Книга: Отмеченный сигилом
Назад: Глава 7
На главную: Предисловие

Глоссарий

Аламия – центральное государство Континента. Огромная империя, простирающаяся от гор Предков на востоке до трясин Чести на западе. Северные земли империи омываются Мерцающим морем, южная граница проходит по реке Колкой. Имперец – коренной житель центральных областей Аламии. Корды – все «не имперцы», ассимилированные народы
Алмазный дождь – искусственно вызываемый живорезами ливень. Капли поют песнь Шуйтару и тревожат мертвых. У живых вызывают повреждения кожи и органов
Алхимия (белая, черная, серая) – здесь: жестокий процесс привлечения и заточения в живой плоти сущностей Шуйтара для получения каких-либо преимуществ или возможностей. Алхимия практически повсеместно запрещена на территории империи, за редким исключением
артефакт – здесь: какой-либо предмет с заключенной внутри сущностью Шуйтара. Технология изготовления артефактов на момент описываемых событий считается утерянной
Атрель – столица обитаемой части Приланского леса под управлением графа Дейрио. Единственный человеческий оплот от наседающих с севера живорезов. Падет Атрель – и восток империи окажется в полной изоляции

 

бархатец – сентябрь на кордском наречии
бездушные – побочные жертвы погонщика ведьм, тела которых по неизвестным причинам оказались проигнорированы сущностью. Не обладают собственной волей и памятью, но тем не менее способны выполнять простейшие поручения. По непроверенным слухам, в Санданирском халифате существуют целые гаремы из бездушных
болотный ягерь – троллеобразное существо, живущее в Крысиных дебрях

 

Велигест – центральное поселение Морового леса под управлением Молочного Кузнеца. Для убийц и воров нет страшнее места, чем после имперского суда попасть в артель к Молочному Кузнецу. Самых опасных ссылают именно в Велигест
велисий хвост – растение, используемое для укрепления памяти
Вельмонд – крупный портовый город на берегу Травяного моря. Образчик старинных имперских традиций и консерватизма. В настоящее время – ставка княжны Юлии и мятежников
Воритар – легендарный принципал Шуйтара. Представляется в образе белого старца, ведущего к искуплению грехов через очищение пламенем. Изначально являясь покровителем Собора, вошел в сознание кордских масс после Ритуала, когда погребение стало происходить через сожжение на костре
вулды – носильщики и чернорабочие живорезов. Опасны, лишь если полностью игнорировать угрозу с их стороны

 

Горинф – областной центр Подола Мальки. Практически каждый житель империи узнал о этом небольшом провинциальном городке спустя год после Ритуала, когда живорезы впервые показали, на что способен Алмазный дождь
Грязный Жор (кордское) – согласно поверьям восточных народов покровитель землекопов

 

Дабров лес – негостеприимный и местами заснеженный лесной массив на севере империи. В его пределах находится Собор Воритара, что не добавляет популярности данной местности
Данаст – город на западной оконечности Житницы. Центр аламийской науки, средоточие институтов по изучению Шуйтара. Здесь осваивается значительная часть казны Аламийской империи
дети Мальки (гильдия) – кордская общность докторов и целителей, практикующих излечение с помощью могущества Шуйтара. С удовольствием принимая плоды трудов послушников гильдии, аламийское общество предпочитает закрывать глаза на их весьма спорные методы работы
джарахи (клан) – умелые шпионы; глаза и уши императора в Аламии. Часто – кнут для наказания. Способны противостоять вниманию Шуйтара как со стороны сущностей, так и при магическом обнаружении. Обретают свои возможности при помощи сигила Пустоты – особого знака, выжигаемого на коже старейшинами клана
Драшник – легендарный принципал Шуйтара, солдатский заступник. Представляется в образе закованного в доспехи имперского воина. Солдаты верят, что, если блюсти себя на ратном поприще и не поддаваться чрезмерной алчности при мародерстве, – после смерти обязательно попадешь в казармы Драшника

 

Заозерье (Заозерный край) – южные провинции империи на границе со степями Высокотравья. При весеннем половодье и разливе Колкой многие земли уходят под воду. Множество одиноких хуторов и деревень в труднодоступных местах. Центральный город – Арвин, торговый форт на реке Колкой. Город преимущественно кордских нравов и обычаев, чуждых коренным имперцам. Со времен Ритуала местные течения в городе лишь усиливались

 

Единая Церковь – религиозное объединение, куда входят представители софистов, монахи Воритара, часть детей Мальки, смотрители перемортов. Объект поклонения – Единое Отражение как воплощение императора в различных ипостасях. Во главе стоит кардинал Винзетто
Единое Отражение – объект поклонения, собирательный образ всех императоров Аламии, от отца к сыну. У Единого Отражения вымаливают благодать и защиту. Веру в Единое Отражение распространяет церковь империи, замещая кордские языческие обряды

 

живорезы – общее название для одного из видов сущностей Шуйтара, заполонивших восточные области империи. В Соборе Воритара считают, что заражение начинается с появлением так называемого «хозяина», который поднимает мертвых в округе и создает подобие роя. В дальнейшем Шуйтар работает над телами, чтобы породить более совершенных и смертоносных чудовищ. По невыясненным причинам живорезы люто ненавидят ведьм

 

Зеркальные князья – крупные землевладельцы империи. Наместники императора. Названы так за равнозначность между собой и особую связь с Шуйтаром посредством ордена софистов. После Ритуала по большей части представляют собой центры сосредоточения собственного влияния

 

изомор – трава, растущая на склонах гор Предков. Ее цветы заваривают и используют как укрепляющий настой
Иллокий – легендарный принципал Шуйтара. Представляется в образе хилого телом юноши, обманщика, творца лжи, козней и несчастий. Упоминается в кордских сказаниях как совративший жену собственного брата. Может изменить судьбу человека одним броском игральных костей. Идол для мошенников и чиновников любого масштаба, а также ловеласов всех мастей. Химеры поклоняются Иллокию для получения власти над иллюзией
Иммаритская долина – край лесов и озер, лежащий на самом краю трясин Чести. Считается, что там проживают лучшие кордские племена охотников, товары которых высоко ценятся

 

каллирки – плохо изученное сообщество подземных ведьм. Самые мелкие особи передвигаются по подвалам и ищут спящих, часто детей, чтобы досуха выпить кровь. Напитавшись и раздувшись, стремятся обратно в логово, чтобы накормить главную особь для производства новых каллирок
караван (обоз, община) – кочевая общность людей под предводительством негоцианта, ведущая торговлю между разрозненными провинциями империи. Для удобства управления община поделена на рабочие цеха
Колкая – протяженная река, текущая с востока на запад и отделяющая империю от степей Высокотравья. Названа так за большую вероятность получить стрелу от кочевников с противоположного берега
колыба – жилище для пастухов в теплое время года. Сруб без окон с двускатной крышей
Кордский Стан – людское поселение близ реки Колкая, через которое пролегает тракт в Вольницу и Сибар
корень стрерры (порошок) – на его основе изготовляют любовное зелье
Континент – общее название заселенного людьми мира
костеед – падальщик, трупоед. Короткие лапы с мощными когтистыми пальцами, как у крота. Узкая голова имеет сплюснутую пасть, усеянную мелкими зубами в несколько рядов. Живут в норах стаями по двадцать – тридцать особей
костяной левиафан – огромное неизученное существо, что парит над горами Предков и время от времени опустошает близлежащие поселения. Монахи считают его порождением Шуйтара, ученые Данаста – естественным обитателем неизвестной грани Континента

 

лимитаты – конные патрули, до Ритуала несли службу в пограничных гарнизонах. После разрыва связей между провинциями используются преимущественно для подавления кордских восстаний или беспорядков

 

магия – в пределах Континента под понятием «магия» имеется в виду способность людей и некоторых животных использовать возможности сущностей или принципалов Шуйтара в собственных целях и интересах. Данная связь может иметь различные вариации и доступна лишь ограниченному кругу лиц, традиционно связанных с Зеркальным миром через поколения предков
Малька – легендарный принципал Шуйтара женской природы. Представляется в образе конопатой девчонки и считается кордской богиней вечного покоя. Собирает души павших и складывает их в подол собственного платья. Устоявшееся выражение «попасть к Мальке в подол» означает гибель
мара – общее название четырех кровно связанных между собой ведьм, одних из самых опасных порождений погонщиков. Их мощь настоль велика, что в связке четверка практически неуязвима. Исследователями Собора было отмечено, что мары, в отличие от остальных ведьм, довольно нейтральны в отношении людей, если их не провоцировать
Моровый лес – почти уничтоженный углежогами лесной массив к западу от реки Дир. Вотчина Молочного Кузнеца
морфа – старая слепая ведьма. С виду не опасна, но это лишь умелая маскировка – на деле обладает диким необузданным нравом и первородной силой Шуйтара

 

Невзра – легендарный принципал Шуйтара. Исследователь и первопроходец диких миров. Представляется в образе небесного паука-многоглаза, который, согласно легендам, каждую ночь рассыпает по небу свои глаза-приманки в виде драгоценных камней. Объект поклонения джарахов, Берлоги (гильдия наемных убийц) и некоторых известных воровских шаек
негоциант – кочевой торговец, правитель каравана; титулование – «его светлость»
неястры – ведьмы-карлики, имеющие крылья. Предпочитают нападают исподтишка, уносят скот и детей в свое логово, где пожирают

 

Остея – провинциальный городок на северо-востоке Заозерья. Областной центр и рынок для обширной сети озерных хуторов
остров Героев – остров с крепостью на реке Дир, по которому проходит прямая дорога на Хаск. После Ритуала остров и прилегающие территории Приланского леса полностью заражены созданиями живорезов
Островные королевства – объединение мелких островных государств на юго-западных рубежах империи. Правители островов желают ослабления сильного соседа и поддерживают мятежников

 

переморты (цех) – особые объединения могильщиков на территории Аламии. Во главе цеха обычно находится смотритель – церковник, сосланный в переморты за серьезные прегрешения перед кардиналом. Задача перемортов – искать старых, дряхлых людей, чтобы они не умерли в какой-нибудь дыре и не оказались подняты живорезами. Мусорщики или пыльники – самый низ; еретики, которым вырвали языки и отправили на улицы отрабатывать провинности перед императором
подземная вдова – опасная охотница, создающая логово-ловушку в земле. Монахами было неоднократно замечено, что ее жертвами становятся исключительно мужчины и юноши, что было подтверждено в ходе нескольких экспериментов с участием еретиков
Подол Мальки – северное подножие гор Мальки, где некогда состоялось одно из крупнейших сражений между гвардией императора и кордскими ханами
полуостров Дарр – восточная оконечность леса Дабров. Там живут охотники и умельцы народного промысла, в частности, ткачи крепчайших нитей
Приланский лес – огромный лесной массив на востоке империи. Является родиной и домом для многих необычных существ. Именно здесь до Ритуала монахи Собора и другие любознательные исследователи изучали сущностей Зеркального мира
Пытлинки – район в Атрели, бывшие казематы
пятнистый дабр – ловкий кошачий хищник величиной с крупного волка, обитающий в северных лесах

 

Ритуал – известное во всей империи событие, ставшее началом конца. Последовавшие за ним страшные и кровавые события окончательно исказили правду о причинах Ритуала, оставив лишь проклятия в адрес графа Арского, которого считают автором проведенного магического обряда. Некоторые небезосновательно указывают на связь между днем проведения Ритуала и началом восстания под предводительством княжны Юлии. В настоящее время если кто-то из имперцев или кордов и упоминает Ритуал, то лишь указывая на прошлое благодатное время, которое окончилось с его совершением

 

сакра – растение, листья которого используются для изготовления заживляющих повязок
Санданир (Санданирский халифат) – пустыня на юге за степями Высокотравья, где правит жестокий халиф. Насмешливое прозвище санданирцев – любители сакры (пустынники постоянно жуют листья этого растения, чтобы восполнить запасы влаги в организме)
Сибар – крупный город и одновременно военная крепость империи в южных землях, держащая оборону как против степняков, так и мятежников западного Заозерья. Является своего рода ключом ко всем близлежащим землям
скитница – оживленная с гипертрофированным горлом. Своим криком деморализует и оглушает войска противника
скутаты – тяжелая пехота
Собор Воритара – исследовательский и боевой орден под патронажем Единой Церкви. Общеизвестные возможности монахов: определение присутствия сущностей Шуйтара в пределах Континента и борьба с ними. Другие возможности не афишируются, но в Соборе постоянно ведутся исследования с целью увеличения архивов. Также монахи официально чтят пламя Воритара и могут его использовать. Во главе Собора в настоящее время стоит патриарх Есида. В его подчинении находится совет экзархов
софисты (орден) – тайное сообщество зеркальных князей. Мягкая сила империи, лидеры, способные вести за собой толпы. Обращаясь к своим покровителям в Шуйтаре, софист наделяется шармом и харизмой. Софисты – это пилигримы и миссионеры распространения влияния императора. Это непревзойденные дипломаты и мастера ораторского искусства. Это блестящие генералы армий, за которыми солдаты ринутся в сам Шуйтар
Стебель настурции (цех) – со слов представителей Единой Церкви – «община наркоманов, еретиков и лжецов»
Стелая – край на северо-западе, известен суровым климатом и непокорными кордами
странг – получеловек-полудабр. Немертвый. Считается, что появился благодаря экспериментам черных алхимиков

 

Триград (столица империи) – огромный конгломерат городов, растянувшийся на несколько сотен лиг в самом центре Аламии
тягловоз – измененная Шуйтаром лошадь, способная переносить значительные нагрузки. В виде побочного действия зелья приобрели крайне дурной нрав

 

упырь – кровососущий мертвец, обретающий силу в результате неправильного захоронения или влияния близлежащих очагов Шуйтара
уравнители – элитная и загадочная по своей природе гвардия императора
урочище Каторжников – предгорная область с очень изрезанным рельефом. Некогда край Нового Света и имперского могущества. В настоящее время – покинутые земли, отчасти контролируемые солдатами, мятежниками, бандами, мародерами и прочим отребьем. Влияние Шуйтара на Урочище с каждым годом пугающе растет

 

Фареза – провинциальный город на юге Вольницы. Передовой оплот империи в степях Высокотравья
фийеровая настойка – добавляется в лошадиные поилки для увеличения выносливости

 

Халидос – столица Островных королевств
Хаск – город у истоков реки Дир. Ворота империи в Вашуйскую республику
химеры (орден) – родовое объединение телохранителей на службе у зеркальных князей. Своеобразный противовес имперским джарахам от софистов. Бойцы владеют искусством иллюзии через подношения Иллокию, что в совокупности с высокой скоростью боя делает их одними из лучших фехтовальщиков империи

 

Церрес – главный город Подбрюшья, где с наступлением жатвы проводится самая многолюдная в империи ярмарка продовольствия

 

Шуйтар, или Зеркальный мир, – мифическая обитель, в которую стекаются души после смерти. В нем обитают могущественные принципалы, каждый из которых отвечает за свой род сущностей. Иногда дикие сущности Шуйтара просачиваются в пределы Континента, нагоняя ужас на целые города. Особенно часто это происходит в новолуние, но после Ритуала – случается постоянно

 

экзарх – член совета Собора Воритара
Назад: Глава 7
На главную: Предисловие

Антон
Перезвоните мне пожалуйста 8 (952) 275-09-77 Антон.