконида — прочность 38/40, броня +18.
Плащ хамелеона — прочность 0/20, броня +1, Ловкость +1.
Церемониальный кинжал из мифрилового сплава — урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).
Поцелуй Саламандры, жезл — 2/15 зарядов. Самовосстанавливается прочность, пока есть хоть один заряд. Урон 50–80 в секунду на протяжении 5 секунд. Площадь поражения — 10 кв. м.
Сапоги из кожи скального варана — прочность 8/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.
«Шершень», наручный метатель четырехзарядный — возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 40/45, Восприятие +3 (2 штуки).
«Кувалда», метатель револьверного типа — урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 11/50, прицельная дальность — 10 метров.
Серебряное кольцо жизни — прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).
Медное кольцо твердыни — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).
Медное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).
Серебряное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +3.
Малая опора мага, кольцо — прочность 10/10, Воля +3.
Амулет друга клана шер Нект — прочность 15/15, +30 к сопротивлению стихиям и +35 — ментальному воздействию.
Око Ратена, самоподстраивающийся амулет — в зависимости от уровня техномага-пользователя дает доступ к новым возможностям. На начальных уровнях чуть улучшает обзор. С двадцатого — дально- и инфравидение, то есть сочетание бинокля и прибора ночного видения. Тридцатый уровень — возможность смотреть сквозь стены.
Назад: ИНТЕРЛЮДИЯ
На главную: Предисловие