Книга: Дримеры 4 - Дрожь времени
Назад: Глава 16. Хаос на поле боя – наша стратегия!
Дальше: Глава 18. Забытая столица

Глава 17. На ивенте каждый сам за себя!

Забытая столица действительно оказалась необъятной. Окруженная огромной пятидесятиметровой монолитной стеной из серого искрящегося на солнце камня, она казалась каким-то древним Вавилоном из старых земных легенд.
Здания за стенами города, ближе к центру, впечатляли своими размерами не меньше. Наши небоскребы по сравнению с их красотой и масштабами и рядом не стояли. Помнится, учась в ВУЗ-е, я как-то увидел картинки проектов комплекса Дворца Советов, который потом из-за войны перенесли на Воробьевы и превратили в менее масштабное, но все такое же красивое, главное здание МГУ. Так вот, даже те эскизы уступали большинству центральных зданий Забытой столицы. А главное сооружение Анурадхапура - Триумфальная башня, так и вовсе была наполовину скрыта за облаками. И только тусклый блеск, исходящий от артефакта, расположенного на ее макушке, едва пробивался через свинцовые тучи, словно Дамоклов меч, нависавшие над всеми Темными землями.
Забытая столица совмещала в себе великое многообразие архитектурных стилей, от классической Готики и до совсем уж футуристического Скай-Фая. Некоторые здания и даже целые кварталы, были построены на парящих над городом островах. Словно мини копии Седьмого неба, они зависли над Анурадхапурой, намертво прикованные к городу огромными цепями.
Сама крепостная стена тоже была разделена на ярусы. Через равный промежуток времени встречались дозорные башни. Их при желании можно было превратить в оборонительные бастионы, с сотнями бойниц и огромными площадками для расположения артиллерии. Каким-то чудесным образом эти башни в прямом смысле слова были вплавлены в крепостную стену.  Издалека их можно было спутать с обычными жилыми высотками-свечами, каких в разрушенной нынче Москве насчитывалось великое множество. Особенно это касалось новых кварталов.
С одного угла крепостной стены невозможно было рассмотреть другие, настолько длинной она казалась. Впервые попав сюда, это защитное сооружение навело меня на ассоциацию с великой китайской стеной. Я даже представить не мог, насколько большим по численности должен быть гарнизон Анурадхапуры, чтобы одновременно суметь защитить хотя бы одно из направлений. Вряд ли вообще кто-то смог бы ее захватить. И Мастер проклятий Уриэль, как никто другой понимал это. Вместо того чтобы со своими легионами осаждать Забытую столицу, он решил разрушить ее изнутри. И как видно, у него это отлично получилось.
В данный момент огромный город был окружен четырьмя силовыми полями, сходящимися в единый массив точно у Триумфальной башни. И пройти за этот барьер пока не сумел никто из большого количества собравшихся здесь дримеров.
Несмотря на свой масштаб, Забытая столица являлась обычным городом, а потому у нее существовали Предместья. Огромные поля с выращиваемыми на них сельскохозяйственными культурами, шедшими потом на создание особой еды с бафами. Пастбища для одомашненных животных. Плантации с ресурсами для алхимии и других производственных профессий. Небольшие поселения дримеров, выбравшие мирный образ жизни в Аэрусе, встречались в этой местности очень часто.
В нескольких местах к Забытой столице практически вплотную примыкали леса с обитавшими там ранее низкоуровневыми монстрами, за счет которых дримеры-новички могли повышать свои уровни и постепенно привыкать к реалиям Горизонта миров.
Именно в Предместьях Забытой столицы сейчас и происходила основная движуха для всех Великих гильдий. Лишь изредка отряды этих организаций можно было встретить на просторах Темных земель.
Увы, но локация эта оказалась не такой большой, как все рассчитывали. Рванувшие сюда в первые дни образования стационарных порталов дримеры, быстро зачистили остальные территории и сосредоточили свое внимание на Анурадхапуре. Добравшись до предместий Забытой столицы, первопроходчики быстро поняли, насколько опасен этот регион. Самые слабые монстры здесь приравнивались к сильнейшим рейд-боссам в обычных локациях. Их уровни колебались от сто пятьдесят четвертого до сто шестидесятого. Уничтожать подобных тварей обычными системными методами, оказалось просто нереально.
Вдобавок ко всему, концентрация витавшей в воздухе энергии скверны, заражавшей всех дримеров проклятиями, была настолько высока, чтоб хилерам приходилось использовать свое очищение практически по откату.
Из-за этих условий гильдии зашли в тупик. С одной стороны нужно было комплектовать рейд-группы так, чтобы хватало классов поддержки. Но с другой, пойти на уменьшение численности классов наносящих урон, они тоже не могли, ведь противники в этих местах были чрезвычайно опасными. А не редко можно было встретить целые дозоры странных четырехруких монстров на маунтах. Только жители Бездны могли бы в них узнать тварей легионов вторжения, главной ударной силы Мастера проклятий Уриэля.
Столкнувшись с новыми трудностями, проходчики решили дождаться подкреплений из своих организаций, и зачистка Темных земель очень сильно замедлилась. В данный момент каждая Великая гильдия создала вблизи Забытой столицы свой штаб, от которого и начинала плясать, постепенно зачищая предместья Анурадхапуры от оскверненных проклятиями монстров. Пока стычки с тварями легионов вторжения были очень редки. Видимо спрятавшееся за радужными барьерами командование последователей Уриэля, активность Великих гильдий пока не особо волновала.
- Наверняка заключительный этап этого ивента начнется после того, как все гильдии вплотную подойдут к стенам столицы. - Предположил Табор.
- Возможно. Но тогда тварям Мастера проклятий придется снимать защитный барьер. Этим решением они дадут возможность проникнуть за стены диверсионным группам. Если у каждой Великой гильдии имеются летающие маунты, то преодолеть даже такую защиту труда им не составит. - Стала развивать тему, лежавшая рядом с паладином Климена.
- Не думаю, что все так просто. Средства противовоздушной обороны еще никто не отменял. - Возразил я.
- Владыка Кай прав. В былые времена на вершинах дозорных башен располагались артефакты, работающие на заклинаниях магии воздуха и огня. Преодолеть их будет непросто даже эскадрону летающих маунтов.
- Табор, у тебя часом не имеется старых карт Забытой столицы или схем коммуникаций? - С надеждой взглянул я на паладина.
- Нет. В библиотеках Храма истоков наверняка можно отыскать нечто подобное, но лично я никогда не задавался целью их изучения. Мы, последователи Творца наук, всегда жили в Храме знаний, и не часто пересекались с дримерами из Анурадхапура. Лично я ни разу не был в этом городе, даже во времена Первой эпохи.
В данный момент мы лежали в засаде на крыше полуразрушенного трехэтажного здания и наблюдали за тем, как три Великих гильдии вступили в схватку за стаю парнокопытных монстров. Возглавлял стадо рейд-босс сто пятьдесят восьмого уровня. С виду твари напоминали носорогов, только с двумя рогами и полной пастью острых иглоподобных клыков. Танки и хилеры работали во всю, чтобы перетянуть на свой рейд как можно больше агрессии монстров, в то время как основная часть дримеров, способных наносить урон, сражалась между собой. Со стороны вся эта катавасия напоминала какое-нибудь грандиозное сражение из фэнтезийного Средневековья.
Наша группа в этом спектакле пока никакой роли не играла. Лежа на крыше здания, мы оценивали свои шансы на успешное воровство трофеев. Причем в эту категорию включались не только предметы и крафтовая валюта, выпадающие с трупов монстров, но и вещи самих дримеров.
За прошедшую с начала исследования Темных земель неделю, мы только и делали, что сражались с Великими гильдиями за таких вот монстров. После столкновения с Передним краем мы нарвались на передовой отряд Пламени Скэлла, которые решили напасть на нашу группу вообще без каких-либо переговоров. В результате, кое-как отбившись от рейдеров Пламени, мы поняли, что друзей или хотя бы организаций, которые бы к нам относились нейтрально, в этой локации нет. Всем им нужен был доступ в Бездну, а если вместе с ним гильдия получит возможность накинуть на нашу пати рабские ошейники, так получится еще лучше!
В итоге, добравшись до более-менее безопасного места, я создал новую точку выхода для заклинания Дорога звезд и мы телепортировались во дворец Вечности. Отдохнув после боя, мы начали разбор трофеев, добытых после столкновения с тремя рейд-боссами и отрядами великих гильдий. Каково же было наше удивление, когда одной только крафтовой валюты после слома ненужных вещей, накопилось более двухсот тысяч магических монет на брата. Помимо этого я оставил на сохранение в казне дворца, несколько десятков предметов экипировки ранга Божественная реликвия. В будущем, если захочу развивать свой домен, она мне обязательно понадобится.
Выпавшие с богуров предметы, пригодные для производственных профессий, так же оказались весьма ценными. Отправившись в Иерихон, мне удалось продать в магазины Великих гильдий, и Шкуры, и Пластроны с рейд боссов. Первые шли на создание кожаной экипировки, из вторых получались отличные щиты.
Проклятое сердце, как и осколок сердца Джаггернаута, шло на создание реликвии. В данном конкретном случае, из нее можно было извлечь довольно высокую прибавку к мастерству мрака.
Осознав ценность трофеев, полученных после стычки с Передним краем и воровства боссов, мы стали соперничать за любых встречаемых монстров с Великими гильдиями. Когда того требовала ситуация, я открывал портал в Звездные чертоги. В отличие от Путевых камней, это заклинание можно было активировать даже в бою, что позволяло нашей группе отступить, если расклад сил оказывался не в нашу пользу.
Такими вот темпами, всего за неделю напряженной фарм-компании, все члены нашей группы, кроме меня, достигли сто пятьдесят четвертого уровня. Я же буквально пару часов назад взял сто двадцать восьмой. Так как опыта на взятие уровня мне требовалось намного меньше, чем им, то и мой прогресс намного превышал прогресс товарищей по команде.
Способствовали этому и сами Темные земли. Множество попадавшихся нам монстров и боссов могли похвастаться сто пятьдесят пять плюс уровнями и практически не получали урона от атак моих друзей. В таких случаях роль основных дамагеров доставалась нам с Ками. Наши читерские ультимативные навыки позволяли игнорировать любую защиту противника. А потому мы одинаково легко справлялись как с монстрами сто пятидесятого, так и с боссами сто шестидесятого уровня.
Отвлекшись ненадолго от развернувшегося перед нами эпического побоища, я решил проверить свой Статус. С последнего раза, когда я туда заглядывал, прошло уже порядочно времени. В частности я успел взять новый уровень и еще на пару единиц повысить показатель звездного мастерства.
 
«Кай»
Класс: Звездный маг
Уровень 128
Основные параметры
Выносливость 2290 (2722)
Физика 3514
Моторика 3387
Магический дар 3713
Жизнеспособность 2511
Потенциал 16
Синхронизация 114
Дополнительные параметры
Сила атаки 5303-5352
Сила магии 5267-5367
Здоровье 52330 (100%)
Мана 60930 (100%)
Бодрость 551
Шанс критического удара 348%
Критический урон 441%
Меткость 3961
Уклонение 4270
Физическая защита 7288
Магическое сопротивление 7288
Пробивание защиты 5243
Обход сопротивления 5243
Мастерство (звездное) 411
 
Текущий рейтинг боевой мощи: 9920
 
Такой взрывной рост всех моих характеристик был обусловлен двумя факторами. Прежде всего, это была прокачка уровня. Но так же не стоило забывать и об улучшении экипировки. При последнем посещении Храма истоков, я смог улучшить потенциал каждого предмета экипировки на плюс один. А так же вставить новые магические камни. Благодаря им у меня даже появились две новых скрытых характеристики: Критическая защита, равная семидесяти двум процентам, снижавшая размер входящего критического урона; и Дополнительный урон, равный полутора тысячам условных единиц. Цифра вроде бы небольшая, но в Темных землях очень полезная. Ведь при столкновениях с высокоуровневыми монстрами, даже такая прибавка не была лишней. Особенно это касалось моих сопартийцев, не обладавших навыками, способными игнорировать системные ограничения. Так что Дополнительный урон для них был единственной фитчей (легальным способом обойти установленные системой правила).
Закрыв меню Статуса, я вернулся в реальность, вполне довольный ростом своих характеристик. Того гляди, к сто пятидесятому уровню мой РБМ перевалит за десять тысяч, и я стану одним из самых прокачанных дримеров Аэруса. Правда, с учетом статуса Владыки, подобное рано или поздно все равно должно было произойти. Сейчас я наверно самый слабый хозяин доминиона в Бездне.
- Ого, а Солнечная династия сил и средств не жалеет!
В реальность меня вернул удивленный возглас Климены. В данный момент за берсеркершу говорили ее гены. Всю последнюю неделю, если мы сталкивались с противостоянием двух и более Великих гильдий, ее симпатии были на стороне организации ирианцев. Если сравнивать с реалиями старой Земли, Климена была кем-то вроде футбольного фаната на стадионе. Выбрав себе любимую команду, она болела за нее в «чемпионате».
Правда, эта страсть не мешала ей убивать их членов десятками, когда в битву вступала наша команда. Даже сейчас, стоило мне только отдать команду «В бой», как ее копье тут же нацелится на своих большегрудых и златовласых кумиров.
«Странная она все же...»
С этой мыслью я переместил свое внимание обратно на поле боя. За время моего «любования» своими характеристиками, там действительно произошли кое-какие изменения. Группа ушастиков из Солнечной династии, прорвалась в тыл к Пламени Скэлла, и задействовав десяток боевых артефактов, создала там мощный взрыв, раскидавший половину рейда интернациональной гильдии по окрестностям. Этим сразу же воспользовались дримеры из Небесной выси. Эта Великая гильдия вела относительно мирный образ жизни, занимаясь в основном развитием подконтрольных ей локаций и зачисткой Воронок измерений.
Отличительной особенностью, позволившей этой организации войти в ряды сильнейших в Горизонте миров, стала наладка серийного производства летательных аппаратов и разведением воздушных маунтов. Даже сейчас над полем боля, летало несколько их «беспилотников». Так я назвал артефакты на магическом управлении, похожие на небольших птиц, с размахом крыльев около двух метров. Несмотря на размеры, каждая такая малышка несла на себе весьма серьезный боезапас атакующих магических заклинаний.
Вот и сейчас, увидев брешь в обороне противника, птички Небесной выси тут же атаковали ее АОЕ-заклинаниями магии огня. На бедных Скэлловцев обрушилось сразу три Огненных дождя, состоящих из крупных пламенных болидов. Около половины состава этой Великой гильдии являлись магами стихии ветра. Раздувая своими заклинаниями созданный в тылу пожар, они уничтожили чуть ли не половину рейдовой группы своих противников. Видимо Солнечная династия, и Небесная высь заранее договорились разобраться с Пламенем Скэлла, а потом уже решить между собой, кому достанется стадо хищных носорогов во главе с огромным рейд-боссом.
«Хех, Темные земли не оставляют равнодушными даже такие мирные гильдии, как Небесная высь»
В одно мгновение ситуация на поле боя перевернулась с ног на голову. Владевшие стратегическим преимуществом дримеры из Пламени Скэлла, были оттеснены на край. Потеряв часть своих лекарей, они продолжали расставаться со своими жизнями. В пылу схватки я даже мельком заметил своего «старого друга» - гоморца в пурпурном плаще. Несмотря на свои размеры, и магических класс, коротышка сражался весьма эффективно, только при мне отправив гулять по Серым землям, не менее трех вражеских дримеров. Успешно комбинируя навыки стихий тьмы и огня, он одинаково эффективно держался как против воинов ближнего боя, так и против магов. Свалить его удалось лишь благодаря Молчанке, брошенной кем-то из хилеров Солнечной династии.
Пока передовые отряды двух Великих гильдий теснили остатки рейд-группы Скэлловцев, несколько ирианцев из Солнечной династии задумали увести стадо хищных носорогов в направлении своих позиций. Четверо кулорцев с секирами, под магическими щитами хилеров, активировали навыки ускорения, и пробились к монстрам. Оказавшись среди разъяренных тварей, все они одновременно применили круговой удар, называвшийся Неистовое торнадо. Заагрив носорогов, они стали отступать в направлении отряда магов. Пока варвары находились под магическим щитом, ушастые волшебники должны были нанести по заагренному стаду как можно больше урона.
И что самое удивительное, эта дерзкая попытка оказалась успешной! В мгновение ока поле боя осветили вспышки от десятков активируемых боевых заклинаний. Каменные шипы переплетались со Столбами огня и Клинками ветра. Попавшие под дружественный огонь варвары, выживали лишь за счет приставленных к ним лекарей и собственного запаса алхимических зелий.
Разгадав план коварных ирианцев, Небесная высь тут же спустила на них все свои «беспилотники». Под их прикрытием к варварам прорвались рыцари из Небесной выси. Застанив противника, они активировали Неуязвимость и попытались переагривать монстров, уже было готовых рвануть в навстречу ушастым магам.
Благодаря десятисекундному баблу, к рыцарям успели подойти целители и набросить на них магические щиты. Таким образом, две рейд-группы снова оказались в патовой ситуации. Разве что Солнечная династия, благодаря прорыву своих берсеркеров, смогла уничтожить нескольких монстров. Правда, залутать их мертвые тела им так и не удалось. Очень быстро, кулорцы, один за другим отправились на тот свет. А сражение между Великими гильдиями вступило в новую фазу.
- Какие слабаки, даже немного обидно. - Вздохнула воительница, глядя на жалкую смерть варваров. За них Климена болела отдельно. Ведь эти четверо были единственными берсеркерами, выступавшими на стороне ее фаворитов.
- Если бы все берсеркеры Солнечной династии были таким же сильными как ты, боюсь, это сражение уже бы закончилось. - Попытался я приободрить девушку.
Услышав комплимент в свою сторону, она смущенно улыбнулась:
- Ты мне льстишь. Не думаю, что даже тогда они сумели бы повернуть ход боя в свою сторону.
- Обязательно повернули бы! - Поддержала меня Ками. Взлетев с моего плеча, она села на макушку головы воительницы и стала перебирать ее волосы. - Сестренка Климена самая сильная! После друга Кая, конечно.
Когда мы все уже были готовы от души рассмеяться, внезапно, прямо из воздуха, рядом с нами материализовалась облаченная в черный кожаный доспех фигура танцора теней.
- Ренальд, Несущий ночь на твою голову! Прекрати так внезапно появляться. Иначе в один прекрасный день мой Облачный дракон прокатит тебя до того света.
- А где еще мне прикажешь появляться? Тут не так  много свободного места! - Раздраженно ответил воительнице разведчик. - Я тут, понимаешь ли, своей жизнью рискую, в тылу врага сведенья добываю, а по возвращению на меня набрасываются свои же товарищи. Кай, угомони свою девушку!
- Девушку?! - Одновременно воскликнули Ками и Климена, чем, чуть было, не выдали нашу позицию врагу.
- Тише, нас же раскроют!
Схватив за руку танцора теней, я повалил его на каменное основание крыши и приставил к своим губам большой палец. Обративший было свое внимание на ту часть заброшенного жилого массива, где прятались мы «беспилотник», снова сменил свою цель, благодаря чему все могли вздохнуть спокойно. Если наше присутствие раскроется, обе Великих гильдии наверняка объединятся чтобы нас уничтожить. И всей команде придется спешно отступать через Звездные тропы, во дворец Вечности.
- Как дети малые. - Покачал головой Табор.
- Да я то что? Это все он! Наговорил тут всякого...
С покрасневшим лицом и растерянным взглядом, Климена казалась мне особенно милой. Поэтому я не стал как-то утешать воительницу, и обратился к Ренальду:
- Что удалось выяснить в отношении Забытой столицы и Великих гильдий? Как обстоят дела в других штабах?
Под шумок сражения Ренальду было дано задание, пробраться в штабы Великих гильдий, для сбора оперативной информации об обитавших в предместья Забытой столицы монстрах, численности дозорных разъездов тварей из легионов проклятий, а так же о защитном поле, окружавшем город. И с этой задачей, судя по важному виду его лица, тихушник справился на отлично.
- Перво-наперво хотелось бы отметить, что численность резервов Пламени, Выси и Солнечных превышает двести дримеров. Ежедневно в их лагеря пребывают новые бойцы. При этом приоритет больше не отдается классам поддержки. Больше всего сейчас всем нужны маги.
Сделав паузу, разведчик перевел дух и продолжил:
- Помните мы семь дней назад встретили рейд-группу Пламени Скэлла, состоявшую сплошь из бойцов ближнего боя и целителей? Так вот, эта странность объясняется тем, что Великие гильдии копят магический потенциал, пытаясь пробиться через окружающие столицу силовые поля.
- У них есть прочность? - Задал уточняющий вопрос Табор.
- Нет, прочности у них нет. Единственное, что удалось выяснить об их природе, так это абсолютная неуязвимость к физическим атакам. Если магические удары заставляют барьер хоть как-то реагировать, то физические атаки и вовсе на него не действуют. Правда, за несколько дней никому из Великих гильдий так и не удалось хоть как-то нарушить целостность барьера. А буквально вчера один из передовых отрядов Тверди Гронхейма обнаружил в тридцати километрах отсюда лагерь тварей легиона вторжения, занимающихся охраной границ столицы. Напав на него, Великая гильдия только за первые минуты боя потеряла около шестидесяти процентов всех своих бойцов. По косвенным признакам можно предположить, что кроме четырехруких тварей, в том лагере находится Джаггернаут. Исходя из его синего цвета, совпадающего с цветом защищающего нашу сторону силового поля, аналитики гильдии сделали вывод, что эта тварь отвечает за поддержание барьера. Скорее всего, таких лагерей и Джаггернаутов всего четыре, по одному на каждую сторону света. Сейчас основные силы Великих гильдий брошены на обнаружение мест дислокации трех оставшихся баз врага. Так что развернувшееся перед нами побоище, есть не что иное, как столкновение резервных сил трех Великих гильдий. Пока идет поиск, народ развлекается, как может.
Последнюю фразу Ренальд произнес уже менее серьезным тоном.
- Значит, времени у нас осталось не так много... - Подытожил рассказ разведчика паладин.
- Да, надо заканчивать с кражами монстров. - Согласился я с ним. - Предлагаю совершить последнюю вылазку, после чего отдохнуть немного во дворце Вечности и менять зону прокачки. Чтобы собрать все сливки с Забытой столицы, надо побывать там до вторжения Великих гильдий.
- А как же Джаггернауты? - напомнила Климена, уже пришедшая в себя после провокации Ренальда.
- После того как обнаружат местоположение всех баз противника, за них начнется такое рубилово, что созданным хаосом не удастся воспользоваться даже нам. Не забывайте, насколько силен Джаггернаут в плане массовых магических акций. - Напомнил я воительнице.
И действительно, если даже малая тварь могла полностью разрушить Центральный остров, что можно сказать о полностью созревших чудовищах? К тому же на их плечах держится огромное силовое поле, защищающее сразу четверть этого мега города.
- В этом-то и весь смак... - расстроилась она.
- Не переживай. Думаю, что за этими стенами подобных тварей скрывается не меньше! И все они достанутся только нам. - Успокоил ее паладин.
- Ага, зачем нам сражаться у стен города с другими гильдиями, когда в самой столице нас ждет множество более опасных и сильных тварей?
Развить посыл Табора дальше не дал мне взрыв, звуковая волна от которого оказалась настолько сильной, что сумела на несколько секунд меня оглушить. Обернувшись, я увидел, что больше половины поля боя находилось в густом молочно-белом дыму.
«У них тут даже газовые гранаты в ходу?!» - удивился я, глядя на то, как попавшие в облако дыма дримеры, начинают чихать, а их глаза слезиться.
За первым взрывом раздался второй, а потом и третий. Оказалось, что газовыми гранатами с воздуха раскидываются «беспилотники». Очень скоро белый дым поглотил всю территорию, на которой сражались Великие гильдии. Несмотря на старания магов Солнечной династии, разогнать его при помощи заклинаний не получалось. Большинство дримерских классов Небесной выси, так или иначе, относилось к стихии воздуха. Их маги успешно противодействовали заклинаниям противника, при этом не получая от газа никакого вреда. Будто у них к нему выработался естественный иммунитет. Тогда как получившие дозу отравы дримеры Солнечной династии, были вынуждены принимать Противоядие.
Газовая атака сместила чашу весов на сторону Небесной выси. Рейдеры из этой гильдии тут же воспользовались своим преимуществом и стали уводить стадо носорогов от позиций Династии. Что касалось Пламени Скэлла, последние члены этой гильдии, участвующие в сражении, были убиты магами Небесной выси.
Групповой чат:
- Пора. Ренальд - устрой магам Династии Сумеречный хоровод. На Климене маги Выси. Бей ультимейтами, играться с ними некогда. А мы с Табором займемся стадом монстров и классами ближнего боя. (Вы)
За прошедшую неделю моя главенствующая позиция в планировании операций укрепилась настолько, что уже не вызывала каких-либо нареканий в рядах членов нашей группы. Благодаря моему руководству мы совершили более двух десятков успешных налетов на Великие гильдии. В каждом таком сражении нам удавалось получить большое количество очков опыта и разжиться дорогостоящими трофеями. Общий банк только от разбора ненужной вражеской экипировки, уже превысил десять миллионов магических монет. Когда же силы противника оказывались нам не по зубам, ввиду внезапного появления подкреплений, мне всегда удавалось найти возможность активировать Дорогу звезд.
Благодаря таким вот успехам, я и смог закрепиться на посту главы нашей небольшой группы. А еще в совершенстве освоить навыки Мультископ и Сверхвосприятие. Теперь радиус моего контроля поля боя в измерении энергии, при слиянии этих навыков, превышал пятьдесят метров. Единственной переменной, которая могла помешать эффективно его использовать, являлось большое количество одновременно происходящих событий в единицу времени.
Увы, но моя слабая физическая оболочка, все еще имела низкий порог по вхождению и обработке полученных данных. Правда, с каждым новым боем, я по чуть-чуть ее увеличивал. На первый взгляд такой прогресс казался незначительным, но в динамике, если взять за точку отсчета мою дуэль с Истардис Мрачной, в общей сложности я смог расширить свои вычислительные возможности более чем в три раза.
Использовав Противоядия, берсеркерша и танцор теней отправились на свои позиции. Ренальд активировал микро телепортацию, а потом Обман, чтобы мгновенно сократить дистанцию до своих целей. При этом Обман был использован именно на целителе. Он единственный мог прервать активацию навыка разведчика Молчанкой, а потому Ренальд решил действовать на упреждение и исключить этот фактор риска. Таким образом, группа магов оказалась в ловушке ультимативного навыка танцора теней раньше, чем успела сообразить, что вообще происходит.
Климена предпочитала добираться до своих целей при помощи навыков сверхакробатики. Благодаря Скоростной хартии, ее перемещения по воздуху можно было сравнить с мерцанием. Невооруженный взгляд обычного человека вообще не смог бы различить движения воительницы. Даже я со своей характеристикой Моторика, перевалившей уже за три тысячи очков, с большим трудом мог уследить за ее перемещениями. В отличие от Ренальда, девушка всегда старалась атаковать в лоб, абсолютно не скрывая своих действий. Вот и сейчас, стоило только Облачному дракону и Тысяче молний, опуститься на группу магов, как газ вокруг этого участка поля боя словно ветром сдуло.
- Здесь Антидемонический сою... - Громкий крик одного из чудом уцелевших магов, был прерван физической атакой Громового копья Климены.
Но было уже поздно. За эти семь дней название нашей группы, ни на секунду не сходило с уст членов Великих гильдий, став настоящей головной болью для их офицеров. Хоть все они и понимали, что это всего лишь ивент, в котором каждый участник пытается урвать себе как можно больший кусок пирога, почему-то стоило лишь появиться нашей группе, как самые ярые противники тут же объединялись против нас.
- Всем быть предельно осторожными! Ублюдки из Бездны рядом! - Поддержал его кто-то другой.
Групповой чат:
- Я выдвигаюсь. Подожди, пока закончится действие моих ультов, и запускай Метеорит. (Вы)
- Принял. (Табор)
Активировав Скольжение, я подобрался к зоне схватки на расстояние эффективного использования магии и запустил Звездное безмолвие. Кончик моего фламберга заискрился от сосредоточения яркой фиолетовой энергии, и выстрелил в направлении стада хищных носорогов. В данный момент их окружало не менее десяти дримеров из Небесной выси, так что и они попали под действие всепоглощающего звездного мороза.
На удивление, высвобожденная магическая энергия не сумела разогнать плотное облако дыма, как это было в случаях с навыками Климены и Ренальда. Наоборот, словно встроившись в царивший хаос, Звездное безмолвие наполнило его мистическим фиолетовым сиянием.
Лог боя:
Огненный шар наносит: - 0 (тип: огонь)
Огненный шар наносит: - 0 (тип: огонь)
Огненный шар наносит: - 0 (тип: огонь)
Один из беспилотников переключился на меня, и атаковал Огненным дождем. Сила атаки этого зашитого в артефакт заклинания полностью поглощалась моим сопротивлением к магии. В отличие от дримера, который с определенным шансом мог ударить критической атакой, артефакты подобной возможностью не обладали. Их атаки всегда были фиксированными.
«Прямо как мой Звездопад»
Лог боя:
Удар в спину наносит: - 0 (тип: мрак) (заблокировано)
Сеть хаоса наносит: - 4960 (крит.) (тип: мрак)
«Внимание! На вас наложен негативный эффект Сеть хаоса. Основные характеристики снижены на 20%; Скорость передвижения снижена до 0. Время действия: 30 секунд»
Удар в спину наносит: - 7349 (крит.) (тип: мрак)
Копье тьмы наносит: - 0 (тип: мрак) (заблокировано)
«Внимание! На вас наложен негативный эффект Магический ожог. Вы теряете по 500 единиц маны каждые 5 секунд. Время действия: 120 секунд»
Внезапно из Невидимости вынырнули сразу три дримера. Использовав на мне заряженные проклятьями артефакты, они вступили в ближний бой. Несмотря на все старания Ками, сумевшей заблокировать три удара, момент атаки был выбран настолько удачно, что даже я не смог обнаружить их приближения. Вот что значит сражаться с профессионалами!
- Очищение! - Использовав голосовой макрос, я избавился от дебафов.
Одновременно с этим мне удалось вытолкнуть из физической оболочки магическую сферу, которая приняла на себя первые удары запущенных ассасинами комбо-цепочек.
Так как голосовой макрос ушел в откат, я активировал умение сапог Кротовая нора, и переместился на другой конец поля боя. В воздух взлетела звездная сфера моей реликвии, и соединив свою энергию с энергией Шипа звездного гнева, обрушила на закованных в фиолетовый лед монстров Звездопад. Благодаря своей защите и высокому уровню жизни, большинство монстров сумели пережить мой первый ультимативный навык. А вожак стаи, так и вовсе потерял лишь пятнадцать процентов своего здоровья. Правда его успели немного потрепать рейдеры Великих гильдий, поэтому шкала жизни асцилота еще до момента моего появления колебалась в районе пятидесяти процентов.
Лог боя:
Звездопад наносит Оскверненному асцилоту. ур. 155: - 108915 (тип: звездный)
Эффект вампиризма восстанавливает: +12309 (тип: звездный)
Звездопад наносит Сенелеону Барскому. ур. 151: - 108915 (тип: звездный)
...
Звездопад наносит Оскверненному асцилоту. ур. 155: - 108915 (тип: звездный)
Как только прекратилось действие Звездопада, на головы оставшихся в живых монстров упал Метеорит. Таким образом, от стада асцилотов, и окружавшей их толпы дримеров, остался лишь вожак.
- Климена, Ренальд - сделайте что-нибудь с этими летающими устройствами! (Вы)
- Я пока занят (Ренальд)
- Секунду, уже иду! (Климена)
Как только «беспилотники» обнаружили мою новую позицию, с неба снова обрушился Огненный дождь. И пусть их атаки не вредили мне физически, но активацию новых заклинаний такой плотный магический поток все же затруднял. Даже с моим уровнем мастерства взаимодействия со стихией, я тратил на запуск изменения явления, очень много ментальных сил.
Несмотря на ответ танцора теней, все еще удерживающего в Хороводе нескольких самых живучих магов противника, он все же нашел секунду времени, и применил Удар сквозь пространство. Этого хватило, чтобы сбить один из «беспилотников». Двумя остальными занялась берсеркерша. В отличие от Ренальда, Климена уже успела разобраться со всеми своими противниками, и даже обчистить их посмертия.
«Надо же, как быстро она из светской леди, совершенно не интересующейся материальными ценностями, превратилась в искусную воровку! Наша компания явно плохо на нее влияет» - С этими мыслями я запустил Скольжение и быстро сблизился с боссом.
Абсолютная зона!
Растянув до предела время, я переместил свое восприятие в измерение энергии. Обнаружить оставшихся в живых врагов оказалось очень просто. Следуя уже отточенной практике, я перенес их координаты на мини карту и сбросил ее в Групповой чат, вместе со следующими указаниями:
- Табор, займись ассасинами в Невидимости. Климена, Ренальд - задержите вышедшее из лагеря Династии подкрепление. Ками - Звездный гром по боссу.
Лог боя:
Звездный гром наносит Оскверненному асцилоту. ур. 158 (Э): - 181251 (крит.) (тип: звездный)
Искра жизни восстанавливает Климене. ур. 154: + 21394 (крит.) (тип: звездный)
Ледяная граница наносит...
Создав на пути у тихушников стихийную границу, я смог выбить их из невидимости и одновременно застанить. Через мгновение рядом с ними показался кристальный паладин. Его прямой одноручный меч засиял золотистым светом и начал кромсать превращенных в ледяные статуи ассасинов Династии. Судя по именам над их головами,  в основном сражении они участия не принимали, рыская по округе на случай, если появится наша команда. Их попытка удивить нас была далеко не первой, а потому я уже знал, как справляться с подобными ребятами в ближнем бою, не теряя при этом концентрации.
Атаковав босса Сиянием квазара, я стал располагать вокруг него остальные стихийные границы, периодически отвлекаясь на лечение Табора. Несмотря на свои способности, паладин столкнулся с неожиданно сильным сопротивлением, которое оказывали ему ассасины. Паладин успел убить всего одного из них, когда два застаненных убийцы одновременно применили какой-то навык и смогли освободиться из ледяного плена. Действуя слаженно, словно близнецы, они нападали на Табора с разных сторон, используя атаки с различными проклятьями. И пусть их урон едва превышал защиту ксорнца, за счет своей ловкости, им постепенно удавалось сокращать бар жизни своего противника.
Из-за них Табор был вынужден применить Оковы огненных недр. Но противник, вероятно, знал об этом навыке паладина, и сумел уйти даже от них, взмыв в воздух при помощи навыков сверхакробатики. Оценив по достоинству действия оппонентов, Табор не растерялся и поставил прямо на их пути Кристальный дубль. Со всего размаха врезавшись в щит ксорнца, оба сина получили легкое Оглушение и упали на землю, прямо в объятия Оков. Упустить такой шанс опытный паладин позволить себе не мог. Применив несколько дальнобойный атак, он добил их Пространственным рывком.
- Поторопитесь там, их слишком много! (Ренальд)
Прочитав сообщение от Ренальда, я расположил еще одну границу у ног босса и кинул быстрый взгляд на их позицию. Дела у берсеркерши и танцора теней действительно обстояли не очень хорошо. В данный момент им противостояла полностью сбалансированная по классам группа из двенадцати дримеров сто пятидесятого уровня. Выбравшись за радиус эффективного использования моей магии, они оказались предоставлены сами себе, продолжая сражаться лишь за счет зелий восстановления. Противник напирал со всех сторон, а уже использовавшие своих самые сильные навыки Ренальд и Климена, могли только обороняться.
- Потерпите еще немного, заканчиваю. (Вы)
Граница Света! Граница Пустоты!
Расположив последовательно эти заклинания, я использовал голосовой макрос и запустил Стихийный фейерверк.
- Ками, ударь по боссу еще раз. Табор не забудь залутать посмертия синов. (Вы)
- Уже сделано. (Табор)
«Убит противник Оскверненный асцилот. ур. 158 (Э), получено 599300 единиц опыта»
Бросившись к тушке поверженного монстра, я быстро собрал с нее трофеи и активировал Дорогу звезд.
- Уходим! (Вы)
Дождавшись пока последний член нашей команды, пройдет по пространственному коридору, я закрыл портал и устало вздохнул:
- Все, навоевались.
- Как навоевались, а Забытая столица?! - Тут же запротестовала Климена.
- Да я образно. Отправимся туда, как отдохнем. - Улыбнулся я девушке.
- С каждым разом, забирать монстров у Великих гильдий становится все сложнее. Думаю, наше решение завязать с этим видом активности - правильное! - Расположившись в одном из кресел главного зала дворца Вечности, заметил Табор.
- Боюсь, с тварями внутри стен Анурадхапуры сладить будет еще тяжелее.
Активировав Магическую гардеробную, я переоделся в одежду из звездной ткани, и плюхнулся на принесенный с незанятых покоев второго этажа диван. Такие посиделки после успешных набегов, уже вошли у нас в привычку. Располагаясь в главном зале, мы обсуждали добытые трофеи, разбирали допущенные во время боя ошибки и строили планы на будущее. И только после этого расходились по своим покоям на отдых.
- Кай верно говорит. Твари в Забытой столице будут еще опаснее, так как концентрация скверны там, в разы выше. Надо обстоятельно подойти к расположению расходников в слотах быстрого доступа и продумать несколько стратегий сражения, на случай столкновения с разными видами монстров... - снова взял слово ксорнец.
Назад: Глава 16. Хаос на поле боя – наша стратегия!
Дальше: Глава 18. Забытая столица